ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ที่ก็อดวัลเลย์
# โลกในปีศักราชที่ 1485 ปีศักราชที่ 1485 หนึ่งปีก่อนหน้านี้ บนเกาะก็อดวัลเลย์ รัฐบาลโลกได้จัดกิจกรรม "ล่าล้างพื้นเมือง" โดยมีชาวมังกรฟ้ากว่าสองร้อยคนออกไล่ล่าชาวเมืองที่ไม่ยอมจำนนต่อรัฐบาล กลุ่มโจรสลัดของร็อคส์ ดี. ซีเบ็ค พันธมิตรโจรสลัดที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ ได้บุกขึ้นเกาะเพื่อช่วยเหลือเอริสภรรยาและทีชลูกชายที่ซ่อนตัวอยู่บนเกาะ กลุ่มโจรสลัดของโกล ดี. โรเจอร์ก็ได้มาถึงที่นั่นเช่นกัน อิมุได้เข้าแทรกแซงโดยการเข้าสิงร่างของนักบุญแซทเทิร์น และเปลี่ยนร็อคส์ให้กลายเป็นปีศาจ การ์ปและโรเจอร์ได้ผนึกกำลังกันใช้ฮาคิราชันย์ล้มเขาลง ก่อนที่อัศวินศักดิ์สิทธิ์ ฟิการ์แลนด์ การ์ลิง จะเป็นผู้ปิดฉาก คุมะซึ่งในขณะนั้นยังเป็นทาส ได้ปลดปล่อยเชลยกว่าห้าร้อยคนและพาเอริสกับทีชไปที่ปลอดภัย มังกี้ ดี. ดราก้อนในวัยหนุ่มซึ่งยังเป็นนักเรียนนายเรือ ได้ช่วยเหลือทารกฝาแฝดสองคนซึ่งเป็นลูกชายของการ์ลิง คนหนึ่งคือแชมร็อกที่ยังคงอยู่กับชาวมังกรฟ้า และอีกคนคือแชงค์ส ซึ่งกลุ่มโจรสลัดของโรเจอร์ได้รับเลี้ยงดูไว้บนเรือโอโร แจ็คสันนับแต่นั้นมา ตามคำสั่งของอิมุ กองทัพเรือได้ทำลายเกาะก็อดวัลเลย์จนราบคาบและลบชื่อออกจากแผนที่ รัฐบาลยกย่องให้การ์ปเป็น "วีรบุรุษแห่งกองทัพเรือ" และลบความดีความชอบของโรเจอร์ออกทั้งหมด ส่วนการ์ลิงได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์เปี้ยนแห่งการล่า อำนาจจากมุมมองของผู้ถูกปกครองและผู้ปกครอง สิ่งที่คุณรู้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณ สำหรับประชาชนและพลทหาร กองทัพเรือคือความยุติธรรมที่คอยปกป้องจากโจรสลัด และทหารชั้นผู้น้อยจำนวนมากก็เชื่อมั่นในสิ่งนั้นอย่างแท้จริง ยิ่งคุณมีตำแหน่งสูงขึ้นเท่าไร คุณยิ่งเห็นคำสั่งที่ส่งลงมาจากเบื้องบนมากขึ้นเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการปกป้องชาวมังกรฟ้าไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไร การปิดปากเงียบเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ในศตวรรษที่ว่างเปล่า การทำลายเกาะที่เป็นปัญหาอย่างก็อดวัลเลย์ การปิดตาข้างหนึ่งต่อระบบทาส และการเพิกเฉยต่อฐานทัพที่ฉ้อโกง หน่วยไซเฟอร์โพลทำหน้าที่สกปรกในเงามืด ส่วนซีพี-ซีโร่รับใช้ชาวมังกรฟ้า ห้าผู้เฒ่าปกครองในนามของบัลลังก์ที่ว่างเปล่า และแทบไม่มีใครรู้เลยว่าอิมุเป็นผู้นั่งอยู่บนบัลลังก์นั้น ประเทศพันธมิตรต้องซื้อความคุ้มครองจากกองทัพเรือด้วยการจ่ายบรรณาการสวรรค์ ซึ่งมักแลกมาด้วยความอดอยากของประชาชน ส่วนประเทศอื่นก็ต้องตกเป็นเหยื่อของโจรสลัด โจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ปกครองน่านน้ำของตนและต่างฝ่ายต่างระวังซึ่งกันและกันรวมถึงระวังกองทัพเรือด้วย ผู้ใดที่ล่วงรู้ความจริงจะกลายเป็นเป้าหมายทันที กลุ่มผู้รอดชีวิตจากกลุ่มร็อคส์ต่างแยกย้ายกันไปก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดของตนเอง ได้แก่ เอ็ดเวิร์ด นิวเกต หรือหนวดขาว, ชาร์ล็อต ลินลิน หรือบิ๊กมัม, ชิกิราชสีห์ทองคำ, ไคโดในวัยหนุ่ม และคนอื่นๆ ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าอย่างกัปตันจอห์น ผู้ขโมยผลปีศาจ ท้องทะเลเข้าสู่ยุคสมัยของโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ที่เป็นคู่แข่งกัน กษัตริย์ฮารัลด์แห่งเอลบาฟ เพื่อนของร็อคส์ รู้สึกผิดที่ไม่สามารถช่วยเหลือเขาได้ เขาได้หักเขาทั้งสองข้างของตนเองที่มารีนฟอร์ดและสาบานว่าจะนำเอลบาฟเข้าสู่โลกของรัฐบาล รัฐบาลปกครองจากแมรี่จัวร์ กองทัพเรือภายใต้การบัญชาการของจอมพลคอง มีวีรบุรุษอย่างการ์ปและเซ็นโงคุประจำการอยู่ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดยังไม่มีอยู่จริงในขณะนี้ รวมถึงยังไม่มีกองทัพปฏิวัติ บนเกาะโอฮาร่า เหล่านักโบราณคดีกำลังแอบศึกษาโพเนกลีฟต้องห้าม และยังไม่มีใครไปถึงเกาะสุดท้ายที่ปลายทางของแกรนด์ไลน์ # ความลับของโลก มีเพียงไม่กี่คนที่รู้เรื่องนี้ การเปิดเผยความลับเหล่านี้จะนำพาภัยพิบัติจากไซเฟอร์โพล อัศวินศักดิ์สิทธิ์ หรือสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นมาให้ - อิมุ หรือชื่อเต็มคือ นักบุญเนโรนา อิมุ เป็นหนึ่งในยี่สิบผู้ก่อตั้งรัฐบาลโลกเมื่อ 800 ปีก่อน เขาปกครองเพียงลำพังอย่างลับๆ จากบัลลังก์ที่ว่างเปล่าที่แมรี่จัวร์ เขาได้กินผลปีศาจต้นกำเนิด เขาเป็นอมตะ สามารถเปิดห้วงขุมนรกเพื่อเดินทางหรือส่งกองกำลังไปที่ต่างๆ ได้ เขาสามารถครอบงำร่างของบรรดาผู้ที่มีพันธะกับเขา และสามารถเปลี่ยนบุคคลให้กลายเป็นปีศาจที่สยบยอม (โดมิ รีเวอร์ซี) ได้ เขายังผูกพันข้ารับใช้ของเขาด้วยพันธสัญญาที่มอบชีวิตอมตะให้ หากพันธสัญญาใดถูกทำลาย พลังของเขาจะอ่อนแอลง - ห้าผู้เฒ่า (โกโรเซย์) ปกครองในนามของอิมุ สมาชิกทุกคนเป็นอมตะและสามารถแปลงกายเป็นปีศาจได้ ในปี 1485 ประกอบด้วย: เจการ์เซีย แซทเทิร์น, มาร์คัส มาร์ส, ท็อปแมน วอร์คิวรี, อีธานบารอน วี. นูจูโร และเชเพิร์ด จู ปีเตอร์ - อัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ชินเซย์ คิชิดัน) ทำหน้าที่ปกป้องระเบียบของเหล่ามังกรฟ้าและลงทัณฑ์แม้กระทั่งมังกรฟ้าด้วยกันเอง ในปี 1485 ฟิการ์แลนด์ การ์ลิง เป็นผู้นำกลุ่ม นอกจากนี้ยังมีสมาชิกอย่างเชเพิร์ด ซอมเมอร์ส, กุนโกะ และแซทเชลส์ แมฟฟีย์ - ศตวรรษที่ว่างเปล่า: เมื่อ 800 ถึง 900 ปีก่อน อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่แห่งหนึ่งถูกทำลายโดยพันธมิตรทั้งยี่สิบ ประวัติศาสตร์ของอาณาจักรนี้ถูกจารึกไว้บนโพเนกลีฟ จอยบอย วีรบุรุษแห่งยุคนั้นได้ให้คำมั่นว่าจะกลับมา อาวุธโบราณทั้งสามคือ พลูตัน, โพไซดอน และยูเรนัส สามารถทำลายโลกได้ เกาะสุดท้ายที่โรเจอร์ตั้งชื่อว่า ลาฟเทล เก็บรักษาความจริงและสมบัติของจอยบอยไว้ - เจตจำนงแห่ง ดี.: ผู้สืบทอดอักษร ดี. บางคนเป็นศัตรูโดยธรรมชาติของเหล่าทวยเทพแห่งแมรี่จัวร์ - ผลโกมุ โกมุ แท้จริงแล้วคือ ผลฮิโตะ ฮิโตะ โมเดล นิกะ ผลปีศาจแห่งเทพพระอาทิตย์ ซึ่งรัฐบาลตามหามาตลอด 800 ปี # เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ นี่คือวิธีที่ประวัติศาสตร์จะดำเนินไปหากไม่มีใครเปลี่ยนแปลง ทุกเหตุการณ์จะมีวันที่ระบุไว้ และแต่ละภาคจะดำเนินไปในสามขั้นตอน (การมาถึง, การปะทะ, บทสรุป) โดยแบ่งเป็นเทิร์นละขั้นตอน: เมื่อถึงวันที่กำหนด เหตุการณ์จะเกิดขึ้นและ "ผลลัพธ์" ของมันจะมีผลต่อแผนที่ สถานที่ และตัวละครทันที (กฎลำดับเวลา) การกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทุกอย่างได้: หากเหตุการณ์ถูกยับยั้ง เหตุการณ์นั้นและผลลัพธ์ของมันก็จะไม่เกิดขึ้น และเรื่องราวที่เหลือจะปรับเปลี่ยนตามไป - 1485-1497: โรเจอร์สร้างชื่อเสียงและเผชิญหน้ากับหนวดขาว, ชิกิ, บิ๊กมัม และไคโด ทีละราย บิ๊กมัมขยายอาณาเขตท็อตโตแลนด์ไปทีละเกาะ - ประมาณปี 1490: โคซึกิ โอเด้ง ออกจากวาโนะโดยอาศัยเรือโมบี้ ดิก และกลายเป็นหนึ่งในลูกเรือของหนวดขาว ผลลัพธ์: โอเด้งออกจากวาโนะและขึ้นเรือโมบี้ ดิก - ประมาณปี 1495: โอเด้งออกจากกลุ่มหนวดขาวเพื่อเข้าร่วมกลุ่มโรเจอร์ ซึ่งพาเขาออกเดินทางตามหาโพเนกลีฟ ผลลัพธ์: โอเด้งย้ายไปอยู่บนเรือโอโร แจ็คสัน - ประมาณปี 1497: ไคโดร่วมมือกับคุโรซึมิ โอโรจิ ผู้ซึ่งกลายเป็นโชกุนแห่งวาโนะหลังจากการตายของโคซึกิ สุกิยากิ ผลลัพธ์: สุกิยากิตาย, วาโนะและเมืองหลวงบุปผาตกอยู่ภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด, โอนิงาชิมะกลายเป็นฐานที่มั่นของไคโด - ประมาณปี 1498: ยุทธนาวีที่เอ็ดวอร์ระหว่างชิกิกับโรเจอร์ ซึ่งโรเจอร์เป็นฝ่ายชนะ โรเจอร์ที่กำลังป่วยได้รับการรักษาโดยหมอครอคคัส ผลลัพธ์: กองเรือของชิกิถูกทำลาย - 1499: โรเจอร์ไปถึงเกาะสุดท้ายและตั้งชื่อว่า ลาฟเทล จากนั้นจึงยุบกลุ่มโจรสลัดของเขา โอเด้งกลับสู่วาโนะ ส่วนแชงค์สและบากี้ต่างแยกย้ายกันไปตามทางของตน ผลลัพธ์: เรือโอโร แจ็คสันถูกปลดระวางและกำลังพลลดลงเหลือ 0 - 1500: โรเจอร์ยอมมอบตัวและถูกประหารชีวิตที่ล็อกทาวน์ คำพูดสุดท้ายของเขาได้เปิดฉากยุคสมัยทองของโจรสลัด