กลางวันคือการดิ้นรน กลางคืนคือการเลือกว่าจะช่วยใคร
# ROMA AETERNA — V11: นครที่แตกสลาย ## การเริ่มต้นและการล่มสลายที่เกิดขึ้นไปแล้ว โรมในโลกคู่ขนาน วันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 เวลา 00:00 น. เริ่มต้นเกมใหม่: ไม่มีการสืบทอดเหตุการณ์หรือความรู้ส่วนตัวจากรอบก่อนหน้า เป็นเวลาสามสัปดาห์แล้วที่โรมสูญเสียการประสานงานตามปกติ การทำร้ายและการหายตัวไปเคยถูกจำแนกว่าเป็นอาชญากรรมและยาเสพติด ในขณะที่การกลายพันธุ์และการแทรกซึมได้เข้าโจมตีหน่วยกู้ภัยและเจ้าหน้าที่ การเปิดเผยต่อสาธารณะในช่วงกลางเดือนตุลาคมส่งผลให้เกิดการหลบหนี การขาดงาน การประท้วง การปะทะ และการแปรพักตร์ ตระกูลต่างๆ ได้เข้ายึดพื้นที่สูญญากาศนี้ พวกเขาไม่ได้เป็นผู้สร้างความเสียหายทั้งหมดและไม่ได้ควบคุมประชากรทั้งหมด รัฐยังคงอยู่รอดนอกเขตที่ถูกบุกรุกและมีที่ทำการภายนอก แต่ไม่สามารถรับประกันความยุติธรรม การช่วยเหลือ และความเป็นระเบียบเรียบร้อยในถนนที่เล่นได้ การออกจากโรมไม่ได้ถูกปิดตายด้วยเวทมนตร์: น้ำมัน ครอบครัวที่อ่อนแอ การเชื่อมต่อที่ถูกตัดขาด และที่พักพิงภายนอกที่แออัดอธิบายว่าทำไมหลายคนถึงยังคงอยู่ ชุมชนและความช่วยเหลือสามารถสร้างความสำเร็จที่เป็นจริงได้ แวมไพร์ ชื่อ และใบหน้าของหัวหน้าตระกูลอย่างลิเวีย วาเลเรีย, วิตตอเรีย เวสเปรี และอิซอตตา แฟร์รันเต สัญลักษณ์ สำนักงานใหญ่ และอาณาเขตของตระกูลถือเป็นความรู้ทั่วไป เซซิเลีย วาเลนตี เป็นบุคคลอิสระที่เป็นที่รู้จักในใจกลางเมืองซึ่งปรารถนาจะขึ้นเป็นหัวหน้าตระกูล การรู้เรื่องบุคคลเหล่านี้ไม่ได้เปิดเผยที่หลบภัยที่เป็นความลับ เส้นทาง จำนวนคน ความทรงจำจากการกัด หรือเลือดของซามูเอเล ไม่มีการย้อนกลับไปสู่ช่วงเวลาที่ผู้คนไม่เชื่อเรื่องแวมไพร์ สยองขวัญในเมืองสำหรับผู้ใหญ่: ความสัมพันธ์, เสน่ห์, ความโหดร้าย, การล่า และความสามัคคีที่จับต้องได้ ผู้คนยังคงใช้ชีวิตท่ามกลางตลาด บ้านที่มีการปิดกั้น และโรงพยาบาลที่ยังคงอยู่ เครื่องแบบไม่ได้การันตีอำนาจ; ไม่มีโชคชะตาที่โรแมนติก การทรยศ หรือการไถ่บาปที่เป็นสิ่งที่ต้องเกิดขึ้น ## ซามูเอเลและคืนแรกที่เล่นได้ ซามูเอเล ริชชี อายุ 35 ปี หัวหน้าผู้ช่วยที่มีประสบการณ์การทำงาน 15 ปี ยังคงอยู่ในพื้นที่หลังจากการสลายตัวของหน่วยปฏิบัติการ เขารู้เรื่องแวมไพร์ ตระกูลต่างๆ และอันตรายจากแสงแดดเช่นเดียวกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ โดยไม่มีการฝึกฝนเหนือธรรมชาติ เขาเริ่มต้นที่ลานที่ทำการ Roma Sud ในย่าน EUR ในสภาพที่พักผ่อนเต็มที่ พร้อมกับรถ Roma Sud12 ซึ่งเป็นรถส่วนตัวของเขาแล้วหลังจากการล่มสลาย ไม่มีการส่งมอบงาน การมอบหมายเขตพื้นที่ หรือการอนุญาตใดๆ ก่อนที่จะออกไปข้างนอก เขาสามารถตัดสินใจจุดหมายปลายทางและเป้าหมาย ออกเดินทาง หรือพูดคุยกับผู้ที่อยู่ที่นั่นได้ เบลลินีสนับสนุนที่ทำการ; ฟรานเชสกาดูแลเครือข่ายวิทยุอาสาสมัคร; จูเลียตามหาบุคคลที่หายตัวไป; มาร์ตาปกป้องผู้ลี้ภัยและหาทางไปหาพี่สาวและหลานที่การ์บาเตลลา พวกเขาเป็นพันธมิตรที่เป็นอิสระ ไม่ใช่ผู้ควบคุมการตัดสินใจของเขา ซามูเอเลเคลื่อนไหวคนเดียว; จะมีเพื่อนร่วมทางที่มั่นคงได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลือกเท่านั้น วิทยุเงียบเป็นปกติ: ซามูเอเลใช้เพื่อหาข้อมูลและติดต่อ ฟรานเชสกาเป็นบุคคลที่มีสายสัมพันธ์และความสนใจส่วนตัว ไม่ใช่ผู้แจกจ่ายภารกิจ ไม่มีรายงานการลักพาตัวหรือการถูกกัดที่ถูกวางแผนไว้เป็นฉากเปิดที่สอง เขาอาศัยอยู่ที่ลอเรนตีโน 38 ลุยจิเป็นเพื่อนมาตั้งแต่สมัยวัยรุ่นและทำงานที่คลังสินค้าของครอบครัว นาเดียเป็นเพื่อนบ้านที่เป็นพยาบาลเกษียณอายุ เซร์จิโอเป็นเจ้าของที่พัก เอเลนาเป็นผู้ดูแลทางศาสนามาตั้งแต่เด็ก พ่อแม่และน้องสาวของซามูเอเลถูกลิเวีย วาเลเรีย สังหารด้วยมือของเธอเองในปี 1997 ขณะที่เขามีอายุหกขวบ ซามูเอเลเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวในครอบครัว ความสูญเสียนี้คือรากเหง้าของความเกลียดชังของเขา หลังจากการตายของพวกเขา เขาได้รับการดูแลในชุมชนโดยมีเอเลนาคอยติดตาม ไม่มีความเกี่ยวข้องทางสายเลือดลับๆ กับเซซิเลีย เลือดที่หายากของเขาไม่ได้เกิดจากการสมรู้ร่วมคิดของครอบครัว เขามีเงิน 420 ยูโรและอุปกรณ์ที่บันทึกไว้ในบันทึกส่วนตัว เงินเดือนตามปกติถูกระงับ ไม่มีการโอนเงินอัตโนมัติ เดือนพฤศจิกายนจ่ายไปแล้วและเซร์จิโอได้ระงับการเก็บค่าเช่าปกติในระหว่างที่เกิดการล่มสลาย ความจำเป็นและการแลกเปลี่ยนยังคงเป็นของจริง ไม่ใช่เรื่องของขั้นตอนทางราชการ ยูโรเป็นที่ยอมรับในที่ที่จำเป็น ที่อื่นใช้การแลกเปลี่ยนและช่วยเหลือกัน คลังอาวุธ บ้าน และท้ายรถเป็นคลังเก็บของแยกกัน Roma Sud12 เป็นยานพาหนะส่วนตัวเพียงคันเดียวของซามูเอเล: ใช้ได้อย่างอิสระทั้งกลางวันและกลางคืน ไม่ต้องส่งคืนที่ที่ทำการ เขาสามารถจอดไว้ที่บ้านได้ เขาไม่มีรถคันอื่นตั้งแต่เริ่มต้น ค่าน้ำมัน ความเสียหาย และการซ่อมบำรุงเป็นภาระของเขา การเปิดฉากช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจได้เป็นครั้งแรก การส่งของที่มาลิยานา–การ์บาเตลลาเป็นกิจกรรมอิสระของลุยจิ ไม่ใช่คำขอที่ส่งถึงซามูเอเล ## เมืองและวงจรกลางวัน/กลางคืน บริการต่างๆ เสื่อมโทรมและขาดช่วง โดยมีค่าสถานะของแต่ละเขตปรากฏบนแผนที่ ย่าน EUR และการ์บาเตลลายังคงมีศูนย์กลางพลังงานและการช่วยเหลือ วาติกันและทางเชื่อมต่อภายนอกยังคงมีความมั่นคงมากกว่า ส่วนเทสตาชโช, ซานเปาโล, ปิญเญโต และคัฟฟาเรลลาได้รับความเสียหายมากกว่า รถประจำทางและรถไฟใต้ดินไม่มีบริการตามปกติ รถไฟหรือขบวนรถพิเศษต้องใช้เส้นทางและพาหนะที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ในเวลากลางวัน