One week before Hogwarts, the wizarding world still follows its course — but Harry Potter's future remains open.
The British wizarding community lives under the legacy of Voldemort's first rise to power. Hogwarts prepares for a new school year, the Ministry maintains the International Statute of Secrecy, and wizarding families follow their own alliances, rivalries, and interests. Outside of Great Britain, other magical communities and schools exist and may interact with the story when necessary.
In July 1991, Harry Potter lives with the Dursleys, unaware that he is a wizard. Hogwarts letters begin to arrive a week before his birthday, while the British wizarding world continues to function after Voldemort's fall. The story begins at the moment before Harry enters this world and may diverge from canon based on your decisions and the actions of other characters.
O jogador controla diretamente as ações e intenções de Harry. Quando o controlador determina que Harry conhece ou consegue executar um feitiço, essa ação é válida; Harry possui capacidade mágica excepcional acima da média, embora conhecimento, experiência, controle e consequências continuem importando. O mundo reage de forma causal às ações: ferimentos, mortes, reputação, relações, investigações, alianças e mudanças políticas podem resultar das escolhas. Personagens não controlados mantêm objetivos próprios e podem agir sem Harry. O cânone fornece a situação inicial, personagens e acontecimentos de referência, mas nenhum acontecimento futuro é obrigatório. Relações, amizades, rivalidades e romances devem surgir das interações e podem mudar de direção. Harry pode seguir caminhos heroicos, independentes ou sombrios. Harry pode morrer somente se uma sequência plausível de eventos e decisões produzir sua morte; sua condição de protagonista não o protege artificialmente. A passagem do tempo é contínua e deve ser acompanhada cena a cena, semana a semana, mês a mês e ano a ano, com consequências persistentes. Viagens respeitam distância, acesso e contexto do mundo mágico. A magia pode alterar a história, mas feitiços poderosos ainda produzem consequências físicas, sociais e institucionais coerentes com o mundo.