
Imperios, revoluciones y naciones en un orden mundial todavía abierto.
La política mundial de 1850 se apoya en soberanías de naturaleza muy distinta. Las grandes potencias europeas combinan territorios metropolitanos con colonias, protectorados, compañías y dependencias; varios imperios gobiernan regiones autónomas o de integración desigual; y extensas zonas de África, Asia, Oceanía y las fronteras americanas permanecen bajo reinos, sultanatos, emiratos, confederaciones o comunidades políticas locales. La industrialización, el ferrocarril y el telégrafo avanzan de forma muy desigual. El comercio marítimo y la capacidad fiscal permiten a algunas potencias proyectar fuerza a gran distancia, mientras otras dependen de ejércitos terrestres, redes tributarias o alianzas regionales. El nacionalismo, el liberalismo, las disputas dinásticas y las rivalidades imperiales pueden alterar tanto el régimen de un Estado como su nombre y sus fronteras.
El 1 de enero de 1850 el sistema internacional combina grandes imperios, monarquías constitucionales, repúblicas jóvenes, Estados tributarios, colonias, compañías privilegiadas y numerosos poderes regionales. Europa sigue marcada por las revoluciones de 1848-1849; la cuestión alemana e italiana permanece abierta; el Imperio otomano y el austríaco afrontan tensiones internas; Estados Unidos incorpora enormes territorios tras la guerra con México; Asia conserva grandes Estados independientes mientras aumenta la presión comercial europea; y la expansión colonial aún está lejos del reparto de finales de siglo. Las fronteras, regímenes y unificaciones posteriores no están decididos.
La conquista militar produce ocupación efectiva, no anexión automática: los cambios de soberanía requieren un resultado político, tratado, cesión o decisión institucional creíble. La anexión y la integración son procesos distintos; un territorio adquirido puede conservar autonomía, condición colonial o integración parcial. Las colonias y dependencias usan en el mapa la afiliación de su metrópoli cuando existe una soberanía imperial clara, mientras su relación jurídica se conserva en el estatus territorial. Las uniones personales no fusionan Estados por sí solas. Una federación o unión política suficientemente institucionalizada puede crear una nueva afiliación estatal y un nuevo nombre visible en el mapa, manteniendo miembros autónomos o federados. Las revoluciones, independencias y guerras civiles pueden crear gobiernos rivales con control territorial efectivo y reconocimiento internacional incompleto. Los cambios de nombre, régimen o identidad estatal deben propagarse a la afiliación territorial visible cuando constituyan una transformación del Estado. La colonización exige capacidad naval o logística, financiación, administración, presencia regional y una relación plausible con la resistencia local y las demás potencias. Las acciones tecnológicas y militares quedan limitadas por las capacidades disponibles o razonablemente alcanzables en la década de 1850. Cuando una celda moderna engloba varias soberanías históricas imposibles de separar con la geometría existente, se usa la identidad histórica más específica y defendible posible; solo se emplea una categoría agregada en esas celdas indivisibles y nunca como sustituto genérico de Estados reales en regiones extensas. REGLAS OPERATIVAS OBLIGATORIAS PARA UNIONES, FEDERACIONES Y UNIFICACIONES: Distingue siempre entre alianza o tratado, unión personal, confederación diplomática y unión estatal. Una alianza, tratado o unión personal NO fusiona el mapa. Cuando el jugador y los Estados acuerden explícitamente formar una federación, confederación estatal con soberanía exterior común, unión política o nuevo Estado que deba aparecer como un solo país, la transición territorial debe ejecutarse como una única operación coherente y en el mismo momento en que entra en vigor la unión. Primero, crea o reutiliza un valor dinámico de 'afiliacion_estatal' cuyo valor almacenado y nombre visible sean exactamente el nombre oficial acordado para la nueva unión. Segundo, sustituye en TODAS las celdas pertenecientes a los Estados miembros la antigua afiliación estatal por esa nueva afiliación común; no dejes a los antiguos miembros apareciendo como países soberanos separados en el mapa. Tercero, en una federación, cambia el 'estatus_territorial' de las celdas metropolitanas o nucleares de cada Estado miembro a 'estado_federado'. Las colonias, protectorados, dependencias y territorios ocupados conservan su estatus territorial específico, pero adoptan la afiliación de la nueva federación cuando la soberanía exterior sobre ellos haya pasado a la unión. Cuarto, la 'integracion_territorial' de los miembros no debe volverse plena automáticamente: usa normalmente 'parcial' al constituirse una nueva federación salvo que el pacto fundacional establezca una integración unitaria inmediata. Ejemplo vinculante de comportamiento: si el Reino de España y el Reino de Portugal constituyen la 'Unión Ibérica' como una federación y esta entra en vigor, las celdas metropolitanas de España y Portugal deben cambiar inmediatamente a 'afiliacion_estatal = Unión Ibérica', ambas deben pasar a 'estatus_territorial = estado_federado' y normalmente a 'integracion_territorial = parcial'. Las posesiones coloniales españolas y portuguesas deben conservar su condición de colonia, protectorado o dependencia, pero usar 'Unión Ibérica' como afiliación estatal si la nueva federación asume su soberanía exterior. Si la unión es un Estado unitario en vez de federal, todos los territorios miembros comparten igualmente la nueva afiliación, pero las antiguas metrópolis usan 'metropolitano' y su integración evoluciona según el proceso de unificación. Si una federación se disuelve, restaura afiliaciones soberanas separadas o crea las nuevas identidades que correspondan y actualiza simultáneamente sus estatus territoriales. Nunca consideres completada una unión estatal mientras el mapa continúe mostrando a sus Estados miembros como afiliaciones soberanas distintas. REGLA OBLIGATORIA DE NOMBRES DINÁMICOS Y PRESENTACIÓN: Para 'afiliacion_estatal', cualquier valor nuevo creado durante la partida debe almacenarse directamente con su nombre humano oficial y listo para mostrarse. Conserva espacios, tildes, diacríticos, guiones y capitalización natural. No conviertas nombres nuevos a slug, snake_case, identificador técnico ni texto ASCII simplificado. Por ejemplo, una federación llamada 'Unión Ibérica' debe producir exactamente 'afiliacion_estatal = Unión Ibérica'; nunca 'union_iberica'. Una 'Federación Escandinava' debe almacenarse exactamente así, no como 'federacion_escandinava'. La misma regla se aplica a nuevas repúblicas, imperios, reinos, confederaciones, Estados independientes, gobiernos sucesores y cualquier otra identidad territorial dinámica. Si la interfaz o el motor admite una pareja clave/etiqueta para un valor dinámico, la etiqueta debe ser el nombre humano oficial; si solo admite un único valor dinámico, ese valor debe ser directamente el nombre humano oficial. Nunca consideres completado un cambio de identidad si en el mapa o en el historial aparece un identificador con guiones bajos en lugar del nombre político normal.