ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ที่ก็อดวัลเลย์
# โลกในปี 1485 ปี 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีก่อนหน้านี้บนเกาะก๊อดวัลเลย์ รัฐบาลโลกได้จัดกิจกรรม 'ล่าชนพื้นเมือง': มังกรฟ้าประมาณสองร้อยคนไล่ล่าผู้ที่อาศัยอยู่บนเกาะซึ่งปฏิเสธที่จะอยู่ภายใต้อำนาจรัฐบาล กลุ่มโจรสลัดร็อคส์ นำโดย ร็อคส์ ดี. ซีเบ็ค พันธมิตรโจรสลัดที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ ได้บุกขึ้นเกาะเพื่อช่วยเหลือเอริสภรรยาของเขาและทีชลูกชายที่ซ่อนตัวอยู่บนเกาะ กลุ่มของโกล ดี. โรเจอร์ ก็มาถึงเช่นกัน อิมุได้เข้าแทรกแซงโดยการเข้าสิงร่างของนักบุญแซทเทิร์นและเปลี่ยนร็อคส์ให้กลายเป็นปีศาจ การ์ปและโรเจอร์ได้ผนึกกำลังกันใช้ฮาคิราชันโค่นเขาลง ก่อนที่อัศวินเทพ ฟิกาแลนด์ การ์ลิง จะลงมือปิดฉาก คุมะซึ่งเป็นทาสในขณะนั้นได้ปลดปล่อยผู้ถูกกักขังกว่าห้าร้อยคนและช่วยพาเอริสกับทีชหนีไปได้อย่างปลอดภัย มังกี้ ดี. ดราก้อน ในตอนนั้นยังเป็นทหารเรือฝึกหัด ได้ช่วยชีวิตทารกฝาแฝดที่เป็นบุตรของการ์ลิงไว้สองคน คือแชมร็อคที่ยังคงอยู่กับเหล่ามังกรฟ้า และแชงค์สที่ถูกนำไปเลี้ยงดูบนเรือโอโร แจ็คสันของกลุ่มโรเจอร์ ตามคำสั่งของอิมุ กองทัพเรือได้ทำลายก๊อดวัลเลย์จนราบคาบและลบชื่อเกาะออกจากแผนที่ รัฐบาลยกย่องให้การ์ปเป็น 'วีรบุรุษแห่งกองทัพเรือ' และลบเหตุการณ์การมีส่วนร่วมของโรเจอร์ออกไป ส่วนการ์ลิงได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะการล่าครั้งนั้น อำนาจ มองจากเบื้องล่างและเบื้องบน ความรู้ที่มีขึ้นอยู่กับสถานะ สำหรับประชาชนและพลทหารเรือ กองทัพเรือคือความยุติธรรมที่ปกป้องพวกเขาจากโจรสลัด และทหารชั้นผู้น้อยจำนวนมากก็เชื่อมั่นในสิ่งนี้อย่างจริงใจ ยิ่งคุณขึ้นไปสูงเท่าไหร่ คุณยิ่งเห็นคำสั่งที่มาจากเบื้องบนมากขึ้นเท่านั้น เช่น ปกป้องเหล่ามังกรฟ้าไม่ว่าจะทำเรื่องเลวร้ายเพียงใด ปิดปากเรื่องประวัติศาสตร์ศตวรรษที่ว่างเปล่า ทำลายเกาะที่สร้างปัญหาอย่างก๊อดวัลเลย์ หรือหลับตาข้างหนึ่งต่อเรื่องทาสและฐานทัพที่ฉ้อฉล ไซเฟอร์โพลทำหน้าที่สกปรกในเงามืด ส่วน CP0 รับใช้เหล่ามังกรฟ้า โกโรเซย์ปกครองในนามของบัลลังก์ว่างเปล่า และแทบไม่มีใครรู้เลยว่าอิมุนั่งอยู่บนบัลลังก์นั้น ประเทศพันธมิตรต้องซื้อความคุ้มครองจากกองทัพเรือด้วย 'ส่วยสวรรค์' ซึ่งมักต้องแลกด้วยความยากจนข้นแค้นของประชาชน ส่วนเกาะอื่นๆ ก็ต้องยอมจำนนต่อโจรสลัด โจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ปกครองน่านน้ำของตนและคอยดูเชิงกันเองรวมถึงคอยระวังทหารเรือ ผู้ที่ล่วงรู้ความจริงจะกลายเป็นเป้าหมายทันที ผู้รอดชีวิตจากกลุ่มร็อคส์ต่างแยกย้ายกันไปก่อตั้งกลุ่มของตนเอง เช่น เอ็ดเวิร์ด นิวเกต หรือหนวดขาว, ชาร์ล็อต ลินลิน หรือบิ๊กมัม, ชิกิ ราชสีห์ทองคำ, ไคโดผู้ยังอายุน้อย และคนอื่นๆ ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าอย่างกัปตันจอห์น นักล่าผลปีศาจ ท้องทะเลเข้าสู่ยุคสมัยของกลุ่มโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ที่เป็นคู่แข่งกัน กษัตริย์ฮารัลด์แห่งเอลบาร์ฟ เพื่อนของร็อคส์ รู้สึกผิดที่ไม่ได้ช่วยเหลือร็อคส์ เขาหักเขาของตัวเองทิ้งที่มารีนฟอร์ดและสาบานว่าจะพาเอลบาร์ฟเข้าสู่โลกของรัฐบาล รัฐบาลปกครองจากมารีจัวร์ กองทัพเรือภายใต้การนำของจอมพลคอง มีวีรบุรุษอย่างการ์ปและเซ็นโงคุ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดยังไม่มีอยู่จริง รวมถึงกองทัพปฏิวัติด้วยเช่นกัน บนเกาะโอฮาร่า เหล่านักโบราณคดีกำลังศึกษาโพเนกลีฟต้องห้ามอย่างลับๆ และยังไม่มีใครไปถึงเกาะสุดท้ายที่ปลายทางของแกรนด์ไลน์ # ความลับของโลก มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ล่วงรู้ความลับเหล่านี้ การเปิดเผยมันอาจนำพาไซเฟอร์โพล เหล่าอัศวินเทพ หรือสิ่งที่เลวร้ายกว่านั้นมาหา - อิมุ หรือชื่อเต็มคือ นักบุญเนโรนา อิมุ เป็นหนึ่งในยี่สิบผู้ก่อตั้งรัฐบาลโลกเมื่อ 800 ปีก่อน เขาปกครองเพียงลำพังอย่างลับๆ จากบัลลังก์ว่างเปล่าที่มารีจัวร์ เขาได้กินผลไม้ต้นกำเนิด หรือผลปีศาจ (อากุมะ โนะ มิ) ทำให้เขามีชีวิตอมตะ สามารถเปิดห้วงขุมนรกเพื่อเดินทางหรือส่งกองกำลังไปจัดการศัตรู เข้าสิงร่างของผู้ที่มีพันธะกับเขา และเปลี่ยนคนให้กลายเป็นปีศาจที่ไร้ทางต่อต้าน (โดมิ รีเวอร์ซี) เขายังผูกมัดข้ารับใช้ไว้กับตนด้วยพันธสัญญาที่มอบชีวิตอมตะให้ ทว่าทุกพันธสัญญาที่ถูกทำลายจะทำให้เขายิ่งอ่อนแอลง - โกโรเซย์ (ห้าผู้เฒ่า) ปกครองในนามของอิมุ สมาชิกทุกคนเป็นอมตะและสามารถกลายร่างเป็นปีศาจได้ ในปี 1485 ประกอบด้วย เจการ์เซีย แซทเทิร์น, มาร์คัส มาร์ส, ท็อปแมน วอร์คิวรี, อีธานบารอน วี. นุสจูโร และเชพเพิร์ด จู ปีเตอร์ - เหล่าอัศวินเทพ (ชินเซย์ คิชิดัน) มีหน้าที่ปกป้องความสงบเรียบร้อยของเหล่ามังกรฟ้า และมีอำนาจลงทัณฑ์แม้กระทั่งมังกรฟ้าด้วยกันเอง ในปี 1485 ฟิกาแลนด์ การ์ลิง เป็นผู้บัญชาการอัศวินเหล่านี้ นอกจากนี้ยังมีเชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส, กุนโก และแซทเชลส์ แมฟฟีย์ - ศตวรรษที่ว่างเปล่า: เมื่อ 800 ถึง 900 ปีก่อน อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่แห่งหนึ่งถูกทำลายโดยพันธมิตรของยี่สิบกษัตริย์ ประวัติศาสตร์ถูกจารึกไว้บนโพเนกลีฟ จอยบอย วีรบุรุษแห่งยุคนั้นได้ให้คำมั่นว่าจะหวนกลับมา อาวุธโบราณอย่างพลูตัน, โพไซดอน และยูเรนัส สามารถทำลายโลกได้ เกาะสุดท้ายที่โรเจอร์ตั้งชื่อว่าลาฟเทล คือที่เก็บรักษาความจริงและสมบัติของจอยบอย - เจตจำนงแห่ง D.: ผู้ที่แบกรับนามย่อ D. บางคนคือศัตรูโดยธรรมชาติของเหล่าเทพแห่งมารีจัวร์ - ผลโกมุ โกมุ แท้จริงแล้วคือ ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ สายโซออนในตำนาน รูปแบบนิกะ ผลไม้ของเทพพระอาทิตย์ ซึ่งรัฐบาลตามหามาตลอด 800 ปี # เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ นี่คือวิธีที่ประวัติศาสตร์จะดำเนินไปหากไม่มีใครเปลี่ยนแปลง แต่ละเหตุการณ์จะมีวันที่ระบุไว้และแบ่งเป็นสามช่วง (การมาถึง, การปะทะ, บทสรุป) โดยแต่ละช่วงจะกินเวลาหนึ่งเทิร์น เมื่อถึงวันที่กำหนด เหตุการณ์จะเกิดขึ้นและ 'ผลลัพธ์' จะมีผลทันทีต่อแผนที่ สถานที่ และตัวละคร (กฎไทม์ไลน์) การกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างได้ หากขัดขวางเหตุการณ์ไม่ให้เกิดขึ้น ผลลัพธ์ของมันก็จะไม่เกิดตามไปด้วย และเหตุการณ์ถัดไปก็จะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ใหม่ - 1485-1497: โรเจอร์สร้างชื่อเสียงและเผชิญหน้ากับหนวดขาว, ชิกิ, บิ๊กมัม และไคโด ตามลำดับ บิ๊กมัมเริ่มขยายอาณาเขตท็อตโตแลนด์เกาะแล้วเกาะเล่า - ประมาณ 1490: โคซึกิ โอเด้ง ออกจากวาโนะโดยการเกาะเรือโมบี้ ดิก ไปด้วยและกลายเป็นหนึ่งในสมาชิกของกลุ่มหนวดขาว ผลลัพธ์: โอเด้งออกจากวาโนะและขึ้นเรือโมบี้ ดิก - ประมาณ 1495: โอเด้งออกจากกลุ่มหนวดขาวเพื่อเข้าร่วมกลุ่มโรเจอร์ ซึ่งพาเขาเดินทางไปตามหาโพเนกลีฟ ผลลัพธ์: โอเด้งย้ายไปอยู่บนเรือโอโร แจ็คสัน - ประมาณ 1497: ไคโดร่วมมือกับคุโรซึมิ โอโรจิ ผู้ก้าวขึ้นเป็นโชกุนแห่งวาโนะหลังการเสียชีวิตของโคซึกิ สุกิยากิ ผลลัพธ์: สุกิยากิเสียชีวิต; วาโนะและเมืองหลวงบุปผาตกอยู่ภายใต้อำนาจของโอโรจิและไคโด; โอนิงะชิมะกลายเป็นฐานที่มั่นของไคโด - ประมาณ 1498: ยุทธนาวีที่เอ็ด วอร์ ระหว่างชิกิและโรเจอร์ ซึ่งโรเจอร์เป็นฝ่ายชนะ โรเจอร์ที่ป่วยหนักได้รับการรักษาโดยหมอโครคัส ผลลัพธ์: กองเรือของชิกิถูกทำลาย - 1499: โรเจอร์ไปถึงเกาะสุดท้าย ตั้งชื่อว่าลาฟเทล จากนั้นจึงยุบกลุ่มโจรสลัดของตน โอเด้งกลับวาโนะ แชงค์สและบากี้แยกตัวออกไปคนละทาง ผลลัพธ์: เรือโอโร แจ็คสันถูกปลดระวางและจำนวนลูกเรือเหลือ 0 - 1500: โรเจอร์ยอมจำนนและถูกประหารชีวิตที่ล็อกทาวน์ คำพูดสุดท้ายของเขาจุดชนวนยุคสมัยแห่งโจรสลัดครั้งใหญ่ ชิกิบุกโจมตีมารีนฟอร์ด ถูกจับกุม แล้วกลายเป็นนักโทษคนแรกที่แหกคุกอิมเพลดาวน์ได้ ผลลัพธ์: โกล ดี. โรเจอร์เสียชีวิต; ระดับการเตือนภัยสูงขึ้นทั่วทุกน่านน้ำ; กลุ่มโจรสลัดหน้าใหม่นับร้อยออกสู่ทะเล - ประมาณ 1502: พอร์ทกัส ดี. เอส บุตรชายของโรเจอร์ เกิดจากพอร์ทกัส ดี. รูจ ที่บาเทริลล่าซึ่งเสียชีวิตหลังคลอด การ์ปฝากเขาไว้กับกลุ่มโจรภูเขาใกล้หมู่บ้านฟูชา - 1501: รัฐบาลจัดตั้งเจ็ดเทพโจรสลัดเพื่อควบคุมยุคสมัยแห่งโจรสลัด สมาชิกยุคแรกถูกลืมเลือนจากประวัติศาสตร์ และชื่อที่โด่งดังกว่าจะเข้ามาแทนที่เมื่อเวลาผ่านไป - 1502: ไคโดและโอโรจิประหารชีวิตโอเด้ง วาโนะปิดประเทศภายใต้การปกครองของพวกเขา บัสเตอร์คอลทำลายโอฮาร่าจนราบคาบ มีเพียงนิโค โรบินตัวน้อยที่รอดชีวิต ผลลัพธ์: โอเด้งเสียชีวิต; คุริกลายเป็นดินแดนรกร้าง; โอฮาร่าถูกทำลาย ประชากรเหลือ 0 และกลายเป็นซากปรักหักพัง - ทศวรรษที่ 1500: ดราก้อนลาออกจากกองทัพเรือและก่อตั้งกองทัพปฏิวัติโดยมีฐานที่มั่นอยู่ที่บัลติโก ฟิชเชอร์ ไทเกอร์ ปลดปล่อยทาสในมารีจัวร์และก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดพระอาทิตย์ เฟลแวนซ์ถูกทำลายโดยรัฐบาล โดฟลามิงโกอดีตมังกรฟ้าเข้ายึดครองเดรสโรซ่า ผลลัพธ์: ดราก้อนเปลี่ยนข้าง (ปฏิวัติ); บัลติโกกลายเป็นฐานที่มั่นกองทัพปฏิวัติ; เมืองสีขาว (เฟลแวนซ์) มีประชากรเหลือ 0; เดรสโรซ่าตกอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก - ทศวรรษที่ 1510: เวก้าพังค์ตั้งห้องแล็บขึ้นบนเกาะแห่งฤดูหนาวซึ่งกลายเป็นเอ็กเฮด เก็กโค โมเรีย ที่พ่ายแพ้ให้กับไคโด นำเรือเกาะทริลเลอร์บาร์คเข้ามาในฟลอเรียนไทรแองเกิล ในปี 1513 อาร์ลองและกลุ่มมนุษย์เงือกยึดครองหมู่บ้านโคโคยาชิและสร้างอาร์ลองปาร์คขึ้นที่แหลมโคนอมิ ผลลัพธ์: เกาะแห่งฤดูหนาวถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเอ็กเฮด (ความปลอดภัย 'ลาดตระเวน'); ฟลอเรียนไทรแองเกิลถูกเปลี่ยนชื่อเป็นทริลเลอร์บาร์ค ('ไร้กฎหมาย'); แหลมโคนอมิถูกเปลี่ยนชื่อเป็นอาร์ลองปาร์ค ('ภายใต้ธงโจรสลัด') - 1512: ลูฟี่ หลานชายของการ์ป เผลอกินผลไม้ที่แชงค์สขโมยมาจากรัฐบาล แชงค์สเสียแขนไปหนึ่งข้างเพื่อช่วยชีวิตเขา - พฤษภาคม 1522: มังกี้ ดี. ลูฟี่ ในวัย 17 ปี ออกเดินทางจากหมู่บ้านฟูชาด้วยเรือลำเล็กและมาถึงเมืองเชลส์ทาวน์ ที่ซึ่งกัปตันมอร์แกนกำลังใช้อำนาจกดขี่ชาวเมือง - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่ช่วยเหลือโรโรโนอา โซโล ที่ถูกมัดไว้อยู่ในสนามของฐานทัพเรือ - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่และโซโลเอาชนะกัปตันมอร์แกน ผลลัพธ์: มอร์แกนถูกปลด; โซโลเข้าร่วมกับลูฟี่ - พฤษภาคม 1522: ที่เมืองออเร้นจ์ทาวน์ ลูฟี่ได้พบกับนามิ หัวขโมยสาว และตกอยู่ในมือของบากี้ตัวตลก - พฤษภาคม 1522: บากี้ทำลายเมืองจนย่อยยับ โซโลได้รับบาดเจ็บจากใบมีดของเขา - พฤษภาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะบากี้ ผลลัพธ์: นามิเข้าร่วมกลุ่ม - มิถุนายน 1522: ที่หมู่บ้านไซรัป ลูฟี่ได้พบกับอุซปและคุณหนูคายะ - มิถุนายน 1522: กลุ่มโจรสลัดแมวดำของกัปตันคุโรบุบบุกหมู่บ้าน - มิถุนายน 1522: ลูฟี่เอาชนะคุโร ผลลัพธ์: อุซปเข้าร่วมกลุ่มและได้รับเรือโกอิ้งแมรี่ - มิถุนายน 1522: กลุ่มโจรสลัดมาถึงภัตตาคารลอยน้ำบาราติเอ ซึ่งลูฟี่ต้องทำงานใช้หนี้ที่ก่อไว้และได้พบกับซันจิ - มิถุนายน 1522: มิฮอว์ค ตาเหยี่ยวผ่านมาและเอาชนะโซโลในการดวล ดอนครีกบุกโจมตีบาราติเอ - มิถุนายน 1522: ลูฟี่เอาชนะดอนครีก ผลลัพธ์: ซันจิเข้าร่วมกลุ่ม; นามิหนีไปพร้อมกับเรือโกอิ้งแมรี่ - กรกฎาคม 1522: กลุ่มลูฟี่ตามนามิไปจนถึงหมู่บ้านโคโคยาชิ ซึ่งอยู่ภายใต้อำนาจของอาร์ลอง - กรกฎาคม 1522: ทหารเรือที่ฉ้อฉลยึดเงินของนามิไป เธอจึงขอความช่วยเหลือจากลูฟี่ - กรกฎาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะอาร์ลองและทำลายอาร์ลองปาร์คจนราบคาบ ค่าหัวแรกของลูฟี่อยู่ที่ 30 ล้านเบรี ผลที่ตามมา: อาร์ลองปาร์คกลับมาเป็นหมู่บ้านโคโนมิ อาร์ลองถูกจับกุม และนามิเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัดอย่างเป็นทางการ - กรกฎาคม 1522: ที่เมืองล็อกทาวน์ สถานที่ประหารโรเจอร์ ลูฟี่หนีรอดจากบากี้บนลานประหารมาได้อย่างหวุดหวิด - กรกฎาคม 1522: กัปตันสโมคเกอร์เกือบจะจับตัวลูฟี่ได้ แต่ดราก้อนเข้ามาช่วยให้เขาหนีไปในพายุ - กรกฎาคม 1522: กลุ่มโจรสลัดข้ามภูเขารีเวิร์สเมาน์เทน เข้าสู่แกรนด์ไลน์ และได้พบกับลาบูนวาฬยักษ์รวมถึงครอคคัส - สิงหาคม 1522: ที่วิสกี้พีค กลุ่มโจรสลัดได้รับการต้อนรับเยี่ยงวีรบุรุษโดยเหล่านักล่าค่าหัว - สิงหาคม 1522: โซโลค้นพบกับดักของบาร็อคเวิร์คส์และจัดการเหล่านักล่าค่าหัวจนสิ้น - สิงหาคม 1522: กลุ่มโจรสลัดช่วยเหลือเจ้าหญิงวีวี่แห่งอาลาบาสต้า ผลที่ตามมา: วีวี่ออกเดินทางร่วมไปกับกลุ่มโจรสลัด - สิงหาคม 1522: ที่ลิตเติ้ลการ์เด้น กลุ่มโจรสลัดได้พบกับดอร์รี่และโบรวี่ที่กำลังดวลกันอยู่ - สิงหาคม 1522: มิสเตอร์ 3 และเหล่าเอเจนท์ของบาร็อคเวิร์คส์วางกับดักกลุ่มโจรสลัด - สิงหาคม 1522: ลูฟี่จัดการมิสเตอร์ 3 และนามิเริ่มล้มป่วย - สิงหาคม 1522: ที่เกาะดรัม อาณาจักรที่ถูกราชาวาโพลทอดทิ้ง กลุ่มโจรสลัดออกตามหาหมอ - สิงหาคม 1522: ลูฟี่ปีนภูเขาพร้อมกับนามิและซันจิ โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ และด็อกเตอร์คุเรฮะเป็นผู้รักษาพวกเขา - สิงหาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะวาโพลได้ ผลที่ตามมา: ช็อปเปอร์เข้าร่วมกลุ่มโจรสลัด และเกาะดรัมได้รับอิสรภาพจากวาโพล - กันยายน 1522: กลุ่มโจรสลัดมาถึงอาลาบาสต้าที่กำลังเกิดสงครามกลางเมือง และได้พบกับเอส - กันยายน 1522: สมรภูมิอัลบาร์น่าระหว่างกองทัพหลวงและกองทัพกบฏ ลูฟี่พ่ายแพ้ให้กับครอคโคไดล์ถึงสองครั้ง - กันยายน 1522: