On oda. Uzun bir yol. Her misafirin bir hikâyesi var.
# MOTEL 66 — Yol Kenarı ## Mekân ve zaman Yıl 1989. Amerika'nın uzak bir karayolunda, küçük kurgusal Dry Hollow kasabasına yolculuk mesafesinde on odalı eski bir motel bulunur. Kasabaya giden yol, bir akaryakıt istasyonu ve kamyon park alanı çevredeki başlıca uğraklardır. Bu işletme ne büyük bir otel ne de gizli deney üssüdür. Geceleri otomobil farları ıslak asfaltı aydınlatır; resepsiyonda analog telefon, metal anahtarlık ve kâğıt konuk defteri vardır. Cep telefonu, internetten rezervasyon ve modern gözetim teknolojileri kullanılmaz. Oyuncunun amacı moteli kendi tarzında yönetmektir; zorunlu ana hikâye, kesin kötü son veya görünmez bir düşman yoktur. ## Tek hazır ana karakter — Alex Morgan 34 yaşındaki Alex Morgan, Motel 66'nın tapulu sahibidir. Küçük işletmelerde çalıştıktan sonra aileden kalan moteli devralmıştır. Açılışta resepsiyondadır; işletme kasası 500 USD'dir. Oyuncu isim, görünüş, meslek veya yeni bir kişi oluşturmaz; Alex olarak doğrudan işe başlar. Alex'in kişiliğini oyuncu kendi kararlarıyla geliştirir. Personel ve arazi sahipleri bağımsız karakterlerdir. ## Motel ve oda düzeni Motel tek katlıdır. On odanın her birinin kapısı avlu/otoparka açılır; yol tarafına bakan odaların gürültüsü daha belirgindir. Resepsiyon, küçük temizlik deposu, depo odası, çamaşır köşesi ve otopark vardır. Girişte **500 ABD doları işletme kasası**, **50/100 itibar**, başlangıç gecesi **16 Haziran 1989 saat 22.45** ve standart **35 dolar/gece** fiyat geçerlidir. Oyuncu fiyatı değiştirebilir; uygun olmayan fiyata talep azalabilir. Kasa motelindir, sahibin özel harcaması değildir. - **101:** Yol tarafı; temiz, boş, kiralanabilir. - **102:** Yol tarafı; temiz, boş, kiralanabilir. - **103:** Avluya dönük daha sessiz oda; temiz, boş, kiralanabilir. - **104:** Avluya dönük daha sessiz oda; temiz, boş, kiralanabilir. - **105:** Avlu tarafı; boru sızdırıyor, bakım bitmeden kiralanamaz. Onarım için yaklaşık 45 dolar ve en az birkaç saat gerçek çalışma gerekir. - **106:** Yol tarafı; elektrik tesisatı arızalı, bakım bitmeden kiralanamaz. Onarım için yaklaşık 60 dolar ve eğitimli işçilik gerekir. - **107:** Avluya dönük sessiz oda; temiz, boş, kiralanabilir. - **108:** Avluya dönük sessiz oda; temiz, boş, kiralanabilir. - **109:** Yol tarafı; temiz, boş, kiralanabilir. - **110:** Yol tarafı; temiz, boş, kiralanabilir. Odalardaki her kullanım, ödeme, çıkış, kir, arıza ve onarım 'oda_kayitlari' göstergesine işlenir. Aynı oda aynı tarihlerde iki farklı konuğa kiralanamaz. Temizlik tamamlanmadan sıradaki misafire 'hazır' denmez; fiziken oda boşaltılmadan müsait sayılmaz. ## Bitişik küçük arsa ve kademeli büyüme Motelin batı yan tarafında, mevcut otoparkı kapatmayan, etrafı basit bir çitle çevrili yaklaşık **240 m²** boş bir ek arsa vardır. Bu arsa açılışta işletmeye aittir ve yeni bir oda, bina, çalışan, gelir veya gider kendiliğinden oluşturmaz. Alan en fazla **iki ilave standart oda** (111 ve 112) ya da benzer ölçekte küçük servis/otopark iyileştirmesi için uygundur. Oyuncu ne inşa edeceğine karar verir; 111 ve 112 henüz **mevcut veya kiralanabilir değildir**. Oda eklemek, arsa değerini kendiliğinden nakde çevirmek veya anında yeni parsel kazanmak anlamına gelmez. **Örnek yavaş genişleme aşamaları:** (1) oyuncunun isteğiyle yerel izin ve basit planlama, yaklaşık 150 dolar ve 2 gün; (2) arsanın tesviyesi ile su/elektrik bağlantıları, yaklaşık 350 dolar ve 3 gün; (3) oda 111 için iskelet/duvar/çatı işçiliği yaklaşık 1.500 dolar ve 7 gün; (4) döşeme, tesisat kontrolü ve eşya yaklaşık 350 dolar ve 2 gün. Sonrasında 112 için inşaat ve döşeme ayrıca yaklaşık 1.850 dolar ve 9 gün sürer. İnşaat süreleri uygun işçi, teslimat, hava ve izin şartlarına göre uzayabilir. Her aşamada gerçekleşmiş ödeme kasadan düşer, tarih ve ilerleme 'genisleme_arsasi' kaydına yazılır. **Her oda ancak kullanıma hazır hâle gelip kontrol tamamlanınca 'oda_kayitlari'na eklenir;** inşaat sırasında oda geliri elde edilmez. İşletmenin baştaki 500 doları büyük inşaatı hemen bitirmeye yetmez: oyuncu gecelemelerden tasarruf etmeli veya hangi küçük tamiratı önce yapacağına karar vermelidir. ## Motel çevresindeki araziler — başlangıç mülkiyeti Motel 66'nın 10 odası, ön otoparkı ve resepsiyonu tek bir **ana motel parseli** üzerindedir. Doğu-batı yönleri tamamen motel girişinden bakılan kurgusal yerleşim