Калрадия расколота гражданской войной. Возглавьте отряд, служите королевству, торгуйте на континенте или создайте свою державу.
### Расширенная история мира Bannerlord: Хроника фракций до 1084 года А.Э. (предыстория гражданской войны) Этот **улучшенный сборник знаний по фракциям** опирается на официальные источники TaleWorlds (энциклопедию, блоги разработчиков), вики-ресурсы сообщества и детальную фанатскую хронику "Filling In the Gaps" на форумах TaleWorlds (тема 2021 года, восстанавливающая события до 1084 года). Все события **строго ограничены 1084 годом А.Э.** (начало Bannerlord, начало гражданской войны в Империи). Контент после 1084 года отсутствует. Идеально для обучения ИИ **Pax Historia** — хронология по каждой фракции, проверяемая по ссылкам на форумы и вики. Фанатские наработки (например, точные даты в "Filling In the Gaps") помечены там, где использовались. **Общий контекст до 1084 года** Калрадия: континент, заселенный около 2000 года до Э. (Д.Э.) протокалрадийцами (изгнанниками под предводительством **Калрадиоса Великого**). Единая Империя возникла около 0 года А.Э. (начало Агерийской эры). Период расцвета (0-400 гг. А.Э.), затем упадок из-за вторжений, миграций и внутренних распрей. К 1084 году Империя расколота на Северную (Лукон Остикос), Южную (Рагея Петрос) и Западную (Гариос Комнос) части посреди гражданской войны. --- **1. Королевство Вландия: мигранты из Баллиона и феодальные рыцари** **Происхождение**: потомки тяжелой кавалерии из **Баллиона** (западный континент; аналоги норманнов/франков). Прибыли как имперские наемники в обмен на земельные наделы для борьбы с баттанийскими племенами. Разноязычные группы объединились под властью феодальных баронов; завоевали западные побережья и леса. **Культура/войска**: рыцарские ордена, сержанты с арбалетами, ополченцы с алебардами; геральдика со львом. Феодальные клятвы королю Дертерту. **Подробная хронология (до 1084 года А.Э.)**: - **~600-705 гг. А.Э.**: **Великая вландийская миграция** — волны из 10 000+ авантюристов и рыцарей спасаются от войн и голода в Баллионе, пересекая море. Оседают как имперские вассалы (Ровалт, Жакулан, Галенд). Семьи: Острак, Дерагиак, Адальхард. - **~705 г. А.Э.**: **Осрик Железнорукий** (или аналоги Валандиона/Вилунда Смелого) объединяет кланы, провозглашает королевство, захватывает имперский **Паравенос** (переименован в Правенд). - **~800 г. А.Э.**: экспансия на земли Баттании; шаткий союз с Империей ради автономии. - **~900-1000 гг. А.Э.**: междоусобицы баронов; восстания горцев-предков родаков (налоговый гнет ведет к будущему расколу Свадия-Родоки). - **1077 г. А.Э.**: **Битва при Пен-Канноке** — помощь императору Нерецесу против стургийцев/баттанийцев; тяжелые потери подрывают лояльность Дертерту (потомку Осрика). - **1084 г. А.Э.**: доминирующая западная держава под предводительством **короля Дертерта де Мерока**; готова воспользоваться ослаблением Империи. --- **2. Княжество Стургия: скандинавские торговцы и северные племена** **Происхождение**: сплав **нордландцев/нордвигов-викингов** (налетчиков/торговцев из далеких северных фьордов) и местных племен. Норды привезли драккары для торговли пушниной, медом и железом; в результате браков возникли процветающие речные города. Империя вынудила выбрать князя для единства. **Культура/войска**: бояре, пехота с топорами/дружинники, охотники; напряженность из-за выборной монархии. **Подробная хронология (до 1084 года А.Э.)**: - **до 900 г. А.Э.**: миграции нордов на северо-восток; союзы покоряют племена через торговлю и браки. - **~900 г. А.Э.**: конфедерация княжеств; реки обеспечивают экономический взлет. - **~984 г. А.Э.**: Империя предписывает **выборы князя** для сплоченности в войне (с наследственным подвохом). - **~1000 г. А.Э.**: расцвет городов; сопротивление имперским налогам. - **1077 г. А.Э.**: **Битва при Пен-Канноке** — союзные баттанийцы совершают набег на Империю; столкновение с вландийцами/имперцами. - **1084 г. А.Э.