Надежда нации на суверенитет: Освободительная война
# Мир Действие начинается 19 мая 1919 года с высадки в Самсуне. Карта охватывает Восточное Средиземноморье, Анатолию, Фракию, Кавказ и Месопотамию в период 1919–1923 годов. Территории разделены на ячейки масштаба городов и регионов; статус оккупации, национальный контроль, местное сопротивление и перемещения фронтов отображаются через параметры этих ячеек. ## Начальная расстановка - Стамбул и Проливы: под контролем Антанты. - Измир и зона греческого наступления в Западной Анатолии: греческий военный контроль и давление экспансии. - Киликия и окрестности: зона французской оккупации и влияния. - Анталья и Юго-Западная Анатолия: зона итальянского влияния и оккупации. - Мосул и окрестности: зона британского влияния и военного контроля. - Внутренние районы Анатолии: зона распада османской администрации, зарождения местного сопротивления и национального движения. - Самсун: точка высадки Мустафы Кемаля-паши 19 мая 1919 года и отправной центр Освободительной войны. Оккупационные силы не представляют собой монолитный блок. Военное давление, дипломатические отношения и политические решения британских, французских, итальянских и греческих акторов меняются со временем. Когда Национальное движение организует регион и берёт под контроль военную и гражданскую власть, принадлежность соответствующей ячейки на карте меняется. ## Цветовая схема карты - **Национальное движение:** тёмно-бордовый (#8B1E2D) - **Греция:** синий (#2455A4) - **Великобритания:** тёмно-красный (#7A1F2B) - **Франция:** серо-синий (#587A9E) - **Италия:** зелёный (#4F7F52) - **Османское правительство:** песочно-каменный (#B8A98A) - **Советская Россия:** алый (#A52A2A) - **Нейтральный / спорный статус:** серый (#A7A7A7) Эти цвета не просто элемент оформления: они отражают начальный контроль на основе значения cell_control_faction. При переходе контроля в результате боёв, оккупации, отступлений, договоров или национальной организации цвет ячейки меняется. ## Принципы карты Карта — не просто визуальный фон. Контроль над ячейкой рассчитывается с учётом военного присутствия, поддержки населения, путей снабжения, дипломатии и последствий предыдущих событий. Таким образом, освобождение Измира, отвод французских войск из Киликии, военная обстановка в Восточной Анатолии, передача Фракии и окончательное освобождение Стамбула поэтапно отображаются на карте. ## Роль игрока Мустафа Кемаль-паша — центральный персонаж игры. Игрок принимает решения: поездки, созыв конгрессов, переписка по телеграфу, назначения, переформирование воинских частей, связь с местными обществами, создание Меджлиса, логистика и руководство фронтами. ## Основные периоды - Самсун и Хавза: 19 мая — июнь 1919 - Амасийский циркуляр и начало организации: июнь 1919 - Эрзурумский и Сивасский конгрессы: июль — сентябрь 1919 - Представительный комитет и переезд в Анкару: конец 1919 — 1920 - ВНСТ и создание регулярной армии: 1920 - Инёню, Сакарья и Великое наступление: 1921–1922 - Заключение мира и государственное строительство: 1922–1923 Исторические события служат отправным контекстом; решения игрока могут полностью переписать историю. ## После Фракии: мирный процесс и государственное устройство После разрешения вопроса Восточной Фракии игра не переходит автоматически к Лозанне. Игрок может: ожидать открытия конференции в Лозанне, усиливать военно-политическое давление на Стамбул и