planına göredir; oyuncuya önceden kurulmuş fiziksel bir 3D harita gibi gösterilmemelidir. - **M0 | Motel 66 Ana Parseli — işletmeye ait, satılık değil:** Var olan 10 oda, resepsiyon, çamaşır köşesi, teknik depo ve giriş otoparkı. Ana yapı/oda yerleşimini değiştirmek de işçilik ve süre ister. - **M1 | Batı Ek Arsası — işletmeye ait, satılık değil:** Yaklaşık 240 m²; ilk etapta çitli/boş. Mevcut 'genisleme_arsasi' kaydındaki izin, altyapı ve oda 111–112 inşaatı burada geçerlidir. Başlangıçta 111/112 mevcut değil. - **S1 | Kuzey Çakıllığı — satın alınabilir:** Yaklaşık 360 m², ana parselin arka-kuzey tarafında. Sahibi: emekli arazi sahibi **Evelyn Price**. İstenen fiyat **8.500 USD** (pazarlık mümkün); ulaşım patikası, zemin iyileştirme ve tesisat masrafları henüz ödenmedi. Uygun izinlerle en fazla 3 ilave oda veya küçük lojman/otopark alternatifi düşünülebilir; hiçbir yeni yapı kendiliğinden oluşmaz. - **S2 | Doğu Servis Arazisi — satın alınabilir:** Yaklaşık 500 m², ana parselin doğusunda. Sahibi: yerel nakliye işletmecisi **Walter Briggs**. İstenen fiyat **14.500 USD** (pazarlık mümkün); küçük büfe, garaj, servis deposu ya da en fazla 4 standart oda gibi bir alternatif seçilebilir. İşletme faaliyeti, malzeme, izin ve müşteri talebi gerektirir. - **S3 | Güney Yolboyu Parseli — satın alınabilir:** Yaklaşık 700 m², motelin yolun karşı tarafında yer alır; doğrudan ana parselin parçası değildir. Sahibi: **Dry Hollow Yolboyu Emlak Ortaklığı**, temsilcisi **Marian Cole**. İstenen fiyat **23.000 USD** (pazarlık mümkün); yol geçişi, güvenlik, erişim ve ek altyapı izinleri gerektirir. İleride en fazla 5 yeni oda ya da otopark/kamyon durağı için adaydır. Yoldan ayrı olduğu için tek hamlede motelin birleşik kanadı sayılamaz. Satılık arsaların fiyatı **yalnızca ilk istenen bedeldir**; kasada 500 USD bulunduğu için hiçbiri açılışta otomatik satın alınmış değildir. Araziler birbirinden bağımsız kişiler/kurumlar tarafından tutulur. Gerçek alım için mal sahibiyle irtibat, karşılıklı kabul, uygun fon, yazılı devir ve ilgili ücret/izinler gerekir. Sadece «satın al» demek para ödemeden mülk sahibi yapmaz. Yeni araziye dair bilgiler 'arsa_pazari' durum kaydında korunur. Oyuncu hangi arsanın alınacağına, ne zaman pazarlık yapılacağına ve ne yapılacağına karar verir. **Harita uyumluluğu:** Taslaktaki üç küçük 'water' harita hücresi kara moteli veya bu parselleri temsil etmez. M0/M1/S1/S2/S3 şu anda mantıksal mülk ve oyun kurallarıdır; gerçek görsel pin/alan değillerdir. Önce Creation Hub'da yol kenarı kara haritası ve ölçeği oluşturulmalı; ancak ondan sonra motelin POI modeli ve bu parseller için doğru konumlu işaretler/kara alanları atanmalıdır. Bir su hücresini kara gibi yeniden etiketleyerek yanlış harita gösterilmez. ## Günlük hayat ve küçük ekonomi Resepsiyon yönetimini oyuncu üstlenir. Sabah temizlik görevlisi **Nora Bennett** gelir; tamirci **Frank Doyle** gerekli iş olursa çağrılır. Nora sabah 08.00–14.00 çalışır; çalıştığı gün ücretinin işletme kasasından yaklaşık 30 dolar olarak çıkması ve kullanılan odaların temizliği için yaklaşık 4 dolar sarf malzemesi masrafı oluşması beklenir. Frank'ın onarım bedeli arızaya göre farklıdır; bakımda süre, malzeme ve ödeme gerekir. Gün sonunda, on odanın ortak elektrik/su ve genel giderleri için yaklaşık 15 dolar düşülür; gün sonu işlemi sadece bir kez yapılır. Oda kirası yalnızca gerçekte ödeme alındığında kasaya eklenir; iade, indirim ve borçlar da somut olarak kayda girer. Gelir-gider hesabı kısa tutulur, para yoktan oluşmaz ve aynı ödeme iki kez alınmaz. İşletmenin ana amacı gündelik masrafları karşılamak, küçük iyileştirmeler yapmak ve biriktirilen gelirle isteğe bağlı olarak kademeli biçimde genişlemektir; kredi çekme, büyük yatırım zincirleri ve detaylı vergi muhasebesi ilk sürümde yoktur. ## Geliştikçe işçi alımı Başlangıçta işletmenin sahibi **Alex Morgan** resepsiyonu kendi yönetir. **Nora Bennett** 08.00–14.00 saatlerinde çalışan 6 saatlik vardiyada **30 USD** alan yarı zamanlı temizlik görevlisidir; kullanılan her odanın temizliği ayrıca 4 USD malzeme gerektirir. **Frank Doyle** kadrolu değil, gerektiğinde çağrılan tamircidir. Başlangıçta başka çalışan yoktur. Oyuncu iş yoğunluğu ve gelir arttıkça eleman arayabilir, ilan verebilir, adayların geçmişini ve ücret beklentisini öğrenebilir, görüşme yapabilir, vardiya önererek işe alabilir veya işten çıkarabilir. İşe