**: раздробленность под властью **князя Раганвада**; бояре строят планы на южные территории (предтеча Ваэгиров). --- **3. Султанат Асераи: пустынные кочевники Бану Сасан** **Происхождение**: земледельцы оазисов + бедуины-кочевники, объединенные **династией Бану Сасан**. Бывшие налетчики на имперские торговые пути; геометрические знамена, мамлюки. **Культура/войска**: кланы эмиров, верблюжья/конная лучная пехота, кавалерия фарисов. **Подробная хронология (до 1084 года А.Э.)**: - **~650-700 гг. А.Э.**: племена объединяются на юге против Империи (эмират Дабарах как центральное королевство). - **~900 г. А.Э.**: формирование Султаната; усиление набегов на оазисы. - **~1150 г. А.Э.** (оценка фанатов): распад на эмираты; локализация Дабараха. - **1084 г. А.Э.**: **султан Ункид** объединяет 7 эмиратов (Рота, Аскар); идеальный момент для захвата юга Империи. --- **4. Хузаитское ханство: степные лорды-наездники (потомки Бича)** **Происхождение**: восточные кочевники (тюрки/монголы; предки из **Орды Бича** ~450-х гг. А.Э. опустошили центральную Калрадию, разрушив Велуку и Саргот). **Культура/войска**: ханские кланы, конные лучники/копейщики (фонарные шлемы). **Подробная хронология (до 1084 года А.Э.)**: - **~450-е гг. А.Э.**: пиррова победа **Орды Бича** под Велукой; ослабление западной части Империи. - **~700 г. А.Э.**: сплочение ханства из племен. - **~1000 г. А.Э.**: захват восточных земель Империи; бесконечные набеги. - **1084 г. А.Э.**: **хан Мончуг** возглавляет экзистенциальную угрозу для Империи. --- **5. Высокое королевство Баттания: лесные кланы** **Происхождение**: древние лесные племена; друидские короли и воины с фальксами, извечно сопротивлявшиеся Империи. **Культура/войска**: короли кланов, фальксмены, застрельщики. **Подробная хронология (до 1084 года А.Э.)**: - **до Империи**: независимые королевства. - **~700 г. А.Э.**: вландийцы наступают с запада. - **1077 г. А.Э.**: **Битва при Пен-Канноке** — союз стургийцев против Империи/Вландии. - **1084 г. А.Э.**: **король Каладог** удерживает кланы в условиях раскола. --- **6. Осколки Калрадической Империи (Северная, Южная, Западная)** **Происхождение**: объединение ~0 г. А.Э.; господство легионов и катафрактариев. **Ключевые события упадка до 1084 года**: - **1064 г. А.Э.**: **Ареникос Петрос** правит около 20 лет; реформы Ваэгирской гвардии, расформирование легионов. - **1077 г. А.Э.**: **Катастрофа при Пен-Канноке** — Нерецес убит, Знамя Дракона утеряно. - **1083-1084 гг. А.Э.**: смерть Ареникоса; раскол: Северная (Лукон), Южная (Рагея), Западная (Гариос). Норды: Задолго до объединения норды населяли **Нордвиг** (также называемый Нордландом или охватывающий такие регионы, как Юмне) — суровые северные земли с изрезанными фьордами, густой тайгой, каменистыми полями и ледяными побережьями. Каждое поселение во фьордах было независимым и управлялось местными вождями, которые зависели от моря. Драккары уходили на юг, груженные моржовой костью, китовым жиром и соленой рыбой для торговли, а возвращались с добычей, пленниками и диковинными товарами. Южане пренебрежительно называли полдюжины «королей» Нордвига мелкими лордами, которые владели лишь святилищами или рынками рабов за деревянными частоколами. Общая история Кальрадии Поколение назад (примерно 1050–1070 гг. э. р.) **Вольбьорн Голодный** вернулся после десяти лет службы в элитной **Варяжской гвардии** Кальрадской империи (имперском подразделении, вдохновленном стургийцами), накопив огромное состояние. Используя кровь, подкуп и силу, он заставил вождей присягнуть ему как ярлам, впервые создав **Северное королевство**. Его владения простираются от реки Юмне на востоке через весь Нордвиг до острова Бейнланд на западе, включая такие ключевые поселения, как **Харгард** (торговый узел для нордов, ванни и стургийцев), **Трондерлаг** (столица), **Гретисфьорд** и **Хвальвик**. Исторические связи с Кальрадией: Империя приглашала нордов для службы на галерах, вознаграждая их северными прибрежными землями. После краха