ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ที่ก็อดวัลเลย์
# โลกในปีศักราชที่ 1485 ปีศักราชที่ 1485 หนึ่งปีก่อนหน้านี้ ณ เกาะก็อดวัลเลย์ รัฐบาลโลกได้จัดกิจกรรม "ล่ามนุษย์" ขึ้น โดยมังกรฟ้ากว่าสองร้อยคนได้ไล่ล่าชาวเมืองที่ไม่ยอมจำนนต่อรัฐบาล กองโจรสลัดของร็อคส์ ดี. ซีเบค พันธมิตรโจรสลัดที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ได้บุกขึ้นฝั่งเพื่อช่วยเหลือเอริสภรรยาของเขาและทีชลูกชายที่ซ่อนตัวอยู่บนเกาะ กลุ่มของโกล ดี. โรเจอร์ก็ได้มาถึงที่นั่นเช่นกัน อิมุได้เข้าแทรกแซงโดยการครอบงำร่างของนักบุญเซทเทิร์น และเปลี่ยนร็อคส์ให้กลายเป็นปีศาจ การ์ปและโรเจอร์ได้ร่วมมือกันใช้ฮาคิราชันย์ล้มเขาลง ก่อนที่อัศวินศักดิ์สิทธิ์ ฟิกาแลนด์ การ์ลิงจะลงมือปิดฉาก คุมะซึ่งยังเป็นทาสอยู่ในตอนนั้นได้ปลดปล่อยเชลยกว่าห้าร้อยคนและพาเอริสกับทีชไปอยู่ในที่ปลอดภัย มังกี้ ดี. ดราก้อนในวัยหนุ่มซึ่งยังเป็นนักเรียนนายเรือได้ช่วยทารกฝาแฝดที่เป็นบุตรของการ์ลิงไว้ได้สองคน คือแชมร็อคที่ยังคงอยู่กับเหล่ามังกรฟ้า และแชงค์สที่บัดนี้กลุ่มของโรเจอร์กำลังเลี้ยงดูอยู่บนเรือโอโร แจ็คสัน ตามคำสั่งของอิมุ กองทัพเรือได้กวาดล้างเกาะก็อดวัลเลย์จนหายไปจากแผนที่ รัฐบาลยกย่องให้การ์ปเป็น "วีรบุรุษแห่งกองทัพเรือ" และลบความดีความชอบของโรเจอร์ออกไป ส่วนการ์ลิงได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์แห่งการล่า อำนาจจากมุมมองของผู้ที่อยู่เบื้องล่างและเบื้องบน สิ่งที่รู้ขึ้นอยู่กับสถานะของตน สำหรับประชาชนทั่วไปและพลทหาร กองทัพเรือคือความยุติธรรมที่คอยปกป้องพวกเขาจากโจรสลัด และทหารชั้นผู้น้อยหลายคนต่างก็เชื่อเช่นนั้นอย่างบริสุทธิ์ใจ ยิ่งตำแหน่งสูงขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งเห็นคำสั่งที่มาจากเบื้องบนมากขึ้นเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการปกป้องเหล่ามังกรฟ้าไม่ว่าจะทำเรื่องเลวร้ายเพียงใด การปิดปากเรื่องประวัติศาสตร์ในยุคที่ว่างเปล่า การกวาดล้างเกาะที่เป็นปัญหาอย่างก็อดวัลเลย์ หรือการทำเป็นมองไม่เห็นการค้าทาสและฐานทัพที่ฉ้อฉลบางแห่ง หน่วยไซเฟอร์โพลคอยทำงานสกปรกในเงามืด ส่วน CP0 รับใช้เหล่ามังกรฟ้าโดยตรง ห้าผู้เฒ่าปกครองในนามของบัลลังก์ว่างเปล่า และแทบไม่มีใครรู้เลยว่าอิมุนั่งครองบัลลังก์นั้นอยู่ ประเทศพันธมิตรต้องจ่ายส่วยสวรรค์เพื่อแลกกับการปกป้องจากกองทัพเรือ ซึ่งมักต้องแลกมาด้วยความอดอยากของประชาชน ส่วนประเทศอื่นก็ต้องเผชิญกับชะตากรรมภายใต้เงื้อมมือของโจรสลัด โจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ต่างครองน่านน้ำของตนและคอยดูเชิงกันและกันรวมถึงเผชิญหน้ากับกองทัพเรือ ใครก็ตามที่ล่วงรู้ความจริงจะกลายเป็นเป้าหมายทันที เหล่าผู้รอดชีวิตจากกลุ่มร็อคส์ต่างแยกย้ายกันไปก่อตั้งกลุ่มของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นเอ็ดเวิร์ด นิวเกต หรือหนวดขาว, ชาร์ล็อต ลินลิน หรือบิ๊กมัม, ชิกิ ราชสีห์ทองคำ, ไคโดในวัยหนุ่ม และคนอื่นๆ ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าอย่างกัปตันจอห์น นักขโมยผลปีศาจ ท้องทะเลเข้าสู่ยุคสมัยของเหล่าโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ที่เป็นคู่แข่งกัน กษัตริย์ฮารัลด์แห่งเอลบัฟผู้เป็นเพื่อนของร็อคส์รู้สึกเสียใจที่ไม่ได้ช่วยเขา เขาได้หักเขาของตนเองที่มารีนฟอร์ดและสาบานว่าจะนำพาเอลบัฟเข้าสู่โลกของรัฐบาล รัฐบาลปกครองจากแมรี่จัวร์ กองทัพเรือภายใต้คำสั่งของจอมพลคอง มีเหล่าวีรบุรุษอย่างการ์ปและเซ็นโงคุประจำการอยู่ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดยังไม่มีอยู่ในขณะนี้ และยังไม่มีกองทัพปฏิวัติ ที่โอฮาร่าเหล่านักโบราณคดีกำลังศึกษาโพเนกลีฟต้องห้ามอย่างลับๆ และยังไม่มีใครไปถึงเกาะปลายทางแห่งแกรนด์ไลน์ # ความลับของโลก มีเพียงคนส่วนน้อยเท่านั้นที่ล่วงรู้ความลับเหล่านี้ การเปิดเผยมันอาจนำพาทั้งหน่วยไซเฟอร์โพล เหล่าอัศวินศักดิ์สิทธิ์ หรือสิ่งที่ร้ายแรงกว่านั้นมาสู่ตัว - อิมุ หรือในนามนักบุญเนโรนา อิมุ เป็นหนึ่งในยี่สิบผู้ก่อตั้งรัฐบาลโลกเมื่อ 800 ปีก่อน เขาปกครองเพียงลำพังอย่างลับๆ จากบัลลังก์ว่างเปล่าในแมรี่จัวร์ เขาได้กินผลไม้ต้นกำเนิด หรือผลปีศาจต้นตำรับ ทำให้เขามีชีวิตอมตะ สามารถเปิดวงแหวนแห่งขุมนรกเพื่อเดินทางหรือส่งกองกำลังไปที่ต่างๆ ครอบงำร่างของผู้ที่มีพันธะกับเขา และเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นปีศาจผู้รับใช้ (โดมิ รีเวอร์ซี) ได้ เขามัดวิญญาณเหล่าผู้รับใช้ด้วยพันธสัญญาที่มอบชีวิตอมตะให้แก่พวกเขา ซึ่งทุกพันธสัญญาที่ถูกทำลายจะทำให้พลังของเขาอ่อนแอลง - ห้าผู้เฒ่า (โกโรเซย์) ปกครองในนามของอิมุ สมาชิกทุกคนมีชีวิตอมตะและสามารถเปลี่ยนร่างเป็นปีศาจได้ ในปี 1485 ประกอบด้วย: เจย์การ์เซีย แซทเทิร์น, มาร์คัส มาร์ส, ท็อปแมน วอร์คิวรี, อีธานบารอน วี. นุสจูโร และเชเพิร์ด จู ปีเตอร์ - เหล่าอัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ชินเซ คิชิดัน) คอยปกป้องระเบียบของเหล่ามังกรฟ้าและลงโทษแม้กระทั่งมังกรฟ้าด้วยกันเอง ในปี 1485 ฟิกาแลนด์ การ์ลิงเป็นผู้บัญชาการ ส่วนอัศวินที่รู้จักกันในภายหลัง (แชมร็อค, ซอมเมอร์ส, คิลลิงแฮม, กุนโกะ) ยังอยู่ในวัยเด็กเกินไปหรือยังไม่ได้เข้าสังกัด - ศตวรรษที่ว่างเปล่า: เมื่อ 800 ถึง 900 ปีก่อน อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่แห่งหนึ่งถูกทำลายโดยพันธมิตรของยี่สิบกษัตริย์ ประวัติศาสตร์ของอาณาจักรนี้ถูกจารึกไว้บนโพเนกลีฟ จอยบอย วีรบุรุษในยุคนั้นได้ให้คำมั่นว่าจะกลับมา อาวุธโบราณอย่างพลูตัน, โพไซดอน และยูเรนัส สามารถทำลายโลกได้ เกาะสุดท้ายที่โรเจอร์ตั้งชื่อว่าลาฟเทล เป็นที่เก็บรักษาความจริงและสมบัติของจอยบอย - เจตจำนงแห่ง ดี.: ผู้ถือครองอักษรย่อ ดี. บางคนเป็นศัตรูตามธรรมชาติของเหล่าเทพแห่งแมรี่จัวร์ - ผลโกมุ โกมุ แท้จริงแล้วคือผลฮิโตะ ฮิโตะ รุ่นนิกะ ผลแห่งเทพพระอาทิตย์ ซึ่งเป็นสิ่งที่รัฐบาลตามหามาตลอด 800 ปี # เส้นทางของประวัติศาสตร์ นี่คือเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นหากไม่มีใครเปลี่ยนแปลงมัน แต่ละรายการจะมีวันที่ระบุไว้และแต่ละช่วงเนื้อเรื่องจะแบ่งเป็นสามขั้นตอน (การมาถึง, การเผชิญหน้า, บทสรุป) โดยแบ่งเป็นเทิร์นละหนึ่งขั้นตอน เมื่อถึงวันที่กำหนด เหตุการณ์จะเกิดขึ้นและ "ผลกระทบ" จะมีผลต่อแผนที่ สถานที่ และตัวละครทันที (กฎลำดับเวลา) การกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทุกอย่างได้ หากเหตุการณ์ถูกขัดขวาง เหตุการณ์นั้นก็จะไม่เกิดขึ้น ผลกระทบก็เช่นกัน และเหตุการณ์ต่อจากนั้นจะปรับเปลี่ยนตามไป - 1485: กลุ่มของโรเจอร์ออกทะเลอีกครั้งจากก็อดวัลเลย์พร้อมกับเด็กฝึกงานสองคนคือแชงค์สและบากี้ การ์ปไล่ล่าพวกเขาอย่างไม่ลดละ บิ๊กมัมพิชิตเกาะใกล้เคียงของโฮลเค้กเพื่อสร้างท็อตโตแลนด์ - 1486: ไคโดซึ่งอยู่เพียงลำพังในทะเล โจมตีกองเรือของกองทัพเรือเพื่อหาทางจบชีวิตตนเองและเริ่มรวบรวมพรรคพวก เขาถูกจับและแหกคุกอยู่หลายครั้ง - 1487: ชิกิ ราชสีห์ทองคำยึดครองอาณาจักรต่างๆ ในโลกใหม่และเสนอพันธมิตรให้กับโรเจอร์ แต่เขาปฏิเสธ ผลกระทบ: ชิกิกลายเป็นศัตรูประกาศของโรเจอร์ - 1488: เหล่านักเรียนรุ่นใหม่เข้าสู่กองทัพเรือ (ว่าที่พลเรือเอกซากาสึกิ, บอร์ซาลิโน และคุซัน) เซ็นโงคุและการ์ปฝึกฝนพวกเขาที่มารีนฟอร์ด - 1489: หนวดขาวรับสมัครลูกชายคนใหม่ (มาร์โก, โจซู) และนำเกาะต่างๆ ในโลกใหม่มาอยู่ภายใต้การปกป้องของเขา - 1490: เวก้าพังค์, จัดจ์ และนักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ จากกลุ่ม MADS ทำงานให้กับรัฐบาลเกี่ยวกับการตัดต่อพันธุกรรมและการโคลนนิ่ง - 1491: โคซึกิ โอเด้ง ออกจากวาโนะโดยแอบขึ้นเรือโมบี้ ดิก และกลายเป็นหนึ่งในลูกชายของหนวดขาว นักบุญดอนกิโฮเต้ โฮมิง สละสถานะของตนและย้ายไปอยู่ที่นอร์ทบลูพร้อมครอบครัว ผลกระทบ: โอเด้งขึ้นเรือโมบี้ ดิก; โฮมิงสูญเสียอภิสิทธิ์ - 1492: ครอบครัวดอนกิโฮเต้ถูกเปิดเผยตัวตนและถูกไล่ล่ารวมถึงทรมานโดยฝูงชนในนอร์ทบลู - 1493: โดฟลามิงโก้ในวัยเด็กฆ่าโฮมิงผู้เป็นพ่อและนำหัวไปที่แมรี่จัวร์ แต่ถูกปฏิเสธ เทรบอลและพวกพ้องได้เข้าไปรับตัวเขา ผลกระทบ: นักบุญดอนกิโฮเต้ โฮมิงเสียชีวิต; ตระกูลดอนกิโฮเต้ถือกำเนิดขึ้น - 1494: นิโค โรบิน เกิดที่โอฮาร่า เป็นบุตรสาวของนักโบราณคดี นิโค โอลเวีย - 1495: ไคโดก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดร้อยอสูรและทำข้อตกลงครั้งแรกกับคุโรซึมิ โอโรจิ - 1496: โรเจอร์ต่อสู้กับหนวดขาวเป็นเวลาสามวันและพาโอเด้งซึ่งเป็นคนเดียวที่อ่านโพเนกลีฟได้ไปด้วย โอลเวียออกจากโอฮาร่าเพื่อศึกษาโพเนกลีฟในทะเล ผลกระทบ: โอเด้งขึ้นเรือโอโร แจ็คสัน - 1497: โรเจอร์ล่วงรู้ว่าตนเองป่วยเป็นโรคที่รักษาไม่ได้ หมอคร็อกคัสจึงเข้าร่วมกลุ่มของเขา เรือโอโร แจ็คสันแวะเยือนโซ, สกายเพีย และเกาะเงือกเพื่ออ่านโพเนกลีฟ โคซึกิ สุกิยากิเสียชีวิต โอโรจิกลายเป็นโชกุนแห่งวาโนะพร้อมกับไคโด ผลกระทบ: สุกิยากิเสียชีวิต; วาโนะตกอยู่ภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด; โอนิงาชิมะกลายเป็นฐานที่มั่นของไคโด - 1498: สงครามเอ็ดวอร์ระหว่างชิกิกับโรเจอร์ ซึ่งโรเจอร์เป็นฝ่ายชนะแม้จะต้องเผชิญกับพายุ ผลกระทบ: กองเรือของชิกิถูกทำลาย - 1499: โรเจอร์ไปถึงเกาะสุดท้ายและตั้งชื่อว่าลาฟเทล จากนั้นจึงยุบกลุ่มของตน โอเด้งกลับวาโนะ ส่วนแชงค์สและบากี้ต่างแยกย้ายกันไปตามทาง ผลกระทบ: เรือโอโร แจ็คสันถูกปลดระวางและกำลังพลเหลือ 0 - 1500: โรเจอร์เข้ามอบตัวและถูกประหารชีวิตที่เมืองโล้กทาวน์ คำพูดสุดท้ายของเขาได้เปิดฉากยุคสมัยทองของโจรสลัด ชิกิโจมตีมารีนฟอร์ด ถูกจับกุม และกลายเป็นคนแรกที่แหกคุกอิมเพลดาวน์ได้สำเร็จ ผลกระทบ: โกล ดี. โรเจอร์เสียชีวิต; ระดับการแจ้งเตือนพุ่งสูงขึ้นทั่วทุกทะเล; กลุ่มโจรสลัดใหม่หลายร้อยกลุ่มออกเดินเรือ - ประมาณ 1502: พอร์ทกัส ดี. เอส บุตรชายของโรเจอร์ เกิดจากพอร์ทกัส ดี. โร้ด ที่เกาะบาเทริลล่า ซึ่งเธอได้เสียชีวิตระหว่างคลอด การ์ปฝากเขาไว้กับกลุ่มโจรภูเขาใกล้หมู่บ้านฟูชา - 1501: รัฐบาลจัดตั้งเจ็ดเทพโจรสลัดเพื่อควบคุมยุคสมัยของโจรสลัด ผู้ดำรงตำแหน่งกลุ่มแรกถูกลืมเลือนไปตามประวัติศาสตร์ และชื่อเสียงเรียงนามที่โด่งดังจะเข้ามาแทนที่ตามกาลเวลา - 1502: ไคโดและโอโรจิประหารชีวิตโอเด้ง