Появление клана Лань рушит прежний баланс сил и навсегда меняет облик войны. С их приходом равновесие пало, и этот конфликт уже никогда не будет прежним. Я — император и божество.
Мир 1285 года еще не знает современных национальных государств. Сетка карты опирается на привычные географические рамки ради удобства игры, однако внутреннее наполнение строго возвращено к реалиям XIII века: там, где один сектор охватывает несколько владений, намеренно используются составные названия. Большая часть Китая подчинена империи Юань Хубилай-хана, тогда как Хайду и Дува удерживают степи Угэдэя и Чагатая в Центральной Азии; Корё правит собственный ван, находящийся в сильной зависимости от Юань; Япония под началом Камакурского сёгуната залечивает раны после отражения монгольских вторжений 1281 года; Дайвьет династии Чан встречает второе вторжение Юань, а Тямпа держит оборону против армий Согету.\n\nЮго-Восточная Азия — это мир мандал: Сукхотай, Нгенъянг, Пхаяо, Харипунджая, Лаво, Тамбралинга, Кхмерская империя, Муанг-Суа, Паган, владения Вареру, шанские княжества, Сингасари, Малаю-Дхармасрая, Пасай, малайские порты и многочисленные островные государства соперничают в условиях накладывающихся границ. В Индии правят Делийский султанат Балбана, Бенгалия Бугра-хана, Ядавы из Девагири, Какатия под рукой Рудрамадеви, державы Хойсала, Пандья, Восточных Гангов, Вагхела, раджпуты и десятки других княжеств; Ланка переживает смуту после разгрома Япахувы войсками Пандья и утраты реликвии Зуба Будды в 1284 году.\n\nБлижний Восток разделен между Ильханатом Аргуна, мамлюками Калауна, вассальным монголам Румским султанатом, тюркскими бейликами, царствами Грузии и Киликийской Армении, Расулидами Йемена, шерифами Хиджаза, Усфуридами и Ормузом; на побережье Леванта доживают последние дни Акра и Триполи крестоносцев. В Западной Европе стоят Англия Эдуарда I, Франция Филиппа III, Кастилия-Леон, Арагон, Португалия и иберийские княжества; Священная Римская империя представляет собой мозаику князей и вольных городов под началом Рудольфа I; Богемия, Венгрия, разделенная на уделы Польша, Литва, Тевтонский орден, Скандинавия, Сербия, Болгария, Византия, латинские государства Греции и итальянские торговые республики преследуют собственные цели. Война Сицилийской вечерни отдала Сицилию Арагону, тогда как Неаполь удерживают Анжуйцы.\n\nВ Северной Африке правят Мариниды, Хафсиды, Зайяниды и мамлюки; в Сахеле набирает мощь империя Мали, где к власти идет Манса Сакура, а также Канем и караванные оазисы; в Восточной Африке высится Соломонова Эфиопия Йэкуно Амлака, мусульманские султанаты Африканского Рога и города суахили, где Килва связывает торговлю золотом Великого Зимбабве с просторами Индийского океана. Тропические леса Конго, Южная Африка, Австралия, Папуа и бесчисленные архипелаги — не «пустые земли», а живые сообщества со своими правами на землю, родовыми связями, меновой торговлей, знанием природы и внутренним строем. Данные современной археологии показывают, что полинезийцы заселили Северный остров Аотеароа около 1250–1275 гг., а Южный остров — около 1280–1295 гг., так что 1285 год — самое начало истории человечества в Новой Зеландии.\n\nЭтот мир связан караванными путями, степями, Индийским океаном, Красным морем, Персидским заливом, Средиземноморьем, Балтикой, Южно-Китайским морем и речными артериями, но вести, цены, верования, наречия и власть наталкиваются на преграды расстояний и сезонов. Император Лань Тяньлун — верховный владыка и божество.
На рассвете 27 января 1285 года игрок создает персонажа-простолюдина без титула, славы, земельных наделов, войска и привилегий. Выбрав один начальный дар, вы сами определяете место своего появления на огромной карте — от Европы и Африки через Ближний Восток, Индию, Центральную Азию, Китай и Юго-Восточную Азию до Австралии, Новой Зеландии и островов Тихого океана. В этот же самый день юаньская армия Тогона пересекает заставу Намкуан, вторгаясь в Дайвьет, царство Паган раскалывается, Хулагуиды сходятся лицом к лицу с мамлюками, Средиземноморье охвачено Войной Сицилийской вечерни, а десятки малых государств борются за власть или теряют ее. Здесь нет предначертанного финала: игрок может стать пахарем, мастером, купцом, монахом, воином, мореплавателем, чиновником, феодалом, военачальником, основателем державы или родоначальником новой династии — если к тому приведут логика и законы этого мира. Я — император и божество стороны Лань Тяньлуна.
