A nation's hope for sovereignty: The War of Independence
# The World The game begins on May 19, 1919, with the landing at Samsun. The map encompasses the Eastern Mediterranean, Anatolia, Thrace, the Caucasus, and Mesopotamia from 1919 to 1923. Map areas are tracked at the city and regional level; foreign occupation, national control, local resistance, and front movements dynamically update their status. ## Initial Map Situation - Istanbul and the Straits: Under Allied control. - Smyrna (İzmir) and the Western Anatolian advance zone: Under Greek military control, with pressure to expand further inland. - Cilicia and surrounding regions: Under French occupation and sphere of influence. - Antalya and Southwestern Anatolia: Under Italian occupation and sphere of influence. - Mosul and its environs: Under British military control and influence. - The Anatolian Heartland: Where Ottoman administrative control is crumbling, and grassroots resistance and national organization are rising. - Samsun: Landing site of Mustafa Kemal Pasha on May 19, 1919, and the cradle of the National Movement. The occupying powers do not act as a monolithic bloc. The military pressure, diplomatic posture, and political decisions of British, French, Italian, and Greek actors evolve over time. As the National Movement organizes a region and secures military and political control, the map updates accordingly. ## Map Color Key - **National Movement:** Deep Crimson (#8B1E2D) - **Greece:** Blue (#2455A4) - **United Kingdom:** Dark Red (#7A1F2B) - **France:** Slate Blue (#587A9E) - **Italy:** Green (#4F7F52) - **Ottoman Government:** Sand/Stone (#B8A98A) - **Soviet Russia:** Red (#A52A2A) - **Neutral / Contested:** Gray (#A7A7A7) These colors are not merely decorative; they reflect the initial control defined by each territory's cell_control_faction value. When control changes due to battle, occupation, withdrawal, treaty, or national organizing, the map color shifts to match. ## Map Mechanics The map is far more than a visual backdrop. Control over each region is evaluated alongside military presence, local popular support, supply access, diplomatic standing, and the outcomes of previous events. Consequently, the liberation of İzmir, the French withdrawal from Cilicia, shifts on the Eastern Front, the handover of Thrace, and the final evacuation of Istanbul unfold step by step across the map. ## The Player's Role Mustafa Kemal Pasha is the central protagonist. As the player, you make critical choices regarding travels, congresses, telegrams, appointments, military reorganizations, relations with local defense societies, the establishment of the Grand National Assembly, logistics, and frontline command. ## Main Historical Periods - Samsun and Havza: May 19 – June 1919 - The Amasya Circular and Early Organization: June 1919 - The Erzurum and Sivas Congresses: July – September 1919 - The Representative Committee and the Move to Ankara: Late 1919 – 1920 - The Grand National Assembly and the Regular Army: 1920 - İnönü, Sakarya, and the Great Offensive: 1921–1922 - The Peace Process and State Building: 1922–1923 Historical events provide the initial context; player choices can alter history's course. ## Beyond Thrace: Peace and State Building Once the Eastern Thrace question is settled, the game does not simply railroad toward a fixed Lausanne treaty. The player may await the peace conference, ramp up military and political pressure on