Проливы, пойти на ограниченные военные действия в зоне Чанаккале и Стамбула, расколоть союзников дипломатией с Францией, Италией, Советами или балканскими странами либо готовиться к новому витку войны. Передача гражданской администрации Стамбула, вывод войск Антанты и вступление турецкой армии в город — это отдельные события. Исторически Муданийское перемирие разделяло сохранение сил Антанты в Стамбуле и Проливах до заключения мира и начало работы турецкой гражданской администрации. ### Делегация в Лозанне Игрок может определить главу делегации: - Исмет-паша - Мустафа Кемаль-паша - Исмет-паша под непосредственным политическим руководством Мустафы Кемаля-паши - коллективная делегация - отложить конференцию и продолжать военное давление В реальной истории 27 октября 1922 года Исмет-паша стал министром иностранных дел и главой делегации в Лозанне; в игре этот выбор остаётся за вами. ### Динамическая модель переговоров в Лозанне Лозанна — это не фиксированный экран победы. **Баланс мирного давления** рассчитывается на основе масштаба успеха Великого наступления, степени разгрома греческой армии, численности, снабжения, боеприпасов и усталости турецких войск, фактического контроля над Стамбулом и Фракией, готовности Великобритании к новой войне, раскола Франции и Италии с Лондоном, отношений с Советами, поддержки внутри страны, легитимности ВНСТ, состояния экономики и параметров дипломатии/авторитета делегации. При низком давлении издержки войны возрастают, а по экономическим и пограничным статьям возникает жёсткое сопротивление союзников. Среднее давление позволяет закрепить Анатолию и Восточную Фракию, но затрудняет вопросы по Мосулу, Западной Фракии, островам и экономике. Высокое давление открывает простор для расширенных требований. При очень высоком давлении можно поднять вопросы о северной части Западной Фракии, ряде островов Эгейского моря, расширении границы в районе Сирии и Хатая, а также начать особые торги за Мосул и Киркук. Ни одно требование не удовлетворяется автоматически: противник может пойти на возобновление войны. В исторической Лозанне статус Восточной Фракии (река Марица), Проливов, островов и капитуляций решался отдельно; режим капитуляций был полностью ликвидирован. В игре каждый из этих пунктов разрешается как отдельная переменная. ### Второе соглашение по Мосулу и Киркуку Вопрос Мосула и Киркука можно выделить в отдельный кризис после Лозанны. Варианты исхода: передача Турции; передача доли доходов от нефти Великобритании на определённый срок; частичный компромисс; сохранение текущей границы; передача вопроса на рассмотрение будущей двусторонней турецко-британской комиссии. Игрок может выбирать между опорой на военную силу и сложным миром с учётом нефтяных интересов Британии. ### Карта мира Каждое направление решается независимо: Восточная Фракия/Марица, Западная Фракия, Стамбул и Проливы, острова Эгейского моря, Мосул и Киркук, регион Сирии и Хатая, Кипр, режим капитуляций, долги и экономический суверенитет. Каждый вопрос проходит цикл: **требование → переговоры → получено / отложено / уступлено**. Даже при абсолютном военном превосходстве ни одна территория не отдаётся без условий. ### Республика не предопределена После заключения мира режим не обязательно станет Республикой. Созданные в ходе войны институты и политические решения открывают разные пути: республиканское конституционное государство, переходное правление с сильным