Создай своего персонажа, проживи свою жизнь; ты сам определяешь границы
# Мир: Открытый мир 2026 V2 Симулятор жизни с открытым финалом, действие которого начинается 1 января 2026 года и охватывает Турцию, Грецию, Балканы и регион Восточного Средиземноморья. Игрок определяет цели и образ жизни своего персонажа; такие пути, как образование, карьера, социальная жизнь, путешествия, предпринимательство, приобретение собственности и участие в политике, не привязаны к фиксированному сценарию. Каждая ячейка на карте имеет принадлежность к определенной стране и соответствующий цвет. Эти значения не меняют текущую геометрию ячеек; географическая точность границ и названий подлежит дополнительной проверке. Города и важные объекты служат четкими целями для путешествий и локальных событий. В симуляции время, деньги, здоровье, энергия, навыки, образование, репутация, собственность и отношения определяют последствия принятых решений. NPC обладают собственными целями и памятью, независимыми от игрока. Стартовый персонаж игрока — Керем Гюркан; начальные условия описаны в карточке персонажа, его будущее не предопределено.
Год 2026-й. Игрок создает своего персонажа и проживает жизнь в желаемом направлении. Здесь нет фиксированного основного задания, обязательной профессии, жесткого сюжетного пути или условий победы. Игрок может учиться, работать, зарабатывать деньги, заводить отношения, переезжать, путешествовать, открывать бизнес, совершать преступления, заниматься политикой или выбрать совершенно иные цели. Мир продолжает жить независимо от игрока; люди действуют в соответствии со своими собственными целями, а последствия решений носят долгосрочный характер. Свобода означает безграничный выбор целей, однако существуют реалистичные ограничения, такие как время, деньги, физические возможности, закон и воля других людей.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.