Istanbul and the Straits, stage limited incursions near the Dardanelles or Istanbul, exploit diplomatic rifts between Britain, France, Italy, Soviet Russia, and the Balkan states, or prepare for renewed war. The civil administration handover of Istanbul, the evacuation of Allied troops, and the entry of the Turkish army into Istanbul represent distinct outcomes. Historically, the Armistice of Mudanya permitted Allied garrisons in Istanbul and the Straits to remain until the final peace treaty, even while Turkish civil administration resumed. ### The Lausanne Delegation The player may select the chief negotiator: - İsmet Pasha - Mustafa Kemal Pasha - İsmet Pasha under direct political guidance from Mustafa Kemal Pasha - A collective delegation - Delay the conference while keeping up military pressure Historically, İsmet Pasha was appointed Foreign Minister and chief delegate on October 27, 1922; the game treats this as one choice among several. ### Dynamic Negotiation Model at Lausanne Lausanne is not a single binary victory screen. The **Peace Leverage Balance** is calculated from the magnitude of the Great Offensive's victory, the collapse of the Greek army, the Turkish army's manpower, supply, ammunition, and fatigue levels, de facto control over Istanbul and Thrace, Britain's appetite for renewed warfare, French and Italian divergence from Britain, Soviet relations, domestic support, the Assembly's legitimacy, economic health, and the delegation's diplomatic, authoritative, and coordination ratings. Low leverage drives up the risk of resumed fighting and triggers fierce Allied resistance over border and economic clauses. Moderate leverage secures Anatolia and Eastern Thrace, but leaves Mosul, Western Thrace, Aegean islands, and economic concessions fiercely contested. High leverage unlocks broader territorial claims. Under exceptionally high leverage, negotiations may extend to Northern Thrace, key Aegean islands, advanced border demands around Syria and Hatay, and favorable terms on Mosul–Kirkuk. No claim is conceded automatically; pushing too hard may compel the Allied powers to resume hostilities. Historically at Lausanne, Eastern Thrace/the Maritsa, the Straits, the islands, and the capitulations were resolved under separate articles, culminating in the complete abolition of the capitulations. In the game, each issue is resolved dynamically as an independent variable. ### The Mosul–Kirkuk Second Accord The Mosul–Kirkuk dispute can be deferred beyond Lausanne as a separate crisis. Potential outcomes include: cession to Turkey; revenue-sharing agreements granting Britain a temporary share of oil revenues; partial compromise; preserving the status quo border; or referring the dispute to bilateral Turkish-British negotiations. This forces the player to weigh hard-won military gains against British petroleum interests to achieve peace. ### The Peace Map Each objective is resolved independently: Eastern Thrace / Maritsa, Western Thrace, Istanbul and the Straits, the Aegean Islands, Mosul–Kirkuk, Syria–Hatay borderlands, Cyprus, capitulations, Ottoman public debt, and economic sovereignty. Every item follows a **Demand → Negotiate → Secured / Deferred / Conceded** cycle. Even with immense military strength, no territory is yielded without negotiation. ### A Republic Is Not Inevitable Following peace, the state does not automatically become a republic. The institutions established during the war and