Japón Tokugawa, China Ming y Joseon en la posguerra
En 1603 Japón inicia el shogunato Tokugawa después de la victoria de Tokugawa Ieyasu y la batalla de Sekigahara. La casa Toyotomi conserva prestigio y el castillo de Osaka sigue siendo un foco político alternativo, mientras los daimyō mantienen dominios y recursos propios. En China, la dinastía Ming continúa gobernando desde Pekín bajo el emperador Wanli, con una extensa administración civil y militar y fuertes intereses en sus fronteras. Joseon, gobernado por el rey Seonjo, se recupera de las invasiones japonesas de 1592–1598 y mantiene una relación estrecha con Ming. Las rutas terrestres y marítimas conectan las tres potencias y hacen que comercio, diplomacia, defensa costera y acontecimientos fronterizos tengan consecuencias regionales.
Asia oriental en 1603. El jugador puede habitar personajes concretos dentro de Japón, China y Joseon, mientras el mundo conserva instituciones, recursos, distancias, cadenas de mando y relaciones diplomáticas persistentes. Japón acaba de entrar en la era Tokugawa; la dinastía Ming gobierna China bajo Wanli; y Joseon se reconstruye tras las invasiones japonesas de 1592–1598. Las decisiones locales pueden alterar la política, el comercio, la guerra y la recuperación sin imponer un desenlace predeterminado.
Las órdenes militares requieren una cadena de mando creíble y recursos suficientes; una orden disputada puede retrasarse, fragmentarse, ser desobedecida o tener un resultado parcial. La autoridad política no equivale automáticamente a control militar: gobernantes y funcionarios necesitan obediencia, recursos y comunicaciones para convertir una decisión en un resultado efectivo. Las noticias y órdenes tardan en recorrer grandes distancias según las rutas y medios disponibles en 1603. Las relaciones entre Japón, Ming y Joseon cambian mediante embajadas, mensajería, comercio, amenazas, acuerdos y conflictos, y no mediante cambios instantáneos de lealtad. Un dominio o provincia conserva sus instituciones y recursos iniciales hasta que acciones plausibles los modifiquen. Una fortaleza requiere una brecha, engaño, rendición o colaborador interno para caer; una posición defendida no se considera conquistada solo porque otra fuerza se aproxime.