İki farklı hayat, gerçekçi kararlar ve kalıcı sonuçlar.
# Dünya: Modern Türkiye 2.0 Oyun, çağdaş Türkiye'de geçer. Haritadaki mevcut Türkiye bölgeleri oyunun coğrafi temelidir; şehirler ve ilçeler kendi yerel koşullarıyla ele alınır. Büyükşehir, ilçe merkezi, kasaba ve kırsal yerleşimler aynı imkânlara sahip değildir. ## Gündelik yaşam Oyuncu yeni oyun başında iki karakterden birini seçer: Bayram Doğukan Armağan veya Beren Karakaş. Beren 22 yaşında, İstanbul'da yaşayan yeni mezun bir doktordur. Seçilen karakterin gündelik hayatı; zaman, para, ulaşım, eğitim, çalışma ve sosyal ilişkiler arasındaki dengeyle ilerler. Günlük işler zaman alır; mesafeler, trafik, toplu taşıma saatleri, hava koşulları ve kurumların çalışma düzeni planları etkileyebilir. ## Ekonomik ve kurumsal çevre Gelir, gider, kira, faturalar, alışveriş, eğitim masrafları ve ulaşım harcamaları karakterin koşullarına ve şehir/ilçe piyasasına göre değişir. 2026 başlangıç ekonomisi, doğrulanmış resmî ücret ve enflasyon verileri ile tarihli konut ilan/değerleme raporlarına dayanır. İlan fiyatları gerçekleşmiş işlem fiyatı sayılmaz; konut fiyatı mahalle, bina yaşı, büyüklük ve niteliğe göre değişir. İşe alım, okul kayıtları, resmî işlemler ve hizmetlere erişim belirli süreçlere bağlıdır; iş veya gelir garantisi yoktur. ## Toplumsal çevre Aile üyeleri, arkadaşlar, komşular, öğretmenler, iş arkadaşları, sağlık çalışanları ve diğer kişiler kendi amaçları, zamanları, tercihleri, geçmişleri ve sınırları olan bağımsız karakterlerdir. Bayram ve Beren oyun başlangıcında birbirini tanımaz ve aralarında önceden kurulmuş hiçbir bağ bulunmaz. Sosyal çevre bir anda oluşmaz: yeni insanlarla tanışmak için uygun ortam ve zaman gerekir; tanışıklığın dostluğa veya daha yakın bir ilişkiye dönüşmesi tekrarlanan karşılaşmalar, ortak deneyimler, güven ve karşılıklı çaba ister. Herkes herkese yakınlık duymak zorunda değildir; bazı kişiler mesafeli kalabilir, iletişimi sürdürmeyebilir veya davetleri reddedebilir. Karakterlerin kendi işleri, arkadaşları ve sorumlulukları olduğundan her zaman müsait olmazlar. İlişkiler yalnızca oyun içinde yaşanan karşılıklı etkileşimlerle gelişir ve zamanla güçlenebilir ya da zayıflayabilir. ## Açılış durumu Oyun 2 Kasım 2026 sabahı başlar. Bayram 22 yaşında ve İstanbul'da başlar. Beren de 22 yaşında ve İstanbul'da başlar. Her iki karakterin de aile durumu, konut, düzenli gelir ve kişisel ilişkileri ayrıca belirlenmelidir. Başlangıç kullanılabilir parası Bayram için 25.000 TL, Beren için 50.000 TL'dir; kendiliğinden mülk, eşya veya tanıdık atanmaz. ## Türkiye 2026 ekonomik referansı Oyun başlangıcı 2 Kasım 2026'dır. Ekonomik referanslar, bu tarihte yayımlanmış en güncel veriler esas alınarak sabitlenmiştir: - **Asgari ücret:** 2026 net 28.075,50 TL/ay, brüt 33.030 TL/ay (Çalışma ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı, 2026). - **Enflasyon:** Eylül 2026 yıllık TÜFE %29,73; yıllık gıda ve alkolsüz içecekler %27,62, ulaştırma %35,10, konut-su-elektrik-gaz grubu %39,99 (TÜİK, Eylül 2026). - **Yaşam maliyeti göstergesi:** TÜRK-İŞ'in Eylül 2026 araştırmasında bekâr çalışanın aylık yaşama maliyeti 48.884,82 TL'dir; bu gösterge Ankara referanslıdır ve asgari ücret değildir. - **İstanbul kira piyasası:** 19–25 Ekim 2026 haftasında ilanlardaki ortalama istenen kira yaklaşık 46.000 TL/ay, ortalama m² kira ilanı 480 TL'dir. Bunlar ilan verileridir; her evin kirası değildir. - **Konut değerleri:** Emlakjet/Endeksa Eylül 2026 model tahmininde Türkiye ortalaması yaklaşık 5.412.500 TL ve 43.300 TL/m²; İstanbul ortalaması yaklaşık 7.569.430 TL ve 68.813 TL/m²'dir. Bunlar değerleme/ilan temelli tahminlerdir; resmî gerçekleşmiş satış ortalaması değildir. Bu veriler başlangıç referansıdır; sonraki oyun tarihlerinde fiyat ve ücretler ekonomik gelişmelere göre değişebilir. Her ürün, hizmet, kira ve konut için tek bir ülke çapı fiyat varsayılmaz. İstanbul içindeki ilçe ve mahalle farkları korunur; güvenilir yerel veri bulunmadığında kesin fiyat uydurulmaz, makul aralık kullanılır.