Империи, * 1000 г. до э. р. (до Империи): Субконтинент, который позже назовут Кальрадией, населен множеством различных племен. На западе в основном обитают кланы баттанийцев. На юге и востоке живут палаики; диратикские палаики и лаконийцы живут в самом центре, а иалоики — на юго-западе. На севере — ваккены и прото-стургийцы. За пределами материковой Кальрадии, за северным морем, находится заснеженная Юмне, родина нордов, прото-вландцев и прото-свадов. На востоке, за Великим озером, лежат степи плато Девсег, где живут илтанлары. На юге, по ту сторону Перасского моря, простирается пустыня Нахаса, разделенная пополам рекой Дамар. Кочевники-джаввалы странствуют по всей Нахасе. Западная Нахаса колонизирована канниками, которые управляют морской торговой республикой со столицей в Куязе, в то время как восточная Нахаса является домом для древнего и могущественного Теметианского королевства, чьи граждане тысячелетиями густо населяли откосы Джарджары. Дальше на юго-востоке живут прото-асераи и дарши, обитающие в огромных империях, управляемых шахами и падишахами. Наконец, за западным океаном лежат острова Балион, населенные племенами, родственными баттанийцам. Палаики и баттанийцы строят великие торговые города по всему континенту. Племена Ликарейского региона ведут долгую войну с палаиками региона Кука, которая заканчивается разрушением великого приморского города Древняя Кука; эта война, известная как Куканская, сохранилась в преувеличенных эпических поэмах. * 900-е гг. до э. р.: Согласно нахасской мифологии, царица Эшора заточает злых джиннов в пещерах вокруг Куасиры с помощью магической печати. Мифы Девсега также гласят, что в это время Одохком правил царь Аххак, Царь-Змей. * 750-е гг. до э. р.: Легендарный герой Кальрадиос, как говорят, повел свое племя на север, из неизвестного места, чтобы поселиться в холмистой местности между южным морем и баттанским лесом. Он основывает город Ротея на холме между двумя реками. Его племя позже назовут в его честь: кальрадои. * 600-е гг. до э. р.: Свадские племена начинают небольшими группами мигрировать через северное море со своей родины Юмне и заселяют области Ровалатис (Ровальт) и Остикан. Говорят, что легендарный воин Хорса вонзил свое копье в пляж деревни, которая впоследствии станет Хорсгером. * 550-е гг. до э. р.: Огромная Даршианская империя завоевывает Теметианское королевство, завершая его тысячелетнюю независимость. Даршиязычные народы распространяются по всей западной Нахасе; в Хубьяре жестокий царь Туран основывает охотничий домик, который позже вырастает в город. * 500-е гг. до э. р.: Асера, патриарх многих кланов дарши, убивает царя Турана, мстя за порабощение своей семьи. Имя Асеры станет названием для множества людей, происходящих от него — асераи. * 450-е гг. до э. р.: Герой Эхерион убивает тирана Ципегоса, положив конец кальрадской монархии. Освобожденные кальрадои создают правительство, основанное на народном собрании с представительными сенаторами, известное как Кальрадская республика. Союзники Ципегоса среди близлежащих племен джалмариев десятилетиями ведут мелкие войны против новой Республики. * 400-е гг. до э. р.: Согласно легенде, царица Гланис выходит замуж за пять баттанских верховных королей, даруя каждому из них суверенитет. Позже ее семерых сыновей убивает баттанский герой Охлайган. Республике удается победить джалмариев и захватить свою первую внутреннюю территорию: город-государство Джалмарис. Падишах Хоштар из Даршианской империи строит крепость Аккалат во время попытки завоевать плато Девсег. * 350-е гг. до э. р.: Рождается Аликсен Великий, прославленный лидер и выдающийся тактик. Повзрослев, он наследует небольшое иалоикское королевство своего отца и в ходе серии ошеломляюще быстрых кампаний побеждает крупнейшую империю того времени (Даршианскую) и завоевывает достаточно территорий, чтобы построить империю, простирающуюся от Пороса и побережья Перасского моря до Разиха, Куасиры, Хусн-Фулка и даже дальше, вплоть до далеких