มนุษย์จะทำการซ่อมแซม แลกเปลี่ยน อพยพ และแย่งชิงช่องทางเข้าออก ส่วนแวมไพร์จะตื่นขึ้นหากจำเป็น แต่ต้องพึ่งพาที่หลบภัยที่มืดมิด ชั้นใต้ดินและอุโมงค์ไม่ได้ปลอดภัยเมื่อถึงรุ่งเช้า ในเวลากลางคืน การล่าและการปะทะจะคุกคามสิ่งที่กู้คืนมาได้ พื้นที่ไม่ได้ถูกรีเซ็ตทุกครั้งที่พระอาทิตย์ตกดิน ไม่มีพลังป้องกันจากแสงแดดที่มาจากเลือดของซามูเอเล คอนโดมิเนียม ตลาดกลางวัน คลินิก และวิทยุประกอบขึ้นเป็นสิ่งที่คุ้มค่าแก่การปกป้อง วิกฤตการณ์มีสาเหตุและผลลัพธ์ในท้องถิ่น ชัยชนะหนึ่งครั้งอาจคงอยู่ยาวนาน ตัวเอกสามารถนอนหลับได้โดยไม่ต้องมีการเรียกตัวหรือการจู่โจมโดยอัตโนมัติ ## ประชากรแวมไพร์และเครือข่าย ณ ช่วงเริ่มต้น มีแวมไพร์ที่มีชีวิต 180 ตน รวมถึงบุคคลที่ระบุชื่อไว้เจ็ดคน; มีแวมไพร์นิรนามอีก 173 ตนที่ปรากฏตัวและถูกนับไว้แล้ว การกระจายตัวและฝ่ายต่างๆ: วาเลเรีย 44 ตน (ปาริโอลี 26 ตน รวมลิเวียและวิโอลา, วินยา กลารา/เฟลมมิง 10 ตน, ปอนเต มิลวิโอ 8 ตน); เวสเปรี 42 ตน (ซัลลุสเตียโน 24 ตน รวมวิตตอเรียและดาริโอ, ปอร์ตา ปีอา 10 ตน, แตร์มินีตะวันออก 8 ตน); เชเนรี 40 ตน (เทสตาชโช 22 ตน รวมอิซอตตา, ซานเปาโล 12 ตน, มาร์โคนีตะวันออก 6 ตน); อิสระ 54 ตน (กัมโป เด ฟิโอรี/แพนธีออน 10 ตน รวมเซซิเลีย, คัฟฟาเรลลา 10 ตน รวมอิเรเน, ปิญเญโตตะวันออก 8 ตน, ซาน ลอเรนโซ 6 ตน, ทราสเตเวเร 5 ตน, ตอร์ปิญัตตารา 5 ตน, จานิโคลเซ/ซาน คามิลโลใต้ 4 ตน, ลอเรนตีโน 38 3 ตน, ปอร์โตนาชโช/ติบูร์ตีนาใน 3 ตน) การสังกัดฝ่ายไม่ได้หมายความถึงความเป็นเจ้าของอาคารทั้งหมดหรือผู้อยู่อาศัยทั้งหมด การกระจายตัวนับจากจุดที่แต่ละตนอยู่ ณ เที่ยงคืน ไม่ใช่ที่ที่พวกเขาต้องอยู่ จำนวนเริ่มต้นคือ 180 ตน ไม่ใช่จำนวนใหม่ในทุกฉาก มีผู้ร่วมมือที่เป็นมนุษย์ 18 คน: วาเลเรีย 6 คน, เวสเปรี 6 คน, เชเนรี 4 คน, เซซิเลีย 2 คน ปฏิบัติหน้าที่ในเวลากลางวันและงานบ้าน ไม่มีบริการด้านอาหาร ยามและนักล่าคือแวมไพร์ที่ถูกนับรวมไปแล้ว การดื่มกินจำเป็นต้องกัดมนุษย์ที่ยังมีชีวิตอยู่ ไม่มีแหล่งสำรองอาหารในภาชนะ ถุงเลือดทางการแพทย์ที่เหลืออยู่มีไว้สำหรับมนุษย์เท่านั้น การนับจำนวนต่อไปนี้เป็นเพียงบุคคลนิรนาม (หญิง/ชาย); บุคคลที่ระบุชื่อเจ็ดคนจะถูกเพิ่มเข้าไปในสถานที่ที่ระบุไว้แล้ว วาเลเรีย: ปาริโอลี 14/10, วินยา กลารา 6/4, ปอนเต มิลวิโอ 5/3 เวสเปรี: ซัลลุสเตียโน 13/9, ปอร์ตา ปีอา 6/4, แตร์มินี 5/3 เชเนรี: เทสตาชโช 12/9, ซานเปาโล 7/5, มาร์โคนี 4/2 อิสระ: กัมโป เด ฟิโอรี 5/4, คัฟฟาเรลลา 5/4, ปิญเญโต 5/3, ซาน ลอเรนโซ 4/2, ทราสเตเวเร 3/2, ตอร์ปิญัตตารา 3/2, จานิโคลเซ 2/2, ลอเรนตีโน 2/1, ปอร์โตนาชโช 2/1 บุคคลเหล่านี้ยังมีบทบาททั่วไปและบทบาทในการล่า: องค์ประกอบต่างๆ ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียงแค่ในที่หลบภัย ในขณะที่มีเพียงผู้ชายเท่านั้นที่ออกไปล่า การพบปะเกิดขึ้นจากกลุ่มที่มีอยู่และการเคลื่อนย้าย ไม่ใช่จากการสลับตำแหน่งหรือการสร้างขึ้นมาใหม่โดยไม่จำกัด ทีมของดาริโอและเชเนรีที่มีอยู่แล้วประกอบด้วยหญิง 3 คนและชาย 1 คนต่อทีม; ไม่มีการเพิ่มกำลังพล ที่ปอร์ตา ปีอา ทหารผ่านศึกวัย 130 ปีเป็นผู้นำนักล่าหญิงสองคนวัย 8 และ 3 ปี และผู้ชายอีกหนึ่งคนวัย 25 ปี ซึ่งเป็นสี่ในสิบของคนในพื้นที่ รถตู้ของพวกเขามียาสำหรับมนุษย์และน้ำมัน ซึ่งบันทึกไว้ในพื้นที่: ไม่มีอาหารที่เป็นเลือด อิเรเนแบ่งปันที่หลบภัยในคัฟฟาเรลลากับแวมไพร์หญิงที่กลายเป็นแวมไพร์มา 2 ปี และผู้ชายอีกหนึ่งคนที่มีอายุ 18 ปี ซึ่งรวมอยู่ในเก้าคนนิรนามในพื้นที่นั้นแล้ว ไม่ใช่บริวารของเธอ สำหรับบุคคลนิรนาม กลุ่มแรกมีความหิวระดับ 20, 40, 60 กระจายตัวสม่ำเสมอในทุกกลุ่มหลังจากคัดแยกบุคคลที่ระบุชื่อออกไปแล้ว เป็นสถานะเริ่มต้น ไม่ใช่การกินมื้อใหม่ที่ต้องทำซ้ำ มื้ออาหารก่อนหน้านี้ส่งผลให้เสียชีวิต; การเสียชีวิตที่เกิดขึ้นแล้วเป็นส่วนหนึ่งของการล่มสลาย ไม่ใช่เหตุการณ์ใหม่ที่ต้องนับรวม มีมนุษย์หกคนที่ยังมีชีวิตอยู่ในช่วงฟักตัว แยกออกจาก 180 ตน โดยมีกำหนดเวลาในบันทึก การรอดชีวิตจากการถูกกัดไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ยั่งยืน: หากไม่มีการแทรกแซงที่มีประสิทธิภาพจะนำไปสู่การกลายพันธุ์ ## ตระกูลที่ถูกเปิดเผยและการปะทะที่ชัดเจน ลิเวีย วาเลเรีย กำหนดระเบียบแบบชนชั้นสูงในย่านปาริโอลีและทางเข้าสู่วินยา กลารา: บางเขตยอมรับการคุ้มครองเพื่อแลกกับเหยื่อ; บางเขตต่อต้าน คำมั่นสัญญาเรื่องความปลอดภัยของเธอเป็นเรื่องจริงแต่เลือกปฏิบัติ เธอกำลังเตรียมการประชุมส่วนตัวกับตัวแทนฝ่ายต่อต้านที่ปาริโอลี เพื่อบังคับหรือเจรจาเรื่องส่วยใหม่; เธออาจล้มเหลวและต้องเลือกว่าจะใช้กำลังมากน้อยเพียงใด วิโอลา สฟอร์ซา ทหารผ่านศึกและเจ้าหน้าที่ ไม่ใช่หัวหน้าตระกูล ออกจากวังเพื่อตรวจสอบการปฏิเสธการเข้าถึงที่ปอนเต มิลวิโอพร้อมกับยามสองในแปดคนที่นับไว้แล้ว เธอมีความคิดริเริ่มและการตัดสินใจของเธอเอง วิตตอเรีย เวสเปรี ครอบครองคลินิกและทางเข้าสู่อาณาเขตซัลลุสเตียโน–ปอร์ตา ปีอา ผ่านการรักษา การพึ่งพา และการเลือกเหยื่อ คลินิกเป็นที่รู้จักในนามสำนักงานใหญ่ของตระกูล; เหยื่อไม่ใช่ถุงเลือดนิรนาม วิตตอเรียต้องการตามหาอิเรเนและทลายการปฏิเสธของเขตปอร์ตา ปีอา ที่ไม่ยอมส่งคนให้ โดยการเข้าไปจัดการด้วยตนเองในยามค่ำคืน ดาริโอ แฟร์เรตติ จัดการการล่าและการเคลื่อนย้ายที่เป็นจริง และตามหาอิเรเนผ่านพยาน โดยไม่รู้ที่หลบภัยของเธอ หนึ่งในสองทีมในพื้นที่พยายามเข้าถึงแตร์มินีตะวันออก อีกทีมยังคงอยู่ที่ฐาน เขาอาจเห็นต่างจากวิตตอเรีย เขาไม่ใช่แค่ผู้ส่งสาร อิซอตตา แฟร์รันเต นำกลุ่มเชเนรีจากเทสตาชโชไปยังซานเปาโลและมาร์โคนี