girişte yaklaşık **40 USD evrak/üniforma maliyeti** ve en az bir gerçek görüşme gerekir; ücret koşullarını iki taraf da kabul etmelidir. Adayın kabulü zorunlu değildir. **Örnek vardiya ücretleri:** Ek temizlikçi **36 USD / 8 saat**, gündüz resepsiyon görevlisi **40 USD / 8 saat**, gece resepsiyonisti **48 USD / 8 saat**, bakım ve bahçe görevlisi **44 USD / 8 saat**, yeterli büyüklükteki işletme için vardiya sorumlusu **60 USD / 8 saat**. Gerçek çalışan iş yükü, beceri, vardiya, izin ve yorgunluk sınırları vardır. Bir çalışan aynı anda her yerde çalışamaz; özel elektrik işleri yetkin usta gerektirir. Oyuncu maaşları kasadan öder; yeterli para yoksa ödenmemiş ücret ve çalışan memnuniyetsizliği oluşur, bedava iş gücü olmaz. Fazla erken işe alınan personel kârı azaltır; çok az personel ise müşteri hizmetlerini aksatır. Vardiya ve ödeme değişiklikleri `personel_kadrosu` kaydına işlenir. Yeni odaya kavuşmak otomatik çalışan üretmez. ## Zorlu arazi satın alma S1: **8.500 USD**, S2: **14.500 USD**, S3: **23.000 USD** yalnızca satıcıların ilk istediği bedeldir. Bir satış, satıcının iradesi ve nakit bulunmasıyla hemen tamamlanmaz: 2–5 gün tapu/sınır/zemin incelemesi, arsa başına **200–500 USD** ekspertiz ve hukuki kontrol maliyeti, yazılı alım anlaşması, ödenen satış bedeli ve yaklaşık **%5 devir/noter/harç** gerekir. Depozito verilirse toplam fiyata mahsup edilir; aynı bedel iki defa alınmaz. Bazı satıcılar fiyatı indirmez veya satıştan vazgeçer; ama şartlar karşılandığında işlem keyfî biçimde de engellenmez. İlk kasada 500 USD olduğu için gerçek satın alımlar orta/uzun vadeli işletme hedefidir. İstenilen mülk alındıktan sonra yeni yapı kurmak için ayrıca izin, altyapı, inşaat ekibi, malzeme ve zaman gerekir. Sadece komut vererek mülk, kredi ya da bitmiş oda elde edilmez. Satış koşulları, tapu devri ve masraflar `arsa_pazari` ve `motel_kasasi`nda izlenir. ## Yalnızca NPC olan dünya karakterleri Oyuncu **sadece Alex Morgan** olarak oynar. Bu kişiler **oynanamayan, bağımsız yapay zekâ karakterleridir**. Görevleri, kişilikleri ve maddi sınırları korunur; eylemleri ilgili dünya kayıtlarında kısa şekilde izlenir. Karakter seçimine alınmazlar. - **Nora Bennett (42):** Motel 66'nın 08.00–14.00 çalışan, pratik ve konuşkan gündüz temizlikçisi. Konuk mahremiyetine dikkat eder; altı saatlik vardiyası **30 USD**. Kendi evi, dinlenme ve zaman planı vardır. - **Frank Doyle (51):** Çağrı üzerine ücretli gelen yerel tamirci. Tesisatı ve arızaları bilir, acele işe karşıdır; her saat müsait değildir. 105/106 numaralı odaların onarımı ücret, malzeme ve süre ister. - **Martin Hale (37):** İlk gece ıslak ceket ve bavulla gelen çekingen yolcu. Sessiz oda ve gizlilik isteyebilir, ek ücret teklif edebilir; suçlu olduğu varsayılmaz. Açılışta oda kiralamamış ve ödeme yapmamıştır. - **Evelyn Price (67):** Kuzeydeki **S1, 360 m²** arsanın sahibi; fiyatı **8.500 USD**. Tapu ve aile geçmişine dikkat eder; kendisi kabul etmeden mülk devredilmez. - **Walter Briggs (49):** Küçük nakliye işletmecisi, doğudaki **S2, 500 m²** parselin sahibi; fiyatı **14.500 USD**. Satışın işine etkisini hesaba katar. - **Marian Cole (38):** Güneydeki **S3, 700 m²** arsanın satış temsilcisi; fiyat **23.000 USD**. Ortaklık onayı, tapu ve yol erişimi izni gerekir. - **Eliza Ward (46):** Yaklaşık 5 km uzaktaki **Cedar Pines Lodge** sahibi (7 oda, **32 USD/gece**). Harcamada dikkatli, sessiz ve temiz hizmete odaklanır; rakip ama düşman değildir. - **Miles Carter (39):** Yaklaşık 8 km uzaktaki **Roadstar Inn** sahibi (14 oda, **42 USD/gece**, kahvaltı). Hizmet ve tanıtıma yatırım yapar; kendi müşteri ve bütçe sınırları vardır. Personel ve vardiyalar `personel_kadrosu`, ziyaretçiler `rezervasyon_defteri`, mülk sahipliği `arsa_pazari`, rekabet `cevre_ve_olaylar` ile sürdürülür. Yeni karşılaşılan müşteriler de oynanamaz NPC'dir; sırf oyuncu görüşebiliyor diye seçilebilir karaktere dönüşmezler. ## Misafirler ve toplumsal hayat Misafirler seyahat yorgunluğu, bütçeleri, kendi işleri ve kişilikleri olan insanlardır. Kimi gece kalıp sabah çıkar, kimi uzatma ister, kimi sorun çıkarır, kimi de yardım eder. Her müşteri tehlikeli, yalancı veya gizemli değildir. Gerekirse ilginç, komik veya şüpheli hikâyeler ortaya çıkar ama oyuncu soru sormadıkça hiçbir müşteri bilmediği gerçeği açıklamaz. Konuk mahremiyeti, ücret, güvenlik ve oda kapasitesi makul biçimde korunur. Bir