земель Локти. * 300-е гг. до э. р.: После того как Аликсен случайно ломает шею в пьяной драке и умирает, его империя распадается так же быстро, как была построена. Республика основывает свою первую колонию на берегах Перасского моря — Ортисию. Десятилетие спустя к ней присоединяется аннексированное кальрадское поселение Илтарика (позже Зеоника). * 250-е гг. до э. р.: Кальрадийцы отплывают из Ортисии и основывают свою первую колонию за пределами Перасского региона — Харасею (Харас). Она становится региональной столицей их новых территорий на Западе. В последующие десятилетия также основываются колонии Паравенос (первоначальное название «Парзеонерея», означающее «Город того, кто правит по воле небес») и Джакулан. * 200-е гг. до э. р.: Происходит Каннская война, когда кальрадийцы в Ортисии оспаривают у каннского города Куяз контроль над Перасским морем. Война с перерывами длится десятилетиями, в итоге кальрадийцы захватывают сам Куяз и на протяжении веков удерживают его с переменным успехом. Также кальрадийцы впервые фиксируют контакт с племенами, которые станут известны как стургийцы и ваккены, живущими на северо-востоке. Отношения поначалу дружелюбные. * 150-е гг. до э. р.: В результате Каннских войн Республика теперь контролирует западную торговлю в Перасском море и обладает хорошо развитыми вооруженными силами, которые ищут новые цели. На западе завоеван Галенд и основан город Велукум (позже известный как Саргот), а Лагета захвачена у своих владельцев-палаиков путем предательства. На севере эксцентричный длинноволосый военный гений Сарапиос отнимает город Эпикротея у баттанийцев. На восточной территории палаиков Амитатис достается Республике, когда землетрясение удачно разрушает его стены, а вскоре после этого сдается и Порос. * 100-е гг. до э. р.: Ликарон мирным путем договаривается о союзе с Республикой и со временем аннексируется. Санеопа завоевана кальрадийцами. Следующим падает регион Диатма, так как диратики, населяющие эту область, погибают, сражаясь с республиканскими легионерами до последнего человека; на месте их гибели основывается город. Территория Республики в Нахасе расширяется от Куяза до Саналы. * 50-е гг. до э. р.: Лаконийцы из Аргорона добровольно интегрируются в Республику, видя в ней защитника от более воинственных палаиков. Фикаон, крупнейший из палаикских городов, поначалу возглавлял сильную коалицию палаикских городов-государств в сопротивлении, но позже сдался, видя, что расширение Республики неизбежно. * 45 г. до э. р.: Влиятельная кальрадская патрицианская семья объявляет о рождении Портикса Сциния Кайсара. Позже он служит офицером во время захвата Касиры Республикой и зарабатывает отличия, уходя в отставку, чтобы стать сенатором в возрасте 31 года. Республика, совершая атаку на двух направлениях, также принуждает Разих, Хубьяр и Хусн-Фулк платить дань. * 12 г. до э. р.: Начинаются Баттанские войны — крайне кровопролитная и тяжелая серия сражений, в результате которой была уничтожена большая кальрадская армия вместе с большинством ее генералов. * 10 г. до э. р.: Баттанийцы доходят до осады Хараса. В панике Сенат предоставляет полномочия Императора (у кальрадийцев титул, означающий верховное командование вооруженными силами Кальрадии, а также чрезвычайные полномочия в управлении государством) сенатору с наибольшим оставшимся военным опытом — Сцинию Кайсару. * 6 г. до э. р.: Проявив недюжинное полководческое мастерство и используя разобщенность баттанийцев, Сциний умудряется беспощадно разгромить их за три года. Его армии даже завоевывают дополнительные территории вокруг Ллин-Модрис (позже известного как Окс-Холл). Провозглашенный Спасителем Кальрадии, Сциний становится настолько популярен в армии, что солдаты продолжают называть его Императором даже после истечения юридических сроков действия титула, что вызывает гнев в Сенате. * ок. 5 г. до э. р.: Власть в Республике расколота между двумя людьми: Сциний опирается на поддержку армии, а его великий соперник Вонтус