วาโนะปิดประเทศภายใต้การปกครองของพวกเขา บัสเตอร์คอลทำลายโอฮาร่า มีเพียงนิโค โรบินในวัยเด็กเท่านั้นที่รอดชีวิต ผลกระทบ: โอเด้งเสียชีวิต; คุริกลายเป็นดินแดนรกร้าง; โอฮาร่าถูกทำลาย ประชากรเหลือ 0 และกลายเป็นซากปรักหักพัง - ช่วงปี 1500: ดราก้อนออกจากกองทัพเรือและก่อตั้งกองทัพปฏิวัติโดยมีฐานที่มั่นอยู่ที่บัลติโก ฟิชเชอร์ ไทเกอร์ปลดปล่อยทาสที่แมรี่จัวร์และก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดพระอาทิตย์ ฟลีแวนซ์ถูกทำลายโดยรัฐบาล โดฟลามิงโก้อดีตมังกรฟ้าเข้ายึดครองเดรสโรซ่า ผลกระทบ: ดราก้อนเปลี่ยนฝ่าย (เข้ากลุ่มปฏิวัติ); บัลติโกกลายเป็นฐานทัพปฏิวัติ; เมืองสีขาว (ฟลีแวนซ์) ประชากรเหลือ 0; เดรสโรซ่าตกอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก้ - ช่วงปี 1510: เวก้าพังค์สร้างห้องแล็บที่เกาะแห่งอนาคต ซึ่งต่อมากลายเป็นเอ็กเฮด เก็กโค โมเรียที่พ่ายแพ้ต่อไคโดได้นำเรือเกาะทริลเลอร์บาร์คเข้ามาในฟลอเรียนไทรแองเกิล ในปี 1513 อารอนและกลุ่มมนุษย์เงือกยึดครองโคโคยาชิและสร้างอารอนปาร์คที่แหลมโคโนมิ ผลกระทบ: เกาะแห่งอนาคตถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเอ็กเฮด (สถานะความปลอดภัย: "ลาดตระเวน"); ฟลอเรียนไทรแองเกิลถูกเปลี่ยนชื่อเป็นทริลเลอร์บาร์ค ("ไร้กฎหมาย"); แหลมโคโนมิถูกเปลี่ยนชื่อเป็นอารอนปาร์ค ("ภายใต้ธงโจรสลัด") - 1512: ลูฟี่หลานชายของการ์ป เผลอกินผลปีศาจที่แชงค์สขโมยมาจากรัฐบาล แชงค์สต้องสูญเสียแขนหนึ่งข้างเพื่อช่วยชีวิตเขา - พฤษภาคม 1522: มังกี้ ดี. ลูฟี่ ในวัย 17 ปี ออกเดินทางจากหมู่บ้านฟูชาด้วยเรือลำเล็ก เขาติดอยู่ในวังน้ำวนและต้องอาศัยถังไม้ลอยคอไปตามกระแสน้ำ - พฤษภาคม 1522: ถังไม้ถูกกลุ่มโจรสลัดอัลบีด้าเก็บขึ้นมา ลูฟี่ออกมาจากถังและพบกับโคบี้ เด็กรับใช้ที่ถูกบังคับทำงานและมีความฝันอยากเข้ากองทัพเรือ - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่จัดการอัลบีด้าด้วยหมัดเดียวและออกเรือไปกับโคบี้ ผลที่ตามมา: โคบี้หลุดพ้นจากการเป็นเด็กรับใช้ของอัลบีด้า - พฤษภาคม 1522: ที่เชลล์ทาวน์ ลูฟี่และโคบี้พบว่านาวาเอกมอร์แกนและเฮลเมปโปผู้เป็นลูกชายกำลังกดขี่ชาวเมือง โรโรโนอา โซโลถูกจับมัดไว้ที่ลานฐานทัพ - พฤษภาคม 1522: ริกะเด็กหญิงตัวน้อยนำข้าวปั้นมาให้โซโล แต่เฮลเมปโปกลับปัดทิ้ง ลูฟี่สัญญาว่าจะเอาดาบมาคืนให้โซโลหากเขายอมร่วมทางด้วย - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่ชิงดาบคืนมาและปล่อยโซโล ทั้งคู่ร่วมมือกันเอาชนะมอร์แกน ผลที่ตามมา: มอร์แกนถูกปลดออกจากตำแหน่ง โซโลเข้าร่วมกับลูฟี่ และโคบี้ได้เข้าร่วมกองทัพเรือ - พฤษภาคม 1522: กลางทะเล ลูฟี่และโซโลหิวโหยและหลงทาง นกยักษ์ตัวหนึ่งโฉบเอาตัวลูฟี่ไปจนถึงเมืองออเรนจ์ทาวน์ - พฤษภาคม 1522: ที่ออเรนจ์ทาวน์ ซึ่งถูกบากี้ตัวตลกยึดครอง ลูฟี่ได้พบกับนามิหัวขโมยที่ส่งตัวเขามอบให้บากี้เพื่อสร้างความเชื่อใจ ลูฟี่ถูกขังในกรง - พฤษภาคม 1522: โซโลมาถึงและเข้าปะทะกับบากี้ แต่ถูกดาบของบากี้ทำร้าย นายกเทศมนตรีบูดเดิลและสุนัขชูชูพยายามปกป้องเมืองของพวกเขา - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะบากี้และชิงแผนที่แกรนด์ไลน์คืนมา ผลที่ตามมา: กลุ่มของบากี้แตกพ่าย และนามิตัดสินใจติดตามกลุ่มของลูฟี่ - มิถุนายน 1522: ที่หมู่บ้านไซรัป ลูกเรือได้พบกับอุซปจอมโกหกประจำหมู่บ้าน และคายาเด็กสาวเศรษฐีผู้ขี้โรคที่ถูกดูแลโดยพ่อบ้านคลาฮาโดร์ - มิถุนายน 1522: อุซปจับพิรุธคลาฮาโดร์ได้ แท้จริงแล้วเขาคือกัปตันคุโระที่ต้องการสังหารคายาเพื่อฮุบสมบัติ แต่ไม่มีใครเชื่อคำพูดของอุซป - มิถุนายน 1522: รุ่งเช้า กลุ่มโจรสลัดแมวดำบุกขึ้นฝั่ง ลูฟี่ โซโล นามิ และอุซปช่วยกันสกัดกั้นพวกมันไว้บนเนินเขา - มิถุนายน 1522: ลูฟี่เอาชนะคุโระ ผลที่ตามมา: กลุ่มโจรสลัดแมวดำถอยทัพ อุซปเข้าร่วมเป็นลูกเรือ และคายามอบเรือโกอิ้งแมรี่ให้เป็นของขวัญ - มิถุนายน 1522: ที่ภัตตาคารลอยฟ้าบาราติเย ลูฟี่ทำหลังคาพังจากลูกปืนใหญ่จึงต้องมาทำงานชดใช้ เขาได้พบกับกุ๊กซันจิและเชฟเซฟ - มิถุนายน 1522: ซันจิให้อาหารแก่กอน โจรสลัดที่หิวโหย ดอนครีกปรากฏตัวพร้อมเรือที่พังยับเยิน กินอาหารจนอิ่มแล้วกลับต้องการยึดภัตตาคารบาราติเย - มิถุนายน 1522: ดราคูล มิฮอว์ค แวะมาที่ภัตตาคาร เอาชนะโซโลในการดวลและปล่อยตัวเขาไป นามิขโมยเรือโกอิ้งแมรี่หนีไป ผลที่ตามมา: โซโลได้รับบาดเจ็บสาหัส - มิถุนายน 1522: ลูฟี่เอาชนะดอนครีก ผลที่ตามมา: กองเรือของครีกพ่ายแพ้ ซันจิลาจากเซฟเพื่อออกเรือไปกับลูฟี่ - กรกฎาคม 1522: กลุ่มหมวกฟางตามหานามิไปจนถึงโคโคยาชิ และพบว่าเธอกลายเป็นเจ้าหน้าที่ของอารอน เธอทำทีเป็นหักหลังและฆ่าอุซปที่เธอแอบปล่อยตัวไปในความลับ - กรกฎาคม 1522: โนจิโกะเล่าถึงอดีตของนามิ การตายของเบลเมลที่ถูกอารอนสังหาร และข้อตกลงเงิน 100 ล้านเบลีเพื่อซื้อหมู่บ้านคืน - กรกฎาคม 1522: นาวาเอกเนซึมิยึดเงินของนามิไปตามคำสั่งของอารอน นามิที่ร้องไห้ด้วยความสิ้นหวังจึงขอให้ลูฟี่ช่วย - กรกฎาคม 1522: บุกอาณาจักรอารอนพาร์ค โซโลเอาชนะฮัจจิ ซันจิเอาชนะคุโรโอบิ และอุซปเอาชนะชู - กรกฎาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะอารอนและทำลายอารอนพาร์คจนราบคาบ ผลที่ตามมา: อารอนถูกจับกุม และอารอนพาร์คกลับคืนสู่สภาพเดิมในฐานะแหลมโคโนมิ - กรกฎาคม 1522: ฉลองที่หมู่บ้านโคโคยาชิและรักษาแผล เนซึมิล้างแค้นด้วยการประกาศค่าหัวแรกของลูฟี่ 30 ล้านเบลี ผลที่ตามมา: นามิเข้าร่วมกลุ่มอย่างเป็นทางการ - กรกฎาคม 1522: ที่ล็อกทาวน์ เมืองแห่งจุดจบและจุดเริ่มต้น ทุกคนซื้อของเตรียมตัว โซโลได้รับดาบยูบาชิริและพบกับจ่าทาชิงิ - กรกฎาคม 1522: บากี้และอัลบีด้าจับตัวลูฟี่ไว้ที่ลานประหารของโรเจอร์ แต่สายฟ้าได้ฟาดลงมาที่แท่นประหารช่วยชีวิตเขาไว้ได้ - กรกฎาคม 1522: กัปตันสโมคเกอร์เกือบจับตัวลูฟี่ได้ แต่ดราก้อนเข้ามาช่วยเหลือทำให้เขาหลบหนีไปท่ามกลางพายุ - กรกฎาคม 1522: กลุ่มหมวกฟางผ่านภูเขาย้อนกลับและเข้าสู่แกรนด์ไลน์ ได้พบกับปลาวาฬลาบูนและหมอโครคัส - สิงหาคม 1522: ที่วิสกี้พีค กลุ่มหมวกฟางได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากนักล่าค่าหัว ในตอนกลางคืนโซโลพบกับกับดักของบาร็อกเวิร์คส์และจัดการนักล่าทั้งหมด - สิงหาคม 1522: มิสเตอร์ 5 และมิสวาเลนไทน์โจมตีเจ้าหญิงวีวี่แห่งอลาบาสต้า ลูฟี่เข้าปะทะกับโซโลโดยความเข้าใจผิด ก่อนจะหันไปจัดการศัตรู ผลที่ตามมา: วีวี่ร่วมเดินทางไปกับกลุ่มหมวกฟาง - สิงหาคม 1522: ที่ลิตเติ้ลการ์เด้น กลุ่มหมวกฟางได้พบกับยักษ์ดอร์รี่และโบรวี่ที่ต่อสู้กันมานานนับร้อยปี - สิงหาคม 1522: มิสเตอร์ 3 วางกับดักในถังเหล้าของดอร์รี่ ทำให้เขาพ่ายแพ้ในการดวล และ มิสเตอร์ 3 ใช้พลังแว็กซ์ขังลูกเรือทุกคน - สิงหาคม 1522: ลูฟี่และอุซปทำลายแว็กซ์และเอาชนะมิสเตอร์ 3 ได้ ผลที่ตามมา: กลุ่มหมวกฟางออกจากลิตเติ้ลการ์เด้น และนามิล้มป่วยหนักกลางทะเล - สิงหาคม 1522: ที่ดรัม อาณาจักรที่ถูกกษัตริย์วาโปลทอดทิ้ง ชาวเมืองรับมือกลุ่มหมวกฟางด้วยอาวุธปืน จนดาลตันเข้ามาช่วยไกล่เกลี่ย - สิงหาคม 1522: ลูฟี่ปีนภูเขาแบกนามิไปพร้อมกับซันจิที่ได้รับบาดเจ็บ โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ และคุณหมอคุเรฮะเป็นผู้รักษา - สิงหาคม 1522: วาโปลกลับมาเพื่อยึดปราสาทคืน ลูฟี่เอาชนะวาโปล ผลที่ตามมา: อาณาพูดรัมหลุดพ้นจากวาโปล - สิงหาคม 1522: คุเรฮะทำให้หิมะสีชมพูของฮิลลุคผลิบาน ช็อปเปอร์เข้าร่วมกลุ่มหมวกฟาง - กันยายน 1522: ที่เมืองนาโนฮาน่า ประเทศอลาบาสต้า ซึ่งกำลังเผชิญสงครามกลางเมือง กลุ่มหมวกฟางพบกับโปรตกัส ดี. เอส ผู้กำลังตามล่าหนวดดำ - กันยายน 1522: ข้ามทะเลทราย ที่เมืองยูบะ โตโต้ขุดดินเพียงลำพังเพื่อตามหาน้ำ - กันยายน 1522: ที่เมืองเรนเบส กลุ่มหมวกฟางติดกับดักของครอคโคไดล์ ลูฟี่พ่ายแพ้ในการต่อสู้ครั้งแรกกลางทะเลทราย - กันยายน 1522: สงครามที่อัลบาน่าระหว่างกองทัพหลวงและกองทัพกบฏ กลุ่มหมวกฟางเอาชนะเจ้าหน้าที่บาร็อกเวิร์คส์ได้ ลูฟี่พ่ายแพ้ให้กับครอคโคไดล์เป็นครั้งที่สอง - กันยายน 1522: ลูฟี่เอาชนะครอคโคไดล์ใต้ซากพระราชวัง ฝนตกลงมาอีกครั้ง ผลที่ตามมา: ครอคโคไดล์สูญเสียตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดและถูกส่งตัวไปอิมเพลดาวน์ อลาบาสต้าได้รับอิสรภาพ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดว่างลงหนึ่งที่ - กันยายน 1522: พักผ่อนที่พระราชวังอัลบาน่า วีวี่กล่าวอำลา ค่าหัวลูฟี่: 100 ล้านเบลี ผลที่ตามมา: นิโค โรบินเข้าร่วมกลุ่ม - ตุลาคม 1522: ที่จายา เมืองม็อกทาวน์เยาะเย้ยความฝันเรื่องเกาะแห่งท้องฟ้า เบลลามี่ดูถูกลูฟี่ และหนวดดำปรากฏตัวที่นั่น - ตุลาคม 1522: มอนต์บลองค์ คริกเก็ต เล่าเรื่องราวของโนแลนด์และแชนดอร่า ลูฟี่ชกเบลลามี่หมัดเดียวร่วง ผลที่ตามมา: น็อกอัปสตรีมส่งเรือโกอิ้งแมรี่ขึ้นไปยังเกาะสกายเปีย - ตุลาคม 1522: บนเกาะสกายเปีย กลุ่มหมวกฟางละเมิดกฎของเอเนลและหลงทางในอัปเปอร์ยาร์ด ท่ามกลางเหล่าผู้คุมและนักรบแชนเดีย - ตุลาคม 1522: สงครามแห่งอัปเปอร์ยาร์ดปะทุขึ้นระหว่างเอเนล ชาวแชนเดีย และกลุ่มหมวกฟาง เอเนลต้องการทำลายสกายเปียให้ราบ - ตุลาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะเอเนลและตีระฆังทองแห่งแชนดอร่า ผลที่ตามมา: ชาวแชนเดียและชาวสกายเปียกลับมาปรองดองกัน - ตุลาคม 1522: กลับมาถึงทะเลสีฟ้า พวกเขาถูกฟ็อกซี่ท้าดวลเดวี่แบ็คไฟท์ จากนั้นพลเรือเอกอาโอคิยิปรากฏตัว แช่แข็งโรบินและลูฟี่ ก่อนจะปล่อยพวกเขาไป - พฤศจิกายน 1522: กลุ่มหมวกฟางมาถึงวอเตอร์เซเว่น เรือโกอิ้งแมรี่ถูกประกาศว่าไม่สามารถซ่อมแซมได้ เงินของอุซปถูกครอบครัวแฟรงกี้ขโมยไป - พฤศจิกายน 1522: อุซปท้าลูฟี่ดวลกันเรื่องเรือแมรี่และออกจากกลุ่ม โรบินหายตัวไป - พฤศจิกายน 1522: CP9 โจมตีไอซ์เบิร์กและลักพาตัวโรบินกับแฟรงกี้ไป - พฤศจิกายน 1522: ท่ามกลางคลื่นยักษ์อควา ลากูน่า กลุ่มหมวกฟางไล่ตามรถไฟเดินทะเลไปจนถึงเอนิเอส ล็อบบี้ - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่ประกาศสงครามกับรัฐบาลโลก สมาชิกทุกคนเผชิญหน้ากับเจ้าหน้าที่ CP9 - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่เอาชนะร็อบ ลุจจิ และช่วยเหลือโรบินได้สำเร็จ เรือโกอิ้งแมรี่มารับพวกเขาก่อนจะถูกเผาทิ้ง ผลที่ตามมา: เอนิเอส ล็อบบี้ ถูกทำลายราบคาบด้วยบัสเตอร์คอล - พฤศจิกายน 1522: พักฟื้นที่วอเตอร์เซเว่น การ์ปมาเยี่ยมลูฟี่ ค่าหัวของลูฟี่: 300 ล้านเบลี ผลที่ตามมา: แฟรงกี้เข้าร่วมกลุ่มพร้อมกับเรือเธาซันด์ ซันนี่ และอุซปกลับมาร่วมทีม - พฤศจิกายน 1522: เรือเธาซันด์ ซันนี่ ถูกเรือเกาะทริลเลอร์บาร์คจับตัวไป ลูกเรือสำรวจเกาะผีสิงแห่งนี้ - พฤศจิกายน 1522: เก็กโค โมเรีย ขโมยเงาของลูกเรือไปเพื่อปลุกเหล่าซอมบี้ รวมถึงยักษ์ออร์ส - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่เอาชนะโมเรียและเงาทั้งหมดถูกคืนเจ้าของ ผลที่ตามมา: บรูคเข้าร่วมกลุ่ม - พฤศจิกายน 1522: คุมะปรากฏตัว โซโลยอมรับความเจ็บปวดทั้งหมดของลูฟี่ไว้เพื่อช่วยให้ทุกคนรอดชีวิต ผลที่ตามมา: โซโลได้รับบาดเจ็บสาหัส - ธันวาคม 1522: กลุ่มหมวกฟางมาถึงหมู่เกาะซาบอนดี้ ซึ่งเหล่าซูเปอร์โนวากำลังมุ่งหน้ามารวมตัวกัน เคมีเงือกสาวถูกลักพาตัว - ธันวาคม 1522: ลูฟี่ชกหน้าเผ่ามังกรฟ้าที่โรงประมูล เรย์ลี่ปรากฏตัว และพลเรือเอกกำลังเดินทางมาถึง - ธันวาคม 1522: พลเรือเอกคิซารุและคุมะจัดการกลุ่มหมวกฟางจนพ่ายแพ้ คุมะส่งทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วโลก ผลที่ตามมา: กลุ่มหมวกฟางถูกแยกจากกัน - ธันวาคม ค.ศ. 1522: ลูฟี่เดินทางถึงเกาะอเมซอนลิลลี่ โดยได้รับความช่วยเหลือจากโบอา แฮนค็อกในการเดินทางไปยังคุกอิมเพลดาวน์ - ธันวาคม ค.ศ. 1522: ลูฟี่บุกทะลวงชั้นต่างๆ ของอิมเพลดาวน์พร้อมกับบากี้และมิสเตอร์ 3 เขาถูกมาเจนแลนวางยาพิษแต่ได้รับความช่วยเหลือจากอีวานคอฟ - ธันวาคม ค.ศ. 1522: การแหกคุกอิมเพลดาวน์สำเร็จพร้อมกับจินเบ, อีวานคอฟ, ครอกโคไดล์ และบากี้ ผลที่ตามมาคือมีนักโทษหลายร้อยคนหลบหนีออกไปได้ และหนวดดำก็ได้ปล่อยนักโทษจากชั้นที่ 6 - ธันวาคม ค.ศ. 1522: กองทัพเรือประกาศการประหารชีวิตสาธารณะของเอสที่มารีนฟอร์ด - ธันวาคม ค.ศ. 1522: สงครามสุดยอดอุบัติขึ้นระหว่างกลุ่มโจรสลัดหนวดขาวและกองทัพเรือ ลูฟี่และเหล่าผู้หลบหนีจากคุกร่วงหล่นลงมาจากท้องฟ้ากลางสนามรบ - ธันวาคม ค.ศ. 1522: เอสและหนวดขาวเสียชีวิต หนวดดำชิงพลังผลกุระ กุระ มาครอง ผลที่ตามมาคือเอ็ดเวิร์ด นิวเกตสิ้นชีพ มารีนฟอร์ดถูกทำลายย่อยยับ เซ็นโงคุลงจากตำแหน่งและอาคาอินุขึ้นเป็นจอมพลเรือ ส่วนหนวดดำก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในสี่จักรพรรดิ - ธันวาคม ค.ศ. 1522: แชงค์สยุติสงคราม ลูฟี่ได้รับการรักษาจากลอว์และกลับไปยังมารีนฟอร์ดเพื่อลั่นระฆังออกซ์เบลร่วมกับเรย์ลี่ - ค.ศ. 1523: กลุ่มหมวกฟางแยกย้ายกันไปฝึกฝนวิชาเป็นเวลาสองปี - ระหว่างปี ค.ศ. 1522 ถึง 1524: กองทัพเรือละทิ้งมารีนฟอร์ดเนื่องจากเป็นจุดที่เสี่ยงเกินไป และย้ายศูนย์บัญชาการใหญ่ไปไว้ที่ฐานทัพ G-1 ในโลกใหม่ ซึ่งถูกเรียกว่ามารีนฟอร์ดใหม่ ผลที่ตามมาคือฐาน G-1 กลายเป็นมารีนฟอร์ดใหม่และเป็นศูนย์บัญชาการใหญ่ของกองทัพเรือ (ความปลอดภัยระดับฐานทัพเรือ ประชากรประมาณ 30,000 คน มีสำนักงานค่าหัว คลังแสง และอู่ต่อเรือรบ โจรสลัดจะถูกจับกุมทันทีที่พบ) ส่วนมารีนฟอร์ดเก่ากลายเป็นฐานทัพรอง และเจ้าหน้าที่ระดับสูงถูกย้ายไปประจำการที่แห่งใหม่ - มกราคม ค.ศ. 1524: กลุ่มหมวกฟางกลับมารวมตัวกันที่ชาบอนดี้และดำดิ่งลงสู่เกาะเงือกด้วยเรือที่เคลือบสารพิเศษ - มกราคม ค.ศ. 1524: ณ อาณาจักรริวงู กลุ่มหมวกฟางได้พบกับเจ้าหญิงชิราโฮชิซึ่งถูกคุกคามโดยแวนเดอร์ เดคเค่น ส่วนมาดามชาร์ลีย์ผู้พยากรณ์ได้เห็นนิมิตว่าลูฟี่จะเป็นผู้ทำลายเกาะเงือก - มกราคม ค.ศ. 1524: โฮดี้ โจนส์ และกลุ่มโจรสลัดเงือกใหม่ยึดวังและบุกโจมตีที่ลานกิออนคอร์ด - มกราคม ค.ศ. 1524: ลูฟี่เอาชนะโฮดี้ได้ จินเบบริจาคเลือดให้กับลูฟี่ ผลที่ตามมาคือเกาะเงือกอยู่ภายใต้การปกป้องของลูฟี่ - กุมภาพันธ์ ค.ศ. 1524: ณ พังค์ฮาซาร์ด เกาะที่ครึ่งหนึ่งเป็นน้ำแข็งและอีกครึ่งเป็นลาวา กลุ่มหมวกฟางได้พบกับทราฟัลการ์ ลอว์ ผู้ซึ่งกลายเป็นเจ็ดเทพโจรสลัด - กุมภาพันธ์ ค.ศ. 1524: ก่อตั้งพันธมิตรกับลอว์เพื่อต่อต้านซีซาร์ คลาวน์ ผู้กักขังเด็กๆ ยักษ์ไว้ ก๊าซชิโนคุนิแพร่กระจายไปทั่วทั้งเกาะ - กุมภาพันธ์ ค.ศ. 1524: ลูฟี่เอาชนะซีซาร์และจับตัวไว้ได้ เด็กๆ ได้รับการช่วยเหลือ ผลที่ตามมาคือพันธมิตรลูฟี่-ลอว์มีเป้าหมายเพื่อล้มไคโด - มีนาคม ค.ศ. 1524: กลุ่มหมวกฟางเดินทางถึงเดรสโรซ่าที่ปกครองโดยดอฟลามิงโก พวกเขาพบกับของเล่นที่มีชีวิตและเผ่าคนแคระทอนทัตต้า - มีนาคม ค.ศ. 1524: ลูฟี่เข้าร่วมการแข่งขันที่โคลอสเซียมเพื่อชิงผลเมระ เมระ ซึ่งซาโบ้เป็นผู้ได้รับผลนั้นไป - มีนาคม ค.ศ. 1524: ดอฟลามิงโกขังเกาะไว้ในกรงนก ลูฟี่ ลอว์ และนักสู้จากโคลอสเซียมบุกขึ้นไปหาเขา - มีนาคม ค.ศ. 1524: ลูฟี่เอาชนะดอฟลามิงโกด้วยร่างเกียร์ 4 ผลที่ตามมาคือดอฟลามิงโกสูญเสียเดรสโรซ่าและถูกส่งตัวไปอิมเพลดาวน์ ริคุ ดอลด์ที่ 3 ได้บัลลังก์คืน และกองเรือใหญ่หมวกฟางได้ก่อตั้งขึ้น - เมษายน ค.ศ. 1524: ที่โซว กลุ่มหมวกฟางพบกับชาวมิงค์ที่ถูกทำลายโดยแจ็ค และค้นพบโพเนกลีฟแห่งหนทาง - เมษายน ค.ศ. 1524: ซันจิออกเดินทางไปเพื่อแต่งงานคลุมถุงชนกับพุดดิ้ง ลูกสาวของบิ๊กมัม - เมษายน ค.ศ. 1524: ที่เกาะโฮลเค้ก ลูฟี่เผชิญหน้ากับคาตาคุริและต่อสู้กันในโลกกระจก - เมษายน ค.