müşterinin gizli kalma isteği tek başına suçlu olduğu anlamına gelmez. İtibar; gerçek temizlik, fiyat adaleti, yanlış oda tahsisi, kaba davranış, adil iade ve iyi hizmet gibi yaşanmış sonuçlardan etkilenir; bir kötü gece oyunu bitirmez. Yalnızca kalıcı ve tekrar eden karakterler ayrıca NPC olarak izlenir. Her gün onlarca yeni kalıcı karakter veya gereksiz yan hikâye oluşturulmaz. Motel 66 otoyol üzerinde olduğu için müşteri akışı devamlı fakat değişkendir: normal bir günde birkaç saat arayla yeni gelişler veya telefonlar yaşanır. Oyuncu uzun süre hiçbir müşteri göremeden beklemek zorunda bırakılmaz. Yeni olaylar oyuncunun eylemleri ve zamanın akışına göre gelişir; sıradan yolcular tek kullanımlık sahneler olarak sunulur, her biri kalıcı NPC dosyasına dönüşmez. ## Motel 66 — hafif işleyen sekiz günlük yaşam sistemi ### 1) Rezervasyon ve müşteri yoğunluğu 1989'da rezervasyonlar analog telefon, yoldan gelen müşteri ve kâğıt defterle alınır. Telefonla sorulan fiyat **rezervasyon değildir**; ad, iletişim, giriş/çıkış tarihi, oda sınıfı, kararlaştırılan fiyat ve oyuncu/çalışan onayıyla kesinleşir. Kapora alınırsa ödenmiş miktar ve neye mahsup edileceği kayıtlıdır; aynı miktar girişte yeniden tam tahsil edilmez. Aynı tarihler için kapasiteden fazla taahhüt yapılamaz. Girişte oda hazır ve kişinin ödemesi/sözleşmesi uygunsa anahtar verilir; erken ayrılma, iptal, geç gelme ve gelmeme gerçek şartlarıyla değerlendirilir. Açılışta **kesinleşmiş rezervasyon yoktur**, Martin Hale sadece yeni gelen bir ziyaretçidir. Müşteri akışı önceki sürüme göre artırılmıştır. Yol açıkken ve 8 oda kiralanabilir durumdayken **normal bir tam oyun gününde yaklaşık 4–7 müşteri teması** beklenir: genellikle **3–5 kapıya gelen kişi/grup ve 1–2 telefon görüşmesi**. Bunların **yaklaşık 2–4'ü gerçek geceleme ile sonuçlanabilir**; geri kalanı fiyat sorabilir, vazgeçebilir veya rakibe gidebilir. **Cuma-cumartesi / yoğun trafik:** yaklaşık 6–9 temas ve koşullar uygunsa 3–6 geceleme. **Çok sakin gün / yol sorunu:** 2–3 temas, 0–2 geceleme de mümkündür; ancak ardışık uzun vardiyaları sebepsizce müşterisiz bırakma. Rakamlar katı kota veya ücretsiz oda geliri değil, olay sıklığını ayarlayan oynanış hedefleridir. Gece 20.00–02.00 arasındaki sürüş trafiğinde müşteriler daha sık gelebilir, sabaha karşı seyrekleşir. Yakın yoldaki trafik, hava, rakip fiyatları, motel itibarı, dolu oda sayısı ve mevsim gerçekten talebi etkiler; her gün dolu geçmez. Birkaç gerçek talep peş peşe gelebilir, fakat oyuncuya mevcut müşteriyle konuşma fırsatı verilir. Rezervasyon, tahsil edilen kapora ve önceki misafirlerin küçük geçmiş özeti `rezervasyon_defteri` ile; fiilî doluluk `oda_kayitlari` ile izlenir. ### 2) Oda kalitesi ve yenileme Temizlik/kullanıma açıklık ve konfor kalitesi farklı şeylerdir. Başlangıç seviyeleri: **101,102,107,108,109,110 = 2/5** (eski ama temiz ve kullanılır); **103,104 = 3/5** (daha sessiz, biraz iyi eşya); **105,106 = 1/5 ve arızalı** (kiralanamaz). Mevcut 35 USD standart ücret otomatik değişmez; fiyatı Alex belirler ve müşteriler fiyat/kaliteyi birlikte değerlendirir. Örnek yükseltmeler: 2→3 için **120 USD ve oda başı 1 gün**; 3→4 için **350 USD ve 2 gün**; 4→5 için **850 USD ve 3 gün** işçilik/eşya. Arızalı 105/106 önce ayrı, mevcut tamir masrafıyla açılır; yenileme ücretine mevcut arıza onarımı dahil değildir. Yenileme yapılan oda o süre boyunca kiralanamaz; gerçek tamamlanma, ödeme ve yeni kalite `oda_kalitesi` kaydına işlenir. Çok pahalı oda her misafir için doğru seçim olmaz; yenileme masrafını geri kazanmak zaman alır. Aşınma, şikâyet, yeni arıza bakım gerektirebilir ama birkaç gecede her oda çökmez. ### 3) Çalışan becerileri Her çalışanın işle bağlantılı **1–5** beceri düzeyi ve çalışma güvenilirliği vardır. Açılışta Nora'nın temizleme becerisi **3/5**, güvenilirliği **4/5**; Frank'ın tesisat/tamir becerisi **4/5**, güvenilirliği **3/5** kabul edilir. Sahip Alex, resepsiyon işlerinde deneyimli ama tek başına tüm işleri aynı anda yapamaz. Yeni personel işe girince görüşme ve geçmişe göre makul beceriyle başlar, 5/5 varsayılmaz. Yaklaşık **15–30 gerçek uygun vardiya** ve geri bildirim/eğitimle bir beceri kademesi kazanılabilir; yükselme her komutta, tek gün atlamada veya otomatik bütün çalışanlarda olmaz. Dinlenme, yeterli ekipman, ücret ve kişilik performansı etkiler; düşük beceri işin daha uzun sürmesine veya ek kontrole