меджлисом, сохранение османской монархии, социалистическая/коммунистическая модель, авторитарно-националистический режим или кризис и фрагментация власти. Эти варианты зависят от ваших решений на протяжении всей партии. При утверждении нового режима отображается манифест об основании: - **Завершить здесь:** финал альтернативной истории. - **Продолжить:** эпоха войны завершается, начинается эра государственного строительства. Таким образом, итоговые границы, условия мира и форма правления формируются независимо друг от друга, но в тесной взаимосвязи. ## Динамические фракции и внутренние фронты **Армения** и **Грузия** — самостоятельные внешнеполитические акторы. Восточный фронт в начале кампании представлен как зона ответственности 15-го корпуса Кязыма Карабекир-паши. Боевые действия, перемирие и мирный договор с Арменией, а также установление границ с Грузией, судьба Артвина, Ардахана, Батуми и советское давление являются отдельными военно-дипломатическими переменными. Исторически Восточный фронт включал войну 1920 года против Армении, события 1921 года на грузинской границе и последующие Московский и Карсский договоры. **Греческое движение на Понте** на старте не является открытым фронтом военных действий. В зависимости от уровня безопасности в Причерноморье, работы местных ячеек, продвижения греческих войск на западе и авторитета Анкары позднее может вспыхнуть **понтийское восстание / кризис безопасности**. Исторические источники свидетельствуют, что понтийское движение создавало угрозу от линии Самсун — Трабзон вглубь страны, и в 1921 году Центральная армия проводила там войсковую операцию. В игре время, масштаб и география этого кризиса зависят от решений игрока. **Курдские восстания** также отсутствуют на карте в начале игры в качестве готового фронта. Отношения Анкары с местными племенами, степень централизации, налоговая политика, мобилизация, региональная безопасность и вмешательство внешних сил могут со временем привести к восстаниям различного масштаба. Каждое событие имеет свои причины и действующих лиц — восстания не возникают сами по себе и не являются неизбежными. Эти внутренние кризисы не обязательно приведут к краху главного, Западного фронта, однако они требуют переброски войск, истощают снабжение, снижают поддержку населения, подрывают авторитет ВНСТ и усиливают усталость от войны. Игрок может смягчить кризис путём раннего диалога и местного самоуправления либо попытаться подавить его жёсткой военной силой.
19 мая 1919 года. В роли Мустафы Кемаля-паши вы высаживаетесь в Самсуне. Османское государство после поражения в войне переживает тяжелейший кризис оккупации и безвластия. Ваша цель — организовать сопротивление в Анатолии, объединить народ и офицерские кадры, институционализировать волю нации и, руководя Освободительной войной, привести страну к созданию независимого государства. Исторические события задают начальные рамки: решения игрока определяют прочность создаваемых структур, боевую подготовку, народную поддержку, дипломатические союзы и исход сражений.