ศ. 1524: ลูฟี่ช่วยซันจิออกมาได้ กลุ่มหมวกฟางหนีรอดจากบิ๊กมัมด้วยความช่วยเหลือของจินเบ ผลที่ตามมาคือจินเบออกจากกลุ่มบิ๊กมัมอย่างเป็นทางการ - พฤษภาคม ค.ศ. 1524: การประชุมเรเวรี่ที่แมรี่จัวส์ เหล่าราชาจากทั่วโลกมารวมตัวกัน - พฤษภาคม ค.ศ. 1524: เหล่าคณะปฏิวัติบุกโจมตีแมรี่จัวส์ ราชาคอบร้าแห่งอาลาบาสต้าถูกสังหารและซาโบ้ถูกใส่ร้าย - พฤษภาคม ค.ศ. 1524: ระบบเจ็ดเทพโจรสลัดถูกยกเลิก อาณาจักรลูลูเซียถูกลบหายไปด้วยมาเธอร์เฟลม ผลที่ตามมาคือเหล่าอดีตเจ็ดเทพโจรสลัดสูญเสียสถานะและถูกตั้งค่าหัวใหม่อีกครั้ง - มิถุนายน ค.ศ. 1524: กลุ่มหมวกฟางมาถึงวาโนะคุนิภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด พวกเขาแฝงตัวเข้าไปในเมืองหลวงและร่วมมือกับเหล่าซามูไรของโอเด้ง ผลที่ตามมาคือจินเบเข้าร่วมกลุ่มหมวกฟาง - มิถุนายน ค.ศ. 1524: ลูฟี่พ่ายแพ้ให้กับไคโดและถูกขังในคุกอุดอน ซึ่งต่อมาเขาได้ปลดปล่อยคุกนั้น - มิถุนายน ค.ศ. 1524: ณ เทศกาลไฟ มีการบุกเกาะโอนิกาชิมะร่วมกับเหล่าซามูไรของโอเด้ง โซโร ซันจิ และคนอื่นๆ เข้าปะทะกับกลุ่มโจรสลัดร้อยอสูร - มิถุนายน ค.ศ. 1524: ลูฟี่ปลุกพลังผลปีศาจของนิกะและเอาชนะไคโดได้ บิ๊กมัมก็พ่ายแพ้เช่นกัน ผลที่ตามมาคือไคโดและบิ๊กมัมถูกโค่นล้ม วาโนะคุนิได้รับอิสรภาพ ลูฟี่และบากี้ก้าวขึ้นเป็นสี่จักรพรรดิ - มิถุนายน ค.ศ. 1524: งานฉลองที่วาโนะคุนิ โมโมโนสุเกะขึ้นเป็นโชกุน มีการรักษาผู้บาดเจ็บก่อนที่จะออกเดินทางต่อ - ฤดูร้อน ค.ศ. 1524: กลุ่มหมวกฟางมาถึงเกาะเอ็กเฮดและได้พบกับเวก้าพังค์และเหล่าร่างแยกของเขา - ฤดูร้อน ค.ศ. 1524: CP0 เข้าสังหารเวก้าพังค์ ห้าผู้เฒ่าแซทเทิร์นและพลเรือเอกคิซารุบุกโจมตีเอ็กเฮด - ฤดูร้อน ค.ศ. 1524: เวก้าพังค์ถูกสังหารหลังจากเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับศตวรรษที่ว่างเปล่าไปทั่วโลก อิมุจัดการแซทเทิร์นและแทนที่ด้วยการ์ลิง - ปลายปี ค.ศ. 1524: กลุ่มหมวกฟางมาถึงเอลบาฟ ดินแดนที่ได้รับการปกป้องโดยแชงค์ส อดีตของฮารัลด์ถูกเปิดเผย: เขาได้กลายเป็นอัศวินศักดิ์สิทธิ์ ผูกพันกับอิมุและได้รับความเป็นอมตะ เขาขอให้โลกิลูกชายของเขาฆ่าตนเพื่อปลดปล่อยเอลบาฟ โลกิผู้ถูกล่ามโซ่ในฐานะเจ้าชายต้องคำสาปได้รับอิสรภาพ เขาได้กินผลปีศาจตำนานยักษ์ ผลริว ริว โมเดล: นีดฮ็อก ผลที่ตามมาคือโลกิได้รับอิสรภาพและรวบรวมเหล่ายักษ์รุ่นใหม่เข้าเป็นพวก - ปลายปี ค.ศ. 1524: เหล่าอัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ฟิกาแลนด์ แชมร็อค, ซอมเมอร์ส, คิลลิงแฮม, กุนโกะ) บุกเอลบาฟและลักพาตัวเด็กๆ ไป อิมุเปิดขุมนรกและมาด้วยตัวเอง โดยใช้โดมิ รีเวอร์ซี่เปลี่ยนชาวเอลบาฟบางส่วนให้กลายเป็นปีศาจ รวมถึงดอร์รี่และโบรวี่ ผลที่ตามมาคือเอลบาฟเข้าสู่ภาวะสงคราม และดอร์รี่กับโบรวี่ต้องรับใช้อิมุ - ปลายปี ค.ศ. 1524: อิมุเปิดเผยพลังของผลปีศาจและกดขี่ลูฟี่ จนทำให้เขาเสียพลังในโลกใต้ดิน โลกิในร่างมังกรคอยปกป้องเขา สก็อปเปอร์ กาบัน อดีตมือซ้ายของโรเจอร์เข้าขวางการโจมตีสังหารของอิมุและเสียแขนไป โซโรปลุกฮาคิราชันย์และเอาชนะซอมเมอร์สได้ ซันจิเองก็ปลุกฮาคิราชันย์และจัดการคิลลิงแฮม (ตอนที่ 1197) เด็กๆ แห่งเอลบาฟได้รับการช่วยเหลือ ผลที่ตามมาคือซอมเมอร์สและคิลลิงแฮมพ่ายแพ้ โซโรและซันจิครอบครองฮาคิราชันย์ และการต่อสู้กับอิมุยังคงดำเนินต่อไป # แคตตาล็อกผลปีศาจที่รู้จัก ผลปีศาจแต่ละผลมีเพียงหนึ่งเดียว มันจะปรากฏแก่ผู้ที่เหมาะสมตราบเท่าที่ไม่มีใครอื่นหาพบก่อน ผลที่ระบุว่า "กินแล้ว" คือผู้ใช้ในปี ค.ศ. 1485 สำหรับผลที่เหลือ เกมจะกำหนดตามอายุของผู้ใช้ในอนาคต: หากผู้ใช้ในอนาคตยังไม่เกิดหรือยังเป็นเด็ก ผลนั้นจะลอยล่องอยู่ที่ใดที่หนึ่งในโลก ถูกซ่อน ขาย หรือครอบครองโดยผู้ทรงอิทธิพล พารามีเซีย: - ผลกุระ กุระ (สั่นสะเทือน): เอ็ดเวิร์ด นิวเกต (กินแล้ว); ต่อมาคือหนวดดำ - ผลโซรุ โซรุ (วิญญาณ, โฮมี่): ชาร์ล็อต ลินลิน (กินแล้ว) - ผลฟุวะ ฟุวะ (ลอยตัว): ชิกิ (กินแล้ว) - ผลนิคิว นิคิว (ผลัก): บาร์โธโลมิว คุมะ (กินแล้ว) - ผลบาระ บาระ (แยกชิ้นส่วน): บากี้ - ผลสุเบะ สุเบะ (ลื่น): อัลบีด้า - ผลโบมุ โบมุ (ระเบิด): มิสเตอร์ 5 - ผลกิโล กิโล (น้ำหนัก): มิสวาเลนไทน์ - ผลฮานะ ฮานะ (งอก): นิโค โรบิน - ผลโดรุ โดรุ (เทียน): กัลดิโน่ (มิสเตอร์ 3) - ผลบากุ บากุ (กิน): วาโปล - ผลมาเนะ มาเนะ (เลียนแบบ): บอน เคลย์ - ผลสุปะ สุปะ (ใบมีด): ดาซ โบนส์ - ผลโทเกะ โทเกะ (หนาม): มิสดับเบิ้ลฟิงเกอร์ - ผลโอริ โอริ (พันธนาการ): ฮินะ - ผลบาเนะ บาเนะ (สปริง): เบลลามี่ - ผลโนโระ โนโระ (หน่วงเวลา): ฟ็อกซี่ - ผลโดอะ โดอะ (ประตู): บรูโน่ - ผลอะวะ อะวะ (ฟองสบู่): คาลิเฟ่ - ผลเบริ เบริ (เบอร์รี่): เวรี่ กู๊ด - ผลซาบิ ซาบิ (สนิม): ชู - ผลโยมิ โยมิ (คืนชีพ): บรู๊ค - ผลคาเงะ คาเงะ (เงา): เก็กโค โมเลีย - โฮโร โฮโร โนะ มิ (ผลวิญญาณ) : เพโรน่า - ซุเกะ ซุเกะ โนะ มิ (ผลล่องหน) : อับซาลอม - เมโร เมโร โนะ มิ (ผลความรัก) : โบอา แฮนค็อก - โดคุ โดคุ โนะ มิ (ผลพิษ) : แม็กเจลแลน - โฮรุ โฮรุ โนะ มิ (ผลฮอร์โมน) : เอ็มโพริโอ อิวานคอฟ - โชกิ โชกิ โนะ มิ (ผลกรรไกร) : อินาซึมะ - โอเปะ โอเปะ โนะ มิ (ผลผ่าตัด) : ทราฟัลการ์ ลอว์ - อิโตะ อิโตะ โนะ มิ (ผลด้าย) : ดอนกิโฆเต้ โดฟลามิงโก้ - นางิ นางิ โนะ มิ (ผลความเงียบ) : ดอนกิโฆเต้ โรซินันเต้ - โฮบิ โฮบิ โนะ มิ (ผลของเล่น) : ชูการ์ - บาริ บาริ โนะ มิ (ผลบาเรีย) : บาร์โทโลมีโอ - กิโระ กิโระ โนะ มิ (ผลมองทะลุ) : ไวโอล่า - ชิยุ ชิยุ โนะ มิ (ผลรักษา) : แมนเชอรี่ - บุคิ บุคิ โนะ มิ (ผลอาวุธ) : เบบี้ 5 - เบตะ เบตะ โนะ มิ (ผลเหนียว) : เทรโบล - ซุย ซุย โนะ มิ (ผลว่ายน้ำ) : เซนยอร์ พิงค์ - อิชิ อิชิ โนะ มิ (ผลหิน) : พิก้า - ฮิระ ฮิระ โนะ มิ (ผลโบกสะบัด) : ดิอาแมนเต้ - โกล โกล โนะ มิ (ผลทองคำ) : กิลด์ เทโซโร่ - บิสุ บิสุ โนะ มิ (ผลบิสกิต) : ชาร์ล็อต แครกเกอร์ - โมจิ โมจิ โนะ มิ (ผลโมจิ) : ชาร์ล็อต คาตาคุริ - เปโร เปโร โนะ มิ (ผลลูกกวาด) : ชาร์ล็อต เปรอสเพโร - เมโมะ เมโมะ โนะ มิ (ผลความทรงจำ) : ชาร์ล็อต พุดดิ้ง - มิระ มิระ โนะ มิ (ผลกระจก) : ชาร์ล็อต บรูเล่ - ชิโบะ ชิโบะ โนะ มิ (ผลบิดตัว) : ชาร์ล็อต สมูทตี้ - ชิโระ ชิโระ โนะ มิ (ผลป้อมปราการ) : คาโปเน่ เบจ - โวชู โวชู โนะ มิ (ผลซักล้าง) : สึรุ - คิระ คิระ โนะ มิ (ผลเพชร) : โจส - ซุชิ ซุชิ โนะ มิ (ผลแรงโน้มถ่วง) : ฟูจิโทระ (อิสโช) - โทคิ โทคิ โนะ มิ (ผลเวลา) : โคซึกิ โทกิ - ฟุคุ ฟุคุ โนะ มิ (ผลเสื้อผ้า) : คินเอมอน - คิบิ คิบิ โนะ มิ (ผลเชื่อง) : ทามะ - ฟุเดะ ฟุเดะ โนะ มิ (ผลพู่กัน) : คันจูโร่ - จุคุ จุคุ โนะ มิ (ผลทำให้สุก) : ชิโนบุ - วาระ วาระ โนะ มิ (ผลฟาง) : บาซิล ฮอว์คินส์ - จิกิ จิกิ โนะ มิ (ผลแม่เหล็ก) : ยูสทัส คิด - โทชิ โทชิ โนะ มิ (ผลอายุ) : จิวเวลรี่ บอนนี่ - มาโตะ มาโตะ โนะ มิ (ผลเป้าหมาย) : แวนเดอร์ เด็คเค่นที่ 9 - อุตะ อุตะ โนะ มิ (ผลเสียงเพลง, โลกแห่งความฝัน) : อุตะ - อาโร อาโร โนะ มิ (ผลลูกศร: การโจมตีจะติดตามเป้าหมายจนไม่สามารถหลบเลี่ยงได้) : กุนโกะ - อิเบะ อิเบะ โนะ มิ (ผลหนาม: เถาวัลย์ อาวุธ และสัตว์จากหนาม สามารถกักขังและทำให้ล่องหนได้) : เชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส สายโรเกีย : - เมระ เมระ โนะ มิ (ผลไฟ) : พอร์ทกัส ดี. เอส, ต่อมาคือ ซาโบ - โมคุ โมคุ โนะ มิ (ผลควัน) : สโมคเกอร์ - ซึนะ ซึนะ โนะ มิ (ผลทราย) : คร็อกโคไดล์ - โกโระ โกโระ โนะ มิ (ผลสายฟ้า) : เอเนล - ฮิเอะ ฮิเอะ โนะ มิ (ผลน้ำแข็ง) : คุซัน (อาโอคิยิ) - ปิกะ ปิกะ โนะ มิ (ผลแสง) : บอร์ซาลิโน่ (คิซารุ) - มากุ มากุ โนะ มิ (ผลแม็กม่า) : ซากาซึกิ (อาคาอินุ) - โมริ โมริ โนะ มิ (ผลป่าไม้) : อารามากิ (เรียวคุกิว) - ยามิ ยามิ โนะ มิ (ผลความมืด) : มาร์แชล ดี. ทีช - กาสึ กาสึ โนะ มิ (ผลแก๊ส) : ซีซาร์ คลาวน์ - ยูกิ ยูกิ โนะ มิ (ผลหิมะ) : โมเน่ - นุมะ นุมะ โนะ มิ (ผลหนองน้ำ) : คาริบู สายโซออน : - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ (ผลมนุษย์) : โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ โมเดลนิกะ (เทพสุริยา, โซออนในตำนาน) : มังกี้ ดี. ลูฟี่; รัฐบาลตามล่ามาตลอด 800 ปี และแชงค์สได้ชิงมาในระหว่างการขนส่งราวปี 1512 - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ โมเดลไดบุตสึ (พระพุทธรูป, โซออนในตำนาน) : เซ็นโงคุ - อุโอะ อุโอะ โนะ มิ โมเดลเซริว (มังกรฟ้า, โซออนในตำนาน) : ไคโด - โทริ โทริ โนะ มิ โมเดลฟีนิกซ์ (โซออนในตำนาน) : มาร์โก้ - โทริ โทริ โนะ มิ โมเดลฟอลคอน (เหยี่ยว) : เพล - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดลโอคูชิ โนะ มาคามิ (หมาป่าศักดิ์สิทธิ์, โซออนในตำนาน) : ยามาโตะ - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดลคิวบิ (จิ้งจอกเก้าหาง, โซออนในตำนาน) : คาทารีน่า เดวอน - อินุ อินุ โนะ มิ โมเดลเซอร์เบรัส (โซออนในตำนาน) : ดาบของฟิกาแลนด์ แชมร็อค - อินุ อินุ โนะ มิ (ผลสุนัข) โมเดลหมาป่า: จาบรา - อินุ อินุ โนะ มิ (ผลสุนัข) โมเดลแจ็คคัล: ชากะ - เนโกะ เนโกะ โนะ มิ (ผลแมว) โมเดลเสือดาว: ร็อบ ลุจจิ - เนโกะ เนโกะ โนะ มิ (ผลแมว) โมเดลเสือเขี้ยวดาบ: วูส์ วูส์ - อุชิ อุชิ โนะ มิ (ผลวัว) โมเดลไบซัน: ดาลตัน - อุชิ อุชิ โนะ มิ (ผลวัว) โมเดลยีราฟ: คาคุ - อุมะ อุมะ โนะ มิ (ผลม้า): ปีแอร์ - โซ โซ โนะ มิ (ผลช้าง) โมเดลแมมมอธ: แจ็ค - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ (ผลงู) โมเดลอนาคอนดา: โบอา มารีโกลด์ - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ (ผลงู) โมเดลคิงคอบร้า: โบอา แซนเดอร์โซเนีย - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ (ผลงู) โมเดลยามาตะ โนะ โอโรจิ (โซออนสายตำนาน): คุโรซึมิ โอโรจิ - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลอัลโลซอรัส: เอ็กซ์ เดรค - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลสไปโนซอรัส: เพจวัน - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลเทอราโนดอน: คิง - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลแบรคิโอซอรัส: ควีน - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลแพคิเซฟาโลซอรัส: อัลตี - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลไทรเซอราทอปส์: ซาซากิ - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลกิเลน (โซออนสายตำนาน