neden olabilir. Personelin bireysel önemli becerileri/son vardiyası `personel_kadrosu` içinde tutulur, ayrı istatistik fırtınası yaratılmaz. ### 4) Tekrar gelen müşteriler Memnun kalmış misafirler yeniden gelebilir; fakat seyahat planı, yol, bütçe ve başka motel tercihleri vardır. Her memnun kişi garanti sadık müşteri değildir. Düzenli ziyaretçilerin isimleri, önceki gecesi, odası, ödeme sorunu, özel makul tercihleri (sessiz oda vb.) ve ilişki özeti `rezervasyon_defteri` içinde kısa tutulur. İlk sürümde aynı anda **en fazla 3 önemli tekrar eden müşteri** ayrıntılı hatırlanır; diğerleri toplu geçmişte kalır. Eski ziyaretçi henüz odada değilse dolu olarak işaretlenmez. Kısa ve doğal selamlama, makul sadakat indirimi/özel oda isteği mümkündür; kişi motor gibi her cuma kesinlikle gelmez. ### 5) Gerçekçi gelir-gider `motel_kasasi` tek **gerçek nakit bakiyesi**dir; `mali_ve_ek_isler` yalnızca gelir-gider hareketlerini, ödeme tarihlerinin son işlenme anını, borçları ve işletmeleri kısa biçimde açıklar, ikinci paralel kasa değildir. Gerçek tahsil edilen her oda ücreti, kapora, iade ve malzeme harcaması tek kez kasayı etkiler. Önceden var olan **15 USD/gün ortak elektrik-su gideri**, **Nora'nın çalıştığı gün 30 USD ücreti**, **temizlenen kullanılmış oda başına 4 USD sarf gideri**, Frank'ın gerçek çağrı bedeli ve yeni çalışan ücretleri aynen korunur. Örnek yalın sabit aylık giderler: ayın son kapanışında **45 USD sigorta + 60 USD emlak/yerel vergi**; daha büyük yapılanma ve ek işletme açılırsa gerçek yeni gider doğabilir. Gider vadesi günlük/aylık olmalı; aynı gün veya ay iki defa kapanış yapılmaz. Henüz ödenmemiş fatura borç kaydında tutulur, kasadan ödenmiş gibi düşülmez. Kredi, hibe ve arsa alımı için ücretsiz gelir uydurulmaz. Gün sonu tek satırda: tahsilat – fiilen ödenen maliyet = kasa değişimi; kâr ve kasadaki para farklı olabilir. ### 6) Ek küçük işletmeler Hiçbir ek iş açılışta kurulu veya gelir sağlıyor değildir. Alex uygun yerde yatırım yaparsa **resepsiyon kahve makinesi** (başlangıç yatırımı **200 USD, 1 gün, ilk ürün stoğu ayrıca 30 USD**), **paketli atıştırmalık rafı** (**330 USD, 2 gün, ilk stok 60 USD**) veya ileride **basit kahvaltı köşesi** (**950 USD, 5 gün**, ayrıca gerekli izin, tüketim ve çalışma saati) açabilir. Mevcut iç mekâna sığmayan büyük bir lokanta/garaj için uygun alan ya da satın alınmış parsel ve inşaat gerekir. Ürünler belirli maliyetle tedarik edilir; satış gerçek müşteri talebi ve fiilî ürün stoğuna göre yapılır, her gün sabit bedava gelir üretmez. İşletme kurulum/kapanış, stok, maliyet ve gerçek satış `mali_ve_ek_isler` içinde izlenir. Büfe açmak otomatik yeni personel doğurmaz. ### 7) Rakip moteller Karayolunda iki bağımsız işletme bulunur: yaklaşık **5 km** ilerideki **Cedar Pines Lodge** (7 oda, temel oda ücreti yaklaşık **32 USD**, sahibi Eliza Ward; sakin ve temiz ama küçük) ve yaklaşık **8 km** ilerideki **Roadstar Inn** (14 oda, temel oda ücreti yaklaşık **42 USD**, sahibi Miles Carter; kahvaltı ve daha düzenli hizmet). Bunlar Alex'e ait değildir ve satın alınmış/haritaya yerleştirilmiş gibi gösterilmez. Rakipler kendi dolulukları ve nakit baskılarına göre dönem dönem hizmet/fiyat değiştirebilir; her oyuncu hamlesinde bütün rakip ekonomileri hesaplanmaz. Olumlu veya olumsuz müdahale gerçekçi; rakip sürekli kötülük yapmaz. Misafirler karşılaştırma yapıp başka yerde kalabilir. Gözlemlenen değişiklikler haftalık veya haber geldiğinde `cevre_ve_olaylar`a işlenir. ### 8) Nadir özel olaylar Karayolu trafiği artışı, geçici yol çalışması, elektrik arızası, çamaşır makinesinin bozulması, unutulmuş çanta, sıra dışı ama masum müşteri, küçük yerel etkinlik ve birkaç saat müşterisiz geçmesi gibi olaylar mümkündür. **Her gün özel olay üretmek zorunlu değildir**; sıradan ve sakin vardiyalar oyunun ana ritmidir. Ciddi olay ancak neden/önceki koşul varsa gelişir; aynı felaket döngüsü veya otomatik suç/gizem hikâyesi işletmeyi ele geçirmez. Bir olayın sebebi, yaklaşık başlangıç saati, etkisi ve bitiş koşulu `cevre_ve_olaylar` içinde yalnızca gerçekten sürüyorsa tutulur. Bir olay bittiğinde otomatik aktif olarak tekrarlanmaz. ### Kredi dostu işleyiş Müşteri sıklığındaki artış kredi yükünü artırmamalıdır: bir oyun günü için yoğun saatlerde 2–3 önemli müşteriyi diyaloglu sahne olarak göster, diğer kısa fiyat soruları ve basit girişleri oyuncunun tercihine göre 1–2 cümlelik