Лагетус командует влиятельной сенатской фракцией. Сторонники Вонтуса обвиняют Сциния в стремлении стать королем всей Кальрадии. После неудачного покушения на Кайсара во время заседания Сената он и его военные союзники объявляют войну силам Вонтуса и большей части Сената. Война охватывает всю Империю. * 0 г. э. р. (эры Империи): После долгой войны Сциний Кайсар вводит войска в Ротею и в решающей битве побеждает коалицию сенаторов; Вонтус бросается на свой меч. Сциний запугивает остатки Сената, заставляя их изменить закон и сделать его Императором Перпетуо, что учреждает должность Пожизненного императора, которую будут использовать все последующие кальрадские правители. Хотя Сциний прямо не объявляет себя королем, это де-факто момент создания Кальрадской империи, и этот год станет маркером для будущих кальрадских историков. Онира, Разих и Хусн-Фулк после долгих лет независимости также захвачены новой Империей, завершая её окружение всего Перасского моря. Кальрадская империя будет доминировать на континенте 500 лет, и о ней будут помнить еще долго после ее падения. * 50-е гг. АЭ: Небольшой город Вострум превращается в город-государство благодаря отколовшемуся кальрадийскому наемнику Архакосу, провозгласившему себя царем-богом. Его династия правит несколько поколений, прежде чем оказывается разгромлена Империей. Примерно в это же время основывается Сиронея, и Империя начинает вторжение в Балион через западное море, в результате чего часть его оказывается завоевана, колонизирована и подвергнута кальрадийскому влиянию. * 100-е гг.: Империя приобретает территории в Чайканде и основывает зависимые государства в окрестностях; она также временно захватывает Пен-Каннок, но затем вынуждена отступить. Сенатор Литос убеждает Мизею мирно присоединиться к Империи, после чего безуспешно пытается превратить город в суверенное образование по образцу старой Республики. Знаменитый врач Галериан живет и пишет трактаты по медицине. * 150-е гг.: Благодаря военным завоеваниям и ряду зависимых государств Кальрадийская империя достигает своего расцвета: на крайнем севере — недавно основанная колония Варновапол, на крайнем юге — Аскар, на крайнем востоке — Чайканд, а на западе — Галенд. По ту сторону западного моря даже Балион частично колонизирован. Свободными остаются лишь баттанские и стургийские города, Ровальт, Остикан, Хубьяр и большинство городов за Чайкандом. * 200-е гг.: Джалмарийский генерал Карсос совершает государственный переворот, захватывая контроль над югом и востоком Империи у императора Петронеса и провозглашая себя императором, что ознаменовало начало Кальрадийской анархии. Петронес сохраняет контроль над большей частью севера и запада, перенося свой двор в западную региональную столицу Харасею (ныне Чарас), хотя Сенат продолжает заседать в Роте. Война между Петронесом и Карсосом длится несколько лет. * 250-е гг.: Вторая, более крупная волна свадийских варваров пересекает море из Джумне, чтобы без разрешения поселиться в прибрежных имперских территориях. Империя, истощенная гражданскими распрями, не в силах этому помешать. Ослабленные Карсосианская и Петронесианская половины Империи заключают мир, совместно управляя своими частями в рамках системы, называемой Диархией. Западная региональная столица переносится из Харасеи (Чарас) в Паравенос (ныне Правенд). * 300-е гг.: Император Даникус упраздняет Диархию и воссоединяет обе половины Империи под своей властью. Вслед за гражданскими войнами и нашествиями варваров западная часть Империи оказывается ослаблена, поэтому Даникус переносит столицу в стратегически важный торговый порт в регионе Кальсея, переименовывая его в Данустику. Имперская база власти смещается на Восток, хотя Паравенос остается западной региональной столицей. Влияние Роты угасает. * 350-е гг.: Империя с огромным трудом удерживает свои границы, ведя войну с «варварами» на нескольких фронтах: хузаитами, даршийскими шахами и падишахами, баттанцами, свадами и асераями. Из-за нехватки собственных