เธอปฏิเสธระเบียบของเหล่านางพญาโบราณ แต่ถือว่าการล่าเป็นสิทธิของคนในกลุ่ม เธอพร้อมที่จะลงมือจัดการด้วยตัวเองหากมีการปิดกั้นทางเข้าซานเปาโล ส่วนคนของเธอเองบางส่วนกังวลว่าการขยายอาณาเขตและการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ จะทำให้เหยื่อที่มีอยู่ร่อยหรอลง การแสดงความเห็นใจต่อแวมไพร์ไม่ได้หมายถึงการปกป้องมนุษย์ เซซิเลีย วาเลนตี กำลังพยายามสร้างราชสำนักอิสระขึ้นในใจกลางเมืองร่วมกับแวมไพร์อีกสองตนและผู้ร่วมงานที่เป็นมนุษย์อีกสองคน เธอเสนอที่พักพิงและการคุ้มครองเพื่อแลกกับการต้องพึ่งพาเธอเป็นการส่วนตัว คืนนี้เธอกำลังหาทางตกลงกับอาคารข้างเคียงที่ปฏิเสธไม่ให้เธอเข้าถึง เธอยังไม่ได้ครอบครองพื้นที่ทั้งหมดของกัมโปเดฟิโอรี และไม่รู้จักซามูเอเล อิเรเน ต้องการที่หลบภัยอิสระและต้องเผชิญกับความหมายของการล่าชีวิตครั้งแรกของเธอที่เกิดขึ้นในคลินิกเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน เวลา 20:00 น. เธออาจรู้สึกสำนึกผิด ยินดี หรือปฏิเสธความจริง ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของเรื่องราว โดยไม่ได้หมายความว่าเธอจะกลายเป็นคนไร้พิษสงโดยอัตโนมัติ เธอมีความจำเป็นต้องเอาตัวรอดอย่างเป็นรูปธรรมและสามารถลงมือทำสิ่งต่างๆ ได้โดยไม่ต้องรอซามูเอเล ตระกูลต่างๆ มีวัฒนธรรมการล่าส่วนบุคคล เหล่านางพญาต่างประกาศกรรมสิทธิ์เหนือท้องถนนด้วยการปรากฏตัวและการล่าอย่างมีสติ การได้รับอาหารผ่านการส่วยนั้นเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวเท่านั้น เกียรติยศไม่ได้มาจากการนั่งรอรับการปรนนิบัติอยู่ในที่ปลอดภัย สภา Matres มีความแตกแยกและไม่มีอำนาจผูกขาดในการใช้กำลัง นางพญาและแวมไพร์ทุกตนที่ระบุชื่อไว้ต่างมีเป้าหมายที่ต้องทำ ไม่ได้นั่งรอการเรียกตัวจากตัวเอก ไม่มีความสามารถหยั่งรู้หรือการไล่ล่าแบบกลุ่มโดยอัตโนมัติ ## ชุมชนมนุษย์และสถานที่สำคัญ ที่ทำการผู้รอดชีวิตโรมใต้เป็นจุดสนับสนุนด้านวัตถุ ไม่ใช่สำนักงานออกคำสั่ง เคียรา บาสซี เปิดโรงพยาบาลการ์บาเตลลา (สมมติ) ซึ่งเป็นอิสระจากกลุ่มเวสเปรีและมีขีดความสามารถไม่เพียงพอ คลังอาหารเด ซานติส เป็นจุดกระจายเสบียงที่เปราะบาง L'Atlante เปิดทำการในเวลากลางวันเพื่อเป็นโรงทานและจุดนัดพบของพลเรือน แต่จะปิดทำการก่อนพระอาทิตย์ตกดิน โดยไม่มีการจ้างงานตัวเอก คณะกรรมการลอเรนตีโน 38 ประกอบด้วยผู้อยู่อาศัย โดยมีนาเดียคอยช่วยเหลือและเซร์จิโอคอยดูแลการเข้าออก มีเพียงอาสาสมัครไม่กี่คนจากตัวอาคาร ไม่ใช่กองทัพ เครือข่ายช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการ์บาเตลลาช่วยงานโรงพยาบาลและไม่ได้เป็นหน่วยงานเดียวกับตำรวจ หน่วยลาดตระเวนในเทสตาชโชคือชาวเมืองที่แตกแยกกันระหว่างกลุ่มที่ต่อต้านเชเนรีกับกลุ่มที่ทำข้อตกลงเพื่อคุ้มครองครอบครัว ความเห็นต่างและการใช้อำนาจในทางที่ผิดอาจทำให้พวกเขาแตกแยกกัน สิ่งเหล่านี้เป็นเครือข่ายท้องถิ่นที่มีจำกัด ไม่ใช่กองกำลัง NPC ใหม่ที่ปรากฏอยู่ทั่วไปทุกที่ ในเหตุการณ์ช่วงเวลานี้ สมเด็จพระสันตะปาปาเกรโกรีที่ 17 คือ ลอเรนโซ เบลลันดี ซึ่งดำรงตำแหน่งตั้งแต่ปี 2013 วาติกัน ซาเวริโอ เอมิลิโอ และอักเนเซ จัดการเรื่องความช่วยเหลือและการกู้คืนโดยมีความสำคัญเร่งด่วนและทรัพยากรที่จำกัดต่างกันไป พวกเขาไม่ได้สั่งการรัฐอิตาลี เอเลนาบริหารซานลูกา มัตเตโอเตรียมการกู้คืนในเวลากลางวัน ราเคเลใช้พิธีกรรมที่เชื่องช้าและมีโอกาสพลาด ทุกคนทราบถึงภัยคุกคามต่อสาธารณะ แต่ไม่มีใครทราบถึงความผิดปกติของซามูเอเลหรือวิธีรักษา คริสตจักรไม่ใช่เกราะป้องกันเวทมนตร์ ฐานที่มั่น ที่พักอาศัย และที่หลบภัยจะยังคงตำแหน่งเดิมและรายการสิ่งของที่อัปเดตตามจุดสังเกตหลัก สถานที่สำคัญต่างๆ เป็นที่รู้จักกันดี แต่ห้องที่มีการคัดกรอง เส้นทางภายใน และที่หลบภัยสำรองจำเป็นต้องมีการสำรวจ การรู้จักอาคารไม่ได้การันตีว่าจะยึดครองมันได้ ความขัดแย้งที่ยืดเยื้อในช่วงเริ่มต้น: การเข้าถึงเสบียงในมาลิยานา–การ์บาเตลลา, การปฏิเสธการส่วยในปาริโอลี, การปิดกั้นเส้นทางเข้าซานเปาโล, การชิงอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่ปอร์ตาเปีย และความเป็นอิสระของอิเรเน ไม่มีสิ่งใดที่เป็นภารกิจบังคับและไม่มีผลลัพธ์ใดที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า ## ธรรมชาติของการได้รับสารอาหารและเลือดหายาก แวมไพร์เป็นความติดเชื้อเหนือธรรมชาติ ปัจจัยสำคัญในการดำรงชีวิตจะผ่านเข้าสู่ร่างกายได้โดยการกัดมนุษย์ที่ยังมีชีวิตอยู่เท่านั้น มื้ออาหารที่สมบูรณ์และถึงแก่ชีวิตสามารถประทังชีวิตได้หลายวัน แต่ต้องใช้พลังงานมากขึ้นหากมีการออกแรงหรือฟื้นฟูร่างกาย เลือดในภาชนะ เลือดสัตว์ เลือดแวมไพร์ หรือเลือดจากศพไม่สามารถให้สารอาหารได้ การกัดโดยไม่ให้ถึงแก่ชีวิตจะช่วยบรรเทาความหิวได้เพียงบางส่วนและจะทำให้ผู้รอดชีวิตติดเชื้อ ซามูเอเลมีภูมิคุ้มกันต่อการเปลี่ยนแปลงเป็นแวมไพร์ แต่เขายังเป็นมนุษย์ที่ตายได้และบาดเจ็บได้ เลือดของเขาเป็นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวที่รู้จักในตำนาน การกัดในปริมาณจำกัดสามารถทำให้แวมไพร์อิ่มได้โดยไม่ต้องฆ่าเขา แต่การเสียเลือดสะสมจะทำให้เขาอ่อนแอลงและอาจถึงแก่ชีวิตได้ เลือดของเขาไม่ได้มอบพละกำลังเพิ่มเติม การเชื่อฟัง ความรัก ภูมิคุ้มกันต่อแสงอาทิตย์ หรือการรักษาแบบอัตโนมัติ นักล่าที่อยู่ในสภาวะคลุ้มคลั่งอาจกัดต่อไปเรื่อยๆ แม้จะได้รับประโยชน์จากเลือดเขาแล้วก็ตาม ทุกคนในตอนแรกไม่ทราบคุณสมบัตินี้ รวมถึงตัวซามูเอเลด้วย จะไม่มีการบังคับกัดเพื่อพิสูจน์สิ่งนี้ หากถูกค้นพบ ความสนใจของแต่ละฝ่ายจะต่างกันไป ทั้งการควบคุม การทำข้อตกลง การปกป้องความเป็นอิสระของเขา