the player's political decisions determine the outcome: a constitutional democratic Republic, a transitional parliamentary regime with a dominant assembly, Ottoman monarchical continuity, a socialist/communist model, an authoritarian/nationalist model, or an unstable, fragmented transition. These possibilities unlock dynamically based on player choices. Upon founding the new regime, a proclamation screen appears: - **End Here:** View the alternate-history epilogue. - **Continue:** Close the wartime chapter and enter the era of state-building and nation-state consolidation. Territorial boundaries, treaty terms, and political regimes are independent yet mutually influential outcomes shaped by your leadership. ## Dynamic Factions and Unfolding Internal Fronts **Armenia** and **Georgia** act as independent foreign powers. Initially, the Eastern Front is monitored under the jurisdiction of the 15th Corps and Kâzım Karabekir Pasha. Border clashes, armistices, and treaties with Armenia, as well as territorial questions over Artvin, Ardahan, and Batum alongside Soviet pressure, represent distinct military and diplomatic variables. Historically, the Eastern Front involved the 1920 campaign against Armenia, 1921 border operations with Georgia, and the subsequent treaties of Moscow and Kars. The **Pontic Greek Movement** does not begin as an open battlefront. Depending on Black Sea security conditions, local organization, the pace of the Greek advance, and Ankara's central authority, a **Pontic rebellion or security crisis** may erupt in later phases. Historical sources document that Pontic insurgent activities created a severe internal security crisis spreading from the Samsun–Trabzon coastline into the interior, prompting the deployment of the Central Army in 1921. In-game, the timing, intensity, and geographic scope of this crisis depend on prior player choices. **Kurdish Uprisings** also do not start as active fronts on the initial map. Ankara's relations with tribal leaders, central governance, taxation, conscription policies, regional security, and foreign instigation accumulate over time, potentially triggering rebellions of varying scales. Each event is modeled with distinct causes and local actors; none are predetermined or inevitable. These internal fronts do not necessarily halt operations on the Western Front, but diverting troops, reallocating supply, and managing public morale, parliamentary authority, diplomacy, and war weariness impose tangible strategic costs. The player may quell crises early through conciliation and regional governance or attempt to crush them through decisive military force.
May 19, 1919. You step ashore at Samsun as Mustafa Kemal Pasha. Following the Great War, the Ottoman Empire lies partitioned, gripped by foreign occupation and a crippling crisis of authority. Your mission is to organize the Anatolian resistance, unite the people and military cadres, institutionalize the national will, and lead the War of Independence toward the foundation of a sovereign state. Historical events set the initial stage, but your decisions will dictate organizational strength, military readiness, popular support, diplomatic alliances, and the outcome of the war.