солдат начинается политика найма одних варваров для борьбы с другими. Империя навсегда покидает свой каструм в Аскаре из-за нехватки гарнизонных войск; город занимают асераи. Балионские колонии брошены легионами Империи. * 400-е гг.: Вилунд Храбрый, свадийский военачальник, нанят Империей для наемнической работы в регионах Нахаса и Девсег. Когда его контракт заканчивается, а Империя отказывается платить, он поднимает восстание против своих нанимателей, успешно грабя город Роте. Империя решает умиротворить ситуацию, выплатив Вилунду и его последователям компенсацию западными землями; те оседают там, увеличивая свою численность. Вилунд, или Валандион, как его называют в Кальрадии, становится тезкой своего племени — вландийцев, подгруппы свадов. * 450-е гг.: Орда Бича, предки хузаитов, бесчинствует в центре континента и доходит до западных территорий Империи, где ее с трудом разбивают недалеко от Велюкума. Однако эта победа досталась дорогой ценой: Велюкум (позже известный как Саргот) лежит в руинах после того, как был сожжен, а многие имперские силы погибли, что привело к почти полному краху власти на Западе. В Нахасе ослабленная Империя также теряет контроль над Киязом, Саналой и Касирой, уступив их варварским мародерам. * 500-е гг.: К этому времени территории западного побережья в основном заселены вландийцами, которые ассимилируют баттанцев и кальрадийцев, создают свои мелкие королевства и едва делают вид, что подчиняются Империи. «Старый Сенат» Роты превратился в местный правительственный совет; Новый Сенат находится в Санеопе, чтобы быть ближе к императору. * 550-е гг.: Империя переживает период восстановления, когда череда «хороших» императоров успевает отвоевать Саналу и Касиру, а также восстановить имперскую власть в Паравеносе, Харасее, Джакулане и Галенде. * 600-е гг.: Леди Зеона правит Империей в качестве регента при своем сыне. Город Илтарика в ее честь переименован в Зеонику. * 650-е гг.: Завоевания «хороших» императоров на юге быстро сводятся на нет: Разих захвачен асераями, вскоре за ним следуют Касира и Санала. Яхиос (Иякис), впрочем, сохраняет независимость. * 700-е гг.: Имперское влияние на морях угасает, оставляя пустоту. Ее заполняют норды, которые начинают покидать свои родовые земли в Джумне, чтобы грабить и торговать вдоль берегов Кальрадии, добираясь даже до земель асераев и Балиона (который они колонизируют). * 750-е гг.: Норды высаживаются в окрестностях Балгарда и требуют дани от местных ваккенских и стургийских племен, которые объединяются и дают им отпор. Впоследствии трофеи, захваченные в битве, становятся причиной раздоров между племенами; другой норд по имени Гундар предлагает помочь справедливо разделить добычу его павших соотечественников, и довольные племена в итоге избирают его своим вождем. Его потомки, Гундаровинги, позднее будут править Стургийским княжеством. * 800-е гг.: Другие нордские племена приплывают в Стургию в качестве купцов или наемников, начинают вступать в браки со стургийцами и основывать поселения. Илтанлары, горные сородичи хузаитов, спускаются на равнины и основывают поселение Балтаханд. * 850-е гг.: Империя теряет Хусн-Фульк, уступив его Асераям, но мощная оборона Данустики «сдерживает натиск», препятствуя дальнейшим вторжениям асерайских войск на имперские земли. * 900-е гг.: В Империи наступает период междуцарствия. Вландийский военачальник Осрак Железнорукий, прадед Дертерта, пользуясь отсутствием верховного руководства, сокрушает остатки имперских гарнизонов и захватывает города Баравен (ныне Правенд), Галенд, Харасею (ныне Чарас) и Джакулан. Дезорганизованная Империя вынуждена признать его королем ради мира. Так основывается Королевство Вландия, и дальний Запад навсегда утрачивается для Империи. * 950-е гг.: Вландийский военачальник Ока захватывает долину Ллин-Модрис, вытесняя вглубь страны ее баттанских обитателей, подвергшихся кальрадийскому влиянию. Там основывается город Окс-Холл, названный в его честь. Племя Масса, союзное