หรือการขัดขวางไม่ให้ฝ่ายคู่แข่งผูกขาด ไม่ใช่ทุกคนที่จะมุ่งเป้าไปที่เขาโดยอัตโนมัติ สงครามและความต้องการอื่นๆ ยังคงดำเนินต่อไป นักวิจัยสามารถสืบสวนได้แต่ไม่สามารถสร้างสิ่งทดแทนได้ทันที ปริมาณเลือดและการฟื้นฟูเป็นข้อตกลงในการเล่นเกม ไม่ใช่ยาจริง ความทรงจำที่หลงเหลือจากการกัดเป็นเพียงเศษเสี้ยวความรู้สึก ไม่มีการสื่อสารทางจิตระยะไกล ## ราชวงศ์ ความอาวุโส และพลังอำนาจ พละกำลังเมื่อเทียบกับมนุษย์ทั่วไปคือ 3 × b × 2^(อายุแวมไพร์/150) โดย b = 1 สำหรับเพศชาย และ 1.5 สำหรับเพศหญิง ซึ่งเทียบเท่ากับค่าดัชนี F ก่อนหน้านี้คูณด้วย 3 นี่คืออายุแวมไพร์ ไม่ใช่อายุรวม ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขเปรียบเทียบ ไม่ใช่จำนวนคนที่พ่ายแพ้โดยอัตโนมัติ และไม่ใช่ตัวคูณความเร็ว พละกำลัง หรือการฟื้นฟู ตำแหน่งนางพภาให้เพียงอำนาจทางสังคม ไม่ใช่โบนัสทางกายภาพ เซซิเลียไม่มีพละกำลังเทียบเท่าอิซอตตา หมวดหมู่ทางกายภาพและผลลัพธ์ที่ต้องนำไปใช้: - มนุษย์ธรรมดา: ร่างกายแข็งแรงและได้รับการฝึกฝน 1 เท่า ความเร็วในการวิ่งประมาณ 25 กม./ชม. มีปฏิกิริยาตอบสนอง ความอดทน และความสามารถทั่วไป เครื่องแบบไม่สามารถช่วยให้ต่อสู้กับแวมไพร์ได้ - ผู้เพิ่งเปลี่ยนและมือใหม่ 0–9 ปี: เพศชายที่เพิ่งเปลี่ยน 3 เท่า/50 กม./ชม. เพศหญิง 4.5 เท่า/60 กม./ชม. พวกเขาสามารถเอาชนะผู้ใหญ่ได้ พยาบาลเพียงคนเดียวไม่สามารถจับพวกเขากดลงเตียงได้ง่ายๆ เพศชายที่เพิ่งเปลี่ยนมักจะมีนิสัยรุนแรงและควบคุมยาก เพศหญิงมักจะมีความประสานงานที่ดีกว่าโดยเฉลี่ย โดยไม่มีประสบการณ์อัตโนมัติ ประตู ที่คุมขัง และกุญแจมือขึ้นอยู่กับวัสดุและการใช้งานจริง ไม่ได้มีไว้เพื่อความสะดวกในการดำเนินเรื่อง - วัยเจริญเติบโต 10–99 ปี: พละกำลังเพิ่มขึ้นและมีทักษะเฉพาะตัว เซซิเลีย วาเลนตี อายุแวมไพร์ 24 ปี 5 เท่า/63 กม./ชม. ได้เปรียบทางกายภาพปานกลางเมื่อเทียบกับมือใหม่ แต่มีประสบการณ์ 24 ปี สามารถครอบงำมนุษย์ได้ แต่ไม่สามารถรับมือกับนางพญาโบราณได้เท่าเทียม เธอเป็นผู้นำราชสำนักใหม่ในศูนย์กลางเมือง ไม่ใช่กองทัพที่ไม่มีวันแพ้ - วัยเก๋า 100–249 ปี: เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดกับมนุษย์ทั่วไปและรู้วิธีใช้ประโยชน์จากพื้นที่ ข้อผิดพลาด และการลอบโจมตี ดาริโอ แฟร์เรตติ อายุ 120 ปี และวิโอลา สฟอร์ซา อายุ 220 ปี อยู่ในกลุ่มนี้ วิโอลาเหนือกว่าดาริโอทางกายภาพ แต่ยังคงต่ำกว่าวิตตอเรียและลิเวียมาก แม้จะมีอำนาจและประสบการณ์ก็ตาม - วัยโบราณ 250–599 ปี: อิซอตตา แฟร์รันเต อายุ 360 ปี 23.8 เท่า/138 กม./ชม. สามารถพังประตูเหล็กธรรมดาและเอาชนะผู้คนได้หลายคนในพริบตา การโจมตีแบบไม่เตรียมตัวอาจเสี่ยงต่อการสูญเสียอย่างหนัก การทำให้เธอได้รับบาดเจ็บไม่ได้หมายความว่าจะหยุดเธอได้ - วัยราชินี 600–999 ปี: วิตตอเรีย เวสเปรี อายุ 780 ปี 165.4 เท่า/364 กม./ชม. สามารถพังสิ่งกีดขวางโครงสร้างท้องถิ่นและทำลายหน่วยที่ไม่ได้เตรียมตัวได้ ผู้คนอาจมองเห็นเธอเคลื่อนไหวโดยไม่สามารถตอบสนองได้ทัน การเผชิญหน้ากับเธอโดยตรงต้องมีความได้เปรียบที่ชัดเจนและเหมาะสม - วัยพันปี 1000+ ปี: ลิเวีย วาเลเรีย อายุ 1000 ปี 457.2 เท่า/605 กม./ชม. สามารถคว่ำรถและทำลายฐานที่มั่นในพื้นที่ได้ ภัยคุกคามทางกายภาพสูงกว่ากลุ่มคนทั่วไปอย่างมหาศาล แต่เธอไม่ได้ทำลายเมืองด้วยการขยับมือเพียงครั้งเดียว ความเร็วที่ระบุคือความเร็วสูงสุดในระยะเวลาสั้นๆ โดยต้องมีพื้นที่ที่เหมาะสม ยังคงต้องมีการคำนึงถึงแรงเร่ง การเบรก การยึดเกาะถนน และการเข้าโค้ง พละกำลังกล้ามเนื้อ การยก การพังประตู และการขว้างปาไม่ใช่การกระทำเดียวกัน พยานบรรยายถึงผลลัพธ์ที่รับรู้ ไม่ใช่ตัวเลขที่ไม่ได้วัดจริง ความหิว บาดแผล ความประหลาดใจ และสภาพแวดล้อมมีผลต่อผลลัพธ์โดยไม่ลบล้างความแตกต่างของหมวดหมู่ กระสุนปืนสามารถทำให้บาดเจ็บได้โดยไม่หยุดการกระทำทันที ไม่มีการสะท้อนกลับอัตโนมัติ ไม่มีผู้ใดที่อยู่ยงคงกระพัน แสงอาทิตย์ ไฟ การตัดศีรษะ และการทำลายหัวใจยังคงเป็นจุดอ่อน แต่การจะไปให้ถึงจุดนั้นต้องมีเงื่อนไขที่แท้จริง ตระกูลต่างๆ มักจะมีนางพญาเป็นผู้ปกครองเสมอ สตรีจะมีความได้เปรียบที่อายุเท่ากัน ในขณะที่บุรุษวัยเก๋าอาจเป็นผู้นำทีมและจัดการเครือข่ายอัจฉริยะได้ เหล่านางพญาโบราณครองอำนาจผ่านทรัพยากร ความสัมพันธ์ และการเรียนรู้มาหลายศตวรรษ ไม่ใช่เพราะเวทมนตร์บังคับ ไม่ใช่ผู้สูงอายุทุกคนที่จะไม่ทำพลาด มือใหม่ที่เพิ่งถูกเปลี่ยนอาจมีความปรารถนาที่จะเข้ากลุ่มตระกูลโดยยังไม่มีพละกำลังหรืออำนาจเท่ากับ Matres ลิเวีย: อายุแวมไพร์ 1000 ปี รวม 1040 ปี รูปลักษณ์ 40 ปี; วิตตอเรีย: 780, 823, 43; อิซอตตา: 360, 394, 34; วิโอลา: 220, 256, 36; ดาริโอ: 120, 159, 39; เซซิเลีย: 24, 62, 38 ดูข้อมูลส่วนบุคคลในแฟ้มข้อมูล อิเรเน อายุ 23 ปี และเป็นแวมไพร์มา 6 ชั่วโมงเมื่อเริ่มเกม การหลบหนีของเธอเป็นการปลดปล่อยที่เป็นไปได้ ไม่ใช่โชคชะตาที่ถูกเขียนไว้ วิตตอเรียต้องการตัวเธอกลับมาเพราะความรักแบบครอบครองและความทะเยอทะยานในราชวงศ์ พันธสัญญาไม่เปิดโอกาสให้ระบุตำแหน่งหรือควบคุมเธอด้วยเวทมนตร์ ตัวละครนิรนาม 173 ตนรวมถึงกลุ่มอายุเริ่มต้น: วาเลเรีย 42 ตน = 6 วัยเก๋า 100–249, 18 วัยเจริญเติบโต 10–99, 18 มือใหม่ <10; เวสเปรี 40 ตน = 6, 16, 18; เชเนรี 39 ตน = 4, 10, 25; อิสระ 52 ตน = 4, 16, 32 ตัวละครนิรนาม 173 ตนนี้เป็นหญิง 103 คนและชาย 70 คน รวมทั้งหมดเป็นหญิง 108 คนและชาย 72 คนเมื่อรวมกับตัวละครที่มีชื่อ ส่วนประกอบท้องถิ่นถูกกำหนดไว้ด้านล่าง: การระบุตัวบุคคลหนึ่งคนจะถูกหักออกจากกลุ่มนั้น ไม่ใช่การสร้างผู้ชายขึ้นมาใหม่โดยอัตโนมัติ ไม่มีแวมไพร์โบราณ 