The rise of the Lan Clan shifts the balance of power and forever alters the face of war; as the Lan step forward, the equilibrium shatters, and this war will never be the same again. I am Emperor and Deity. Thai language.
The world of 1285 is not one of modern nation-states. Board tiles use modern geographic lines for playability, but their inner data reflects 13th-century political realities, deliberately employing composite labels when a tile encompasses multiple historical realms. Most of China lies under Kublai Khan's Yuan Dynasty, while Qaidu and Duwa control the Ögedeid–Chagatai networks in Central Asia; Goryeo maintains its own institutions while heavily dependent on the Yuan; Japan remains under the Kamakura shogunate, having repelled the Mongol invasion of 1281; Dai Viet under the Tran dynasty enters the second Yuan invasion while Champa continues resisting Sogetu's forces. Southeast Asia is a mandala world of overlapping suzerainties: Sukhothai, Ngoenyang, Phayao, Hariphunchai, Lavo, Tambralinga, the Khmer Empire, Muang Sua, Pagan, Wareru, Shan states, Singhasari, Melayu–Dharmasraya, Pasai, Malay ports, and insular polities compete along fluid frontiers. India is home to Balban's Delhi Sultanate, Bughra Khan's Bengal, the Yadavas of Devagiri, Rudrama Devi's Kakatiyas, the Hoysalas, Pandyas, Eastern Gangas, Vaghelas, Rajputs, and numerous regional princes; Sri Lanka suffers in the wake of Pandya assaults that sacked Yapahuwa and removed the Sacred Tooth Relic in 1284. The Middle East is partitioned between Arghun's Ilkhanate, Qalawun's Mamluks, the Seljuks of Rum under Mongol oversight, Turkish beyliks, the kingdoms of Georgia and Cilician Armenia, Rasulid Yemen, the Sharifate of Hejaz, the Usfurids, and Hormuz, with remnant Crusader footholds at Acre and Tripoli along the Levant. Western Europe features Edward I's England, Philip III's France, Castile–León, Aragon, Portugal, and other Iberian realms; the Holy Roman Empire consists of a patchwork of princes and free imperial cities under Rudolf I; Bohemia, Hungary, fragmented Polish duchies, Lithuania, the Teutonic Order, Scandinavia, Serbia, Bulgaria, Byzantium, Latin Greece, and the Italian city-states pursue their own interests. The War of the Sicilian Vespers places Sicily under Aragon while Naples remains Angevin. North Africa is held by the Marinids, Hafsids, Zayyanids, and Mamluks; the Sahel sees Mali's rise under Mansa Sakura alongside Kanem and caravan trading states; East Africa features Yekuno Amlak's Solomonic Ethiopian Empire, Horn of Africa Muslim sultanates, and Swahili city-states, with Kilwa channeling Great Zimbabwe's gold trade to the Indian Ocean. The Congo forests, Southern Africa, Australia, Papua, and numerous islands are not empty expanses, but home to indigenous societies with their own land tenure, kinship, exchange networks, ecological mastery, and politics. Modern archaeology indicates Polynesian settlement in Aotearoa's North Island around 1250–1275 and South Island around 1280–1295, placing 1285 at the very dawn of New Zealand's human history. This world is linked by caravan roads, steppes, the Indian Ocean, Red Sea, Persian Gulf, Mediterranean, Baltic Sea, South China Sea, and river systems, yet information, prices, faith, language, and legitimacy are constrained by distance and seasonal barriers. Emperor Lan Tianlong is Emperor and Deity; the Lan Tianlong faction uses Thai only, everything in Thai, no English.
At dawn on January 27, 1285, the player creates a commoner character with no title, renown, land, troops, or privilege, choosing one starting gift and a spawn location across a vast map spanning Europe and Africa through the Middle East, India, Central Asia, China, Southeast Asia, to Australia, New Zealand, and the Pacific. On this same day, Toghon's Yuan army crosses Nam Quan Pass into Dai Viet, Pagan fractures, the Ilkhanate confronts the Mamluks, the Mediterranean is engulfed in the War of the Sicilian Vespers, and countless smaller polities rise or fall. There is no set path: the player may become a farmer, artisan, merchant, priest, soldier, mariner, bureaucrat, noble, warlord, state builder, or progenitor of a new dynasty as world events unfold. I, Lan Tianlong, am emperor and deity; the Lan Tianlong faction uses Thai only, everything in Thai, no English.
