The emergence of the Lan Clan shifts the balance of power and transforms the face of war forever. As the Lan Clan steps forward, the balance shatters, and this conflict will never be the same. I am the Emperor.
The world of 1285 is not one of modern nation-states. Board cells use modern geographical boundaries for gameplay convenience, but underlying data reflects the authentic political landscape of the late 13th century, employing composite labels where modern borders span multiple historical realms. Most of China lies under Kublai Khan's Yuan Dynasty, while Kaidu and Duwa govern the Ögedeid–Chagatai nexus across Central Asia; Goryeo preserves its institutions while bound intimately to the Yuan; Japan endures under the Kamakura shogunate following the 1281 Mongol invasions; the Tran dynasty of Dai Viet confronts the second Yuan invasion while Champa resists Sogetu's forces. Southeast Asia exists as a patchwork of mandalas: Sukhothai, Ngoenyang, Phayao, Hariphunchai, Lavo, Tambralinga, the Khmer Empire, Muang Sua, Pagan, Wareru's realm, Shan principalities, Singhasari, Melayu–Dharmasraya, Pasai, Malay port-states, and island chiefdoms contend within overlapping spheres of influence. India comprises Balban's Delhi Sultanate, Bughra Khan's Bengal, the Yadavas of Devagiri, Rudrama Devi's Kakatiyas, the Hoysalas, Pandyas, Eastern Gangas, Vaghelas, Rajput principalities, and numerous local polities; Sri Lanka endures crisis following Pandya raids on Yapahuwa and the seizure of the Tooth Relic in 1284. The Middle East is divided between Arghun's Ilkhanate, Qalawun's Mamluk Sultanate, the Seljuk Sultanate of Rum under Mongol hegemony, rising Turkic beyliks, the kingdoms of Georgia and Cilician Armenia, Rasulid Yemen, the Sharifate of the Hejaz, the Usfurids, and Hormuz; the Levantine coast retains the Crusader enclaves of Acre and Tripoli. Western Europe features Edward I's England, Philip III's France, Castile–León, Aragon, Portugal, and other Iberian realms; the Holy Roman Empire is an intricate network of princes and free cities under Rudolf I; Bohemia, Hungary, the fragmented duchies of Poland, Lithuania, the Teutonic Order, Scandinavia, Serbia, Bulgaria, Byzantium, Latin Greece, and Italian city-states pursue their respective ambitions. The War of the Sicilian Vespers has placed Sicily under Aragonese rule while Naples remains Angevin. North Africa is held by the Marinids, Hafsids, Zayyanids, and Mamluks; the Sahel sees the Mali Empire under the rising Mansa Sakura, Kanem, and caravan realms; East Africa encompasses Yekuno Amlak's Solomonic Ethiopia, Muslim sultanates of the Horn, and Swahili city-states, with Kilwa channeling gold from Great Zimbabwe into Indian Ocean trade networks. The Congo forests, Southern Africa, Australia, Papua, and numerous archipelagos are not empty lands, but vibrant indigenous societies with established land rights, kinship systems, trade ties, ecological mastery, and local governance. Archaeological records place Polynesian settlement in Aotearoa's North Island around 1250–1275 and the South Island around 1280–1295, making 1285 the earliest dawn of human history in New Zealand. This world is linked by caravan routes, the Eurasian steppes, the Indian Ocean, the Red Sea, the Persian Gulf, the Mediterranean, the Baltic, the South China Sea, and major river systems; yet information, prices, faith, language, and legitimacy do not move without friction—distance and seasons remain formidable barriers. Emperor Lan Tianlong, Lan Tianlong Faction.
At dawn on January 27, 1285, the player creates a commoner character without rank, renown, land, troops, or privilege. Choose one innate starting aptitude and select a spawn point across a vast map spanning Europe, Africa, the Middle East, India, Central Asia, China, Southeast Asia, Australia, New Zealand, and the Pacific. On this very day, Toghon's Yuan forces are crossing Nam Quan Pass into Dai Viet, Pagan is fracturing, the Ilkhanate confronts the Mamluks, the Mediterranean burns in the War of the Sicilian Vespers, and countless petty realms rise and fall. There is no set path: you may become a farmer, artisan, merchant, monk, soldier, mariner, magistrate, lord, warlord, state builder, or progenitor of a new dynasty—if the logic of the world permits. I am the Emperor of the Lan Tianlong Faction.