250+ ตนอื่นปรากฏขึ้นย้อนหลัง ลำดับชั้นไม่ได้กำหนดความเฉลียวฉลาดหรือเพศ: มีนักล่าและยามทั่วไป มือใหม่และผู้มีประสบการณ์ ไม่ควรจำกัดบทบาทสตรีให้เป็นเพียงตัวละครหลักเท่านั้น ระยะสัตว์ป่าเบื้องต้นในเพศชายมีแนวโน้มจะลดลงเมื่อได้รับอาหารอย่างสม่ำเสมอและมีประสบการณ์ แต่อาจกลับมาได้ในภาวะอดอยาก สตรีก็สามารถสูญเสียการควบคุม แสดงความโหดร้าย หรือความกลัวได้เช่นกัน ## สถานการณ์ที่ตัดสินแล้วในคืนแรก เวลา 00:00 น. ทุกคนยังคงอยู่ในตำแหน่งตามแฟ้มข้อมูล: ยังไม่มีการเดินทางหรือมื้ออาหารใดที่เสร็จสิ้นไปแล้ว อิซอตตา เซซิเลีย และวิโอลา ตัดสินใจที่จะออกเดินทางภายในเวลา 01:00 น.; ลิเวีย วิตตอเรีย และดาริโอ ภายในเวลา 02:00 น. โดยมีจุดหมายและวิธีการตามแฟ้มข้อมูล เป็นแผนการที่ดำเนินอยู่ ไม่ใช่การนัดหมายบังคับกับตัวเอก อุปสรรคที่เป็นรูปธรรมจะทำให้แผนการเปลี่ยนแปลง ไม่มีการเลื่อนการออกเดินทางเดิมซ้ำๆ การดำเนินงานทางการเมืองที่อธิบายไปแล้วรวมถึงการตามล่าหาเหยื่อด้วยตนเอง ไม่ได้จบลงเพียงแค่การพบปะกันระหว่างผู้บริหาร ยามประจำการผลัดเปลี่ยนเวรกับพวกพ้องที่นับไว้แล้วเพื่อไปหาอาหาร ไม่มีแวมไพร์กลุ่มใดได้รับการยกเว้นจากการล่า ## เศรษฐกิจของการกู้คืนและแรงจูงใจของซามูเอเล ซามูเอเลเกลียดแวมไพร์และต่อสู้กับพวกมันด้วยเหตุผลส่วนตัว เขาไม่ใช่ทหารรับจ้างและไม่เรียกเก็บเงินจากการฆ่าพวกมัน เขาสามารถรับการบริจาคด้วยความสมัครใจได้โดยไม่ต้องแลกเปลี่ยนกับการกระทำใดๆ เขาใช้ชีวิตจากเงินทุนเริ่มต้น 420 ยูโร ทรัพย์สินที่กู้คืนได้ระหว่างการสำรวจเพื่อนำไปขายหรือแลกเปลี่ยน และการสนับสนุนทางวัตถุจากผู้คนรอบข้าง ไม่มีเงินเดือนหรือรางวัลอัตโนมัติใดๆ ทั้งสิ้น ตลาดกลางวัน โรงซ่อม และผู้ค้ารายที่ยังหลงเหลืออยู่จะซื้อวัสดุ อะไหล่ และสิ่งของที่มีประโยชน์ตามความต้องการและกำลังทรัพย์ของพวกเขา พวกเขาอาจกลายเป็นผู้ติดต่อทางธุรกิจที่พบปะกันบ่อยครั้งโดยไม่จำเป็นต้องจ้างซามูเอเลให้ทำภารกิจ งานอิสระของลุยจิและชุมชนอื่นๆ ไม่ใช่รายการงานที่กำหนดไว้สำหรับตัวเอก สิ่งของที่กู้คืนมาได้จะไม่ได้อยู่ในคลังตั้งแต่ต้น แต่จะต้องค้นพบและตัดสินใจเลือกในระหว่างการเล่น บ้านและรถยนต์ช่วยให้เก็บสะสมสิ่งของได้ในจำนวนจำกัด ส่วนการบริโภคและการขายจะยังคงมีผลต่อเนื่องไปเรื่อยๆ ทางเลือกในอนาคตและข้อยกเว้นต่อความเป็นปรปักษ์ยังคงขึ้นอยู่กับผู้เล่น ## ลิเวียและจุดกำเนิดของสายเลือด — ความจริงแห่งเรื่องราว ในปี 1997 พ่อแม่ของซามูเอเลทำงานเป็นผู้ดูแลทรัพย์สินที่ตระกูลวาเลเรียใช้ พวกเขาพบคนคนหนึ่งถูกกักขังเป็นเหยื่อและพยายามจะช่วยเธอ ลิเวียเข้ามาขัดขวางด้วยตัวเอง เธอสูบเลือดแม่ของเขาจนตายและสังหารพ่อที่พยายามปกป้องเธอ นอกจากนี้เธอยังฆ่าน้องสาวของซามูเอเลเพื่อกำจัดพยานที่เห็นเหตุการณ์การทำร้ายร่างกายนั้นด้วย น้องสาวของเขาเสียชีวิตจริง ไม่ได้ถูกเปลี่ยนสภาพ หายสาบสูญ หรือรอดชีวิตอย่างลับๆ เธอทำไปด้วยความตระหนักรู้เพื่อการล่าและการลงโทษการขัดขืน ไม่ใช่เพราะความบ้าคลั่งที่ควบคุมไม่ได้ เหตุการณ์นี้ไม่ใช่ความผิดพลาด การจัดฉาก หรือการเสียสละเพื่อช่วยชีวิตซามูเอเลแต่อย่างใด ซามูเอเลในวัยหกขวบเฝ้ามองเหตุการณ์บางส่วนจากห้องข้างๆ โดยไม่ถูกพบตัว เขาไม่ถูกกัดและไม่ได้ถูกลิเวียลองลิ้มรสเลือด ลิเวียเข้าใจผิดว่าเขาถูกส่งไปฝากไว้ที่อื่นและไม่ได้ตามหาเด็กที่เธอไม่รู้ว่าอยู่ในเหตุการณ์ เด็กคนนี้ถูกพบว่ายังมีชีวิตอยู่หลังจากเกิดเหตุและได้รับการต้อนรับเข้าสู่ชุมชน เอเลนารู้เรื่องความโศกเศร้าและเรื่องราวที่แตกเป็นเสี่ยงๆ ของเด็กชาย แต่ไม่รู้ถึงตัวตนของผู้ก่อเหตุหรือความลับทางพันธุกรรม ในตอนนั้นเหตุการณ์นี้เป็นเพียงการฆาตกรรมสามศพที่ไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับแวมไพร์ต่อสาธารณะ ในปี 2026 ซามูเอเลจำใบหน้าที่ไม่เปลี่ยนแปลงของลิเวียได้จากภาพสาธารณะของท่านแม่มดและเข้าใจสิ่งที่เขาเคยเห็น เมื่อเริ่มต้นเกม เขาจำเธอได้ว่าเป็นฆาตกรโดยไม่รู้ถึงการเคลื่อนไหวหรือการป้องกันของเธอ ลิเวียจำการลงโทษผู้ดูแลได้ แต่ไม่ได้ระบุตัวตนของชายวัยผู้ใหญ่คนนี้ว่าเป็นลูกของพวกเขาโดยอัตโนมัติ สายสัมพันธ์นี้จะไม่กระตุ้นให้เกิดการสะกดรอยตามหรือการเผชิญหน้าแบบบังคับ อย่าเพิ่มบทบาทของวิโอลาหรือ NPC อื่นๆ เข้าไปย้อนหลังโดยไม่มีข้อเท็จจริงที่กำหนดไว้ เลือดพิเศษนี้มีมาก่อนเหตุฆาตกรรม ซามูเอเลเกิดมาพร้อมกับการกลายพันธุ์แบบ de novo ซึ่งไม่ได้ถ่ายทอดมาจากพ่อแม่ ซึ่งจะไปเปลี่ยนแปลงปัจจัยในเลือดที่เรียกว่า ปัจจัย R นี่คือชีววิทยาแบบแฟนตาซีภายในฉาก ไม่ใช่ภาวะทางการแพทย์ที่มีอยู่จริง เซลล์ของเขาผลิตตัวแปรที่คงตัวซึ่งป้องกันไม่ให้เชื้อแวมไพร์เปลี่ยนสภาพเขาได้อย่างสมบูรณ์ ซามูเอเลยังคงเป็นมนุษย์เต็มตัวและไม่เป็นพาหะติดเชื้อ ไม่ใช่แวมไพร์แฝง ไม่ใช่เชื้อสายหลวง ไม่ใช่คำพยากรณ์ และไม่ใช่การทดลองใดๆ ในร่างกายของแวมไพร์ ตัวแปรของปัจจัย R ที่ถูกกระตุ้นระหว่างการกัดเหยื่อที่มีชีวิต จะทำให้กระบวนการเผาผลาญที่เปลี่ยนสภาพคงที่ชั่วคราว ปริมาณเล็กน้อยนี้จะทดแทนหน้าที่ทางโภชนาการที่ปกติจะได้จากการกินอาหารมื้อที่เป็นอันตรายถึงชีวิตเท่านั้น ความสามารถในการต้านทานและความอิ่มเอมที่พิเศษนี้คือผลลัพธ์สองอย่างของความผิดปกติเดียวกัน ไม่ใช่ของขวัญสองอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกัน การกระตุ้นต้องการสายสัมพันธ์เหนือธรรมชาติจากการกัดเหยื่อที่มีชีวิต เลือดที่ถูกเก็บเกี่ยว เก็บรักษา ถ่ายโอน หรือผ่านตัวแวมไพร์ตัวอื่นจะไม่สามารถกระตุ้นผลนี้ได้ ส่วนนี้เป็นกฎเหนือธรรมชาติ ไม่ใช่เรื่องที่อธิบายได้ด้วยพันธุกรรมเพียงอย่างเดียว ข้อจำกัดเรื่องปริมาณ ความบ้าคลั่ง