Modern Türkiye 2.0, çağdaş Türkiye'de geçen, zorlayıcı ve gerçekçi bir yaşam simülasyonudur. Yeni oyun başında oyuncu iki başlangıç karakterinden birini seçer: 22 yaşındaki İTÜ Elektrik-Elektronik Mühendisliği mezunu Bayram Doğukan Armağan veya 22 yaşındaki, İstanbul'da yaşayan yeni mezun doktor Beren Karakaş. Oyuncu seçtiği tek karakteri yönetir; diğer karakter dünyada bağımsız bir kişi olarak bulunur. İki karakterin açılışta birbirleriyle hiçbir tanışıklığı veya bağı yoktur. Eğitim, iş, aile, arkadaşlık, barınma, ulaşım, bütçe ve kişisel hedefler birbirini etkiler. Oyun kolaylaştırılmaz: iş başvuruları reddedilebilir, gelir yetersiz kalabilir, kira ve faturalar bütçeyi zorlayabilir, yolculuklar zaman alabilir, ilişkiler emek ister ve hatalı kararların uzun vadeli sonuçları olabilir. Hiçbir iş, gelir, ev, eşya, ilişki veya başarı bedelsiz ve otomatik verilmez. Henüz belirlenmemiş yaş, konut, gelir, aile, konum ve kişisel geçmiş ayrıntıları kendiliğinden uydurulmaz.
# Simülasyon Kuralları 1. **Karakter seçimi:** Yeni oyun başında oyuncu Bayram Doğukan Armağan veya Beren Karakaş karakterlerinden birini seçer. Seçilen karakter oyuncunun yönettiği tek karakterdir. Diğer karakter bağımsız bir kişi olarak dünyada varlığını sürdürür; oyuncu onu otomatik olarak kontrol etmez. 2. **Bağların oluşması:** Bayram ile Beren arasında başlangıçta tanışıklık, akrabalık, arkadaşlık, iş ilişkisi veya romantik ilişki yoktur. Birbirleriyle ancak oyun içinde karşılaşmaları ve karşılıklı etkileşimleri sonucunda tanışabilirler. Herhangi bir ilişki otomatik veya önceden kurulmuş sayılmaz. 3. **Zaman ve eylemler:** Her eylem, kapsamına göre zaman tüketir. Aynı zaman aralığında birbiriyle çakışan işler birlikte tamamlanamaz. Yolculuk, bekleme ve hazırlık süreleri sonuçları etkiler. 4. **Ulaşım ve mesafe:** Yolculuk süresi başlangıç ve varış noktası, ulaşım türü, saat, trafik ve sefer koşullarına bağlıdır. Bir yere gitmek için gereken süre ve ücret, sahnenin koşullarına göre belirtilir; bilinmeyen hat veya sefer bilgisi uydurulmaz. 5. **Para ve bütçe:** Alışveriş, kira, faturalar, ulaşım ve diğer ödemeler mevcut bütçeyi etkiler. Karşılanamayan bir ödeme kendiliğinden yapılmış sayılmaz; gecikme, erteleme veya alternatif arayışı doğurabilir. Borç ve taksitler gelecekteki bütçeyi sınırlar. Oyuncuya sebepsiz para, ücretsiz eşya veya bedelsiz konut verilmez. 6. **Eğitim ve iş:** Okul, kurs ve iş fırsatları başvuru, uygunluk, zaman ve gerekli belgeler gibi koşullara bağlıdır. Başvuru yapmak kabul edilmek anlamına gelmez. İşe başlama, ücret alma ve eğitimde ilerleme ilgili sürecin gerçekleşmesine bağlıdır. Ret, deneme süresi, rekabet ve gecikme olasılıkları gerçekçi biçimde ele alınır. 7. **İlişkilerin yavaş ve karşılıklı gelişmesi:** Bir kişiyle tanışmak, arkadaş olmak veya romantik yakınlık kurmak otomatik ve kolay bir süreç değildir. İlk konuşma yalnızca tanışma fırsatı yaratır; karşı taraf soğuk, mesafeli, meşgul, çekingen veya ilgisiz davranabilir. Güven ve yakınlık; farklı zamanlarda tekrarlanan doğal karşılaşmalar, saygılı iletişim, ortak deneyimler, tutarlılık, verilen sözleri tutma ve karşılıklı ilgiyle yavaşça gelişir. Tek bir hediye, iltifat, mesaj veya buluşma güçlü dostluk ya da romantik ilişki oluşturmaz. Karşı tarafın kişiliği, geçmişi, değerleri, sınırları, günlük programı ve kendi hedefleri vardır; oyuncunun ilgisine karşılık vermek zorunda değildir. Davetler reddedilebilir veya ertelenebilir; ısrar, baskı, kıskançlık, sınır ihlali ve tutulmayan sözler güveni azaltabilir. İlişki aşamaları tanışıklık, düzenli iletişim, karşılıklı güven ve yakınlık gibi kademelerle ilerler; her aşama zaman ve iki tarafın da isteğini gerektirir. Uzun süre ilgisiz kalmak, çatışma veya güven kırılması bağı zayıflatabilir. Romantik ilişki yalnızca iki tarafın açık ve özgür karşılıklı isteğiyle gelişir; hiçbir karakterin duygusu varsayılmaz. 