# Tarihsel olay zincirleri Bu dünya, 1919-1923 Millî Mücadele kronolojisini koruyan, kararlarla birkaç gün/hafta esneyen tarihsel strateji simülasyonudur. Olayların önkoşulları ve sırası korunur. ## 1. Doğu desteği — Kâzım Karabekir Paşa 1919'da Mustafa Kemal Paşa'nın Anadolu'daki konumu ve diğer askerî kumandanlarla ilişkisi takip edilir. Kâzım Karabekir Paşa ile güven yüksekse Doğu'daki askerî güç Millî Mücadele'nin önemli dayanaklarından biri olur. Beş seçenekli kritik kararlarda tarihsel yaklaşım oyuncuya açıklanmaz. Başarılı diplomasi ve güven ilişkisi oluştuğunda özel sekans: “Paşam, ben ve kolordum emrinizdeyiz.” Bu destek; Doğu Cephesi'nin güvenliği, askerî insan gücü ve sonraki diplomatik sonuçlar üzerinde etkili olur. ## Sovyet Rusya ve yardım zinciri Sovyet Rusya ayrı dış aktördür. Ankara bağımsızlığı korurken para, altın, silah, cephane ve askerî malzeme ister; Moskova Batı etkisini kırmak ve Anadolu hareketini yakınlaştırmak ister. 26 Nisan 1920 yardım talebi ve 16 Mart 1921 Moskova Antlaşması bu zincirin temelidir. Sovyet güveni diplomatik yakınlık, anti-emperyalist söylem ve Kafkasya diplomasisiyle artar; açık düşmanlıkla azalır. Başarılı ilişkiler kademeli altın, tüfek, makineli tüfek, top ve mühimmat sevkiyatlarını açar. Aşırı bağımlılık diplomatik maliyet doğurabilir. Beş seçenek: yakınlaşmayı sürdür; bağımsızlık sınırlarıyla yardım al; Sovyet-Batı dengesi kur; Sovyet taleplerine sert karşı çık; siyasi yakınlaşmayı reddet. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. ## 2. Kütahya-Eskişehir — kaçınılmaz geri çekilme Kütahya-Eskişehir safhası oyuncunun kazanabileceği bir muharebe değildir. Ama yenilginin maliyeti değişebilir. Muharebe sonunda Türk ordusu Sakarya Nehri'nin doğusuna çekilmek zorundadır. Beş seçenek: 1. Orduyu düzenli biçimde Sakarya'nın doğusuna çekmek. 2. Mevzileri mümkün olduğunca uzun süre tutmak. 3. Sınırlı karşı taarruzlarla geri çekilmeyi geciktirmek. 4. Birlikleri farklı yönlere dağıtarak cepheyi korumaya çalışmak. 5. Son ana kadar mevcut hattı terk etmemek. 1. seçenek daha az kayıp ve daha yüksek yeniden teşkilatlanma gücü doğurur. Diğer seçenekler değişen miktarlarda insan, mühimmat, subay ve moral kaybına yol açar. Hiçbir seçenek Kütahya-Eskişehir'i zafere çeviremez. Doğru yönetilen geri çekilmenin ardından Başkomutanlık krizi ve Sakarya hazırlığı açılır. ## 3. Başkomutanlık — 5 Ağustos 1921 Kütahya-Eskişehir yenilgisi, Ankara'nın askerî karar mekanizmasını kriz içine sokar. Mustafa Kemal Paşa TBMM'den olağanüstü askerî yetki ister. Meclis desteği; önceki konuşmalar, milletvekilleriyle ilişkiler, askerî başarılar ve güven düzeyine göre değişir. Beş seçenek: 1. Mustafa Kemal Paşa'nın ordunun bütün maddî ve manevî gücünü sevk ve idare edebilmesini sağlayacak geniş yetkiyi istemek. 2. Yetkiyi dar kapsamlı kabul etmek. 3. Kolektif bir askerî komisyonla yönetim kurmak. 4. Komutayı mevcut yapı içinde bırakmak. 5. Yetki talebinden vazgeçmek. Tarihsel çizgide başarı sağlanırsa Meclis sekansı açılır ve Mustafa Kemal Paşa Başkomutan olur. Özel dramatik sahnede Meclis'teki muhalefet, sert tartışma ve Mustafa Kemal Paşa'nın kararlı konuşması gösterilir. Başkomutanlık; ordu morali, karar hızı, lojistik ve seferberlik üzerinde kalıcı avantaj sağlar. ## 4. Tekâlif-i Milliye ve Sakarya hazırlığı Başkomutanlık kurulduktan sonra orduyu yeniden donatmak için kaynak toplama ve lojistik seferberliği başlar. Oyuncu halk desteğini aşırı zorlamadan ihtiyaçları karşılamaya çalışır. Kaynakların yetersiz kalması Sakarya'daki mühimmat, iaşe ve takviye kapasitesini azaltır. Başarılı seferberlik savaşın sürdürülebilirliğini artırır. ## 5. Sakarya'nın ilk safhası — geri itilme Sakarya Meydan Muharebesi