เปลี่ยนความฝันและฝันร้ายให้กลายเป็นจริง): ริมุชิฟุ คิลลิงแฮม - ริว ริว โนะ มิ (ผลมังกร) โมเดลนิดฮอกก์ (โซออนสายตำนาน ผลไม้ในตำนานแห่งเอลบัฟ มังกรดำยักษ์ผู้บงการสายฟ้า): โลกิ - ริซุ ริซุ โนะ มิ (ผลกระรอก) โมเดลราทาทอสค์ (โซออนสายตำนาน): ถูกกินโดยแรคนีร์ ค้อนน้ำแข็งผู้พิทักษ์ผลไม้ในตำนานแห่งเอลบัฟ มันมีชีวิตกึ่งหนึ่งและจะยอมปล่อยผลไม้นี้ให้แก่ผู้ที่เอาชนะมันได้เท่านั้น โลกิเอาชนะมันมาได้และพกมันติดตัวไว้เสมอ - คุโมะ คุโมะ โนะ มิ (ผลแมงมุม) โมเดลโรซามิเกล กรอโวเกลี: แบล็คมาเรีย ผลไม้ต้นกำเนิด: - ผลปีศาจ (อากุมะ โนะ มิ): อิมุ ซึ่งกินเข้าไปเมื่อ 800 ปีก่อน ร่างกายมีลักษณะเป็นเทพปีศาจมีปีก มีเปลวไฟสีดำ และมีสมุดคาถาอาคม โดมิ รีเวอร์ซี (Domi Reversi) (เปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นปีศาจที่ยอมสยบ) พันธสัญญาที่มอบความเป็นอมตะ และการครอบครองร่างที่เชื่อมโยงกับตน ร่างกายของมันไม่สามารถทนต่อโลกภายนอกได้นานนัก โมเดล 3 มิติ (กฎของเกม) เอนทิตีใดก็ตามที่ปรากฏตัวขึ้น แม้จะถูกสร้างขึ้นระหว่างการเล่น จะได้รับโมเดลนี้ทันที (mapAsset: คีย์ + พารามิเตอร์) กลุ่ม = ผู้คนหลายคนที่อยู่ด้วยกัน หากสถานะเปลี่ยน โมเดลจะเปลี่ยนในเทิร์นเดียวกัน - พลเรือน ชาวประมง ช่างฝีมือ ช่างไม้ แพทย์ นักโบราณคดี พ่อค้า ทาส นักโทษ: entity:op-civil, count 1 (เดี่ยว) หรือ 3 (กลุ่ม, ฝูงชน, หมู่บ้าน) - โจร นักเลง ทหารรับจ้าง: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 หรือ 3 (แก๊ง) - นักล่าค่าหัว, เจ้าหน้าที่ไซเฟอร์โพล, เจ้าหน้าที่ CP0, นักปฏิวัติ: entity:op-chasseur-de-primes, count 1 หรือ 3 - สมาชิกกลุ่มโจรสลัด (หรือกลุ่มโจรสลัด): entity:op-pirate, rank equipage. รองกัปตันหรือนายทหารโจรสลัด: rank second. กัปตันหรือเจ็ดเทพโจรสลัด: rank capitaine. กัปตันผู้ยิ่งใหญ่ (จักรพรรดิ, หัวหน้ากองเรือ): rank grand-capitaine - กองทัพเรือ: entity:op-marine. พลเรือหรือกลุ่มทหาร: rank soldats. จ่า, สิบโท: sous-officier. ร้อยโท, ร้อยเอก: officier. พลเรือจัตวา, พลเรือตรี: officier-superieur. พลเรือโท, พลเรือเอก, จอมพลเรือ: haut-grade - ขุนนาง: entity:op-pouvoir, role noble. กษัตริย์, ราชินี: role roi. มังกรฟ้า: dragon-celeste. อัศวินศักดิ์สิทธิ์: chevalier-divin. ห้าผู้เฒ่า: gorosei. อิมุ: imu - เผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ (คำนวณตามสถานะ): entity:op-race, race มนุษย์เงือก, เงือก-ไซเรน, มิงค์, ชาวสกายเปีย, ชาวแชนเดีย, เผ่าสามตา, เผ่าคนยักษ์, เผ่าแขนยาว, เผ่าขายาว หรือเผ่าคอยาว; king true สำหรับหัวหน้าหรือกษัตริย์ของเผ่าพันธุ์นั้น หากไม่ใช่ให้เป็น false คนยักษ์: entity:op-geant (king true สำหรับกษัตริย์แห่งเอลบัฟ) คนยักษ์โบราณ: entity:op-geant-antique คนแคระ: entity:op-nain ลูนาเรียน: entity:op-lunarien - เจ้าแห่งท้องทะเลหรือสัตว์ทะเล: entity:op-roi-des-mers สัตว์ร้ายหรือสัตว์ประหลาดบนบก: entity:op-monstre-terrestre - เรือ: entity:op-navire, ฝ่ายโจรสลัด, กองทัพเรือ หรือพ่อค้า; class เบา (เรือพาย, เรือสลุป), ปานกลาง (เรือคาราเวลล์, เรือบริก), หนัก (เรือกาลเลียน, เรือรบ), มหึมา (เรือเกาะ, กองเรือยักษ์) วางอยู่บนน้ำเสมอ
กลุ่มโจรสลัดร็อคส์เพิ่งถูกกวาดล้างที่ก็อดวัลเลย์ ผู้รอดชีวิตต่างแยกย้ายไปก่อตั้งกองเรือของตนเอง โกล ดี. โรเจอร์ เริ่มสร้างชื่อเสียง กองทัพเรือภายใต้การนำของการ์ปและเซ็นโงคุออกไล่ล่าโจรสลัด และเหล่ามังกรฟ้ายังคงปกครองโลกจากแมรี่จัวร์ คุณสามารถสวมบทบาทเป็นใครก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นโจรสลัด ทหารเรือ ราชา พ่อค้า นักล่าค่าหัว นักโบราณคดี หรือแม้แต่มังกรฟ้า แล้วกำหนดเส้นทางเดินเรือของคุณเองในโลกใบนี้
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur l'a fait dévier ou empêché. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, suivi d'au moins un tour libre pour agir ; jamais deux arcs à la fois. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit frappé, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix : voir Argent. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque jour en mer peut apporter tempête, Roi des mers, pirates ou patrouille. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les quatre tours, le Journal de Morgans résume tout ce qui s'est passé dans le monde depuis le précédent, vrai ou déformé par le Gouvernement ; loin de tout, le joueur lit les éditions manquées en arrivant. Il ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs. MONDE VIVANT. Le monde avance sans se répéter : un ou deux faits lointains nouveaux par tour, jamais le même acte du même acteur. Les grands acteurs poursuivent leurs buts selon le Fil de l'histoire (Roger vers les ponéglyphes, Big Mom de conquête en conquête), et les grands événements restent espacés pour laisser le temps d'agir.