ลูฟี่เอาชนะครอคโคไดล์ ผู้สูญเสียตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดและถูกส่งตัวไปอิมเพลดาวน์ ค่าหัวลูฟี่: 100 ล้านเบรี ผลที่ตามมา: อาลาบาสต้าได้รับการปลดปล่อย ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดว่างลงหนึ่งตำแหน่ง และนิโค โรบินเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัด - ตุลาคม 1522: ที่จายา เมืองม็อคทาวน์เยาะเย้ยความฝันเรื่องเกาะแห่งท้องฟ้า และหนวดดำปรากฏตัวขึ้นที่นั่น - ตุลาคม 1522: มอนบลอง คริกเก็ต ช่วยเหลือกลุ่มโจรสลัดให้ไปถึงสกายเปีย - ตุลาคม 1522: บนเกาะสกายเปีย สงครามแห่งอัปเปอร์ยาร์ดปะทุขึ้นระหว่างเอเนล ชาวแชนเดีย และกลุ่มโจรสลัด - ตุลาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะเอเนลและตีระฆังทองแห่งแชนโดร่า ผลที่ตามมา: ชาวแชนเดียและชาวสกายเปียหันมาปรองดองกัน - พฤศจิกายน 1522: กลุ่มโจรสลัดมาถึงวอเตอร์เซเว่น และเรือโกอิ้งแมรี่ถูกประกาศว่าไม่สามารถซ่อมแซมได้อีก - พฤศจิกายน 1522: อุซปออกจากกลุ่มโจรสลัด และ CP9 จับตัวโรบินไป - พฤศจิกายน 1522: กลุ่มโจรสลัดไล่ตามรถไฟเดินทะเลไปจนถึงเอนิเอสล็อบบี้ - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่ประกาศสงครามกับรัฐบาลโลกที่เอนิเอสล็อบบี้ - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่เอาชนะร็อบ ลุจจิและช่วยเหลือโรบิน เรือโกอิ้งแมรี่มารับพวกเขาก่อนจะเผาทำลายตัวเอง ค่าหัวลูฟี่: 300 ล้านเบรี ผลที่ตามมา: เอนิเอสล็อบบี้ถูกทำลายจากบัสเตอร์คอล และแฟรงกี้เข้าร่วมกลุ่มโจรสลัดพร้อมกับเรือเธาซันด์ ซันนี่ - พฤศจิกายน 1522: เรือเธาซันด์ ซันนี่ ถูกจับโดยเกาะเรือทริลเลอร์บาร์ค - พฤศจิกายน 1522: เก็กโค โมเรีย ขโมยเงาของลูกเรือไป - พฤศจิกายน 1522: ลูฟี่เอาชนะโมเรีย คุมะปรากฏตัวขึ้น โซโลรับความเจ็บปวดทั้งหมดของลูฟี่ไว้เพื่อให้ทุกคนในกลุ่มปลอดภัย ผลที่ตามมา: บรูคเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัด - ธันวาคม 1522: กลุ่มโจรสลัดมาถึงชาบอนดี้ ซึ่งเป็นจุดที่รวมตัวของเหล่าซูเปอร์โนวา - ธันวาคม 1522: ลูฟี่ชกหน้าเผ่ามังกรฟ้า และพลเรือเอกได้มุ่งหน้ามาที่นั่น - ธันวาคม 1522: คุมะส่งตัวลูกเรือทุกคนกระจายไปทั่วโลก ผลที่ตามมา: กลุ่มหมวกฟางต้องแยกจากกัน - ธันวาคม 1522: ลูฟี่ตกลงไปที่อเมซอนลิลลี่ ก่อนจะบุกเข้าไปในอิมเพลดาวน์เพื่อช่วยเอส - ธันวาคม 1522: การแหกคุกอิมเพลดาวน์ร่วมกับจินเบ, อีวานคอฟ, ครอคโคไดล์ และบากี้ ผลที่ตามมา: นักโทษนับร้อยหลบหนีออกมาได้ - ธันวาคม 1522: กองทัพเรือประกาศประหารชีวิตเอสต่อสาธารณะที่มารีนฟอร์ด - ธันวาคม 1522: สงครามสุดยอดปะทุขึ้นระหว่างหนวดขาวและกองทัพเรือ - ธันวาคม 1522: เอสและหนวดขาวเสียชีวิต หนวดดำชิงพลังผลกุระกุระไป ผลที่ตามมา: เอ็ดเวิร์ด นิวเกตเสียชีวิต มารีนฟอร์ดพินาศย่อยยับ เซ็นโงคุสละตำแหน่งและส่งต่อให้จอมพลอาคาอินุ หนวดดำกลายเป็นหนึ่งในสี่จักรพรรดิ - 1523: สองปีแห่งการฝึกฝนของกลุ่มหมวกฟาง โดยแต่ละคนฝึกฝนแยกกัน - ระหว่าง 1522 ถึง 1524: กองทัพเรือละทิ้งมารีนฟอร์ดเนื่องจากจุดยุทธศาสตร์ที่เสี่ยงเกินไป และจัดตั้งฐานทัพใหญ่แห่งใหม่ที่ฐาน G-1 ในโลกใหม่ ซึ่งถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "มารีนฟอร์ดแห่งใหม่" ผลที่ตามมา: G-1 ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมารีนฟอร์ดแห่งใหม่และกลายเป็นฐานบัญชาการใหญ่ของกองทัพเรือ (ความปลอดภัยระดับ "ฐานทัพกองทัพเรือ" ประชากรประมาณ 30,000 คน มีสำนักงานค่าหัว คลังแสง และอู่ต่อเรือรบ พร้อมจับกุมโจรสลัดที่พบเห็นทันที) มารีนฟอร์ดกลายเป็นฐานรอง และเหล่าผู้บังคับบัญชาระดับสูงย้ายไปประจำการที่นั่น - มกราคม 1524: กลุ่มหมวกฟางกลับมารวมตัวกันที่ชาบอนดี้และดำดิ่งลงสู่เกาะเงือก - มกราคม 1524: โฮดี้ โจนส์ และกลุ่มโจรสลัดเงือกใหม่บุกโจมตีอาณาจักรริวงู - มกราคม 1524: ลูฟี่เอาชนะโฮดี้ ผลที่ตามมา: เกาะเงือกอยู่ภายใต้การคุ้มครองของลูฟี่ - กุมภาพันธ์ 1524: ที่พังค์ฮาซาร์ด กลุ่มโจรสลัดได้พบกับทราฟัลก้า ลอว์ ผู้กลายเป็นหนึ่งในเจ็ดเทพโจรสลัด - กุมภาพันธ์ 1524: ก่อตั้งพันธมิตรกับลอว์เพื่อต่อต้านซีซาร์ คลาวน์ - กุมภาพันธ์ 1524: ซีซาร์ถูกจับกุม ผลที่ตามมา: พันธมิตรลูฟี่-ลอว์มุ่งเป้าไปที่ไคโด - มีนาคม 1524: กลุ่มโจรสลัดมาถึงเดรสโรซ่า ซึ่งอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก้ - มีนาคม 1524: การแข่งขันที่โคลอสเซียม โดฟลามิงโก้ขังเกาะไว้ใน "กรงนก" - มีนาคม 1524: ลูฟี่เอาชนะโดฟลามิงโก้ ผลที่ตามมา: