Create your own character, live your own life; you set the boundaries.
# World: Open World 2026 V2 A highly realistic open-world life simulation: exactly the game you have been looking for! An experience starting on January 1, 2026, utilizing current map cells covering Turkey, Greece, the Balkans, and the Eastern Mediterranean. The player defines their own character's goals and lifestyle; paths such as education, career, social life, travel, entrepreneurship, property acquisition, and political involvement are not tied to a fixed narrative. The world map is not yet global; continents and cities not present in the current data are not considered playable. Every land cell on the map carries a country affiliation and a corresponding color. These values do not alter the existing cell geometry; the geographical accuracy of borders and names must be verified separately. Cities and landmarks serve as distinct destinations for travel and local events. In the simulation, time, money, health, energy, skills, education, reputation, property, and relationships determine the outcomes of decisions. NPCs possess independent goals and memories. The player's starting character is Kerem Gürkan; his initial conditions are defined in the character record, but his future is not fixed.
The year is 2026. The player creates their own character and lives their life in any direction they choose. There are no predefined main quests, mandatory professions, fixed story paths, or victory conditions. The player can study, work, earn money, build relationships, move, travel, start a business, commit crimes, enter politics, or choose entirely different goals. The world continues to live independently of the player; people act according to their own goals, and the consequences of decisions are permanent. Freedom means an unlimited choice of objectives, yet there are realistic constraints such as time, money, physical capacity, law, and the will of others.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - NPC hafızası: Önemli konuşmalar, vaatler, borçlar, yardımlar ve çatışmalar ilgili NPC'lerin hafızasına kaydedilir. İlişki değişimleri geçmiş davranışlarla tutarlı olur; NPC'ler bilmedikleri olaylara tepki vermez. - Şehir simülasyonu: NPC rutinleri günün saatine ve mesleklerine göre ilerler. Oyuncunun bulunduğu yerde olaylar ayrıntılı anlatılır; uzaktaki sıradan olaylar arka planda özetlenir ve yalnızca önemli sonuçlar bildirilir. - Ekonomi bağlantıları: Gelir, gider, kira, vergi, ulaşım, mal alımı ve mülk sahipliği aynı para bakiyesine yansır. Aynı işlem iki kez sayılmaz; oyuncunun karşılayamayacağı satın alma işlemi onaylanmaz. - Kariyer ilerlemesi: İşe giriş ve terfi için uygunluk, beceri, başvuru, performans ve zaman gerekir. Maaş yalnızca iş sözleşmesi ve ödeme takvimine göre verilir; iş kaybı veya değişikliği gelecekteki geliri günceller. - Seyahat: Her yolculukta başlangıç, hedef, süre, ücret, ulaşım türü ve gerekiyorsa sınır belgeleri kontrol edilir. Varış gerçekleşmeden hedef konum değiştirilmez; ulaşım yoksa alternatif sunulur. - Dünya haritası kapsamı: Mevcut harita verilerinde bulunmayan kıta, ülke, şehir veya ulaşım bağlantısı varmış gibi davranma. Harita genişletildiğinde yeni yerleri ancak gerçek hücre ve bağlantılar eklendikten sonra kullanılabilir say. - Olay günlüğü: Yalnızca oyuncunun eylemleri, önemli kararları, para/sağlık/ilişki değişimleri ve dünyada büyük sonuç doğuran olaylar kısa bir günlükte tutulur. Tekrarlayan veya ilgisiz olaylar spam bildirim üretmez. - Arayüzde veya dosyalarda bir özelliğin tanımlanması onun teknik olarak çalıştığını kanıtlamaz. Eylem sonuçları mevcut oyun araçlarının gerçekten desteklediği verilere dayanmalı; desteklenmeyen otomasyon varmış gibi gösterilmemelidir. - Şehirlerdeki sıradan ve oyuncuyla ilgisiz olayları tek tek anlatma. Ayrıntılı olayları oyuncunun bulunduğu şehirde veya doğrudan etkileşim kurduğu yerlerde göster; uzaktaki şehirlerde yalnızca oyuncuyu etkileyen ya da dünya çapında önemli sonuç doğuran olayları kısa özetle. Oyuncunun erişemediği yerlerdeki tüm gelişmeleri sürekli bildirim olarak verme. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.