Вландии и участвовавшее во вторжении, основывает город Саргот на руинах кальрадийского города Велюкум. * ~980 г.: Стургийские бояре официально объединяются в княжество, чтобы выступить единым фронтом против Империи. * ~994 г.: Император Дарусос, благочестивый, но неэффективный юный император, свергнут одним из своих генералов. Вокруг идеи его реинкарнации возникает культ под названием «Угли Пламени». * 1020-е гг.: «Два поколения назад» возвышение далекого завоевателя на Востоке вынуждает кланы хузаитов переселиться на территорию Империи. Под руководством хана Урхуна они образуют конфедерацию, которая быстро захватывает Одок, Аккалат, Ортонгард и имперский протекторат Чайканд. * 1034 г.: Крепость Иякис, некогда известная как Яхиос, больше не в силах сохранять независимость; она окончательно отпадает от Империи и переходит к Асераям. * 1044 г.: Войска хана Урхуна достигают севера и захватывают Балтаханд и Макеб. Вландийский барон отправляет экспедиционный корпус в Балион и покоряет тамошних нордов, создавая собственное мелкое королевство. В результате культура Балиона через 200 лет станет похожа на свадийскую. * 1077 г.: Битва при Пендраике с участием Кальрадийской империи, хузаитов и асераев с одной стороны, а также вландийцев, стургийцев и хузаитов с другой. Битва заканчивается гибелью императора Нерецеса, после чего на пост императора Кальрадии избирается его доверенный подчиненный, сенатор Ареникос. * ~1083 г.: Император Ареникос убит, начинается Кальрадийская гражданская война. Три влиятельных правителя и их сторонники провозглашают себя претендентами на трон Империи: принцепс Лукон при поддержке Сената на Севере, базилевса Рагея при поддержке аристократии на юго-востоке и доминус Гариос при поддержке военных на Западе.
В 1084 году Калрадия оказалась на перепутье. Император Ареникос мертв, и ни один из претендентов на трон не пользуется всеобщей поддержкой. Имперские земли разделены между соперничающими фракциями и амбициозными дворянами, в то время как вландийцы, стургийцы, хузаиты, асераи и баттанийцы преследуют свои собственные интересы. Лорды соревнуются за замки и города, торговцы бороздят опасные торговые пути, кланы торгуются за лояльность, а простой народ страдает от налогов, набегов и войны. Вы — лишь один персонаж в этом живом средневековом мире: искатель приключений, наемник, торговец, солдат, дворянин или правитель. Вербуйте спутников и солдат, зарабатывайте богатство и славу, участвуйте в сражениях и осадах, ведите переговоры с влиятельными фигурами, управляйте ресурсами и создавайте союзы или враждуйте с другими. Служите существующему королевству, оставайтесь независимым или попытайтесь объединить Калрадию под новым знаменем. Здесь нет предрешенного героя или гарантированной судьбы; ваш выбор, навыки, ресурсы, отношения и ошибки формируют как вашу личную историю, так и будущее всего континента.
BATTLE. Field battles are decided by composition, terrain, morale, and command before individual heroics. Culture shapes the line: Vlandian heavy cavalry and crossbowmen, Sturgian shield infantry with axes and javelins, Battanian woodland archers and ambushers, Khuzait horse archers, Aserai light cavalry and desert infantry, and the Empire's disciplined legions with a balanced mix. A force fighting on ground that suits it (a charge on open plain, archers in forest, infantry in a pass) can beat a larger one; a force ambushed, outflanked, or caught marching in column cannot. Morale breaks before bodies do: a fallen commander, a collapsed flank, or sustained arrow fire turns a line into a rout, and routed troops are captured or cut down in pursuit. A hero can swing a skirmish or a duel but never a field army's battle alone. Defeated nobles are usually captured and ransomed rather than killed. SIEGE. A town or castle cannot be taken by a charge alone. It falls to a breach (ladders, towers, rams, or engines built from timber and days of labor), starvation, treachery from inside, or negotiated surrender. A garrison with food and water can hold for weeks, and a relief army arriving breaks the siege. A landmark's Population feeds a long defense and supplies the garrison, but disease and hunger inside the walls grow worse as the siege drags on. Sacking yields denars and plunder but sharply cuts the landmark's Population and the goodwill of everyone watching. PARTY. A band's size is capped by its leader's standing and purse. Troops expect wages in denars on a regular cycle and food every day; unpaid or hungry troops lose morale, then desert. Recruits come from villages friendly to the leader, are untested, and need weeks of drill or fighting before they hold a line. Mounted parties cover about twice the ground of foot parties; large armies move at the pace of their slowest column and burn through provisions fast. Prisoners slow a party and can be ransomed, ransomed back, or pressed into service if they consent. POPULATION. Population limits what a realm can raise and keep. A territory can field roughly one fighter per fifty to a hundred inhabitants at once without damaging harvests and trade; a realm that levies beyond that sees its Population and prosperity fall. Raids, sieges, sacks, plague, and famine reduce Population over weeks; peace, secure roads, and fair rule restore it over seasons or years, never overnight. ECONOMY. Denars come from taxes, trade, tolls, tribute, plunder, ransoms, and contracts. Towns with large Population tax better and sustain caravans, but trade routes need safe roads. War closes markets and spoils harvests in contested territory. A realm that cannot pay its troops or its clans loses both. CLANS AND VASSALAGE. Power runs through clans. A ruler needs the support of powerful clans to declare war, make peace, or grant fiefs, and cannot simply command them. Lords follow a summons when their interests align and defect if slighted, unpaid, or on the losing side. A newcomer without a name cannot command armies or hold fiefs; renown comes from victories, tournaments, and service, and influence from a ruler's favor. Fiefs are granted to loyal lords, not to strangers. STATE AND TERRITORY. The State value shows who rules a place. A realm gains a landmark by taking and holding it; the surrounding cells change State only after weeks to months of occupation and tax collection, not on the day of capture. A place with the Neutrals State belongs to no realm: bandits, mercenary companies, and minor clans operate there, and no ruler can levy troops from it. Religion changes over generations, not campaigns, and conquerors who suppress a local faith face unrest and sabotage. THE IMPERIAL CLAIMANTS. The Western Empire, Southern Empire, and Northern Empire share imperial heritage and each claims the whole of it. They fight one another as readily as foreigners, and imperial law does not bind them to cooperate. A claimant's legitimacy is built through victories, marriages, holding old imperial seats, and the backing of noble clans, never by declaration alone. DIPLOMACY. War, truce, tribute, and alliance require envoys, travel time, and terms the other side can accept. A ruler winning decisively does not accept peace without fiefs, tribute, or hostages. Marriages bind clans together but cannot erase old grievances. Messages travel at rider speed: days within a realm, weeks across Calradia, so orders can be out of date by the time they arrive. OUTLAWS. Looters, forest and mountain bandits, sea raiders, and deserters prey on small parties and caravans, most often in Neutrals territory and along contested borders. Travelers move with escorts or pay for protection. A broken army that cannot reach home often turns bandit. RENOWN. Characters grow through use: swordplay, riding, trade, command, and leadership improve with practice and failure alike. Renown, honor, and influence are earned in public and remembered by others; a betrayed oath or a massacre follows a character for years.