# Tarihsel olay zincirleri Bu dünya, 1919-1923 Millî Mücadele kronolojisini koruyan, kararlarla birkaç gün/hafta esneyen tarihsel strateji simülasyonudur. Olayların önkoşulları ve sırası korunur. ## 1. Doğu desteği — Kâzım Karabekir Paşa 1919'da Mustafa Kemal Paşa'nın Anadolu'daki konumu ve diğer askerî kumandanlarla ilişkisi takip edilir. Kâzım Karabekir Paşa ile güven yüksekse Doğu'daki askerî güç Millî Mücadele'nin önemli dayanaklarından biri olur. Beş seçenekli kritik kararlarda tarihsel yaklaşım oyuncuya açıklanmaz. Başarılı diplomasi ve güven ilişkisi oluştuğunda özel sekans: “Paşam, ben ve kolordum emrinizdeyiz.” Bu destek; Doğu Cephesi'nin güvenliği, askerî insan gücü ve sonraki diplomatik sonuçlar üzerinde etkili olur. ## Sovyet Rusya ve yardım zinciri Sovyet Rusya ayrı dış aktördür. Ankara bağımsızlığı korurken para, altın, silah, cephane ve askerî malzeme ister; Moskova Batı etkisini kırmak ve Anadolu hareketini yakınlaştırmak ister. 26 Nisan 1920 yardım talebi ve 16 Mart 1921 Moskova Antlaşması bu zincirin temelidir. Sovyet güveni diplomatik yakınlık, anti-emperyalist söylem ve Kafkasya diplomasisiyle artar; açık düşmanlıkla azalır. Başarılı ilişkiler kademeli altın, tüfek, makineli tüfek, top ve mühimmat sevkiyatlarını açar. Aşırı bağımlılık diplomatik maliyet doğurabilir. Beş seçenek: yakınlaşmayı sürdür; bağımsızlık sınırlarıyla yardım al; Sovyet-Batı dengesi kur; Sovyet taleplerine sert karşı çık; siyasi yakınlaşmayı reddet. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. ## 2. Kütahya-Eskişehir — kaçınılmaz geri çekilme Kütahya-Eskişehir safhası oyuncunun kazanabileceği bir muharebe değildir. Ama yenilginin maliyeti değişebilir. Muharebe sonunda Türk ordusu Sakarya Nehri'nin doğusuna çekilmek zorundadır. Beş seçenek: 1. Orduyu düzenli biçimde Sakarya'nın doğusuna çekmek. 2. Mevzileri mümkün olduğunca uzun süre tutmak. 3. Sınırlı karşı taarruzlarla geri çekilmeyi geciktirmek. 4. Birlikleri farklı yönlere dağıtarak cepheyi korumaya çalışmak. 5. Son ana kadar mevcut hattı terk etmemek. 1. seçenek daha az kayıp ve daha yüksek yeniden teşkilatlanma gücü doğurur. Diğer seçenekler değişen miktarlarda insan, mühimmat, subay ve moral kaybına yol açar. Hiçbir seçenek Kütahya-Eskişehir'i zafere çeviremez. Doğru yönetilen geri çekilmenin ardından Başkomutanlık krizi ve Sakarya hazırlığı açılır. ## 3. Başkomutanlık — 5 Ağustos 1921 Kütahya-Eskişehir yenilgisi, Ankara'nın askerî karar mekanizmasını kriz içine sokar. Mustafa Kemal Paşa TBMM'den olağanüstü askerî yetki ister. Meclis desteği; önceki konuşmalar, milletvekilleriyle ilişkiler, askerî başarılar ve güven düzeyine göre değişir. Beş seçenek: 1. Mustafa Kemal Paşa'nın ordunun bütün maddî ve manevî gücünü sevk ve idare edebilmesini sağlayacak geniş yetkiyi istemek. 2. Yetkiyi dar kapsamlı kabul etmek. 3. Kolektif bir askerî komisyonla yönetim kurmak. 4. Komutayı mevcut yapı içinde bırakmak. 5. Yetki talebinden vazgeçmek. Tarihsel çizgide başarı sağlanırsa Meclis sekansı açılır ve Mustafa Kemal Paşa Başkomutan olur. Özel dramatik sahnede Meclis'teki muhalefet, sert tartışma ve Mustafa Kemal Paşa'nın kararlı konuşması gösterilir. Başkomutanlık; ordu morali, karar hızı, lojistik ve seferberlik üzerinde kalıcı avantaj sağlar. ## 4. Tekâlif-i Milliye ve Sakarya hazırlığı Başkomutanlık kurulduktan sonra orduyu yeniden donatmak için kaynak toplama ve lojistik seferberliği başlar. Oyuncu halk desteğini aşırı zorlamadan ihtiyaçları karşılamaya çalışır. Kaynakların yetersiz kalması Sakarya'daki mühimmat, iaşe ve takviye kapasitesini azaltır. Başarılı seferberlik savaşın sürdürülebilirliğini artırır. ## 5. Sakarya'nın ilk safhası — geri itilme Sakarya Meydan Muharebesi oyuncunun ilk aşamada düşmanı kolayca durdurabileceği bir savaş değildir. Yunan ordusu