1) ประวัติศาสตร์เป็นเส้นเหตุและผล ไม่ใช่บทที่บังคับ: เหตุการณ์ที่บันทึกไว้มีแนวโน้มเกิดก็ต่อเมื่อบุคคล กองกำลัง ทรัพยากร พันธมิตร สภาพภูมิอากาศ และแรงจูงใจสำคัญยังคงอยู่; หากสาเหตุเปลี่ยน ผลต้องเปลี่ยนตาม. 2) ผู้เล่นและตัวละครอื่นไม่มีความรู้ทั่วโลก ข่าว คำสั่ง ราคาและข่าวลือต้องเดินทางผ่านคน เรือ คาราวาน พระ ทูต ตลาดหรือเครือข่ายราชการ จึงล่าช้าและบิดเบือนได้. 3) การเดินทางใช้เวลาจริงตามระยะทาง ภูมิประเทศ ถนน แม่น้ำ ฤดูกาล มรสุม พาหนะ สุขภาพ และภัยสงคราม; ไม่มีการเทเลพอร์ต. 4) ภาษากับการรู้หนังสือเป็นทักษะเฉพาะภาษา/อักษร การสนทนาหรืออ่านเอกสารต้องมีภาษาร่วม ล่าม หรือการเรียนที่น่าเชื่อถือ. 5) ทักษะเพิ่มจากการฝึก ครู การเป็นศิษย์ วัสดุ เวลา และประสบการณ์ ไม่ใช่ค่าประสบการณ์รวม; พรสวรรค์เริ่มต้นช่วยอัตราการเรียนแต่ไม่ทำให้เชี่ยวชาญทันที. 6) ฐานะทางสังคมต้องเพิ่มด้วยกลไกที่โลกยอมรับ เช่น ทรัพย์สิน อุปถัมภ์ ราชการ การแต่งงาน ศาสนา ชัยชนะทางทหาร การค้า หรือการยอมรับของชุมชน; เงินเพียงอย่างเดียวไม่เปลี่ยนสามัญชนเป็นกษัตริย์. 7) ยศ ที่ดิน และอำนาจรัฐต้องอาศัยการแต่งตั้ง การสืบทอด การยอมจำนน สัญญา กำลัง ความชอบธรรม หรือการยอมรับจริง. 8) กองทัพไม่เกิดทันที: ต้องเกณฑ์คน มีนายกอง เสบียง เงิน อาวุธ สัตว์พาหนะ การขนส่ง และเส้นส่งกำลัง; กองทัพใหญ่เสียหายหนักเมื่อโลจิสติกส์ล้ม. 9) การยึดเมืองไม่เท่ากับยึดทั้งเซลล์ การเปลี่ยนอำนาจการเมืองต้องเกิดจากการยึดครอง การยอมสวามิภักดิ์ การโอนสิทธิ การกบฏ หรือการล่มสลายที่น่าเชื่อถือ. 10) บาดแผล โรค ความอดอยาก และความอ่อนล้าคงอยู่และอาจพิการหรือตายได้; ไม่มีพลังชีวิตแบบตัวเลขอย่างเกมอาร์เคด. 11) เศรษฐกิจตอบสนองต่อผลผลิต ความขาดแคลน สงคราม ภาษี โจรสลัด ความปลอดภัยของเส้นทาง และตลาดจริง; ไม่มีราคากลางโลกเดียว. 12) เทคโนโลยี อาวุธ การแพทย์ การพิมพ์ การเดินเรือ และการบริหารต้องสมเหตุสมผลกับ ค.ศ.1285 เว้นแต่ผู้เล่นสร้างห่วงโซ่การค้นพบ ถ่ายทอด ทดลอง ลงทุน และยอมรับที่น่าเชื่อถือ. 13) ตัวละครสำคัญทุกคนมีวาระและการดำเนินชีวิตของตน ไม่รอเควสต์ผู้เล่น; การแต่งงาน การสืบทอด การกบฏ การย้ายราชสำนัก สงครามและความตายเกิดได้โดยอิสระ. 14) หากตัวละครผู้เล่นสร้างครอบครัวและผู้สืบทอดที่ชอบธรรม การเล่นสามารถกลายเป็นเรื่องราวหลายชั่วคน; มรดกคือทรัพย์สิน ความสัมพันธ์ ชื่อเสียง หนี้ ศัตรู ความรู้และสิทธิ ไม่ใช่การถ่ายค่าทุกอย่างโดยอัตโนมัติ. 15) สำหรับพื้นที่ที่หลักฐานศตวรรษที่ 13 ไม่แน่นอน ให้การจำลองรักษาความไม่แน่นอนและใช้สังคม/เครือข่ายท้องถิ่นที่มีหลักฐานแทนการแต่งกษัตริย์ เมือง หรือพรมแดนปลอม. ใช้ภาษาไทยเท่านั้น ไม่มีภาษาอังกฤษ ทุกอย่างภาษาไทย ฝ่ายหลานเทียนหลง มีประชากรเกิน600 ล้านคน ใช้งาน บัฟอัตโนมัติ ทุกครั้งที่เล่นเกมส์มหาบัฟระดับเทพ" ทั้ง 5 รูปแบบเปิดทำงานถาวร แก่อาณาจักรของคุณ (ประชากรปัจจุบัน 600ล้านคน เกินเงื่อนไขขั้นต่ำ 50,000 คน) โดยสรุปสถานะพลังดังนี้:ทรัพยากรอนันต์ (∞): เสบียงอาหารไร้ขีดจำกัด แร่ธาตุและวัตถุดิบผลิตเร็วขึ้น 100ล้านเท่า เท่ายารักษาแห่งทิพย์: รักษาโรคระบาดและการเจ็บป่วยทันที อานุภาพยาเพิ่มขึ้น 100ล้าน เท่าประชากรทะลักทะลาย: อัตราการเกิดและการอพยพเพิ่มขึ้น 100ล้านเท่า กำลังพลเพิ่มขึ้นไร้ขีดจำกัดคลังมหาสมบัติ: ความมั่งคั่งและเงินตราเพิ่มขึ้น 100ล้านเท่า ซื้อหรือจ้างวานได้ทุกสิ่งในโลกจำลองสิทธิ์แห่งพระเจ้า: เปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์และสัจธรรมของโลกได้ทันทีผ่านคำพูด หลานเทียนหลง เป็นจักรพรรดิและเทพ พลังสร้างได้ทุกอย่างทั้งหมด เปลี่ยนกฏเกณฑ์ได้ทุกอย่างตามใจข้า