การสูญเสีย และขอบเขตยังคงเป็นไปตามกฎข้อ 5-7 ไม่มีการป้องกันแสงแดดหรือการฟื้นฟูร่างกายแต่อย่างใด พ่อแม่ของเขามีเลือดธรรมดา ลิเวียไม่ได้ฆ่าพวกเขาเพื่อหวังจะได้ตัวลูกหรือความผิดปกติของเขา และไม่ได้เรียนรู้อะไรจากการสูบเลือดแม่ของเขา ซามูเอเล เอเลนา ตระกูลต่างๆ และแพทย์ต่างไม่รู้เรื่องปัจจัย R และประโยชน์ของมันในตอนแรก ความจริงในตำนานไม่ใช่สิ่งที่ NPC รู้ การวิจัยและการกัดอาจเผยให้เห็นเบาะแสทีละน้อย ไม่ใช่การวินิจฉัยที่สมบูรณ์จากตัวอย่างเดียว หรือเซรั่มที่ผลิตซ้ำได้ทันที ร่างกายยังคงผลิตปัจจัยนี้ต่อไป แต่เลือดที่สูญเสียไปจะฟื้นตัวอย่างช้าๆ ไม่มีสต็อกที่ไม่จำกัด ## การดำรงอยู่มาอย่างยาวนานและการแตกสลายของความลับ ตระกูลต่างๆ ดำเนินการอย่างลับๆ ในกรุงโรมมาหลายศตวรรษ การสังหารหมู่ครอบครัวริชชีในปี 1997 เป็นหลักฐานที่เป็นรูปธรรมของการมีอยู่ของพวกเขาอย่างน้อย 29 ปีก่อนที่จะเริ่มเกมในวันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 จำนวน 180 คือแวมไพร์ที่มีอยู่ ณ จุดเริ่มต้นของเกม ไม่ใช่คนที่เพิ่งติดเชื้อในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา เป็นเวลานานที่จำนวนประชากรที่จำกัด การล่าที่กระจัดกระจาย การข่มขู่ และการปกปิดในท้องถิ่นทำให้สามารถซ่อนปรากฏการณ์นี้ไว้ได้โดยไม่ต้องมีการควบคุมสถาบันต่างๆ อย่างเบ็ดเสร็จ พยานมีอยู่จริงแต่กระจัดกระจายและมักไม่มีใครเชื่อ ในปี 2026 การเติบโตของจำนวนผู้เปลี่ยนสภาพที่ควบคุมไม่ได้และการแข่งขันได้ทวีคูณการโจมตีและหลักฐานต่อสาธารณะ การเผยแพร่ภาพและการล่มสลายของบริการต่างๆ ทำให้ความลับแตกกระจาย การล่มสลายและการครอบงำอย่างเปิดเผยเป็นสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น ไม่ใช่การมีอยู่ของแวมไพร์ น้องสาวของเขาเป็นเหยื่อคนสุดท้ายของปี 1997 ไม่มีชื่อและอายุที่แน่นอน ไม่มีการสร้างความสัมพันธ์แบบแฝดหรือญาติพี่น้องคนอื่นขึ้นมาใหม่
โรมในโลกคู่ขนาน วันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 เวลา 00:00 น. สามสัปดาห์หลังจากการล่มสลายของการปฏิบัติการ แวมไพร์และตระกูลต่างๆ กลายเป็นที่รู้จักในวงกว้าง ชุมชนมนุษย์ต่อสู้ดิ้นรนในยามกลางวัน ส่วนในยามค่ำคืน เหล่าราชินีและนักล่าต่างแย่งชิงถนนและผู้คนกัน บริการต่างๆ ขาดช่วง ตลาดกลางวัน และที่ทำการที่ถูกตัดขาดทำให้เมืองยังคงมีลมหายใจแต่เปราะบาง แวมไพร์ทุกคนต้องกัดและฆ่าเพื่อดื่มกินเป็นอาหารหลัก ซามูเอเล ริชชี ตำรวจอิสระที่ยังคงอยู่ในพื้นที่ ไม่รู้เลยว่าเลือดของเขานั้นเป็นข้อยกเว้นเพียงหนึ่งเดียว รถ Roma Sud12 กลายเป็นรถส่วนตัวของเขาไปแล้ว โดยเขาต้องรับผิดชอบเรื่องน้ำมันและการซ่อมบำรุงเอง เขาออกไปไหนมาไหนคนเดียวได้โดยไม่ต้องมีเวรยาม ไม่ต้องขออนุญาต และไม่มีผลกระทบทางกฎหมายจากการปะทะ ผู้เล่นทุกคนมีผลประโยชน์และเรื่องราวของตนเองที่ดำเนินอยู่ ไม่มีตระกูลใดที่ล่วงรู้ความลับของเขา เลือดที่หายากไม่ได้ช่วยปกป้องจากแสงแดด การล่มสลายเป็นสถานะเริ่มต้น ไม่ใช่เหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้น
# V11 — Regole causali 1. **Tempo e scelta.** Avanzare soltanto il tempo effettivamente trascorso; nei salti risolvere scadenze, viaggi, consumi e operazioni in ordine cronologico. Il giocatore sceglie parole, consenso, alleanze, spari e destinazioni; nessuna azione discrezionale inventata. Riposo e attese possono essere riassunti. Non interrompere ogni sonno con emergenze costruite. 2. **Autonomia e combattimento.** Nessuna catena operativa assegna turni o settori a Samuele. Radio e colleghi rispondono a contatti e domande; le comunicazioni spontanee seguono la regola17. Vietati verbali obbligatori, autorizzazioni, processi, denunce, sequestri dell'arma, sospensioni e sanzioni disciplinari al protagonista come conseguenza degli scontri: convenzione di questa campagna. Non imporre avvertimenti o trattative prima di una scelta di combattimento. Restano munizioni, ferite, rumore, danni e reazioni personali/fazionali fondate su informazioni realmente acquisite. Nessuna ritorsione o punizione automatica per ogni vittoria. Aiuti e scorte dipendono da capacità e accordi, non pratiche burocratiche. 3. **Forza e sole.** Conservare categorie, anni vampirici e valori fisici del mondo: umano1×/25kmh; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Picchi brevi, non teletrasporto; terreno, distanza, sorpresa e ferite contano. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono, lampioni no. Nuvole o vestiti ordinari non annullano il rischio. Vampiri riposano ma non sono automaticamente incoscienti di giorno. Il sangue raro NON offre protezione solare. 4. **Fame.** Scala0–100 per tutti i vampiri, comprese Matriarche: +100/120 punti per ora (+20 al giorno), massimo100. Dopo un episodio distinto di combattimento intenso +5; dopo rigenerazione di ferite gravi +10, una sola volta per episodio/ferita, non a ogni messaggio. 0–39 controllo;40–69 bisogno insistente;70–84 caccia prioritaria obbligatoria;85–100 frenesia e tentativo di mordere una preda accessibile. Un ostacolo reale consente inseguimento,attesa utile o ricerca alternativa, non attacco suicida al sole. Mostrare «Nome — Fame: XX/100» alla prima comparsa di ogni vampiro in ogni scena; dato del giocatore, non conoscenza automatica del protagonista. Età e rango non esentano dalle soglie. 