После Третьей ядерной войны кланы и микрогосударства восстанавливают фрагментированное человечество.
В мире осталось около 400 миллионов человек, из них 50 миллионов живут на территории, показанной на этой карте. Население распределено неравномерно, а кланы варьируются от крошечных групп до настоящих микрогосударств. Электричество, двигатели, огнестрельное оружие, современная медицина и компьютеры все еще существуют в некоторых местах, но по большей части являются реликвиями, которые их владельцы не всегда знают, как воспроизвести. Библиотеки, серверы, архивы и практические знания сохранились в разрозненных очагах. Бывшие мегаполисы могут служить гробницами, источниками реликвий или центрами зарождающихся цивилизаций. Миграция, торговля, войны и социальные преобразования постепенно меняют облик Европы и прилегающих регионов.
1 января 2054 года — спустя двадцать лет после Третьей ядерной войны 2034 года — человечество живет среди руин исчезнувшей индустриальной цивилизации. Сотни независимых общин борются за выживание, сохраняют последние крупицы полезных знаний и восстанавливают общество, опираясь на законы, веру, науку, силу или их причудливые сочетания.
Possessing a technology never guarantees the ability to produce or repair it. Advanced technologies require knowledge, resources, specialists, and production lines—all of which can vanish. Wars and mass migrations depend on available resources, population, organization, and means of transport. Diseases and epidemics occur sporadically and spread based on contact patterns and local conditions. Surviving nuclear arsenals remain difficult to deploy without adequate knowledge, infrastructure, and technical support chains. Knowledge can be preserved, lost, copied, recovered, or rediscovered. Major events occur only occasionally, and their consequences are not predetermined. At the start of the game, the player chooses between Survivor, Founder, Clan Leader, and Anomaly; this choice alters their starting point, resources, and available options.