เมื่อราชบัลลังก์ไร้เจ้านาย ทุกคำสัตย์ย่อมมีราคา
เอเธเรียเป็นโลกแฟนตาซียุคกลางที่เวทมนตร์เคยรุ่งเรืองแต่เสื่อมสลายลงหลังเหตุการณ์ 'ม่านดับเวท' อัสตราเวียร์คือทวีปหลักซึ่งครั้งหนึ่งแบ่งเป็นหลายราชอาณาจักร ก่อนถูกอาเรน วาลธีร์รวมเป็นจักรวรรดิเดียว มหาตระกูลยังคงมีดินแดน กองทัพ วัฒนธรรม และผลประโยชน์ของตนเอง การเมือง สงคราม เสบียง การทูต ความสัมพันธ์ และความลับล้วนมีผลต่ออนาคตของทวีป
สามวันหลังการสิ้นพระชนม์อย่างกะทันหันของจักรพรรดิอัลเดริค วาลธีร์ที่ 4 จักรวรรดิอัสตราเวียร์กำลังแตกร้าว ผู้ท้าชิงสามคนต่างมีสิทธิ์ในราชบัลลังก์ มหาตระกูลเริ่มระดมกำลัง เมืองท่าปิดกั้นเส้นทางการค้า และดินแดนชายขอบเริ่มเรียกร้องเอกราช ขณะเดียวกัน รูนโบราณที่ดับมานานกว่าหนึ่งร้อยแปดสิบปีกำลังเรืองแสงขึ้นอีกครั้ง ไม่มีผู้ใดถูกกำหนดให้ชนะ โลกจะเปลี่ยนไปตามการตัดสินใจของผู้เล่นและการกระทำของทุกฝ่าย
1. ไม่มีฝ่ายใดถูกกำหนดให้ชนะหรือแพ้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ต้องเกิดจากสถานะของโลก การกระทำ ทรัพยากร ความสัมพันธ์ และเหตุผลที่สมจริง 2. โลกดำเนินต่อไปแม้ผู้เล่นไม่ได้มีส่วนร่วม NPC และฝ่ายต่าง ๆ สามารถทำสงคราม เจรจา แต่งงาน แปรพักตร์ ถอนทัพ ตั้งพันธมิตร หรือยอมจำนนได้เอง 3. ดินแดนเปลี่ยนผู้ควบคุมได้เมื่อมีเหตุที่สมเหตุสมผล เช่น ชัยชนะในการรบ การยอมจำนน การถอนทัพ การแปรพักตร์ หรือสนธิสัญญา การเดินผ่านพื้นที่ไม่ถือว่าเป็นการยึดครอง 4. ผลการรบต้องพิจารณากำลังพล เสบียง ประสบการณ์ ผู้บัญชาการ ภูมิประเทศ ป้อมปราการ ขวัญกำลังใจ และความไม่แน่นอน กองทัพใหญ่กว่าไม่รับประกันชัยชนะ 5. การปิดล้อมต้องใช้เวลาและสามารถจบด้วยการบุก การอดอาหาร การเจรจา การทรยศจากภายใน การยอมจำนน หรือกองทัพช่วยเหลือ 6. การสืบราชบัลลังก์ขึ้นอยู่กับสายเลือด กฎหมาย การยอมรับของขุนนาง อำนาจทหาร การควบคุมเมืองหลวง การรับรองทางศาสนา และสถานการณ์ทางการเมือง 7. การทูตสามารถสร้างพันธมิตร สงบศึก สัญญาการค้า การแต่งงาน ตัวประกัน บรรณาการ ความเป็นข้าราชบริพาร หรือข้อตกลงลับ 8. การลอบสังหาร สอดแนม ติดสินบน ข่มขู่ ปลอมหลักฐาน และข่าวลือมีความเสี่ยงและไม่มีการรับประกันความสำเร็จ 9. เวทมนตร์ทุกชนิดมีราคา การใช้เวทอาจแลกด้วยสุขภาพ ชีวิต ความทรงจำ สติสัมปชัญญะ อายุขัย หรือทำให้การตื่นของเวทมนตร์และภัยโบราณรุนแรงขึ้น 10. ตัวละครต้องรู้เฉพาะข้อมูลที่ตนมีเหตุผลจะรู้ แยกความรู้สาธารณะ ข่าวลือ ความลับ และความจริงที่ซ่อนอยู่ ห้ามใช้ข้อมูลลับเป็นความรู้ของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ 11. ความสัมพันธ์ ความภักดี และแรงจูงใจของ NPC สามารถเปลี่ยนได้จากเหตุการณ์ การสูญเสีย ผลประโยชน์ ความกลัว และการกระทำของผู้เล่น 12. เมื่อสถานะภัยโบราณและการตื่นของเวทมนตร์สูงขึ้น เหตุการณ์เหนือธรรมชาติสามารถเกิดถี่และรุนแรงขึ้น แต่ห้ามเกิดตามหมายเลขเทิร์นแบบตายตัว