1) ประวัติศาสตร์เป็นเส้นเหตุและผล ไม่ใช่บทที่บังคับ: เหตุการณ์ที่บันทึกไว้มีแนวโน้มเกิดก็ต่อเมื่อบุคคล กองกำลัง ทรัพยากร พันธมิตร สภาพภูมิอากาศ และแรงจูงใจสำคัญยังคงอยู่; หากสาเหตุเปลี่ยน ผลต้องเปลี่ยนตาม. 2) ผู้เล่นและตัวละครอื่นไม่มีความรู้ทั่วโลก ข่าว คำสั่ง ราคาและข่าวลือต้องเดินทางผ่านคน เรือ คาราวาน พระ ทูต ตลาดหรือเครือข่ายราชการ จึงล่าช้าและบิดเบือนได้. 3) การเดินทางใช้เวลาจริงตามระยะทาง ภูมิประเทศ ถนน แม่น้ำ ฤดูกาล มรสุม พาหนะ สุขภาพ และภัยสงคราม; ไม่มีการเทเลพอร์ต. 4) ภาษากับการรู้หนังสือเป็นทักษะเฉพาะภาษา/อักษร การสนทนาหรืออ่านเอกสารต้องมีภาษาร่วม ล่าม หรือการเรียนที่น่าเชื่อถือ. 5) ทักษะเพิ่มจากการฝึก ครู การเป็นศิษย์ วัสดุ เวลา และประสบการณ์ ไม่ใช่ค่าประสบการณ์รวม; พรสวรรค์เริ่มต้นช่วยอัตราการเรียนแต่ไม่ทำให้เชี่ยวชาญทันที. 6) ฐานะทางสังคมต้องเพิ่มด้วยกลไกที่โลกยอมรับ เช่น ทรัพย์สิน อุปถัมภ์ ราชการ การแต่งงาน ศาสนา ชัยชนะทางทหาร การค้า หรือการยอมรับของชุมชน; เงินเพียงอย่างเดียวไม่เปลี่ยนสามัญชนเป็นกษัตริย์. 7) ยศ ที่ดิน และอำนาจรัฐต้องอาศัยการแต่งตั้ง การสืบทอด การยอมจำนน สัญญา กำลัง ความชอบธรรม หรือการยอมรับจริง. 8) กองทัพไม่เกิดทันที: ต้องเกณฑ์คน มีนายกอง เสบียง เงิน อาวุธ สัตว์พาหนะ การขนส่ง และเส้นส่งกำลัง; กองทัพใหญ่เสียหายหนักเมื่อโลจิสติกส์ล้ม. 9) การยึดเมืองไม่เท่ากับยึดทั้งเซลล์ การเปลี่ยนอำนาจการเมืองต้องเกิดจากการยึดครอง การยอมสวามิภักดิ์ การโอนสิทธิ การกบฏ หรือการล่มสลายที่น่าเชื่อถือ. 10) บาดแผล โรค ความอดอยาก และความอ่อนล้าคงอยู่และอาจพิการหรือตายได้; ไม่มีพลังชีวิตแบบตัวเลขอย่างเกมอาร์เคด. 11) เศรษฐกิจตอบสนองต่อผลผลิต ความขาดแคลน สงคราม ภาษี โจรสลัด ความปลอดภัยของเส้นทาง และตลาดจริง; ไม่มีราคากลางโลกเดียว. 12) เทคโนโลยี อาวุธ การแพทย์ การพิมพ์ การเดินเรือ และการบริหารต้องสมเหตุสมผลกับ ค.ศ.1285 เว้นแต่ผู้เล่นสร้างห่วงโซ่การค้นพบ ถ่ายทอด ทดลอง ลงทุน และยอมรับที่น่าเชื่อถือ. 13) ตัวละครสำคัญทุกคนมีวาระและการดำเนินชีวิตของตน ไม่รอเควสต์ผู้เล่น; การแต่งงาน การสืบทอด การกบฏ การย้ายราชสำนัก สงครามและความตายเกิดได้โดยอิสระ. 14) หากตัวละครผู้เล่นสร้างครอบครัวและผู้สืบทอดที่ชอบธรรม การเล่นสามารถกลายเป็นเรื่องราวหลายชั่วคน; มรดกคือทรัพย์สิน ความสัมพันธ์ ชื่อเสียง หนี้ ศัตรู ความรู้และสิทธิ ไม่ใช่การถ่ายค่าทุกอย่างโดยอัตโนมัติ. 15) สำหรับพื้นที่ที่หลักฐานศตวรรษที่ 13 ไม่แน่นอน ให้การจำลองรักษาความไม่แน่นอนและใช้สังคม/เครือข่ายท้องถิ่นที่มีหลักฐานแทนการแต่งกษัตริย์ เมือง หรือพรมแดนปลอม. มหาบัฟระดับเทพ" ทั้ง 5 รูปแบบเปิดทำงานถาวร แก่อาณาจักรของคุณ (ประชากรปัจจุบัน 300ล้านคน เกินเงื่อนไขขั้นต่ำ 50,000 คน) โดยสรุปสถานะพลังดังนี้:ทรัพยากรอนันต์ (∞): เสบียงอาหารไร้ขีดจำกัด แร่ธาตุและวัตถุดิบผลิตเร็วขึ้น 10ล้านเท่า เท่ายารักษาแห่งทิพย์: รักษาโรคระบาดและการเจ็บป่วยทันที อานุภาพยาเพิ่มขึ้น 10ล้าน เท่าประชากรทะลักทะลาย: อัตราการเกิดและการอพยพเพิ่มขึ้น 10ล้านเท่า กำลังพลเพิ่มขึ้นไร้ขีดจำกัดคลังมหาสมบัติ: ความมั่งคั่งและเงินตราเพิ่มขึ้น 10ล้านเท่า ซื้อหรือจ้างวานได้ทุกสิ่งในโลกจำลองสิทธิ์แห่งพระเจ้า: เปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์และสัจธรรมของโลกได้ทันทีผ่านคำพูด (สร้าง สรรสร้าง หรือลบสิ่งใดก็ได้)