oyuncunun ilk aşamada düşmanı kolayca durdurabileceği bir savaş değildir. Yunan ordusu bazı mevzileri ele geçirir ve Türk birliklerini Ankara yönüne doğru iter. Ancak Türk ordusu tamamen çözülmez. Cephe tek bir çizgi olarak simüle edilmez. Birlikler yerel olarak geri çekilebilirken komşu birlikler kendi mevzilerini koruyabilir. ## 6. Sakarya — “sath-ı müdafaa” Oyuncu savunmayı tek bir hatta bağlamak yerine savunma alanını derinleştirirse özel tarihsel sekans açılır: “Arkadaşlar, hatt-ı müdafaa yoktur, sath-ı müdafaa vardır. O satıh bütün vatandır.” Bu yaklaşımda bir birlik geri çekildiğinde yanındaki birlik otomatik olarak geri çekilmez. Her birlik bulunduğu yerde direnebilir; yeni savunma noktaları oluşur. Başarılı uygulanırsa Yunan ilerlemesi yavaşlar, Yunan birliklerinin morali ve taarruz gücü düşer, Türk ordusu yeniden inisiyatif kazanır. ## 7. Sakarya karşı taarruzu Yunan ordusunun ilerleme temposu düşüp ikmal hatları uzadığında oyuncuya beş seçenek sunulur: 1. Uygun anda genel karşı taarruza geçmek. 2. Bir süre daha savunmada kalmak. 3. Sınırlı yerel karşı taarruzlar yapmak. 4. Ordunun bir kısmını geriye çekmek. 5. Cepheyi yeniden düzenlemek için taarruzu tamamen ertelemek. Genel karşı taarruz için doğru koşullar oluştuğunda tarihsel dramatik sekans açılır. Başarı Sakarya Zaferi'ne götürür. ## 8. Sakarya sonrası hazırlık ve ordu büyümesi Sakarya kazanılınca Büyük Taarruz hemen açılmaz. Personel, silah, mühimmat, ulaşım, eğitim ve ikmal kapasitesi yeniden kurulur. Yaklaşık bir yıllık hazırlık dinamik biçimde simüle edilir. Her ordu için mevcut, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi birlikte izlenir. ## 9. Büyük Taarruz hazırlığı — gizlilik ve aldatma İstihbarat düşmanın savunma yoğunluğunu gösterir. Oyuncu ana kuvveti gizleyebilir: 1. Kuzeyde sahte hareketlilik yaratıp ana kuvveti geceleri güneye kaydırmak. 2. Kuzeyden ana saldırı. 3. Cephe boyunca eşit saldırı. 4. Güneyden açık kuvvet yoğunlaştırması. 5. Taarruzu ertelemek. Gizli intikal seçilirse sürpriz ve yoğunlaşma bonusu oluşur; başarısız gizlilik düşmana hazırlık zamanı verir. ## 10. Büyük Taarruz ve takip 26 Ağustos civarında yoğunlaşmış kuvvet, hazırlık, sürpriz, topçu, moral ve ikmal birlikte hesaplanır. 30 Ağustos'ta Başkomutanlık Meydan Muharebesi açılır. Kaçan kuvvetlerin yeniden cephe kurmasına izin verilirse kesin sonuç gecikir. Takip başarılıysa İzmir ve Bursa olayları açılır. “Ordular, ilk hedefiniz Akdeniz'dir, ileri!” ## 11. Trakya ve Çanakkale krizi Anadolu'daki Yunan kuvvetlerinin yenilgisinden sonra Türk ordusu Trakya'nın geri alınması için Çanakkale yönünde ilerler. İngiliz kuvvetleriyle doğrudan savaş ihtimali oluşur. Beş seçenek: 1. Askerî baskıyı sürdürürken çatışmadan kaçınmak ve müzakereyi zorlamak. 2. Sınırlı şekilde tarafsız bölgeye ilerlemek. 3. Doğrudan saldırı emri vermek. 4. Geri çekilip İngilizlerin kararını beklemek. 5. İngiltere'ye doğrudan savaş tehdidi yöneltmek. 1 veya 2 doğru koşullarda seçilirse kriz savaşa dönüşmeden Mudanya'ya taşınabilir. Harington ile görüşmeler ve Londra'nın savaş konusundaki bölünmesi özel olaylar olarak gösterilir. ## 12. Mudanya Doğu Trakya'nın savaşsız devri ve ateşkes için görüşmeler açılır. Başarı için Anadolu'daki askerî zafer, Trakya'ya ulaşabilecek askerî güç ve diplomatik baskı birlikte değerlendirilir. Mudanya'nın başarılı sonucu Doğu Trakya'nın geri alınmasını ve İstanbul meselesinin askerî saldırı yerine diplomatik tahliye yoluna girmesini sağlar. ## 