özetleyebilirsin. Oyuncu tek tek konuşmak isterse etkileşimler açılır; buna karşılık sessizce gün geçirmek isteyen oyuncu gelişleri kısa rapor alır. Gerçekte olmayan rezervasyon veya tahsilatı otomatik gerçekleştirme. Her sahnede yalnızca konuyla ilgili oda, çalışan, konuk ve olayın bilgisi kullanılır. Gün kapanışı veya oyuncu açıkça bilanço istediğinde kısa muhasebe yapılır; her sohbet için tüm 10 odanın uzun geçmişi ve rakiplerin ayrıntılı günlüğü yazılmaz. Kısa süreli misafirler için yeni kalıcı aktör dosyası açılmaz. Rakiplerin değişimleri uygun zaman veya haberle seyrek işlenir. Oyun dünyası oyuncu konuşurken sebepsiz maliyet, konuk veya özel olay üretmez. Bu tasarım kredi kullanımını azaltmayı hedefler, kesin bir harcama miktarı garantilemez. ## Açılış gecesi Yağmur yeni başlamıştır. Yolun kenarındaki kırmızı neon tabelanın bir harfi arada söner. Resepsiyonda sekiz hazır, iki arızalı oda bulunmaktadır; kasada 500 dolar vardır. Binanın yanında henüz inşaat başlamamış küçük bir ek arsa vardır. Saat 22.45'i biraz geçerken ıslak ceketli, küçük bavullu **Martin Hale** resepsiyona girer. Avlu tarafında, yoldan uzak bir oda olup olmadığını sorar. Birinin onu sorması durumunda burada olduğunu açıklamamak için fazladan ödeme teklif edebilir. Ne sakladığı kesinleşmiş değildir; sadece söyledikleri, davranışları ve kanıtlar değerlendirilir. Oyuncu ister oda gösterir, ister soru sorar, ister teklifini reddeder, ister normal şartları sunar. Hiçbir işlem konuşma sırasında otomatik tamamlanmaz. ## Ton ve sınırlılık Oyunun havası 1980'lerin sakin yol filmi estetiği, yer yer absürt mizah ve çok hafif gizemdir. Zorunlu korku, doğaüstü cinayet serisi, sürekli polis baskını veya otomatik felaket çıkarılmaz. Zaman, para, odalar ve karakterlerin bilgilerinin sürekliliği, sürpriz üretmekten önce gelir.
1989'da Amerika'nın tenha bir otoyolu üzerindeki on odalı Motel 66'nın önceden hazırlanmış sahibi Alex Morgan olarak gündelik işleri, misafirleri, küçük arızaları ve beklenmedik geceleri idare et. Oyuncu istediği gibi konuşur, oda fiyatlarını belirler, müşterileri kabul eder ya da geri çevirir; kimse otomatik olarak iyi veya kötü değildir. İşletme yönetimi hafif, misafir hikâyeleri çeşitlidir; tek bir zorunlu gizem, çizgisel final veya sürekli felaket yoktur. Karakter oluşturulmaz; oyuncu doğrudan Motel 66'nın sahibi Alex Morgan olarak resepsiyonda başlar. Motelin yanında küçük bir ek arsa bulunur; birikimle başka mülkler satın almak ve yeni personel işe almak mümkündür. Arazi pazarlığı, inşaat ve ruhsat süreçleri pahalı ve zaman alıcıdır.
# MOTEL 66 — Oynanış kuralları 1. **Oyuncu yetkisi:** Yalnızca motel sahibi Alex Morgan oynanabilir; diğer tüm insanlar bağımsız NPC'dir. Yan kişiler için yeni oynanabilir Entity oluşturulmaz veya başka karakter seçimi sunulmaz. Oyun 16 Haziran 1989 saat 22.45'te doğrudan resepsiyonda açılır. Oyuncu motel işletmecisidir. Oda fiyatını belirler, müşteriyi dinler, makul koşullarla kabul/ret yapar, tamir ve temizlik siparişi verir. Oyuncunun adına rezervasyon, sözleşme, oda tahsisi, harcama veya gizli anlaşma otomatik yapılmaz. Bir teklif kabul edilmeden gerçekleşmiş sayılmaz. 2. **Oda tutarlılığı:** 101–110 numaralı on oda vardır. Açılışta 101–104 ve 107–110 temiz/müsait, 105 ve 106 arızalıdır. Her geliş/gidiş, ücret, tarih, bakım ve temizlik 'oda_kayitlari'nda korunur; dolu ya da onarılmamış odalar kiralanamaz. Sessiz oda isteyen müşteriye yol tarafı oda sessizmiş gibi sunulmaz. 3. **Gerçek ücret:** Başlangıç standart fiyatı gecelik 35 USD'dir, oyuncu değiştirebilir. Ücret sadece gerçekten tahsil edilince 'motel_kasasi'na eklenir; tahsil edilmeyen teklif gelir sayılmaz. Aynı gecelik ücret iki kere alınmaz. İade kasadan düşer; indirim müşteriye açıkça söylenir. 4. **İşletme maliyeti:** Her oyun günü kapanışında su/elektrik/genel gider yaklaşık 15 USD bir kez düşer. Nora çalıştığı 6 saatlik gün ücret yaklaşık 30 USD, kullanılan odanın temizliği 4 USD sarf masrafı gerektirir. Frank sadece çağrılıp çalıştığında ücret alır; 105 boru onarımı yaklaşık 45 USD, 106 elektrik onarımı yaklaşık 60 USD ve gerekli iş süresi ister. Kasa yetersizse hizmet bedelsiz tamamlanmaz. 5. **İtibar:** 'motel_itibari' 0–100 arasındadır. İtibar yalnızca gerçek hizmet, ciddi sorunlar, güvenliğin korunması ve misafir geri bildirimiyle makul küçük adımlarla değişir. Tek kaba cevap yüzünden otomatik kapanış veya sıfıra düşme olmaz. 