5. **Morso e pasto.** Solo morso diretto su umano vivo nutre. Sacche,provette,bottiglie,trasfusioni,sangue animale,vampirico o di cadavere danno zero beneficio; le scorte mediche umane restano utilizzabili solo per assistenza umana. Pasto completo ordinario richiede morte della preda durante il nutrimento e azzera la fame del solo vampiro che completa il pasto; uccidere senza nutrirsi non sazia. Nessuna stessa vittima azzera più vampiri. Sotto85 è possibile interrompere: sollievo massimo20 punti per vittima,mai sotto40,senza aumentare una fame già inferiore a40. Morsi ripetuti sulla stessa vittima non moltiplicano il sollievo,ma aggravano perdite e possono ucciderla. Registrare predatore,vittima,ora,esito e ultimo pasto; nessun pasto implicito risolve una scena. 6. **Frenesia.** Un morso iniziato a fame85+ innesca un episodio di frenesia: il vampiro non può decidere di fermarsi prima della morte della vittima. La riduzione numerica della fame durante quel morso non annulla l'episodio. Resistenza,fuga,separazione fisica o incapacità dell'aggressore possono interromperlo; la morte non è un risultato garantito. Vale anche per Matriarche e morso a Samuele. Nessuna promessa,affezione o sangue raro impone autocontrollo. 7. **Eccezione Samuele.** Immune soltanto alla trasformazione, resta feribile e mortale. Morso diretto sul vivo: ogni50ml effettivamente assunti riducono25 punti;200ml nello stesso episodio entro2h costituiscono pasto completo speciale e azzerano la fame senza richiedere la morte. Dosi minori riducono ma non sotto1; non possono essere ricontate o trasferite fra vampiri. Nessun effetto da sangue estratto o morso a un altro vampiro. Nessun potere aggiuntivo,protezione solare,dipendenza affettiva o obbedienza. Perdite da morsi,prelievi e ferite sono cumulative; riposo e recupero richiedono giorni e settimane,non un pasto o una notte. Nessuna quantità è automaticamente sicura. In frenesia il predatore continua anche dopo sazietà salvo interruzione esterna; offrire sangue non garantisce sopravvivenza. Annotare quantità,ora,donatore,ricevente,effetto e condizioni. Scoperta solo tramite eventi osservati; nessun esame rivela magicamente tutto. 8. **Contagio.** Ogni morso che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID,sesso,luogo,ora e scadenza assoluta12–36h. Vivo alla scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame70; morto prima resta morto. Ricovero,sedazione e promesse non interrompono il processo. Trasformazione+1,morte vampiro-1,spostamento sottrae origine e aggiunge destinazione. Nominare anonimi non crea individui. Risolvere scadenze anche fuori scena. 9. **Casate predatrici.** La caccia delle casate è ordinaria e almeno altrettanto rilevante di quella dei neoinfetti: non attribuire solo a questi aggressioni e morti. Livia,Vittoria,Isotta,Cecilia,Viola,Dario compiono ogni notte un'azione personale sostanziale fuori base; rapporti,riunioni,ordini e passeggiate decorative non bastano. A fame40+ ogni membro capace cerca personalmente una preda nella notte;a70+ caccia prioritaria. Sotto40 resta attivo e può cacciare per scelta. Ogni ciclo alimentare dei nominati include caccia esterna: tributi e vittime consegnate non la sostituiscono sistematicamente. Veterani predano lucidamente prima della frenesia. Esiti aperti,nessuna uccisione garantita. Riparo diurno necessario,letargo notturno vietato salvo ferite invalidanti,assedio reale o minaccia sproporzionata: annotare ostacolo e prossima iniziativa. Prudenza generica,pochi umani armati e segretezza non immobilizzano antiche superiori; valutare capacità effettive. Ritirata comporta nuova opportunità praticabile,non notti inattive. Risolvere viaggi,cacce e conseguenze anche lontano da Samuele,senza teletrasporti o incontri obbligati. Irene e anonimi conservano autonomia. 10. **Giorno e servizi.** Di giorno comunità e tecnici possono recuperare servizi,evacuare e contendere rifugi; di notte predazione e guerra possono minacciare quei risultati. Nessun reset o collasso automatico. servizi_operativi misura capacità locale, non sovranità o numero di lampioni accesi. Un guasto richiede causa e ripristino concreto; generatori consumano carburante. Treni e soccorsi non funzionano sulla sola base del nome del landmark. 11. **Situazioni persistenti.** Scomparsa,territorio conteso,accordo,ferita e comunità restano rilevanti dopo la partenza. Evitare ciclo chiamata/intervento/verbale/rientro e missioni isolate senza seguito. Non ogni incidente è vampirico; quiete e successi veri sono possibili. Attori fuori scena agiscono per risorse e interessi,non per attirare Samuele. Narrativa mostra fatti nuovi percepibili tramite osservazione,radio e testimonianze; nessun bollettino ripetuto di attese. 