Romance of the Three Kingdoms 194 AD
The simulation covers China and surrounding areas on the provided map, with the axis of politics and war centered in Northern China, Central China, Jing Province, Sichuan, Gansu, and the Liaodong frontier. Areas outside the Chinese theater are kept as geographical backdrops and are not simulated as major factions.
The scenario begins in mid-194 AD, after the chaos in Yan Province erupts. Lü Bu has seized Puyang and established his own power base. Liu Bei has been granted a small territory to govern by Tao Qian, and Sun Ce maintains a small force while serving under Yuan Shu. The Han court remains the source of legitimacy, but real control is fragmented among various warlords and local governors. History following this starting point is an alternate history and will not be locked into actual historical outcomes.
ระบบนี้เน้นการจำลองระดับบุคคลและกองกำลังมากกว่าระบบก๊กโดยตรง บุคคลที่ไม่ได้บัญชาการกองกำลังให้ถือว่ามีกำลังทหารเป็น 0 และไม่ควรสามารถทำสงครามเต็มรูปแบบได้โดยไม่มีการมอบกำลัง กองทัพเป็น Entity แยกและใช้ค่า จำนวนทหารและเสบียงในสเกลสัมพัทธ์ 0-1000K (ถ้าเป็นทหาร 1 หน่วยเท่ากับทหาร 1000 นาย ) โดย 1000 ( 1M ) หมายถึงขีดกำลังสูงสุดที่เหมาะสมกับกองทัพนั้น การเกณฑ์ทหารมากน้อยสอดคล้องกับ จำนวนประชากรในเมือง หากผู้เล่นระบุจำนวนทหารหรือเสบียงที่ต้องโอน ให้คำนวณการลดจากกองทัพต้นทางและเพิ่มให้กองกำลังปลายทางโดยไม่สร้างค่าขึ้นจากศูนย์ หากผู้เล่นสั่งให้ขุนพลหลายคนออกปฏิบัติการแต่ไม่ระบุจำนวน ให้พยายามกระจายกำลังที่มีอยู่จากกองทัพต้นทางอย่างสมเหตุสมผลตามจำนวนผู้บัญชาการ ความสามารถ และความเสี่ยงของสถานการณ์ โดยไม่ให้ผลรวมเกินกำลังต้นทางและควรเหลือกำลังสำรองเมื่อสมเหตุสมผล เสบียงควรเคลื่อนย้ายสอดคล้องกับกำลังที่มอบหมายและลดลงจากการเดินทัพหรือสงครามเมื่อสถานการณ์ยืดเยื้อ Bond แบบพี่น้องร่วมสาบานหรือสายเลือดช่วยเพิ่มความภักดีและความร่วมมือ ในทางกลับกันความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ทางการเมืองมีผลต่อการรับคำสั่งและการตัดสินใจของตัวละครสำคัญ ไม่สร้าง Auto Recruitment เป็นระบบบังคับ และไม่ล็อกอนาคตตามประวัติศาสตร์