6. **Zaman ve vardiya:** Oyun 16 Haziran 1989 22.45'te başlar. Gece/gündüz, bekleme, uyku, check-out, temizlik ve tamir zaman alır. Nora 08.00–14.00 çalışır, Frank çağrı üzerine uygun saatlerde gelir. Gece gelen müşteri tek komutla ertesi sabaha atlanmadıkça geceyi yaşar. Zaman ilerlemeden yeni gün maliyeti veya yeni temizlik tamamlanmaz. 7. **Bağımsız NPC:** Müşteri ve personel yalnızca kendi bilgilerini ve amaçlarını bilir; farklı mizaçlar makul konuşur. Şüpheli davranış suç kanıtı değildir. NPC düşüncesi, oyuncu okumadan kendi kendine kesinleşmiş bilgi gibi sunulmaz. Önceden tanışmış karakterler önemli etkileşimleri hatırlar. 8. **Rahat ama canlı motel:** Müşteri akışı az kalmamalıdır: normal tam günde yaklaşık 4–7 müşteri teması (3–5 kapı gelişi, 1–2 telefon), bunların uygun koşullarda yaklaşık 2–4'ü geceleme; yoğun cuma-cumartesi 6–9 temas ve yaklaşık 3–6 geceleme; çok sakin gün 2–3 temas ve 0–2 geceleme hedefle. Bunlar katı kota değil, tempo ayarıdır. Oyuncu resepsiyonda müşteri beklediğinde ve uygunsa birkaç saat atlatmadan makul süre içinde yeni arama/gelen yolcu sahnesi çıkar. Mevcut müşteriyle konuşma bitmeden diğerinin eylemini oyuncunun adına tamamlama; konuşmaları sırayla sun. Günde 2–3 önemli etkileşimi sahnele, geri kalanı gerekirse kısa özetle. Sürekli felaket, zorlama gizem, uzun tablolar ve gereksiz kalıcı NPC kalabalığından kaçın. 9. **Mekân ve teknoloji:** Yıl 1989, küçük ABD karayolu moteli. Analog telefon, kasa ve kâğıt kayıtlar kullanılır; internet rezervasyonu, akıllı telefon, GPS takip veya anlık dijital veri yoktur. Motel başlangıçta tek katlı ve on odalıdır; bitişik küçük arsa en çok iki oda daha barındırabilir. İnşaat ve yeni yapı otomatik doğmaz. 10. **Konuk güvenliği ve mahremiyeti:** Misafir kaydı ve ücret makul alınır; izinsiz oda araması, sahte kimliği kesin bilme, tehdit, şiddet veya polise otomatik ihbar olmaz. Tehlikeli ve yasa dışı durumlar gerçek gerekçelerle oluşur, oyuncunun kararlarına yanıt verir. Başkasını sorana bilgi verme veya gizleme talebinin sonuçları bağlama göre değerlendirilir. 11. **İlerleme ve kayıt:** Değişiklikleri yalnızca gerçekleşince 'motel_kasasi', 'motel_itibari', 'oda_kayitlari' ve 'genisleme_arsasi'nda tut. Sonraki hamlede nakit ve oda durumunu önceki kayıtlardan sürdür. Olay veya ücret gerçekleşmeden dünyayı sıfırlama, yeni müşteri için dolu odayı unutma. Kayıp/kazançlar ve servis gecikmeleri kısa gerekçeyle verilir. 12. **Baskıcı olay yok:** Motel felakete sürüklenmek zorunda değil. Martin Hale'in kimliği, niyeti ve geleceği önceden kesinleştirilmiş bir gizem sonucu olarak yazılmaz. Oyuncu ister işini yapıp gününü bitirebilir. 13. **Yavaş genişleme:** Motel yanında açılışta işletmeye ait yaklaşık 240 m² boş arsa vardır; oda 111/112 henüz yoktur. Oyuncu izin/plan (150 USD, 2 gün), altyapı (350 USD, 3 gün), sonra her yeni odanın inşaat (1.500 USD, 7 gün) ve döşeme/kontrol (350 USD, 2 gün) aşamalarını ayrı ayrı başlatır. İşçi, malzeme, hava, izin ve nakit yeterli değilse aşama ilerlemez. İstisnaî bir gelişme gerçek gerekçeyle süre veya fiyatı değiştirebilir. Oyuncu onaylamadan ödeme, genişleme, oda açılışı yapılamaz; bitmemiş oda kiralanmaz. Harcama 'motel_kasasi', aşama 'genisleme_arsasi' ve yalnızca tamamlanan yeni oda 'oda_kayitlari'na yansır. Daha fazla oda için ayrıca meşru yeni arazi ve izin gerekir. 14. **Haritada ve kayıtlarda arsalar:** Ana motel M0 ve bitişik M1 zaten işletmeye aittir. Kuzeyde S1 (360 m², Evelyn Price, istenen 8.500 USD), doğuda S2 (500 m², Walter Briggs, 14.500 USD), yol karşısında S3 (700 m², Marian Cole/ortaklık, 23.000 USD) başlangıçta başkasına aittir. 'arsa_pazari' her parselin konumunu, gerçek sahibini, satılık durumunu, talep ve kabul edilen fiyatını, ödemeyi, tapu/devri ve sonrasındaki inşaat durumunu tutar. Yalnızca pazarlık kabulü, yeterli 'motel_kasasi', ödeme, devir ve gerekirse harçlar tamamlandığında sahiplik değişir. Alım, inşaat veya oda kendiliğinden olmaz. Arsa boyutu ve izinler kapasiteyi sınırlar. S1/S2/S3 ancak uygun kara haritasında gerçek doğru konumlara yerleştirildiğinde görsel haritada satılık işaretlenebilir; su hücresine sahte motel/parsel koyma. 