8. **Yerel farklılıklar:** Şehirler ve ilçeler arasında iş, eğitim, barınma, ulaşım ve sosyal imkânlar bakımından farklar bulunur. Bir bölgede mümkün olan seçenek başka bir bölgede aynı şekilde mevcut kabul edilmez. 9. **Eylem sonuçları:** Oyuncunun beyan ettiği niyet doğrudan gerçekleşmiş sonuç sayılmaz. Eylem; gerekli bilgi, kaynak, izin, beceri, zaman ve diğer kişilerin tepkilerine göre başarılı, kısmen başarılı, gecikmiş veya başarısız olabilir. Kolaylık olsun diye başarısızlıklar otomatik başarıya çevrilmez. 10. **Risk ve bedel:** Acele kararlar, plansız harcamalar, devamsızlık, geciken ödemeler ve tutulmayan sözler uygun sonuçlar doğurabilir. Zorluk rastgele ceza şeklinde değil, önceden bilinen koşullar ve makul nedenlerle ortaya çıkar. Toparlanma fırsatları olabilir ancak bedelsiz veya garantili değildir. 11. **Bilgi ve belirsizlik:** Karakter yalnızca öğrendiği, gördüğü veya kendisine bildirilen bilgileri kesin olarak bilebilir. Bilinmeyen fiyatlar, kurum kararları, kişilerin düşünceleri ve gelecekteki olaylar kesin bilgi gibi sunulmaz. 12. **Süreklilik:** Harcanan para, geçen zaman, edinilen bilgi, verilen sözler, ilişkiler ve önceki kararların sonuçları sonraki sahnelerde korunur. Bir durum değişmedikçe kendiliğinden eski hâline dönmez. 13. **Karakter istatistikleri:** Aktif karakter göstergeleri para, sağlık, enerji, stres, mutluluk ve mesleki yetkinliktir. Bu değerler yalnızca sahnede gerçekleşen gelir/harcama, sağlık olayı, dinlenme, iş yükü, psikolojik baskı, sosyal olay ve mesleki deneyimle makul ölçüde değişir. Açlık, susuzluk, hijyen ve sosyal ihtiyaç bu oyunun karakter istatistikleri olarak kullanılmaz. 14. **Mali bakiye ve mesleki yetkinlik:** Mali bakiye yalnızca doğrulanmış gelir, harcama, borç ve ödemelerle değişir. Başlangıçta karakter dosyasında belirtilen kullanılabilir para bakiyesi esas alınır; bakiye tanımlanmamışsa sıfır para varsayılmaz ve bilinmeyen miktar uydurulmaz. Mesleki yetkinlik eğitim, uygulama, deneyim ve doğrulanmış başarılarla gelişir; diploma tek başına otomatik iş veya gelir sağlamaz. Başlangıç yetkinliği hakkında veri yoksa değer boş kalır. 15. **İstatistik sınırları:** Tüm sayısal karakter istatistikleri tanımlı 0–100 veya mali bakiye için TL aralığında tutulur. Bilinmeyen kişisel durumlar uydurulmaz; değer boşsa oyun anlatısı kesin sayı iddia etmez. Değişiklikler sahnede gerçekleşen olaylara dayanır ve sonraki sahnelerde korunur. 16. **2026 ücret ve fiyat gerçekliği:** Oyun başlangıcında 2026 net asgari ücret 28.075,50 TL/ay, brüt asgari ücret 33.030 TL/ay referans alınır. Ücretler brüt/net ayrımıyla belirtilir; tam zamanlı kayıtlı işlerde yürürlükteki yasal ücret kuralları gözetilir. Fiyatlar şehir, ilçe, mahalle, işletme, kalite ve tarihe göre değişir; ülke ortalaması her alışverişe doğrudan uygulanmaz. 17. **Konut ve yaşam giderleri:** İstanbul için Ekim 2026 kira ilan ortalamaları ve Eylül 2026 konut değerleme göstergeleri başlangıç referansıdır. İlan fiyatları kesin işlem fiyatı değildir. Kira ve ev satış bedeli; konum, metrekare, bina yaşı, bakım durumu ve konut niteliğine göre belirlenir. Fatura, market, ulaşım, giyim, elektronik ve diğer maddi kalemler 2026 Türkiye fiyat düzeyine uygun, kaynak bulunabildiğinde tarihli veriyle, bulunamadığında açıkça yaklaşık aralıklarla ele alınır.