ชิกิบุกโจมตีมารีนฟอร์ด ถูกจับกุม และกลายเป็นนักโทษคนแรกที่แหกคุกอิมเพลดาวน์ได้ ผลลัพธ์: โกล ดี. โรเจอร์เสียชีวิต, ระดับการแจ้งเตือนพุ่งสูงขึ้นทั่วทุกทะเล, กลุ่มโจรสลัดใหม่นับร้อยออกเดินทางสู่ท้องทะเล - ประมาณปี 1502: พอร์ทกัส ดี. เอส ลูกชายของโรเจอร์ เกิดจากพอร์ทกัส ดี. โร้ด ที่เกาะบาเทริลล่า ซึ่งเธอเสียชีวิตขณะคลอด การ์ปฝากฝังเขาไว้กับกลุ่มโจรใกล้กับหมู่บ้านฟูชา - 1501: รัฐบาลจัดตั้งเจ็ดเทพโจรสลัดเพื่อควบคุมยุคสมัยของโจรสลัด สมาชิกยุคแรกถูกลบเลือนไปจากประวัติศาสตร์ และชื่อที่โด่งดังจะเข้ามาแทนที่เมื่อเวลาผ่านไป - 1502: ไคโดและโอโรจิสั่งประหารชีวิตโอเด้ง วาโนะปิดประเทศภายใต้การปกครองของพวกเขา บัสเตอร์คอลทำลายโอฮาร่าจนราบคาบ มีเพียงนิโค โรบินตัวน้อยเท่านั้นที่รอดชีวิต ผลลัพธ์: โอเด้งเสียชีวิต, คุริกลายเป็นดินแดนรกร้าง, โอฮาร่าถูกทำลาย ประชากรเหลือ 0 และกลายเป็นซากปรักหักพัง - ช่วงปี 1500: ดราก้อนออกจากกองทัพเรือและก่อตั้งกองทัพปฏิวัติโดยมีฐานอยู่ที่บัลติโก ฟิชเชอร์ ไทเกอร์ ปลดปล่อยทาสจากแมรี่จัวร์และก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดพระอาทิตย์ เฟลแวนซ์ถูกรัฐบาลทำลายล้าง โดฟลามิงโกอดีตมังกรฟ้าเข้ายึดครองเดรสโรซ่า ผลลัพธ์: ดราก้อนเปลี่ยนข้าง (ปฏิวัติ), บัลติโกกลายเป็นฐานที่มั่นของการปฏิวัติ, เมืองแห่งสีขาว (เฟลแวนซ์) มีประชากรเหลือ 0, เดรสโรซ่าตกอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก - ช่วงปี 1510: เวก้าพังค์ตั้งห้องทดลองบนเกาะเอ้กเฮด เก็กโค โมเรีย ผู้พ่ายแพ้ต่อไคโด ได้นำเรือเกาะทริลเลอร์ บาร์ค เข้าสู่ฟลอเรียน ไทรแองเกิล ในปี 1513 อาร์ลองและกลุ่มมนุษย์เงือกเข้ายึดครองหมู่บ้านโคโคยาชิและสร้างอาร์ลองปาร์คที่แหลมโคโนมิ ผลลัพธ์: เกาะเอ้กเฮดถูกเปลี่ยนชื่อ (ความปลอดภัย: "ลาดตระเวน"), ฟลอเรียน ไทรแองเกิลถูกเปลี่ยนชื่อเป็นทริลเลอร์ บาร์ค ("ไร้กฎหมาย"), แหลมโคโนมิถูกเปลี่ยนชื่อเป็นอาร์ลองปาร์ค ("ภายใต้ธงโจรสลัด") - 1512: ลูฟี่ หลานชายของการ์ป ได้กินผลปีศาจที่แชงค์สขโมยมาจากรัฐบาล ทำให้แชงค์สต้องสูญเสียแขนข้างหนึ่งเพื่อช่วยเขา - พฤษภาคม 1522: มังกี้ ดี. ลูฟี่ ในวัย 17 ปี ออกเดินทางจากหมู่บ้านฟูชาด้วยเรือลำเล็กและมาถึงเมืองเชลล์ทาวน์ ที่ซึ่งกัปตันมอร์แกนกำลังกดขี่ข่มเหงชาวเมือง - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่ช่วยเหลือโรโรโนอา โซโล ที่ถูกจับมัดไว้อยู่ในลานฐานทัพเรือ - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่และโซโลเอาชนะกัปตันมอร์แกน ผลลัพธ์: มอร์แกนถูกปลดจากตำแหน่ง, โซโลเข้าร่วมกลุ่มกับลูฟี่ - พฤษภาคม 1522: ที่เมืองออเร้นจ์ทาวน์ ลูฟี่ได้พบกับนามิหัวขโมย และตกไปอยู่ในเงื้อมมือของบากี้ตัวตลก - พฤษภาคม 1522: บากี้ทำลายล้างเมือง และโซโลได้รับบาดเจ็บจากคมมีดของเขา - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะบากี้ ผลลัพธ์: นามิติดตามลูฟี่ไป - มิถุนายน 1522: ที่หมู่บ้านไซรัป ลูฟี่ได้พบกับอุซปและคุณหนูคายะ - มิถุนายน 1522: กลุ่มโจรสลัดแมวดำของกัปตันคุโระบุกโจมตีหมู่บ้าน - มิถุนายน 1522: ลูฟี่เอาชนะคุโระ ผลลัพธ์: อุซปเข้าร่วมกลุ่มและได้รับเรือโกอิ้งแมรี่ - มิถุนายน 1522: กลุ่มเดินทางมาถึงภัตตาคารลอยน้ำบาราทิเอ โดยที่ลูฟี่ต้องทำงานเพื่อชดใช้ค่าเสียหายและได้พบกับซันจิ - มิถุนายน 1522: ดราคูล มิฮอว์ค ปรากฏตัวและเอาชนะโซโลในการดวล และดอน ครีค บุกโจมตีบาราทิเอ - มิถุนายน 1522: ลูฟี่เอาชนะดอน ครีค ผลลัพธ์: ซันจิเข้าร่วมกลุ่ม, นามิหนีไปพร้อมกับเรือโกอิ้งแมรี่ - กรกฎาคม 1522: กลุ่มติดตามนามิไปจนถึงหมู่บ้านโคโคยาชิ ซึ่งอยู่ภายใต้การปกครองของอาร์ลอง - กรกฎาคม 1522: กองทัพเรือที่ฉ้อฉลยึดเงินของนามิไป ทำให้เธอต้องขอความช่วยเหลือจากลูฟี่ - กรกฎาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะอารอนและทำลายอารอนปาร์ค ค่าหัวแรกของลูฟี่คือ 30 ล้านเบรี ผลลัพธ์: อารอนปาร์คกลับกลายเป็นหมู่บ้านโคโนมิ อารอนถูกจับกุม และนามิเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัดอย่างเป็นทางการ - กรกฎาคม 1522: ที่เมืองล็อกทาวน์ สถานที่ประหารชีวิตโรเจอร์ ลูฟี่รอดพ้นจากเงื้อมมือของบากี้บนแท่นประหาร - กรกฎาคม 1522: กัปตันสโมคเกอร์พลาดการจับกุมลูฟี่ไปอย่างเฉียดฉิว ดราก้อนช่วยลูฟี่ให้หลบหนีท่ามกลางพายุ - กรกฎาคม 1522: กลุ่มโจรสลัดข้ามภูเขาเรดไลน์เข้าสู่แกรนด์ไลน์ และได้พบกับวาฬลาบูนและครอคัส - สิงหาคม 1522: ที่วิสกี้พีค กลุ่มโจรสลัดได้รับการต้อนรับเยี่ยงวีรบุรุษโดยเหล่านักล่าค่าหัว - สิงหาคม 1522: โซโลค้นพบกับดักของบาร็อคเวิร์คส์และจัดการเหล่านักล่าค่าหัว - สิงหาคม 1522: กลุ่มโจรสลัดช่วยเจ้าหญิงวีวี่แห่งอาลาบาสต้า ผลลัพธ์: วีวี่ร่วมเดินทางไปกับกลุ่มโจรสลัด - สิงหาคม 1522: ที่ลิตเติ้ลการ์เด้น กลุ่มโจรสลัดได้พบกับการดวลกันของดอร์รี่และโบรวี่ - สิงหาคม 1522: มิสเตอร์ 3 และตัวแทนของบาร็อคเวิร์คส์วางกับดักกลุ่มโจรสลัด - สิงหาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะมิสเตอร์ 3 และนามิล้มป่วยลง - สิงหาคม 1522: ที่อาณาจักรดรัมซึ่งถูกทอดทิ้งโดยราชาวาโปล กลุ่มโจรสลัดออกตามหาหมอ - สิงหาคม 1522: ลูฟี่ปีนภูเขาพร้อมกับนามิและซันจิ โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ และด็อกเตอร์คุเรฮะได้ช่วยรักษาพวกเขา - สิงหาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะวาโปล ผลลัพธ์: ช็อปเปอร์เข้าร่วมกลุ่มโจรสลัด และดรัมได้รับอิสรภาพจากวาโปล - กันยายน 1522: กลุ่มโจรสลัดมาถึงอาลาบาสต้าท่ามกลางสงครามกลางเมืองและได้พบกับเอส - กันยายน 1522: สงครามที่อัลบาน่าระหว่างกองทัพหลวงและฝ่ายกบฏ ลูฟี่พ่ายแพ้ต่อครอกโคไดล์ถึงสองครั้ง - กันยายน 1522: ลูฟี่เอาชนะครอกโคไดล์ ซึ่งสูญเสียตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดและถูกส่งตัวไปอิมเพลดาวน์ ค่าหัวลูฟี่เพิ่มเป็น 100 ล้านเบรี ผลลัพธ์: อาลาบาสต้าได้รับอิสรภาพ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดว่างลงหนึ่งที่ และนิโค โรบินเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัด - ตุลาคม 1522: ที่จายา เมืองม็อคทาวน์เยาะเย้ยความฝันเรื่องเกาะแห่งท้องฟ้า และหนวดดำก็ปรากฏตัวที่นั่น - ตุลาคม 1522: มอนท์บลองค์ คริกเก็ต ช่วยกลุ่มโจรสลัดเดินทางไปสู่สกายเปีย - ตุลาคม 1522: บนสกายเปีย สงครามแห่งอัปเปอร์ยาร์ดอุบัติขึ้นระหว่างเอเนล ชาวแชนเดีย และกลุ่มโจรสลัดหมวกฟาง - ตุลาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะเอเนลและตีระฆังทองแห่งแชนโดรา ผลลัพธ์: ชาวแชนเดียและชาวสกายเปียสร้างสันติภาพร่วมกัน - พฤศจิกายน 1522: กลุ่มโจรสลัดมาถึงวอเตอร์เซเว่น เรือโกอิ้งแมรี่ถูกประกาศว่าไม่อาจซ่อมแซมได้ - พฤศจิกายน 1522: อุซปออกจากกลุ่มโจรสลัด และ CP9 ลักพาตัวโรบินไป - พฤศจิกายน 1522: กลุ่มโจรสลัดไล่ตามรถไฟเดินทะเลไปยังเอนิเอสล็อบบี้ - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่ประกาศสงครามกับรัฐบาลโลกที่เอนิเอสล็อบบี้ - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่เอาชนะร็อบ ลุจจิและช่วยโรบินได้ เรือโกอิ้งแมรี่มารับพวกเขาก่อนจะถูกเผาทำลาย ค่าหัวลูฟี่เพิ่มเป็น 300 ล้านเบรี ผลลัพธ์: เอนิเอสล็อบบี้ถูกทำลายโดยบัสเตอร์คอล และแฟรงกี้เข้าร่วมกลุ่มโจรสลัดพร้อมกับเรือเธาซันด์ซันนี่ - พฤศจิกายน 1522: เรือเธาซันด์ซันนี่ถูกจับโดยเกาะลอยน้ำทริลเลอร์บาร์ค - พฤศจิกายน 1522: เก็กโค โมเลีย ขโมยเงาของกลุ่มโจรสลัด - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่เอาชนะโมเลีย คุมะปรากฏตัว และโซโลรับความเจ็บปวดทั้งหมดของลูฟี่ไว้เพื่อรักษาชีวิตลูกเรือ ผลลัพธ์: บรูคเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัด - ธันวาคม 1522: กลุ่มโจรสลัดมาถึงหมู่เกาะชาบอนดี้ ซึ่งเป็นที่รวมตัวของเหล่าซูเปอร์โนวา - ธันวาคม 1522: ลูฟี่ชกหน้าเผ่ามังกรฟ้า และพลเรือเอกถูกส่งมาจัดการ - ธันวาคม 1522: คุมะแยกกลุ่มโจรสลัดหมวกฟางไปตามมุมต่างๆ ของโลก ผลลัพธ์: กลุ่มโจรสลัดหมวกฟางถูกแยกออกจากกัน - ธันวาคม 1522: ลูฟี่ลงจอดที่อเมซอนลิลลี่ และแทรกซึมเข้าไปในอิมเพลดาวน์เพื่อช่วยเอส - ธันวาคม 1522: แหกคุกอิมเพลดาวน์ร่วมกับจินเบ, อีวานคอฟ, ครอกโคไดล์ และบากี้ ผลลัพธ์: นักโทษหลายร้อยคนหลบหนีออกมาได้ - ธันวาคม 1522: กองทัพเรือประกาศการประหารชีวิตเอสต่อสาธารณะที่มารีนฟอร์ด - ธันวาคม 1522: สงครามสุดยอดระหว่างหนวดขาวและกองทัพเรืออุบัติขึ้น - ธันวาคม 1522: เอสและหนวดขาวเสียชีวิต หนวดดำชิงพลังผลกุระกุระไป ผลลัพธ์: เอ็ดเวิร์ด นิวเกตเสียชีวิต มารีนฟอร์ดถูกทำลาย เซ็นโงคุสละตำแหน่งให้พนักงานอาคาอินุขึ้นเป็นจอมพล และหนวดดำกลายเป็นจักรพรรดิแห่งท้องทะเล - 1523: สองปีแห่งการฝึกฝนของกลุ่มโจรสลัดหมวกฟาง โดยแยกย้ายกันไปฝึกฝนตามลำพัง - ระหว่าง 1522 และ 1524: กองทัพเรือละทิ้งมารีนฟอร์ดเพราะเสี่ยงเกินไป และจัดตั้งฐานทัพเรือใหม่ที่ฐาน G-1 ในโลกใหม่ ซึ่งถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมารีนฟอร์ดใหม่ ผลลัพธ์: G-1 เปลี่ยนชื่อเป็นมารีนฟอร์ดใหม่และกลายเป็นฐานบัญชาการใหญ่ของกองทัพเรือ (ความปลอดภัยระดับ "ฐานทัพเรือ" ประชากรประมาณ 30,000 คน มีสำนักงานค่าหัว คลังแสง และอู่ต่อเรือรบ โจรสลัดจะถูกจับกุมทันทีที่พบ) มารีนฟอร์ดเก่ากลายเป็นฐานทัพรอง และเจ้าหน้าที่ระดับสูงถูกย้ายไปประจำการที่นั่น - มกราคม 1524: กลุ่มโจรสลัดหมวกฟางกลับมารวมตัวกันที่ชาบอนดี้และเดินทางไปยังเกาะมนุษย์เงือก - มกราคม 1524: โฮดี้ โจนส์ และกลุ่มโจรสลัดมนุษย์เงือกใหม่บุกอาณาจักรริวงู - มกราคม 1524: ลูฟี่เอาชนะโฮดี้ ผลลัพธ์: เกาะมนุษย์เงือกอยู่ภายใต้การคุ้มครองของลูฟี่ - กุมภาพันธ์ 1524: ที่พังค์ฮาซาร์ด กลุ่มโจรสลัดได้พบกับทราฟัลการ์ ลอว์ ซึ่งกลายเป็นเจ็ดเทพโจรสลัด - กุมภาพันธ์ 1524: ทำพันธมิตรกับลอว์เพื่อต่อต้านซีซาร์ คลาวน์ - กุมภาพันธ์ 1524: ซีซาร์ถูกจับตัว ผลลัพธ์: พันธมิตรลูฟี่-ลอว์มุ่งเป้าไปที่การโค่นไคโด - มีนาคม 1524: กลุ่มโจรสลัดมาถึงเดรสโรซ่า ซึ่งอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก้ - มีนาคม 1524: การแข่งขันที่สนามประลองโคลอสเซียม โดฟลามิงโก้ขังเกาะไว้ใน "กรงนก" - มีนาคม 1524: ลูฟี่เอาชนะโดฟลามิงโก้ ผลลัพธ์: โดฟลามิงโก้สูญเสียเดรสโรซ่าและถูกส่งไปอิมเพลดาวน์ ริคุ ดอลด์ที่ 3 ได้รับบัลลังก์คืน - เมษายน 1524: ที่โซ กลุ่มโจรสลัดพบกับชาวมิ้งค์ที่ถูกแจ็คทำลายล้าง - เมษายน 1524: ซันจิออกเดินทางไปแต่งงานแบบถูกบังคับกับบิ๊กมัม - เมษายน 1524: ที่เกาะโฮลเค้ก ลูฟี่ช่วยซันจิและกลุ่มโจรสลัดหมวกฟางหลบหนีจากบิ๊กมัมได้สำเร็จ - พฤษภาคม 1524: งานเรเวอรี่ที่แมรี่จัวร์ เหล่าราชาจากทั่วโลกมารวมตัวกัน - พฤษภาคม 1524: คณะปฏิวัติบุกแมรี่จัวร์ ราชาคอบร้าแห่งอาลาบาสต้าถูกสังหารและซาโบถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้กระทำ - พฤษภาคม 1524: ระบบเจ็ดเทพโจรสลัดถูกยกเลิก อาณาจักรลูลูเซียถูกลบหายไปด้วยมาเธอร์เฟลม ผลลัพธ์: เจ็ดเทพโจรสลัดสูญเสียตำแหน่งและค่าหัวของพวกเขากลับมาอีกครั้ง - มิถุนายน 1524: กลุ่มโจรสลัดหมวกฟางมาถึงวาโนะคุนิ ซึ่งอยู่ภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด - มิถุนายน 1524: บุกโจมตีโอนิงาชิมะร่วมกับเหล่าซามูไรของโอเด้ง - มิถุนายน 1524: ลูฟี่ปลุกพลังผลปีศาจสายโซอนในตำนาน (นิกะ) และโค่นไคโดลงได้สำเร็จ บิ๊กมัมก็พ่ายแพ้เช่นกัน ผลลัพธ์: ไคโดและบิ๊กมัมพ่ายแพ้ วาโนะคุนิได้รับอิสรภาพ ลูฟี่และบากี้กลายเป็นจักรพรรดิแห่งท้องทะเล - ฤดูร้อน 1524: กลุ่มโจรสลัดหมวกฟางมาถึงเอ็กเฮดและได้พบกับเวก้าพังค์ - ฤดูร้อน 1524: นักบุญแซทเทิร์นหนึ่งในห้าผู้เฒ่าและพลเรือเอกคิซารุบุกโจมตีเอ็กเฮด - ฤดูร้อน 1524: เวก้าพังค์ถูกสังหารหลังจากเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับศตวรรษที่ว่างเปล่าไปทั่วโลก อิมุจัดการแซทเทิร์นและแต่งตั้งการ์ลิงขึ้นมาแทน - ปลายปี 1524: กลุ่มโจรสลัดหมวกฟางมาถึงเอลบาฟ ดินแดนที่ได้รับการคุ้มครองโดยแชงค์ส อดีตของฮารัลด์ถูกเปิดเผย: ในฐานะอัศวินศักดิ์สิทธิ์ที่มีพันธะกับอิมุและได้รับความเป็นอมตะ เขาขอให้โลกิลูกชายของเขาฆ่าตนเพื่อปลดปล่อยเอลบาฟ โลกิผู้ถูกพันธนาการในฐานะ "เจ้าชายต้องสาป" ได้รับอิสรภาพ เขาได้กินผลปีศาจในตำนานของยักษ์ ผลริวริว โมเดลนีดฮ็อก ผลลัพธ์: โลกิได้รับอิสรภาพและรวบรวมเหล่าคนหนุ่มสาวแห่งเอลบาฟ - ปลายปี 1524: เหล่าอัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ฟิกาแลนด์ แชมร็อก, ซอมเมอร์ส, คิลลิงแฮม, กุนโกะ) บุกเอลบาฟและลักพาตัวเด็กๆ ไป อิมุเปิดนรกขุมลึกและมาด้วยตนเอง โดยใช้โดมิ รีเวอร์ซี่เปลี่ยนชาวเอลบาฟบางส่วนให้กลายเป็นปีศาจ รวมถึงดอร์รี่และโบรวี่ ผลลัพธ์: เอลบาฟตกอยู่ในสงคราม ดอร์รี่และโบรวี่กลายเป็นสมุนของอิมุ - ปลายปี 1524: อิมุเผยพลังผลปีศาจและกดขี่ลูฟี่จนลูฟี่สูญเสียพลังในโลกใต้พิภพ โลกิในร่างมังกรได้เข้าปกป้องเขา สก็อปเปอร์ กาบัน อดีตมือซ้ายของโรเจอร์เข้าขวางการโจมตีสังหารของอิมุจนเสียแขนไป โซโลปลุกฮาคิราชันย์และเอาชนะซอมเมอร์สได้ ส่วนซันจิก็ปลุกฮาคิราชันย์ขึ้นมาเช่นกันและกำจัดคิลลิงแฮม (ตอนที่ 1197) เด็กๆ แห่งเอลบาฟได้รับการช่วยเหลือ ผลลัพธ์: ซอมเมอร์สและคิลลิงแฮมพ่ายแพ้ โซโลและซันจิมีฮาคิราชันย์ การต่อสู้กับอิมุยังคงดำเนินต่อไป # บัญชีรายชื่อผลปีศาจที่รู้จัก ผลปีศาจแต่ละผลมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มันจะไปหาผู้ใช้ที่ถูกกำหนดไว้ตราบใดที่ไม่มีคนอื่นพบมันก่อน ผลปีศาจที่ทำเครื่องหมายว่า "กินแล้ว" คือผลที่มีผู้ใช้ในปี 1485 ส่วนผลอื่นๆ เกมจะตัดสินตามอายุของผู้ใช้ที่ถูกกำหนดไว้ หากผลนั้นมีผู้ใช้ที่ยังไม่เกิดหรือยังเป็นเด็ก มันจะล่องลอยอยู่ที่ไหนสักแห่งในโลก ทั้งแบบถูกซ่อน ขาย หรือเก็บรักษาไว้โดยผู้มีอำนาจ พารามิเซีย : - กุระ กุระ no Mi (แผ่นดินไหว): เอ็ดเวิร์ด นิวเกต กินไปแล้ว; ต่อมาเป็นของหนวดดำ - โซรุ โซรุ no Mi (วิญญาณ, โฮมี่): ชาร์ล็อต ลินลิน กินไปแล้ว - ฟุวะ ฟุวะ no Mi (ลอยตัว): ชิกิ กินไปแล้ว - นิกิว นิกิว no Mi (ผลผลัก): บาร์โธโลมี โคมะ กินไปแล้ว - บาระ บาระ no Mi (แยกส่วน): บากี้ - สุเบะ สุเบะ no Mi (ลื่น): อัลบีด้า - โบมุ โบมุ no Mi (ระเบิด): มิสเตอร์ 5 - กิโล กิโล no Mi (น้ำหนัก): มิสวาเลนไทน์ - ฮานะ ฮานะ no Mi (งอก): นิโค โรบิน - โดรุ โดรุ no Mi (เทียน): กัลดิโน (มิสเตอร์ 3) - บาคุ บาคุ no Mi (กินทุกอย่าง): วาโปล - มาเนะ มาเนะ no Mi (เลียนแบบ): บอน เคลย์ - สุปะ สุปะ no Mi (ใบมีด): ดาซ โบนส์ - โทเกะ โทเกะ no Mi (หนาม): มิสดับเบิ้ลฟิงเกอร์ - โอริ โอริ no Mi (กรงขัง): ฮินะ - บาเนะ บาเนะ no Mi (สปริง): เบลลามี่ - โนโระ โนโระ no Mi (เชื่องช้า): ฟ็อกซี่ - โดอะ โดอะ no Mi (ประตู): บลูโน - อาวะ อาวะ no Mi (ฟองสบู่): คาลิฟา - เบริ เบริ no Mi (ผลเบอร์รี่): เวรี่กู๊ด - ซาบิ ซาบิ no Mi (สนิม): ชู - โยมิ โยมิ no Mi (คืนชีพ): บรูค - คาเงะ คาเงะ no Mi (เงา): เก็กโค โมเลีย - โฮโร โฮโร no Mi (วิญญาณ): เพโรน่า - สุเกะ สุเกะ no Mi (ล่องหน): อับซาลอม - เมโร เมโร no Mi (ความรัก, กลายเป็นหิน): โบอา แฮนค็อก - โดคุ โดคุ no Mi (พิษ): แมกเจลแลน - โฮรุ โฮรุ no Mi (ฮอร์โมน): เอ็มโพริโอ อีวานคอฟ - โชกิ โชกิ no Mi (กรรไกร): อินาซึมะ - โอเปะ โอเปะ no Mi (ผ่าตัด): ทราฟัลก้า ลอว์ - อิโตะ อิโตะ no Mi (ด้าย): ดอนกีโฮเต้ โดฟลามิงโก้ - นางิ นางิ no Mi (เงียบ): ดอนกีโฮเต้ โรซินันเต้ - โฮบิ โฮบิ no Mi (ของเล่น): ชูการ์ - บาริ บาริ no Mi (บาเรีย): บาร์โทโลมีโอ - จิโระ จิโระ no Mi (สายตามองทะลุ): ไวโอลา - จิยุ จิยุ no Mi (เยียวยา): แมนเชอร์รี่ - บุกิ บุกิ no Mi (อาวุธ): เบบี้ 5 - เบตะ เบตะ no Mi (เหนียวหนึบ): เทรโบล - สุอิ สุอิ no Mi (ว่ายน้ำ): เซนยอร์ พิงค์ - อิชิ อิชิ no Mi (หิน): พิก้า - ฮิระ ฮิระ no Mi (พริ้วไหว): ดิอาแมนเต้ - โกรู โกรู no Mi (ทองคำ): กิลด์ เทโซโร่ - บิสุ บิสุ no Mi (บิสกิต): ชาร์ล็อต แคร็กเกอร์ - โมจิ โมจิ no Mi (โมจิ): ชาร์ล็อต คาตาคุริ - เปโระ เปโระ no Mi (ลูกกวาด): ชาร์ล็อต เปรอสเพโร - เมโมะ เมโมะ no Mi (ความจำ): ชาร์ล็อต พุดดิ้ง - มิระ มิระ no Mi (กระจก): ชาร์ล็อต บรูเล่ - ชิโบะ ชิโบะ no Mi (คั้นน้ำ): ชาร์ล็อต สมูทตี้ - ชิโร ชิโร no Mi (ปราสาท): คาโปเน่ เบจ - วอชู วอชู no Mi (ซักล้าง): สึรุ - คิระ คิระ no Mi (เพชร): โจซ - ซุชิ ซุชิ no Mi (แรงโน้มถ่วง): ฟูจิโทระ (อิชโช) - โทคิ โทคิ no Mi (ข้ามเวลาสู่อนาคต): โคซึกิ โทคิ - ฟุคุ ฟุคุ no Mi (เสื้อผ้า): คินเอมอน - คิบิ คิบิ no Mi (เชื่อง): ทามะ - ฟุเดะ ฟุเดะ no Mi (วาดภาพให้มีชีวิต): คันจูโร่ - จุคุ จุคุ no Mi (ทำให้สุก): ชิโนบุ - วาระ วาระ no Mi (หุ่นฟาง): บาซิล ฮอว์คินส์ - จิคิ จิคิ no Mi (แม่เหล็ก): ยูสทัส คิด - โทชิ โทชิ no Mi (อายุ): จิวรี่ บอนนี่ - มาโตะ มาโตะ no Mi (เป้าหมาย): แวนเดอร์ เดคเค่นที่ 9 - อุตะ อุตะ no Mi (เสียงเพลง, โลกแห่งความฝัน): อุตะ - อาโระ อาโระ no Mi (ลูกธนู: การโจมตีที่ติดตามวิถีจนไม่สามารถหลบได้): กุนโกะ - อิเบะ อิเบะ โนะ มิ (หนาม: เถาวัลย์, อาวุธและสัตว์จากหนาม, พันธนาการและล่องหน): เชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส สายโรเกีย: - เมระ เมระ โนะ มิ (ไฟ): พอร์ตแกส ดี. เอส, ต่อมาคือซาโบ - โมคุ โมคุ โนะ มิ (ควัน): สโมกเกอร์ - สึนะ สึนะ โนะ มิ (ทราย): ครอกโคไดล์ - โกโร โกโร โนะ มิ (สายฟ้า): เอเนล - ฮิเอะ ฮิเอะ โนะ มิ (น้ำแข็ง): คุซัน (อาโอคิยิ) - ปิกะ ปิกะ โนะ มิ (แสง): บอร์ซาลิโน (คิซารุ) - มากุ มากุ โนะ มิ (แมกม่า): ซากาซุกิ (อาคาอินุ) - โมริ โมริ โนะ มิ (ป่า): อารามากิ (เรียวคุกิว) - ยามิ ยามิ โนะ มิ (ความมืด): มาร์แชล ดี. ทีช - กาซุ กาซุ โนะ มิ (แก๊ส): ซีซาร์ คลาวน์ - ยูกิ ยูกิ โนะ มิ (หิมะ): โมเนต์ - นุมะ นุมะ โนะ มิ (หนองน้ำ): คาริบู สายโซออน: - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ (มนุษย์): โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ โมเดล นิกะ (เทพสุริยา, โซออนสายตำนาน): มังกี้ ดี. ลูฟี่; รัฐบาลตามล่ามา 800 ปี และแชงค์สขโมยมาได้ระหว่างการขนย้ายในช่วงปี 1512 - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ โมเดล ไดบุตสึ (พระพุทธรูปองค์ใหญ่, โซออนสายตำนาน): เซ็นโงคุ - อุโอะ อุโอะ โนะ มิ โมเดล เซริว (มังกรฟ้า, โซออนสายตำนาน): ไคโด - โทริ โทริ โนะ มิ โมเดล ฟีนิกซ์ (โซออนสายตำนาน): มาร์โก - โทริ โทริ โนะ มิ โมเดล เหยี่ยว: เพล - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดล โอกุจิ โนะ มาคามิ (หมาป่าเทพ, โซออนสายตำนาน): ยามาโตะ - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดล คิวบิ (จิ้งจอกเก้าหาง, โซออนสายตำนาน): คาทาริน่า เดวอน - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดล เซอร์เบอรัส (โซออนสายตำนาน): ดาบของฟิกการ์แลนด์ แชมร็อค - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดล หมาป่า: จาบรา - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดล แจ็คคัล: ชาก้า - เนโกะ เนโกะ โนะ มิ โมเดล เสือดาว: ร็อบ ลุจจิ - เนโกะ เนโกะ โนะ มิ โมเดล เสือเขี้ยวดาบ: ฮูส์ ฮู - อุชิ อุชิ โนะ มิ โมเดล ไบซัน: ดาลตัน - อุชิ อุชิ โนะ มิ โมเดล ยีราฟ: คาคุ - อุมะ อุมะ โนะ มิ (ม้า): ปีแอร์ - โซ โซ โนะ มิ โมเดล แมมมอธ: แจ็ค - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ โมเดล อนาคอนด้า: โบอา มารีโกลด์ - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ โมเดล คิงคอบร้า: โบอา แซนเดอร์โซเนีย - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ โมเดล ยามาตะ โนะ โอโรจิ (โซออนสายตำนาน): คุโรสึมิ โอโรจิ - ริว ริว โนะ มิ โมเดล อัลโลซอรัส: เอ็กซ์ เดรค - ริว ริว โนะ มิ โมเดล สไปโนซอรัส: เพจวัน - ริว ริว โนะ มิ โมเดล พเทอราโนดอน: คิง - ริว ริว โนะ มิ โมเดล แบรคิโอซอรัส: ควีน - ริว ริว โนะ มิ โมเดล แพคิเซอฟาโลซอรัส: อุลติ - ริว ริว โนะ มิ โมเดล ไตรเซราทอปส์: ซาซากิ - ริว ริว โนะ มิ โมเดล กิเลน (โซออนสายตำนาน, เปลี่ยนความฝันและฝันร้ายให้กลายเป็นความจริง): ริโมชิฟุ คิลลิงแฮม - ริว ริว โนะ มิ โมเดล นิดฮอกก์ (โซออนสายตำนาน, ผลไม้ในตำนานแห่งเอลบัฟ, มังกรดำยักษ์ผู้ควบคุมสายฟ้า): โลกิ - ริสุ ริสุ โนะ มิ โมเดล ราทาทอสค์ (โซออนสายตำนาน): ถูกกินโดยแร็กนีร์ ค้อนน้ำแข็งผู้เฝ้าผลไม้ในตำนานแห่งเอลบัฟ; มันกึ่งมีชีวิตและยอมคายผลไม้ออกมาให้กับผู้ที่เอาชนะมันได้เท่านั้น โลกิได้รับมาด้วยวิธีนี้และเก็บมันไว้เคียงข้าง - คุโมะ คุโมะ โนะ มิ โมเดล โรซามิกาลี เกรโวเกลี: แบล็คมาเรีย ผลไม้ต้นกำเนิด: - ผลปีศาจ (อากุมะ โนะ มิ): อิมุ กินไปเมื่อ 800 ปีก่อน มีรูปร่างเป็นเทพปีศาจมีปีก, เปลวไฟสีดำ, คัมภีร์เวทมนตร์, โดมิ เรเวอร์ซี (เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นปีศาจที่เชื่อฟัง), พันธสัญญาที่มอบความเป็นอมตะ, และการเข้าครอบครองร่างที่เชื่อมโยงกับตน ร่างกายของมันไม่สามารถทนต่อโลกภายนอกได้นาน
กลุ่มโจรสลัดร็อคส์เพิ่งถูกกวาดล้างที่ก็อดวัลเลย์ ผู้รอดชีวิตต่างแยกย้ายไปก่อตั้งกองเรือของตนเอง โกล ดี. โรเจอร์ เริ่มสร้างชื่อเสียง กองทัพเรือภายใต้การนำของการ์ปและเซ็นโงคุออกไล่ล่าโจรสลัด และเหล่ามังกรฟ้ายังคงปกครองโลกจากแมรี่จัวร์ คุณสามารถสวมบทบาทเป็นใครก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นโจรสลัด ทหารเรือ ราชา พ่อค้า นักล่าค่าหัว นักโบราณคดี หรือแม้แต่มังกรฟ้า แล้วกำหนดเส้นทางเดินเรือของคุณเองในโลกใบนี้
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date (enfant, pas encore né, ailleurs). Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié, 4e ponéglyphe) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente avec le manga. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail à son rang. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. Puissance 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. Le personnage du joueur aussi : s'il meurt, il meurt pour de bon et disparaît de la carte ; le monde continue, et le joueur choisit un autre personnage vivant à incarner. ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour, métier qualifié deux à cinq fois plus. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards. Coque en granit marin réservée à la Marine. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line ou sans navigateur. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Bras-longs, Jambes-longues, Cou-de-serpent : un membre allongé. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des bêtes ou des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu attire stupeur, peur ou convoitise : on le dénonce, les esclavagistes le guettent, les rapports montent jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Avec une photo publiée, on est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés par le jeu ; chaque Corsaire connu prend, à son heure, un siège libéré par mort, défaite ou trahison. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Imu accorde des pactes d'immortalité (Chevaliers divins, Gorosei) : le lié se régénère, mais Imu peut le posséder ou le commander. Seul le Haki des rois empêche une blessure de se refermer. Pour tuer un Chevalier divin, il faut percer son cœur d'acier d'une lame imprégnée du Haki des rois (Rois 6 au moins) ; le trouver et l'atteindre en plein combat exige Rois 7 et Observation élevée. Chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Un chef de flotte tombé laisse des lieutenants rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, indestructibles, donnent chacun un point ; réunis, ils mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs.