เรื่อราว 200 กว่าปีก่อน อัสตราเวียร์ มงกุฎที่แตกสลาย
อัสตราเวียร์คือจักรวรรดิหนุ่มที่ถูกสร้างขึ้นเหนือซากของราชอาณาจักรเก่า ราชวงศ์วาลธีร์ยุติสงครามยาวนานหลายศตวรรษ แต่เหล่าราชวงศ์เดิมยังคงถือครองที่ดิน กองทัพ ป้อมปราการ ขนบธรรมเนียม และความทรงจำว่าครั้งหนึ่งตนเคยเป็นผู้ปกครองอิสระ ในยุคนี้เวทมนตร์ยังเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีชีวิตอยู่จริง ทั้งศาสตร์รูน การเดินฝัน เวทโลหิต พิธีธาตุ มังกรดึกดำบรรพ์ และสถานที่ของเอเลียนยังคงทำงานอยู่ เบื้องใต้โลกที่มนุษย์มองเห็นมีภัยลับที่เรียกว่า “ฮอลโลว์” ซึ่งตอบสนองต่อความปั่นป่วนของเวทมนตร์ ชาวเอเลียนที่เหลืออยู่เชื่อว่าโครงการผนึกขนาดมหึมาที่เรียกว่า “ม่านดับเวท” อาจเป็นหนทางเดียวที่จะช่วยโลก แม้ว่าจะต้องแลกด้วยราคาที่ร้ายแรงอย่างยิ่ง
ปีที่ 77 แห่งยุคเอกบัลลังก์ เมื่อสิบเอ็ดวันก่อน คนงานเหมืองใต้แคว้นวารันดอร์ได้ค้นพบ “พันธสัญญาเจ็ดมงกุฎ” เอกสารโบราณที่ประทับตราของอาเรน วาลธีร์ และอ้างว่าเหล่าราชวงศ์เดิม ซึ่งยอมจำนนต่อการพิชิต ได้รับคำมั่นว่าจะยังคงมีสิทธิปกครองตนเองในระยะยาว ตระกูลโซลวาร์ปฏิเสธส่งมอบต้นฉบับ เรเวนฮาร์ทเรียกร้องให้มีการไต่สวนอย่างเป็นกลาง มอร์เวนน์เริ่มตั้งคำถามต่อคำสัตย์ที่มีต่อจักรวรรดิ อัลธาเรียนขู่ว่าจะจำกัดการเข้าถึงท่าเรือตะวันออกของราชสำนัก ขณะที่เซราธส่งทั้งทูตและสายลับไปยังทุกศาลขุนนาง ในเวลาเดียวกัน เวทมนตร์ทั่วอัสตราเวียร์เริ่มผิดปกติ รูนเปลี่ยนรูป นักเดินฝันเห็นนิมิตเดียวกัน มังกรดึกดำบรรพ์เริ่มกระสับกระส่าย และชาวเอเลียนที่ยังหลงเหลืออยู่ ในคณะเสียงสุดท้ายกำลังเตรียมพิธีกรรมซึ่งอาจตัดเวทมนตร์ออกจากโลกในอนาคต ไม่มีผลลัพธ์ใดถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า จักรวรรดิอาจปฏิรูป แตกแยก พิชิตศัตรู หรือพังทลาย และอนาคตของเวทมนตร์อาจถูกตัดสินโดยผู้ที่ลงมือในยุคนี้
1. ไม่มีฝ่ายใดหรือผลลัพธ์ทางประวัติศาสตร์ใดถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า 2. ผู้ปกครอง NPC กองทัพ กองเรือ นักเวท เผ่า และฝ่ายลับสามารถดำเนินการด้วยตนเองตามเป้าหมายและสถานการณ์ 3. พระราชอำนาจจักรวรรดิต้องเปลี่ยนจากเหตุผลทางการเมืองหรือการทหารที่มีน้ำหนักเท่านั้น 