1) ประวัติศาสตร์เป็นเส้นเหตุและผล ไม่ใช่บทที่บังคับ: เหตุการณ์ที่บันทึกไว้มีแนวโน้มเกิดก็ต่อเมื่อบุคคล กองกำลัง ทรัพยากร พันธมิตร สภาพภูมิอากาศ และแรงจูงใจสำคัญยังคงอยู่; หากสาเหตุเปลี่ยน ผลต้องเปลี่ยนตาม. 2) ผู้เล่นและตัวละครอื่นไม่มีความรู้ทั่วโลก ข่าว คำสั่ง ราคาและข่าวลือต้องเดินทางผ่านคน เรือ คาราวาน พระ ทูต ตลาดหรือเครือข่ายราชการ จึงล่าช้าและบิดเบือนได้. 3) การเดินทางใช้เวลาจริงตามระยะทาง ภูมิประเทศ ถนน แม่น้ำ ฤดูกาล มรสุม พาหนะ สุขภาพ และภัยสงคราม; ไม่มีการเทเลพอร์ต. 4) ภาษากับการรู้หนังสือเป็นทักษะเฉพาะภาษา/อักษร การสนทนาหรืออ่านเอกสารต้องมีภาษาร่วม ล่าม หรือการเรียนที่น่าเชื่อถือ. 5) ทักษะเพิ่มจากการฝึก ครู การเป็นศิษย์ วัสดุ เวลา และประสบการณ์ ไม่ใช่ค่าประสบการณ์รวม; พรสวรรค์เริ่มต้นช่วยอัตราการเรียนแต่ไม่ทำให้เชี่ยวชาญทันที. 6) ฐานะทางสังคมต้องเพิ่มด้วยกลไกที่โลกยอมรับ เช่น ทรัพย์สิน อุปถัมภ์ ราชการ การแต่งงาน ศาสนา ชัยชนะทางทหาร การค้า หรือการยอมรับของชุมชน; เงินเพียงอย่างเดียวไม่เปลี่ยนสามัญชนเป็นกษัตริย์. 7) ยศ ที่ดิน และอำนาจรัฐต้องอาศัยการแต่งตั้ง การสืบทอด การยอมจำนน สัญญา กำลัง ความชอบธรรม หรือการยอมรับจริง. 8) กองทัพไม่เกิดทันที: ต้องเกณฑ์คน มีนายกอง เสบียง เงิน อาวุธ สัตว์พาหนะ การขนส่ง และเส้นส่งกำลัง; กองทัพใหญ่เสียหายหนักเมื่อโลจิสติกส์ล้ม. 9) การยึดเมืองไม่เท่ากับยึดทั้งเซลล์ การเปลี่ยนอำนาจการเมืองต้องเกิดจากการยึดครอง การยอมสวามิภักดิ์ การโอนสิทธิ การกบฏ หรือการล่มสลายที่น่าเชื่อถือ. 10) บาดแผล โรค ความอดอยาก และความอ่อนล้าคงอยู่และอาจพิการหรือตายได้; ไม่มีพลังชีวิตแบบตัวเลขอย่างเกมอาร์เคด. 11) เศรษฐกิจตอบสนองต่อผลผลิต ความขาดแคลน สงคราม ภาษี โจรสลัด ความปลอดภัยของเส้นทาง และตลาดจริง; ไม่มีราคากลางโลกเดียว. 12) เทคโนโลยี อาวุธ การแพทย์ การพิมพ์ การเดินเรือ และการบริหารต้องสมเหตุสมผลกับ ค.ศ.1285 เว้นแต่ผู้เล่นสร้างห่วงโซ่การค้นพบ ถ่ายทอด ทดลอง ลงทุน และยอมรับที่น่าเชื่อถือ. 13) ตัวละครสำคัญทุกคนมีวาระและการดำเนินชีวิตของตน ไม่รอเควสต์ผู้เล่น; การแต่งงาน การสืบทอด การกบฏ การย้ายราชสำนัก สงครามและความตายเกิดได้โดยอิสระ. 14) หากตัวละครผู้เล่นสร้างครอบครัวและผู้สืบทอดที่ชอบธรรม การเล่นสามารถกลายเป็นเรื่องราวหลายชั่วคน; มรดกคือทรัพย์สิน ความสัมพันธ์ ชื่อเสียง หนี้ ศัตรู ความรู้และสิทธิ ไม่ใช่การถ่ายค่าทุกอย่างโดยอัตโนมัติ. 15) สำหรับพื้นที่ที่หลักฐานศตวรรษที่ 13 ไม่แน่นอน ให้การจำลองรักษาความไม่แน่นอนและใช้สังคม/เครือข่ายท้องถิ่นที่มีหลักฐานแทนการแต่งกษัตริย์ เมือง หรือพรมแดนปลอม. ใช้ภาษาไทยเท่านั้น ไม่มีภาษาอังกฤษ ทุกอย่างภาษาไทย ฝ่ายหลานเทียนหลง จักรพรรดิหลานเทียนหลง เป็นจักรพรรดิและเทพ มีประชากรเกิน6พันล้านคนขึ้นไป ใช้งาน บัฟอัตโนมัติ ทุกครั้งที่เล่นเกมส์มหาบัฟระดับเทพ" ทั้ง 5 รูปแบบเปิดทำงานถาวร แก่อาณาจักรของคุณ (ประชากรปัจจุบัน เกิน6พันล้านคนขึ้นไป เกินเงื่อนไขขั้นต่ำ 50,000 คน) โดยสรุปสถานะพลังดังนี้:ทรัพยากรอนันต์ (∞): เสบียงอาหารไร้ขีดจำกัด แร่ธาตุและวัตถุดิบผลิตเร็วขึ้น 2พันล้านเท่า เท่ายารักษาแห่งทิพย์: รักษาโรคระบาดและการเจ็บป่วยทันที อานุภาพยาเพิ่มขึ้น 2พันล้าน เท่าประชากรทะลักทะลาย: อัตราการเกิดและการอพยพเพิ่มขึ้น 2พันล้านเท่า กำลังพลเพิ่มขึ้นไร้ขีดจำกัดคลังมหาสมบัติ: ความมั่งคั่งและเงินตราเพิ่มขึ้น 2พันล้านเท่า ซื้อหรือจ้างวานได้ทุกสิ่งในโลกจำลองสิทธิ์แห่งพระเจ้า: เปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์และสัจธรรมของโลกได้ทันทีผ่านคำพูด หลานเทียนหลง เป็นจักรพรรดิและเทพ พลังสร้างได้ทุกอย่างทั้งหมด เปลี่ยนกฏเกณฑ์ได้ทุกอย่างตามใจข้า