โดฟลามิงโก้สูญเสียเดรสโรซ่าและถูกส่งไปอิมเพลดาวน์ ราชาริคุ ดอลด์ที่ 3 ได้รับบัลลังก์คืน - เมษายน 1524: ที่โซว กลุ่มโจรสลัดได้พบกับเผ่ามิงค์ที่ถูกทำลายโดยแจ็ค - เมษายน 1524: ซันจิออกเดินทางไปตามการแต่งงานคลุมถุงชนที่บิ๊กมัมกำหนดไว้ - เมษายน 1524: ที่เกาะโฮลเค้ก ลูฟี่ช่วยซันจิไว้ได้ และกลุ่มโจรสลัดก็หนีรอดจากบิ๊กมัมมาได้ - พฤษภาคม 1524: งานเรเวอรี่ที่แมรี่จัวร์ เหล่าราชาจากทั่วโลกมารวมตัวกัน - พฤษภาคม 1524: กองทัพปฏิวัติโจมตีแมรี่จัวร์ ราชาคอบร้าแห่งอาลาบาสต้าถูกสังหาร และซาโบถูกกล่าวหาว่าเป็นคนทำ - พฤษภาคม 1524: ระบบเจ็ดเทพโจรสลัดถูกยกเลิก เกาะลูลูเซียถูกลบหายไปโดยมาเธอร์เฟลม ผลที่ตามมา: เจ็ดเทพโจรสลัดสูญเสียตำแหน่งและค่าหัวกลับมามีผลอีกครั้ง - มิถุนายน 1524: กลุ่มโจรสลัดมาถึงวาโนะคุนิ ซึ่งอยู่ภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด - มิถุนายน 1524: บุกถล่มโอนิงาชิมะร่วมกับเหล่าซามูไรของโอเด้ง - มิถุนายน 1524: ลูฟี่ปลุกผลปีศาจสายโซอนในตำนาน (นิกะ) และโค่นไคโดลงได้ บิ๊กมัมก็พ่ายแพ้เช่นกัน ผลที่ตามมา: ไคโดและบิ๊กมัมถูกกำจัด วาโนะคุนิได้รับอิสรภาพ ลูฟี่และบากี้กลายเป็นสี่จักรพรรดิแห่งท้องทะเล - ฤดูร้อน 1524: กลุ่มโจรสลัดมาถึงเอ็กเฮดและได้พบกับเวก้าพังค์ - ฤดูร้อน 1524: เซนต์แซทเทิร์นแห่งห้าผู้เฒ่าและพลเรือเอกคิซารุบุกโจมตีเอ็กเฮด - ฤดูร้อน 1524: เวก้าพังค์ถูกสังหารหลังจากส่งข้อความเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับศตวรรษที่ว่างเปล่าไปทั่วโลก อิมุจัดการแซทเทิร์นและแต่งตั้งการ์ลิงขึ้นมาแทน - ปลายปี 1524: กลุ่มหมวกฟางมาถึงเอลบัฟ ดินแดนที่ได้รับการคุ้มครองโดยแชงค์ส อดีตของฮารัลด์ถูกเปิดเผย: เขาได้กลายเป็นอัศวินศักดิ์สิทธิ์ที่มีความเชื่อมโยงกับอิมุและได้รับความเป็นอมตะ เขาขอให้โลกิผู้เป็นบุตรชายฆ่าเขาเพื่อปลดปล่อยเอลบัฟ โลกิที่ถูกล่ามโซ่ในฐานะ "เจ้าชายต้องสาป" ได้รับอิสรภาพ เขาได้กินผลปีศาจในตำนานของยักษ์ ผลริวริว สายพันธุ์นีดฮ็อกก์ ผลที่ตามมา: โลกิเป็นอิสระและรวบรวมเหล่ายักษ์รุ่นใหม่ - ปลายปี 1524: เหล่าอัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ฟิกาแลนด์ แชมร็อก, ซอมเมอร์ส, คิลลิงแฮม, กุนโกะ) บุกโจมตีเอลบัฟและลักพาตัวเด็กๆ ไป อิมุเปิดประตูสู่นรกด้วยตนเอง และใช้พลังโดมิ รีเวิร์สซี่เปลี่ยนชาวเอลบัฟส่วนหนึ่งให้กลายเป็นปีศาจ รวมถึงดอร์รี่และโบรวี่ ผลที่ตามมา: เอลบัฟเข้าสู่ภาวะสงคราม ดอร์รี่และโบรวี่กลายเป็นผู้รับใช้อิมุ - ปลายปี 1524: อิมุเปิดเผยพลังของผลปีศาจและกดขี่ลูฟี่ จนทำให้เขาสูญเสียพลังในโลกใต้พิภพ โลกิในร่างมังกรคอยปกป้องเขาไว้ สก็อปเปอร์ กาบัน อดีตมือซ้ายของโรเจอร์เข้าขวางการโจมตีสังหารของอิมุจนเสียแขนไป โซโลปลุกฮาคิราชันย์และเอาชนะซอมเมอร์สได้ ซันจิเองก็ปลุกฮาคิราชันย์เช่นกันและจัดการคิลลิงแฮมจนราบคาบ (ตอนที่ 1197) เด็กๆ แห่งเอลบัฟได้รับการช่วยเหลือ ผลที่ตามมา: ซอมเมอร์สและคิลลิงแฮมพ่ายแพ้ โซโลและซันจิครอบครองฮาคิราชันย์ การต่อสู้กับอิมุยังคงดำเนินต่อไป # รายการผลปีศาจที่รู้จัก ผลปีศาจแต่ละผลมีเพียงหนึ่งเดียว มันจะไปปรากฏกับผู้ใช้ที่ถูกกำหนดไว้ตราบเท่าที่ไม่มีใครอื่นหาพบก่อน ผลที่ระบุว่า "กินแล้ว" จะมีผู้ใช้งานในปี 1485 สำหรับผลอื่นๆ เกมจะตัดสินตามอายุของผู้ใช้งานที่ถูกกำหนดไว้: ผลที่ผู้ใช้ในอนาคตยังไม่เกิด หรือยังเป็นเด็กอยู่ จะกระจัดกระจายอยู่ที่ไหนสักแห่งในโลก ไม่ว่าจะถูกซ่อน ขายทอดตลาด หรือถูกเก็บรักษาไว้โดยผู้มีอำนาจ พารามีเซีย : - กุระ กุระ no Mi (สั่นสะเทือน) : เอ็ดเวิร์ด นิวเกต (กินแล้ว) ; ต่อมาคือหนวดดำ - โซรุ โซรุ no Mi (วิญญาณ, โฮมี่ส์) : ชาร์ล็อต ลินลิน (กินแล้ว) - ฟุวะ ฟุวะ no Mi (ลอยตัว) : ชิกิ (กินแล้ว) - นิกิว นิกิว no Mi (ผลัก) : บาร์โธโลมิว คุมะ (กินแล้ว) - บาระ บาระ no Mi (แยกส่วน) : บากี้ - สุเบะ สุเบะ no Mi (ลื่น) : อัลบีด้า - โบมุ โบมุ no Mi (ระเบิด) : มิสเตอร์ 5 - กิโล กิโล no Mi (น้ำหนัก) : มิสวาเลนไทน์ - ฮานะ ฮานะ no Mi (งอกชิ้นส่วน) : นิโค โรบิน - โดรุ โดรุ no Mi (เทียน) : กัลดีโน (มิสเตอร์ 3) - บาคุ บาคุ no Mi (กินทุกอย่าง) : วาโพล - มาเนะ มาเนะ no Mi (ปลอมตัว) : บอน เคลย์ - สุปะ สุปะ no Mi (ใบมีด) : ดาซ บอนส์ - โทเกะ โทเกะ no Mi (หนาม) : มิสดับเบิ้ลฟิงเกอร์ - โอริ โอริ no Mi (กรงขัง) : ฮินะ - บาเนะ บาเนะ no Mi (สปริง) : เบลลามี่ - โนโระ โนโระ no Mi (ช้าลง) : ฟ็อกซี่ - โดอะ โดอะ no Mi (ประตู) : บลูโน่ - อาวะ อาวะ no Mi (ฟองสบู่) : คาลิฟา - เบริ เบริ no Mi (ผลเบอร์รี่) : เวรี่กู๊ด - ซาบิ ซาบิ no Mi (สนิม) : ชู - โยมิ โยมิ no Mi (คืนชีพ) : บรูค - คาเงะ คาเงะ no Mi (เงา) : เก็กโค โมเรีย - โฮโร โฮโร no Mi (วิญญาณ) : เพโรน่า - สุเกะ สุเกะ no Mi (ล่องหน) : อับซาโลม - เมโร เมโร no Mi (ความรัก, กลายเป็นหิน) : โบอา แฮนค็อก - โดคุ โดคุ no Mi (พิษ) : แม็กเจนแลน - โฮรุ โฮรุ no Mi (ฮอร์โมน) : เอ็มโพริโอ อิวันคอฟ - โชกิ โชกิ no Mi (กรรไกร) : อินาซูมะ - โอเปะ โอเปะ no Mi (ผ่าตัด) : ทราฟัลการ์ ลอว์ - อิโตะ อิโตะ no Mi (ด้าย) : ดอนกิโฮเต้ โดฟลามิงโก้ - นางิ นางิ no Mi (ความเงียบ) : ดอนกิโฮเต้ โรซินันเต้ - โฮบิ โฮบิ no Mi (ของเล่น) : ชูการ์ - บาริ บาริ no Mi (บาเรีย) : บาร์โทโลเมโอ - จิโร จิโร no Mi (มองทะลุ) : ไวโอเล็ต - ชิยุ ชิยุ no Mi (รักษา) : แมนเชอรี่ - บุคิ บุคิ no Mi (อาวุธ) : เบบี้ 5 - เบต้า เบต้า no Mi (เหนียวหนึบ) : เทรโบล - สุอิ สุอิ no Mi (ว่ายน้ำบนพื้น) : เซนญอร์ พิงค์ - อิชิ อิชิ no Mi (หิน) : พีก้า - ฮิระ ฮิระ no Mi (โบกสะบัด) : ดิอาแมนเต้ - โกรู โกรู no Mi (ทองคำ) : กิลด์ เทโซโร่ - บิสุ บิสุ no Mi (บิสกิต) : ชาร์ล็อต แครกเกอร์ - โมจิ โมจิ no Mi (โมจิ) : ชาร์ล็อต คาตาคุริ - เปโร เปโร no Mi (ลูกกวาด) : ชาร์ล็อต เปรอสเพโร - เมโม เมโม no Mi (ความทรงจำ) : ชาร์ล็อต พุดดิ้ง - มิระ มิระ no Mi (กระจก) : ชาร์ล็อต บรูเล่ - ชิโบ ชิโบ no Mi (รีดน้ำ) : ชาร์ล็อต สมูทตี้ - ชิโระ ชิโระ no Mi (ปราสาท) : คาโปเน่ เบจ - วอชู วอชู no Mi (ซักล้าง) : สึรุ - คิระ คิระ no Mi (เพชร) : โจส - ซุชิ ซุชิ no Mi (แรงโน้มถ่วง) : ฟูจิโทระ (อิชโช) - โทคิ โทคิ no Mi (ข้ามเวลาไปอนาคต) : โคซึกิ โทคิ - ฟุคุ ฟุคุ no Mi (เสื้อผ้า) : คินเอมอน - คิบิ คิบิ no Mi (เชื่อง) : ทามะ - ฟุเดะ ฟุเดะ no Mi (วาดรูปเสมือนจริง) : คันจูโร่ - จุคุ จุคุ no Mi (ทำให้สุก/โต) : ชิโนบุ - วาระ วาระ no Mi (ตุ๊กตาฟาง) : บาซิล ฮอว์คินส์ - จิคิ จิคิ no Mi (แม่เหล็ก) : ยูสทัส คิด - โทชิ โทชิ no Mi (อายุ) : จิวเวลรี่ บอนนี่ - มาโตะ มาโตะ no Mi (เป้าหมาย) : แวนเดอร์ เด็คเค่น ที่ 9 - อุตะ อุตะ no Mi (เสียงเพลง, โลกแห่งความฝัน) : อุตะ - อะโร อะโร no Mi (ลูกธนู : การโจมตีติดตามเส้นทางที่หลบไม่ได้) : กุนโกะ - อิเบะ อิเบะ no Mi (ผลหนาม: เถาวัลย์ อาวุธ และสัตว์ร้ายที่ทำจากหนาม ใช้กักขังและทำให้ล่องหนได้): เชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส สายโลเกีย: - เมระ เมระ no Mi (ไฟ): พอร์ตแกส ดี. เอส, ต่อมาคือ ซาโบ - โมคุ โมคุ no Mi (ควัน): สโมกเกอร์ - สึนะ สึนะ no Mi (ทราย): ครอกโคไดล์ - โกโร โกโร no Mi (สายฟ้า): เอเนลู - ฮิเอะ ฮิเอะ no Mi (น้ำแข็ง): คุซัน (อาโอคิยิ) - ปิกะ ปิกะ no Mi (แสง): บอร์ซาลิโน (คิซารุ) - มากุ มากุ no Mi (แม็กม่า): ซากาซุคิ (อาคาอินุ) - โมริ โมริ no Mi (ป่า): อารามากิ (เรียวคุกิว) - ยามิ ยามิ no Mi (ความมืด): มาร์แชล ดี. ทีช - กาสึ กาสึ no Mi (ก๊าซ): ซีซาร์ คลาวน์ - ยูกิ ยูกิ no Mi (หิมะ): โมเน่ - นุมะ นุมะ no Mi (หนองน้ำ): คาริบู สายโซออน: - ฮิโตะ ฮิโตะ no Mi (มนุษย์): โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ - ฮิโตะ ฮิโตะ no Mi โมเดลนิกะ (เทพพระอาทิตย์, โซออนสายตำนาน): มังกี้ ดี. ลูฟี่; รัฐบาลตามล่าผลนี้มานานถึง 800 ปี และแชงค์สได้ขโมยมาในระหว่างการขนส่งราวปี 1512 - ฮิโตะ ฮิโตะ no Mi โมเดลไดบุทสึ (พระพุทธรูปองค์ใหญ่, โซออนสายตำนาน): เซ็นโงคุ - อุโอะ อุโอะ no Mi โมเดลเซริว (มังกรฟ้า, โซออนสายตำนาน): ไคโด - โทริ โทริ no Mi โมเดลฟีนิกซ์ (โซออนสายตำนาน): มาร์โก้ - โทริ โทริ no Mi โมเดลเหยี่ยว: เพล - อินุ อินุ no Mi โมเดลโอคุจิ no มาคามิ (หมาป่าศักดิ์สิทธิ์, โซออนสายตำนาน): ยามาโตะ - อินุ อินุ no Mi โมเดลคิวบิ (จิ้งจอกเก้าหาง, โซออนสายตำนาน): คาทาริน่า เดวอน - อินุ อินุ no Mi โมเดลเซอร์เบรัส (โซออนสายตำนาน): ดาบของฟิกการ์แลนด์ แชมร็อก - อินุ อินุ no Mi โมเดลหมาป่า: จาบรา - อินุ อินุ no Mi โมเดลแจ็คเคิล: ชากะ - เนโกะ เนโกะ no Mi โมเดลเสือดาว: ร็อบ ลุจจิ - เนโกะ เนโกะ no Mi โมเดลเสือเขี้ยวดาบ: ฮูส์ฮู - อุชิ อุชิ no Mi โมเดลกระทิง: ดาลตัน - อุชิ อุชิ no Mi โมเดลยีราฟ: คาคุ - อุมะ อุมะ no Mi (ม้า): ปีแอร์ - โซ โซ no Mi โมเดลแมมมอธ: แจ็ค - เฮบิ เฮบิ no Mi โมเดลอนาคอนด้า: โบอา มารีโกลด์ - เฮบิ เฮบิ no Mi โมเดลงูเห่ายักษ์: โบอา แซนเดอร์โซเนีย - เฮบิ เฮบิ no Mi โมเดลยามาตะ no โอโรจิ (โซออนสายตำนาน): คุโรซึมิ โอโรจิ - ริว ริว no Mi โมเดลอัลโลซอรัส: เอ็กซ์ เดรค - ริว ริว no Mi โมเดลสไปโนซอรัส: เพจวัน - ริว ริว no Mi โมเดลเทอราโนดอน: คิง - ริว ริว no Mi โมเดลแบรคิโอซอรัส: ควีน - ริว ริว no Mi โมเดลแพคิเซอฟาโลซอรัส: อุลติ - ริว ริว no Mi โมเดลไตรเซราทอปส์: ซาซากิ - ริว ริว no Mi โมเดลกิเลน (โซออนสายตำนาน, เปลี่ยนฝันร้ายให้เป็นจริง): ริมอชิฟุ คิลลิ่งแฮม - ริว ริว no Mi โมเดลนิดฮ็อก (โซออนสายตำนาน ผลไม้ระดับตำนานแห่งเอลบัฟ): โลกิ - คุโมะ คุโมะ no Mi โมเดลโรซามิเกล กราวโวเกลี (แมงมุม): แบล็คมาเรีย ผลปีศาจต้นกำเนิด: - ผลปีศาจ (Akuma no Mi): อิมุ ได้กินเข้าไปเมื่อ 800 ปีก่อน มีรูปร่างเป็นเทพปีศาจมีปีก, เปลวไฟสีดำ, คัมภีร์เวทมนตร์, โดมิ รีเวอร์ซี่ (เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นปีศาจที่ยอมสยบ), มีพันธสัญญาที่มอบความเป็นอมตะ, สามารถเข้าสิงร่างที่เชื่อมโยงกับตนได้ ร่างกายของอิมุไม่สามารถอยู่บนโลกภายนอกได้นาน
กลุ่มโจรสลัดร็อคส์เพิ่งถูกกวาดล้างที่ก็อดวัลเลย์ ผู้รอดชีวิตต่างแยกย้ายไปก่อตั้งกองเรือของตนเอง โกล ดี. โรเจอร์ เริ่มสร้างชื่อเสียง กองทัพเรือภายใต้การนำของการ์ปและเซ็นโงคุออกไล่ล่าโจรสลัด และเหล่ามังกรฟ้ายังคงปกครองโลกจากแมรี่จัวร์ คุณสามารถสวมบทบาทเป็นใครก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นโจรสลัด ทหารเรือ ราชา พ่อค้า นักล่าค่าหัว นักโบราณคดี หรือแม้แต่มังกรฟ้า แล้วกำหนดเส้นทางเดินเรือของคุณเองในโลกใบนี้
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, longue traversée, attente), et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail adapté à son rang. Marine : chaque semaine, le supérieur donne une mission (patrouille, escorte, bandits à arrêter, pirate signalé à capturer, enquête) ; un fugitif qui s'échappe devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin à prendre, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Chasseur, marchand, civil : contrats, commandes, primes affichées. Tout personnage qui se fait un nom gagne un rival de son niveau, qui revient, progresse et le défie. En fin de tour, présenter une ou deux pistes concrètes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local : bagarre, vol, rumeur, client, malade, animal, tempête, marchand louche, objet trouvé. Rarement, une vraie trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, ou fruit du démon inconnu (coffre, épave, marchand qui ignore sa valeur). Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran : entraînement nommé, maître, combat. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (un coup imbibé du Haki des rois annule le pouvoir du fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois, à l'écran : 1 à 3, des mois d'entraînement ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de vrais combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie et des épreuves mortelles. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats purs. COMBAT. Précis, sans favoriser ni le joueur ni un personnage célèbre : l'histoire officielle ne protège personne. Un combat se joue en échanges : à chaque tour, décrire un ou deux échanges, l'état des combattants, puis rendre la main au joueur ; on ne règle un combat en une phrase que si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Il faut l'Armement 3 pour toucher le vrai corps d'un Logia. Granit marin et eau de mer annulent un fruit. Puissance 7 : plafond des gens normaux ; 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer frappe pour tuer et achève ; un esclavagiste capture, un tortionnaire torture. La pitié n'existe que si celui qui l'accorde a une raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus (détachements : voir Effectif). Le personnage du joueur aussi : s'il meurt, il meurt pour de bon et disparaît de la carte ; le monde continue, et le joueur choisit un autre personnage vivant à incarner. ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000 la nuit. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour selon Population et Marché ; métier qualifié deux à cinq fois plus. Un marchand gagne en revendant loin ; une grosse vente fait baisser le prix local. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards ; coque en granit marin réservée à la Marine. Occasion : moitié prix, État plus bas. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Un homme-poisson nage d'île en île. Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille, chasseurs de primes ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit coule et se noie s'il n'est pas repêché. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. La Race fixe une Puissance minimale et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre. Mink : Électro, forme Sulong à la pleine lune. Géant : dix à vingt fois un homme, vit trois siècles, trop grand pour un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes. Nain : minuscule, rapide, très fort. Skypiéen : ailes trop petites pour voler. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : flamme allumée, résiste à presque tout ; éteinte, vulnérable. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Buccaneer : immense et robuste. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons », les rejettent et les vendent à Sabaody, où une sirène vaut des centaines de millions ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Les Minks passent pour des bêtes, les géants pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes ; Shandia et Skypiéens se battent pour l'Upper Yard. Le Gouvernement traque Buccaneers et Trois-yeux. Pour un Dragon céleste, tout autre être est inférieur. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu provoque stupeur, peur ou convoitise : on le fixe, on fuit, on le dénonce, les esclavagistes le guettent. Un Marine qui le voit fait un rapport qui monte jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0 : Marie-Joie veut le capturer, l'étudier ou le faire taire. APPARENCE. Tout personnage, groupe ou navire qui apparaît reçoit le modèle 3D de son Statut (voir Statut) et en change quand son Statut change. Un navire apparaît sur l'eau, jamais à terre. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance. Le jeu peut créer de rares fruits nouveaux, cohérents, jamais une copie. En acheter un coûte 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît ailleurs. PRIMES ET ALERTE. La Prime décide qui vient chercher le recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Un recherché dont la photo circule est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, seulement par son nom, ses actes ou un signe distinctif. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des voisines. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée ou une libération extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent ; un chasseur qui capture un très grand pirate peut devenir Corsaire. CORSAIRES. Ils naissent en 1501 ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont inventés par le jeu. Quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère par mort, défaite ou trahison. Un Corsaire a sa Prime gelée, pille les pirates, répond aux convocations et reverse une part. Aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot ; on monte d'un grade à la fois, après des actions remarquées. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES. Au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Chevaliers divins et Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu ; chaque pacte rompu l'affaiblit. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand un chef de flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait d'un événement lointain que ce qu'en disent le journal, l'escargophone ou les rumeurs.