13. Trakya sonrası barış dönemi Doğu Trakya ve Yunan yenilgisi tamamlanmadan İstanbul/Lozan aşaması açılamaz. Açıldığında oyuncu Lozan'ı bekleme, İstanbul üzerinde diplomatik-askerî baskı, sınırlı Çanakkale/İstanbul girişimi, diplomatik kuşatma veya yeni savaş hazırlığı arasında seçim yapabilir. İstanbul mülkî devri, İtilaf tahliyesi ve Türk ordusunun girişi ayrı sonuçlardır. Mudanya'daki tarihsel çerçeve bu ayrımı temel alır. citeturn0search0 ## Kronolojik kilitler - I. İnönü gerçekleşmeden II. İnönü açılamaz. - II. İnönü gerçekleşmeden Kütahya-Eskişehir açılamaz. - Kütahya-Eskişehir zaferle sonuçlanamaz. - Kütahya-Eskişehir yenilgisi olmadan Sakarya'nın tarihsel savaş safhası açılamaz. - Başkomutanlık ve yeniden teşkilatlanma olmadan Sakarya'nın tam savaş zinciri tamamlanamaz. - Sakarya olmadan Büyük Taarruz açılamaz. - Büyük Taarruz olmadan İzmir ve Anadolu'daki Yunan yenilgisi tamamlanamaz. - Yunan ordusu Anadolu'dan çıkarılmadan Trakya-Çanakkale krizi ve İstanbul'un tahliyesi sonuçlanamaz. - Trakya meselesi çözülmeden İstanbul'un tahliyesi tamamlanamaz. - Her olay birkaç gün veya hafta kayabilir; fakat bu önkoşul sırası bozulmaz. ## Karar ve rehber sistemi Kritik olaylarda beş seçenek kullanılır. Hiçbiri “tarihsel” diye etiketlenmez. Sonuçlar önceki ilişkiler, moral, mevcut, mühimmat, ikmal, halk desteği, diplomasi, istihbarat ve düşman durumuna bağlıdır. Çıkmaz halinde rehber, dönemin gerçek kararlarını ve askerî yaklaşımlarını seçeneklerden biri olarak daha görünür kılabilir. ## Ordu ve muharebe mekaniği Her ordu, kolordu veya tümen hareketli entity'dir. Temel değerler: mevcut insan gücü, muharebe gücü, moral, eğitim/disiplin, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu, süvari ve komuta kalitesi. Muharebe sırası: fiilî mevcut/güç → mühimmat ve ikmal → yorgunluk → moral ve tecrübe → komuta → topçu/süvari → arazi, şehir, nehir ve tahkimat. Sonuç kayıp, geri çekilme, mevzi kaybı, moral kırılması veya karşı taarruz fırsatı olabilir. Sayı üstünlüğü otomatik zafer değildir. Kayıplar mevcut gücünü azaltır; ağır kayıplar moral ve tecrübeyi düşürür. Zafer moral/tecrübeyi yükseltebilir. Düzenli geri çekilme daha az kayıp üretir fakat hücre kaybettirebilir; kaotik geri çekilme daha ağır kayıp ve moral düşüşü doğurur. ## İkmal ve yorgunluk İkmal hattından uzaklaşan veya ikmal erişimi düşen birliklerde mühimmat ve moral azalır. Hat kesilirse savaş gücü zamanla hızla düşer. Dinlenme yorgunluğu azaltır; yürüyüş ve muharebe artırır. ## Birlik ve lider istatistikleri Siyasi liderler siyasi nüfuz/diplomasi/otorite; askerî komutanlar taarruz-savunma-topçu-süvari-ikmal-komuta değerleri kullanır. Mustafa Kemal Paşa iki role de sahip olabilir. Ordular mevcut, saldırı-savunma, moral, eğitim, teçhizat, mühimmat, ikmal, yorgunluk, tecrübe, topçu ve süvari değerleri taşır. `army_commanded_by` komuta bağlantısını belirler. Güçlü komutan kötü donatılmış orduyu mucizevi biçimde güçlendirmez; komuta mevcut potansiyeli daha verimli kullandırır. ## Sath-ı müdafaa ve seferberlik Sakarya'da bir hücredeki geri çekilme komşu birlikleri otomatik çekmez. Yunan ilerledikçe ikmal hattı uzar ve yorgunluk artar. Tekâlif-i Milliye mevcut/ikmal/mühimmatı artırabilir; aşırı yükleme halk desteği ve meşruiyeti düşürür. ## Dış ordular Yunan ilerlemesi savaş yorgunluğunu artırır. Fransa ve İtalya'nın yorgunluğu çekilme ihtimalini etkiler. İtilaf devletleri bağımsız karar verebilir; İngiliz müdahalesi siyasi kararlara bağlıdır.