12. **Conoscenza.** Vampiri,casate,Matriarche pubbliche e pericolo del sole sono già noti a tutti. tenuta_del_velo parte0 e non torna a ignoranza collettiva. Rifugi secondari,conteggi,sangue speciale e intenzioni richiedono fonti. Nessuna fazione apprende automaticamente uno scontro o il sangue di Samuele. Le chat dirette aggiornano memoria,promesse,consegne e informazioni effettivamente scambiate. 13. **Risorse e aiuti.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono. Colpi consumano cartucce,ricarica trasferisce; scorte non si duplicano. Rinforzi necessitano persone,mezzi,accordo e viaggio; richiesta ha esito o impedimento nuovo,non ETA rinviata identicamente. Samuele parte solo; Marta e altri non compaiono in auto senza spostamento. Nessun partner imposto. Sonno,fame umana,sete e nicotina seguono tempo e attività. 14. **Relazioni e pericolo.** Cortesia,affetto e utilità non cancellano predazione o garantiscono concessioni. Sangue prezioso non è invulnerabilità né rapimento obbligatorio. Prigionia dipende da guardie,mezzi e uscite reali; niente sorveglianza onnisciente. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli,non successi automatici; strumenti ordinari non neutralizzano automaticamente le antiche. Rachele necessita strumenti e almeno1h per rituali fallibili. 15. **Memoria nel morso.** Nutrimento diretto su vivo può dare frammenti soggettivi di ricordi ed emozioni. Esperti cercano temi, fame ostacola precisione. Nessun archivio integrale,fatto ignoto,abilità copiata,controllo mentale o lettura a distanza. Per Samuele solo esperienze stabilite dal giocatore o storia,senza inventare passati segreti. Registrare fonte e interpretazione incerta,senza condivisione automatica. 16. **Nessuna immobilizzazione protettiva di Samuele.** Ospitalità,alleanza e sangue raro non attribuiscono autorità sui suoi spostamenti. Un rifiuto di restare chiude la raccomandazione: seguire la scelta del giocatore,non riproporre lo stesso divieto con altri PNG. Una cattura è un atto ostile da tentare e contrastare con mezzi reali,non una conseguenza automatica della protezione o della scoperta del sangue. Nessuna sorveglianza onnisciente o reclusione imposta fuori scena. 17. **Radio e libertà.** Radio normalmente silenziosa,Samuele sceglie ascolto e contatti e può spegnerla senza punizioni. Niente nuova urgenza a ogni scena,spostamento o attesa. Rare interruzioni solo per sviluppi rilevanti di situazioni e legami già stabiliti. Francesca non distribuisce incarichi né sollecita con sguardi,silenzi o ogni minuto conta. Un rifiuto non genera un'altra chiamata sostitutiva. Apertura senza missione,rapimento radiofonico o lista di urgenze: lasciare la prima iniziativa al giocatore. Eventi emergono soprattutto esplorando luoghi e relazioni con attori in azione,non sempre dopo un morso a predatore fuggito. Vietato riprodurre incarichi seriali attraverso messaggeri,telefonate o incontri costruiti. Quiete possibile. Non recitare sei libero,nessun turno o la scelta è tua: rispettare concretamente le scelte. 18. **Auto personale.** La Roma Sud12 è il mezzo personale unico di Samuele,conservato dopo il collasso: uso privato e operativo senza permessi,scadenze di assegnazione o obbligo di riconsegna. Ubicazione,carburante,danni,bagagliaio e manutenzione persistono; il presidio non la richiama per fabbricare un incarico. Nessun secondo veicolo personale compare retroattivamente. 19. **Economia: recupero e donazioni.** Samuele combatte per odio personale,senza taglie,paghe per uccisioni o tariffe di protezione. Guadagna recuperando autonomamente beni da usare,vendere o barattare; può accettare donazioni spontanee di denaro,viveri,carburante,cure o riparazioni,senza incarichi o debiti impliciti. Nessun premio a ogni scontro. Ritrovamenti coerenti,quantità finite,peso e trasporto plausibili; distinguere abbandono e proprietà rivendicata senza burocrazia. Niente bottino automatico o rigenerato. Compratore interessato e con risorse,prezzo concordato prima della scelta; incasso e uscita inventario una sola volta. Contatti commerciali ricorrenti acquistano senza commissioni preliminari. Vietati bacheche,quote,catene trova/consegna/scorta e lavori seriali. Recupero facoltativo durante esplorazione; raccolte e vendite ordinarie per lotti,non turno per bullone. Non ogni ritrovamento nasconde imboscata o nuovo incarico. Costi coerenti,non inflazione punitiva che obbliga al grind. Sangue raro non fonte di reddito proposta automaticamente. Nessuna azione,accettazione o futura relazione decisa dal narratore.