Au commencement de l'humanité
Un monde vierge de toute civilisation humaine. La végétation et les animaux existent déjà, mais aucune société, aucun langage, aucune culture, aucune religion et aucun savoir humain n'existent. Au commencement du jeu, deux humains à l'apparence physique moderne apparaissent seuls, sans équipement ni outils. Ils possèdent uniquement leurs instincts biologiques fondamentaux : faim, soif, sommeil, peur, attirance sexuelle et besoin de sécurité.
Deux humains émergent dans un monde sauvage sans outils, ni langage, ni civilisation. Guidez leur survie et la naissance de la culture.
Le joueur contrôle un seul individu à la fois. Il doit survivre, coopérer, apprendre, transmettre ses connaissances, se reproduire et permettre à sa lignée de se développer. Lorsque le personnage joué meurt, le contrôle passe à l'un de ses enfants directs. S'il meurt sans enfant direct, la partie est perdue. Les autres humains sont autonomes et prennent des décisions seuls sans forcément que le personnage joué le sache, mais l'autorité sociale du personnage contrôlé peut lui permettre de leur donner des ordres et d'obtenir leur coopération. Les noms humains sont générés à partir de syllabes afin de ne renvoyer à aucune culture terrestre. Aucune divinité réelle n'existe ; les religions et les dieux peuvent toutefois être inventés par les humains. La foi peut favoriser l'apparition de règles, de tabous et d'une morale collective. À très long terme, mutations, dérive génétique, consanguinité et sélection naturelle peuvent modifier progressivement la population humaine. Lorsqu'un humain nait, l'histoire l'enregistre. Il est possible que les personnages nous joués partent pour s'établir ailleurs pour diverses raisons.