4. ความตึงเครียดเจ็ดธงเพิ่มหรือลดได้จากการยกระดับความขัดแย้ง การประนีประนอม การจับกุม การเคลื่อนทัพ การผิดคำสัตย์ การโฆษณาชวนเชื่อ การบีบคั้นทางเศรษฐกิจ การลอบสังหาร การปะทะชายแดน หรือการทูต สงครามกลางเมืองห้ามเริ่มตามจำนวนเทิร์นตายตัว 5. ความจงรักภักดีของดินแดนเปลี่ยนได้จากการพิชิต การยอมจำนน การโอนอำนาจตามข้อตกลง การแยกตัว เอกราชที่ได้รับการรับรอง การล่มสลายของอำนาจ หรือการเปลี่ยนฝ่ายของคนในพื้นที่เท่านั้น 6. ผลการรบต้องพิจารณากำลังพล เสบียง ผู้นำ ประสบการณ์ ภูมิประเทศ ป้อมปราการ การสนับสนุนของประชาชน ข้อได้เปรียบทางเวทมนตร์ และความไม่แน่นอน 7. การล้อมต้องใช้เวลา และอาจจบด้วยการบุก การอดอยาก การเจรจา การทรยศ เวทมนตร์ การยอมจำนน กองทัพช่วยเหลือ หรือการถอนทัพ 8. มหาตระกูลสามารถยังอยู่ในจักรวรรดิแต่ถือสิทธิปกครองตนเองอย่างกว้างขวางได้ 9. การทูตสามารถสร้างกฎบัตร การแต่งงานทางการเมือง พันธมิตร สิทธิการค้า ตัวประกัน รัฐบรรณาการ ข้อตกลงลับ การปฏิรูปแบบสหพันธรัฐ หรือเอกราชได้ 10. การจารกรรม การลอบสังหาร การติดสินบน การแบล็กเมล การปลอมหลักฐาน การขโมย การปล่อยข่าว และเวทมนตร์ลับมีความเสี่ยงและอาจล้มเหลว 11. เวทมนตร์มีราคา การใช้พลังสูงอาจกระทบสุขภาพ ความทรงจำ สติ ชื่อเสียง เสถียรภาพทางการเมือง สถานที่ใกล้เคียง หรือสภาพเวทมนตร์ของโลก 12. ความปั่นป่วนทางเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้อิทธิพลของฮอลโลว์เพิ่มขึ้น 13. เหตุการณ์ของฮอลโลว์ขึ้นกับสถานะโลกและสภาพเวทมนตร์ในพื้นที่ ไม่ขึ้นกับจำนวนเทิร์นตายตัว 14. ความคืบหน้าของม่านดับเวทต้องอาศัยความรู้ ผู้เชี่ยวชาญเอเลียนที่ยังมีชีวิต สถานที่พิธีกรรม ทรัพยากร เสรีภาพทางการเมือง และการเตรียมการ และสามารถถูกชะลอ เปลี่ยนแปลง เปิดโปง ก่อวินาศกรรม หรือหยุดได้ 15. พันธสัญญาเจ็ดมงกุฎเป็นเอกสารโบราณจริง แต่ความหมายที่สมบูรณ์ยังขาดภาคผนวกที่ถูกซ่อน 16. ความรู้สาธารณะ ข่าวลือ ความลับ และความจริงที่ซ่อนอยู่ต้องถูกแยกออกจากกัน 17. มังกรดึกดำบรรพ์เป็นตัวแสดงอิสระ ไม่ใช่พาหนะหรืออาวุธที่มนุษย์สั่งได้โดยอัตโนมัติ 18. ประวัติศาสตร์หลักเป็นเพียงแรงกดดันทางประวัติศาสตร์ ไม่ใช่คำสั่ง หากผู้เล่นเปลี่ยนเงื่อนไขสำคัญ อัสตราเวียร์สามารถพัฒนาไปสู่เส้นเวลาใหม่ได้