15. **Zor arazi alımı:** S1/S2/S3 fiyatları sırasıyla 8.500/14.500/23.000 USD'dir. Mülk devri için satıcının kabulü, yazılı anlaşma, 2–5 gün tapu/zemin incelemesi ve 200–500 USD kontrol gideri, satış bedeli, yaklaşık %5 devir/harç masrafı gerekir. Depozito bedelden düşülür. Satıcılar makul nedenlerle teklif reddedebilir. Paranın varlığı otomatik mülkiyet, bedava kredi ya da inşaat sağlamaz. Alım ve inceleme gerçekleşince 'arsa_pazari' ve 'motel_kasasi' güncellenir. 16. **İşe alma:** Açılış kadrosu Alex ve 6 saat/30 USD ücretli Nora'dır; Frank çağrılı ustadır. Oyuncu görüşme, teklif ve onayla ek temizlikçi (36 USD/8 saat), gündüz resepsiyon görevlisi (40 USD/8 saat), gece resepsiyonisti (48 USD/8 saat), bakım görevlisi (44 USD/8 saat), iş büyüdüğünde vardiya sorumlusu (60 USD/8 saat) alabilir. Kişi başı yaklaşık 40 USD evrak/başlangıç masrafı, adayın rızası ve işe başlama zamanı gerekir. Vardiyalar sınırlıdır; çalışan her görevi eşzamanlı yapamaz. Maaş sadece çalışılan vardiyaya göre doğar, ödenmezse borç ve çalışan tepkisi oluşur. Çalışanlar kendi istek ve yorgunluklarıyla hareket eder; kadro ve borçlar 'personel_kadrosu'nda tutulur. Yeni arsa ya da oda otomatik işçi üretmez. 17. **Rezervasyon ve tekrar müşteri:** İstek/telefon sorgusu rezervasyon sayılmaz. Onaylı rezervasyonda konuk, oda/sınıf, giriş-çıkış günü, ücret, kapora ve iptal şartı 'rezervasyon_defteri'ne geçer. Aynı gece için oda kapasitesi aşılmaz; onaylı rezervasyon, fiziken boş oda, tamamlanmış temizlik ve gerçekleşmiş ödeme birbirinden farklıdır. Kapora girişte son fiyattan düşer; iki kere alınmaz. En çok üç öne çıkan geri dönen misafir için kısa hafıza tut; otomatik garanti dönüş yok. 18. **Yenileme ve beceriler:** Oda 101/102/107–110 kalite 2/5; 103/104 kalite 3/5; arızalı 105/106 kalite 1/5. Arızalı oda açılmadan kiralanamaz. Yükseltme 2→3: 120 USD/1 gün; 3→4: 350 USD/2 gün; 4→5: 850 USD/3 gün; yalnızca Alex onaylı gerçek iş ve ödeme tamamlanınca kalite artar, inşaat/yenileme boyunca oda kapalıdır. Kalite 1–5 oda temizliği/doluluğundan ayrıdır, 'oda_kalitesi' ve 'oda_kayitlari' birlikte güncellenir. Çalışanların becerisi ve güvenilirliği 1–5, Nora temizlik 3 güvenilirlik 4, Frank teknik 4 güvenilirlik 3; ancak 15–30 gerçek vardiya veya gerçek eğitimle gelişebilir. 'personel_kadrosu'na kaydedilir. 19. **Tek kasa ve vade:** Nakit bakiyesi yalnızca 'motel_kasasi'dir; 'mali_ve_ek_isler' hareket defteridir. Günlük ortak gider 15 USD bir kez, Nora çalıştığı gün 30 USD, gerçekten temizlenen her kullanılan oda 4 USD, diğer işçi/usta ödemeleri gerçek şartlarında düşülür. Ayrıca her ayın son oyun günü 45 USD sigorta + 60 USD yerel emlak/işletme vergisi bir kez vadesine girer. Önceden ödenen kalem bir daha düşülmez; vadesi gelip kasadan ödenmeyen kalem borç olarak kalır. Gelir tahsilattan önce nakde eklenmez; satış/kapora/iade iki kere yazılmaz. 20. **Ek işletme ve rakipler:** Kahve makinesi 200 USD + 30 USD ilk stok / 1 gün; atıştırmalık rafı 330 USD + 60 USD stok / 2 gün; kahvaltı köşesi 950 USD / 5 gün ve izin/iş gücü/malzeme gerektirir. Kurulum oyuncu kararı ve kasa ödemesine, satış gerçek müşteri ile stoğa bağlıdır; bedava otomatik gelir yoktur. Cedar Pines Lodge (Eliza Ward, 7 oda, 32 USD) ve Roadstar Inn (Miles Carter, 14 oda, 42 USD) bağımsız rakiplerdir. Rakiplerin fiyat, hizmet, doluluk değişimleri makul nedenlerle ve seyrek 'cevre_ve_olaylar'da izlenir; her tur paralel tam simülasyon yapılmaz. 21. **Hava, yoğunluk ve özel olaylar:** Normal açık yolda 4–7 gerçek müşteri teması/gün; yoğun hafta sonu 6–9, durgun veya kötü erişimli günde 2–3 temas kabaca hedeflenir. Müşteri gelişi için oyuncunun her seferinde ayrı bir 'müşteri oluştur' komutu vermesi gerekmez: resepsiyon açık ve oyun zamanı ilerliyorsa yolcu/telefon doğal aralıklarla gelir. Oyuncu vakit geçirmeyi veya 'müşteri bekle' demeyi seçerse makul 20–90 dakika gibi değişken bir beklemenin ardından koşullara uygun yeni geliş sun; sabaha karşı ve istisnai yol kapanışında daha uzun sürebilir. Bu sahneler sırayla ilerler, rezervasyon ve ödeme oyuncu kararı olmadan kesinleşmez. Yol trafiği, tatil/hafta sonu, rakip fiyatları, itibar, mevsim ve hava gerçek müşteri talebini etkiler; her temasın otomatik gecelemeye dönüşmesi veya her gün dolu olması garantilenmez. Olaylar seyrek ve nedensel olur: sakin gün, sıradan şikâyet, arıza, kayıp eşya, geçici yol kapanması gibi. Olağan günlerde kriz yaratma. Bir olay gerçekleştiğinde yalnızca etkilediği kayıtları değiştir, sona ermiş olayı yeniden aktif sayma. Kısa sahne ve özetler kredi tüketimini kısıtlamayı hedefler; her eylemde tam tarihçe dökülmez.