bazı mevzileri ele geçirir ve Türk birliklerini Ankara yönüne doğru iter. Ancak Türk ordusu tamamen çözülmez. Cephe tek bir çizgi olarak simüle edilmez. Birlikler yerel olarak geri çekilebilirken komşu birlikler kendi mevzilerini koruyabilir. ## 6. Sakarya — “sath-ı müdafaa” Oyuncu savunmayı tek bir hatta bağlamak yerine savunma alanını derinleştirirse özel tarihsel sekans açılır: “Arkadaşlar, hatt-ı müdafaa yoktur, sath-ı müdafaa vardır. O satıh bütün vatandır.” Bu yaklaşımda bir birlik geri çekildiğinde yanındaki birlik otomatik olarak geri çekilmez. Her birlik bulunduğu yerde direnebilir; yeni savunma noktaları oluşur. Başarılı uygulanırsa Yunan ilerlemesi yavaşlar, Yunan birliklerinin morali ve taarruz gücü düşer, Türk ordusu yeniden inisiyatif kazanır. ## 7. Sakarya karşı taarruzu Yunan ordusunun ilerleme temposu düşüp ikmal hatları uzadığında oyuncuya beş seçenek sunulur: 1. Uygun anda genel karşı taarruza geçmek. 2. Bir süre daha savunmada kalmak. 3. Sınırlı yerel karşı taarruzlar yapmak. 4. Ordunun bir kısmını geriye çekmek. 5. Cepheyi yeniden düzenlemek için taarruzu tamamen ertelemek. Genel karşı taarruz için doğru koşullar oluştuğunda tarihsel dramatik sekans açılır. Başarı Sakarya Zaferi'ne götürür. ## 8. Sakarya sonrası hazırlık ve ordu büyümesi Sakarya kazanılınca Büyük Taarruz hemen açılmaz. Personel, silah, mühimmat, ulaşım, eğitim ve ikmal kapasitesi yeniden kurulur. Yaklaşık bir yıllık hazırlık dinamik biçimde simüle edilir. Her ordu için mevcut, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi birlikte izlenir. ## 9. Büyük Taarruz hazırlığı — gizlilik ve aldatma İstihbarat düşmanın savunma yoğunluğunu gösterir. Oyuncu ana kuvveti gizleyebilir: 1. Kuzeyde sahte hareketlilik yaratıp ana kuvveti geceleri güneye kaydırmak. 2. Kuzeyden ana saldırı. 3. Cephe boyunca eşit saldırı. 4. Güneyden açık kuvvet yoğunlaştırması. 5. Taarruzu ertelemek. Gizli intikal seçilirse sürpriz ve yoğunlaşma bonusu oluşur; başarısız gizlilik düşmana hazırlık zamanı verir. ## 10. Büyük Taarruz ve takip 26 Ağustos civarında yoğunlaşmış kuvvet, hazırlık, sürpriz, topçu, moral ve ikmal birlikte hesaplanır. 30 Ağustos'ta Başkomutanlık Meydan Muharebesi açılır. Kaçan kuvvetlerin yeniden cephe kurmasına izin verilirse kesin sonuç gecikir. Takip başarılıysa İzmir ve Bursa olayları açılır. “Ordular, ilk hedefiniz Akdeniz'dir, ileri!” ## 11. Trakya ve Çanakkale krizi Anadolu'daki Yunan kuvvetlerinin yenilgisinden sonra Türk ordusu Trakya'nın geri alınması için Çanakkale yönünde ilerler. İngiliz kuvvetleriyle doğrudan savaş ihtimali oluşur. Beş seçenek: 1. Askerî baskıyı sürdürürken çatışmadan kaçınmak ve müzakereyi zorlamak. 2. Sınırlı şekilde tarafsız bölgeye ilerlemek. 3. Doğrudan saldırı emri vermek. 4. Geri çekilip İngilizlerin kararını beklemek. 5. İngiltere'ye doğrudan savaş tehdidi yöneltmek. 1 veya 2 doğru koşullarda seçilirse kriz savaşa dönüşmeden Mudanya'ya taşınabilir. Harington ile görüşmeler ve Londra'nın savaş konusundaki bölünmesi özel olaylar olarak gösterilir. ## 12. Mudanya Doğu Trakya'nın savaşsız devri ve ateşkes için görüşmeler açılır. Başarı için Anadolu'daki askerî zafer, Trakya'ya ulaşabilecek askerî güç ve diplomatik baskı birlikte değerlendirilir. Mudanya'nın başarılı sonucu Doğu Trakya'nın geri alınmasını ve İstanbul meselesinin askerî saldırı yerine diplomatik tahliye yoluna girmesini sağlar. ## 13. Trakya sonrası barış dönemi