At the beginning of humanity
A world untouched by human civilization. Vegetation and animals already exist, but there is no society, language, culture, religion, or human knowledge. At the start of the game, two humans with modern physical appearances appear alone, without equipment or tools. They possess only their fundamental biological instincts: hunger, thirst, sleep, fear, sexual attraction, and the need for security.
Two humans emerge in a wild world without tools, language, or civilization. Guide their survival and the birth of culture.
Le joueur contrôle un seul individu à la fois. Il doit survivre, coopérer, apprendre, transmettre ses connaissances, se reproduire et permettre à sa lignée de se développer. Lorsque le personnage joué meurt, le contrôle passe à l'un de ses enfants directs. S'il meurt sans enfant direct, la partie est perdue. Les autres humains sont autonomes et prennent des décisions seuls sans forcément que le personnage joué le sache, mais l'autorité sociale du personnage contrôlé peut lui permettre de leur donner des ordres et d'obtenir leur coopération. Les noms humains sont générés à partir de syllabes afin de ne renvoyer à aucune culture terrestre. Aucune divinité réelle n'existe ; les religions et les dieux peuvent toutefois être inventés par les humains. La foi peut favoriser l'apparition de règles, de tabous et d'une morale collective. À très long terme, mutations, dérive génétique, consanguinité et sélection naturelle peuvent modifier progressivement la population humaine. Lorsqu'un humain nait, l'histoire l'enregistre. Il est possible que les personnages nous joués partent pour s'établir ailleurs pour diverses raisons.