โลกแห่งเวทมนตร์ จอมดาบ จักรวรรดิ และเกียรติยศ
ไอร่าครอบคลุมพื้นที่ทั้งทางทะเลและทางบกตั้งแต่มหาสมุทรฝั่งตะวันตกไปจนถึงดินแดนที่ราบกว้างใหญ่ โครงสร้างโบราณของกองทัพ ซาทราป และท่าเรือต่างๆ ถูกผสมผสานเข้ากับราชสำนัก สมาคม และภาคีในยุคกลาง เวทมนตร์แทรกซึมอยู่ในอากาศราวกับสภาพภูมิอากาศ บางแห่งหายากและสูงค่า ในขณะที่บางแห่งกลับเข้มข้นและอันตราย เผ่าพันธุ์ผู้มีปัญญา ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ มนุษย์สัตว์สายพันธุ์ต่างๆ ปีศาจหลากหลายสายพันธุ์ ออร์ก เอลฟ์ และคนแคระ ต่างอาศัยอยู่ปะปนกันภายในรัฐ ไม่ได้แยกกันอยู่เป็นสัดส่วนชัดเจนบนแผนที่ สัตว์ประหลาดเองก็อาจเป็นผู้เล่นสำคัญได้เช่นกัน สมาคมต่างๆ รับงานข้ามพรมแดน ดันเจี้ยนไม่ใช่สมบัติของกษัตริย์เพียงเพราะมันตั้งอยู่ในดินแดนของพระองค์ แต่มันเป็นของผู้ที่รอดชีวิตจากข้างในและปิดปากทางเข้าไว้ จักรวรรดิเวลาร์ทางตะวันออกของสมรภูมิคือวิกฤตการณ์อำนาจที่ใหญ่ที่สุดในขณะนี้ แต่ไม่ใช่แกนกลางของโลกทั้งใบ อาณาจักรออรุนจ้องมองมาจากที่ราบฝั่งนั้น ทีร์และชาตาร์ต่างกุมพื้นที่ที่มีพลังเข้มข้น ส่วนราชสำนักฝั่งตะวันตกค้าขายเหล็กกล้า ธัญพืช และสัญญาว่าจ้าง
เมื่อรุ่งสางของวันที่ 21 เดือนที่สาม ปี 3127 ตามปฏิทินไอร่า จักรวรรดิเวลาร์ต้องสูญเสียจักรพรรดิไปโดยที่ตราประทับแห่งบัลลังก์ยังคงอยู่ครบถ้วน นี่เป็นเพียงหนึ่งในรอยร้าวที่เกิดขึ้นมากมาย ทั่วทั้งทวีปบรรดาราชสำนักต่างกำลังโต้แย้งกับทายาทของตน เหล่าสมาคมต่างกุมอำนาจบนเส้นทางคมนาคม ปากทางเข้าดันเจี้ยนต่างมีเจ้าของครองสิทธิ์ และอำนาจของเหล่ามนุษย์ มนุษย์สัตว์ ปีศาจ ออร์ก เอลฟ์ คนแคระ หรือแม้แต่สัตว์ประหลาด ต่างไม่ได้วัดกันที่ตำแหน่งบรรดาศักดิ์เพียงอย่างเดียว
Магия Эйры позволяет создавать чудеса, управлять ремеслами, артефактами или магическими пактом. Правители государств не управляют мастерами высшего круга, у каждого мастера свои мотивы для того или иного выбора в подчинении короне. Признание мастеров, мастерами возводит их в высший круг и даёт какую-никакую власть, но тем не менее, правители королевств всё равно являются выше чем мастера. Непризнанные мастера высшего круга, хоть и не имеют власти, являются сильнейшими и никто не может их сдержать, если они захотят уничтожить целое государство. В густой зоне маны происходит привлечение монстров, которые нападают на людей, люди страдают в этой местности от магических болезней которые зачастую неизлечимые. Чужую укреплённую теснину или порт без права прохода берут договором, хитростью или штурмом. Подземелье остаётся за тем, кто удерживает устье. При создании нового лица род выбирается из людей, зверолюдей, демонов, орков, эльфов, дворфов и чудовищ; ветвь или подраса уточняется описанием.