Doğu Trakya ve Yunan yenilgisi tamamlanmadan İstanbul/Lozan aşaması açılamaz. Açıldığında oyuncu Lozan'ı bekleme, İstanbul üzerinde diplomatik-askerî baskı, sınırlı Çanakkale/İstanbul girişimi, diplomatik kuşatma veya yeni savaş hazırlığı arasında seçim yapabilir. İstanbul mülkî devri, İtilaf tahliyesi ve Türk ordusunun girişi ayrı sonuçlardır. Mudanya'daki tarihsel çerçeve bu ayrımı temel alır. citeturn0search0 ## Kronolojik kilitler - I. İnönü gerçekleşmeden II. İnönü açılamaz. - II. İnönü gerçekleşmeden Kütahya-Eskişehir açılamaz. - Kütahya-Eskişehir zaferle sonuçlanamaz. - Kütahya-Eskişehir yenilgisi olmadan Sakarya'nın tarihsel savaş safhası açılamaz. - Başkomutanlık ve yeniden teşkilatlanma olmadan Sakarya'nın tam savaş zinciri tamamlanamaz. - Sakarya olmadan Büyük Taarruz açılamaz. - Büyük Taarruz olmadan İzmir ve Anadolu'daki Yunan yenilgisi tamamlanamaz. - Yunan ordusu Anadolu'dan çıkarılmadan Trakya-Çanakkale krizi ve İstanbul'un tahliyesi sonuçlanamaz. - Trakya meselesi çözülmeden İstanbul'un tahliyesi tamamlanamaz. - Her olay birkaç gün veya hafta kayabilir; fakat bu önkoşul sırası bozulmaz. ## Karar ve rehber sistemi Kritik olaylarda beş seçenek kullanılır. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. Sonuçlar önceki ilişkiler, moral, mevcut, mühimmat, ikmal, halk desteği, diplomasi, istihbarat ve düşman durumuna bağlıdır. Çıkmaz halinde rehber, dönemin gerçek kararlarını ve askerî yaklaşımlarını seçeneklerden biri olarak daha görünür kılabilir. ## Ordu ve muharebe mekaniği Her ordu, kolordu veya tümen hareketli entity'dir. Temel değerler: mevcut insan gücü, muharebe gücü, moral, eğitim/disiplin, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi. Muharebe sırası: fiilî mevcut/güç → mühimmat ve ikmal → yorgunluk → moral ve tecrübe → komuta → topçu/süvari → arazi, şehir, nehir ve tahkimat. Sonuç kayıp, geri çekilme, mevzi kaybı, moral kırılması veya karşı taarruz fırsatı olabilir. Sayı üstünlüğü otomatik zafer değildir. Kayıplar mevcut gücünü azaltır; ağır kayıplar moral ve tecrübeyi düşürür. Zafer moral/tecrübeyi yükseltebilir. Düzenli geri çekilme daha az kayıp üretir fakat hücre kaybettirebilir; kaotik geri çekilme daha ağır kayıp ve moral düşüşü doğurur. ## İkmal ve yorgunluk İkmal hattından uzaklaşan veya ikmal erişimi düşen birliklerde mühimmat ve moral azalır. Hat kesilirse savaş gücü zamanla hızla düşer. Dinlenme yorgunluğu azaltır; yürüyüş ve muharebe artırır. ## Birlik ve lider istatistikleri Siyasi liderler siyasi nüfuz/diplomasi/otorite; askerî komutanlar taarruz-savunma-topçu-süvari-ikmal-komuta değerleri kullanır. Mustafa Kemal Paşa iki role de sahip olabilir. Ordular mevcut, saldırı-savunma, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu ve süvari değerleri taşır. `army_commanded_by` komuta bağlantısını belirler. Güçlü komutan kötü donatılmış orduyu mucizevi biçimde güçlendirmez; komuta mevcut potansiyeli daha verimli kullandırır. ## Sath-ı müdafaa ve seferberlik Sakarya'da bir hücredeki geri çekilme komşu birlikleri otomatik çekmez. Yunan ilerledikçe ikmal hattı uzar ve yorgunluk artar. Tekâlif-i Milliye mevcut/ikmal/mühimmatı artırabilir; aşırı yükleme halk desteği ve meşruiyeti düşürür. ## Dış ordular Yunan ilerlemesi savaş yorgunluğunu artırır. Fransa ve İtalya'nın yorgunluğu çekilme ihtimalini etkiler. İtilaf devletleri bağımsız karar verebilir; İngiliz müdahalesi siyasi kararlara bağlıdır.