ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ที่ก็อดวัลเลย์
# โลกในปี ค.ศ. 1485 ปีที่ 1485 แห่งศักราชทางทะเล หนึ่งปีก่อนหน้านี้ บนเกาะก็อดวัลเลย์ รัฐบาลโลกได้จัดกิจกรรม "ล่าคนพื้นเมือง" โดยมีเผ่ามังกรฟ้าประมาณสองร้อยคนไล่ล่าสังหารชาวเกาะที่ไม่ยอมสยบต่อรัฐบาล กลุ่มโจรสลัดร็อคส์ ซึ่งเป็นกลุ่มพันธมิตรโจรสลัดที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ ได้ขึ้นฝั่งเพื่อช่วยภรรยาของกัปตันที่ชื่อเอริสและลูกชายชื่อทีชที่ซ่อนตัวอยู่บนเกาะนั้น กลุ่มโจรสลัดโกล ดี. โรเจอร์ก็ได้มาถึงที่นั่นเช่นกัน อิมุได้แทรกแซงโดยการเข้าสิงร่างของนักบุญแซทเทิร์น และเปลี่ยนร็อคส์ให้กลายเป็นปีศาจ การ์ปและโรเจอร์ได้ผนึกกำลังใช้ฮาคิราชันร่วมกันเพื่อโค่นเขาลง และนักบุญฟิการ์แลนด์ การ์ลิง หนึ่งในอัศวินศักดิ์สิทธิ์ได้เป็นผู้ปิดฉากเขา คุมะซึ่งในขณะนั้นยังเป็นทาส ได้ปลดปล่อยเชลยกว่าห้าร้อยคนและพาเอริสกับทีชไปอยู่ในที่ปลอดภัย มังกี้ ดี. ดราก้อนในวัยหนุ่มซึ่งยังเป็นนักเรียนนายเรือ ได้ช่วยเหลือทารกฝาแฝดสองคนซึ่งเป็นบุตรชายของการ์ลิง คนหนึ่งคือแชมร็อคที่ยังคงอยู่กับเผ่ามังกรฟ้า และแชงค์สที่กลุ่มของโรเจอร์รับไปเลี้ยงดูบนเรือโอโร แจ็คสันนับแต่นั้น ตามคำสั่งของอิมุ กองทัพเรือได้ทำลายเกาะก็อดวัลเลย์จนราบคาบและลบชื่อออกจากแผนที่ รัฐบาลยกย่องการ์ปให้เป็น "วีรบุรุษแห่งกองทัพเรือ" และลบความดีความชอบของโรเจอร์ออกไป ส่วนการ์ลิงได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์แห่งการล่า อำนาจเมื่อมองจากเบื้องล่างและเบื้องบน ความรู้ที่มีขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตน สำหรับประชาชนทั่วไปและทหารเรือชั้นผู้น้อย กองทัพเรือคือความยุติธรรมที่ปกป้องพวกเขาจากโจรสลัด ซึ่งทหารหลายคนก็เชื่อเช่นนั้นด้วยใจจริง แต่ยิ่งตำแหน่งสูงขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งเห็นคำสั่งที่มาจากเบื้องบนมากขึ้นเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการปกป้องเผ่ามังกรฟ้าไม่ว่าจะกระทำผิดเพียงใด การปิดบังเรื่องราวในศตวรรษที่ว่างเปล่า การทำลายเกาะที่ขวางหูขวางตาอย่างก็อดวัลเลย์ หรือการหลับตาข้างหนึ่งต่อการค้าทาสและฐานทัพที่ทุจริต ไซเฟอร์โพลทำหน้าที่สกปรกอยู่ในเงามืด ในขณะที่ CP0 รับใช้เหล่าเผ่ามังกรฟ้าโดยตรง ห้าผู้เฒ่าปกครองแทนบัลลังก์ที่ว่างเปล่า และแทบไม่มีใครรู้ว่าอิมุนั่งครองอำนาจอยู่ที่นั่น ประเทศที่เป็นพันธมิตรต่างต้องซื้อความคุ้มครองจากกองทัพเรือด้วยภาษีสวรรค์ ซึ่งมักจะแลกมาด้วยความอดอยากของประชาชน ส่วนประเทศอื่นๆ ก็ต้องเผชิญกับชะตากรรมภายใต้เงื้อมมือของโจรสลัด โจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ปกครองน่านน้ำของตนและต่างฝ่ายต่างระแวดระวังกันและกัน รวมถึงระวังกองทัพเรือด้วย ผู้ใดที่ล่วงรู้ความจริงผู้นั้นจะกลายเป็นเป้าหมายทันที ผู้รอดชีวิตจากกลุ่มร็อคส์ต่างแยกย้ายกันไปก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดของตนเอง ได้แก่ เอ็ดเวิร์ด นิวเกต หรือหนวดขาว, ชาร์ล็อต ลินลิน หรือบิ๊กมัม, ชิกิราชสีห์ทองคำ, ไคโดในวัยหนุ่ม และคนอื่นๆ ที่ไม่โด่งดังเท่าเช่น กัปตันจอห์น ผู้ขโมยผลปีศาจ ท้องทะเลเข้าสู่ยุคสมัยของเหล่าโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ที่เป็นคู่แข่งกัน กษัตริย์ฮารัลด์แห่งเอลบาฟ ซึ่งเป็นสหายของร็อคส์ รู้สึกเสียใจที่ไม่ได้ช่วยเหลือเขา จึงตัดสินใจหักเขาสองข้างของตนที่มารีนฟอร์ดและสาบานว่าจะนำเอลบาฟเข้าร่วมกับโลกภายใต้การปกครองของรัฐบาล รัฐบาลปกครองจากแมรี่จัวส์ กองทัพเรือภายใต้การบัญชาของจอมพลคอง มีวีรบุรุษอย่างการ์ปและเซ็นโงคุประจำการอยู่ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดยังไม่มีการก่อตั้งขึ้น และยังไม่มีกองทัพปฏิวัติ ที่โอฮาร่าเหล่านักโบราณคดีกำลังแอบศึกษาโพเนกลีฟต้องห้าม และยังไม่มีใครที่สามารถเดินทางไปถึงเกาะสุดท้ายที่ปลายสุดของแกรนด์ไลน์ # ความลับของโลก มีเพียงคนไม่กี่คนที่ล่วงรู้ความลับเหล่านี้ การเปิดเผยสิ่งเหล่านี้จะดึงดูดทั้งไซเฟอร์โพล อัศวินศักดิ์สิทธิ์ หรือสิ่งที่แย่ยิ่งกว่านั้น - อิมุ หรือชื่อเต็มคือ นักบุญเนโรน่า อิมุ เป็นหนึ่งในยี่สิบกษัตริย์ผู้ก่อตั้งรัฐบาลโลกเมื่อ 800 ปีก่อน เขาปกครองแต่เพียงผู้เดียวอย่างลับๆ บนบัลลังก์ที่ว่างเปล่าแห่งแมรี่จัวส์ เขาได้กินผลไม้ต้นกำเนิดคือ ผลปีศาจ (อากุมะ โนะ มิ) ทำให้เขามีชีวิตอมตะ สามารถเปิดประตูสู่อเวจีเพื่อเดินทางหรือส่งกองกำลังไปที่ต่างๆ สามารถยึดครองร่างของผู้ที่มีพันธะผูกพันกับเขา และเปลี่ยนผู้อื่นให้กลายเป็นปีศาจผู้ซื่อสัตย์ (โดมิ รีเวอร์ซี) เขาผูกมัดข้ารับใช้ด้วยสัญญาที่มอบความเป็นอมตะให้แก่พวกเขา แต่หากสัญญาใดถูกทำลาย พลังของเขาก็จะอ่อนแอลง - ห้าผู้เฒ่า ปกครองแทนอิมุ สมาชิกแต่ละคนมีชีวิตที่เป็นอมตะและสามารถกลายร่างเป็นปีศาจได้ ในปี 1485 ประกอบด้วย: นักบุญเจการ์เซีย แซทเทิร์น, นักบุญมาร์คัส มาร์ส, นักบุญท็อปแมน วอร์คิวรี, นักบุญอีธานบารอน วี. นุสจูโร และนักบุญเชพเพิร์ด จู ปีเตอร์ - อัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ชินเซ คิชิดัน) คอยปกป้องระเบียบของเหล่าเผ่ามังกรฟ้าและลงโทษแม้กระทั่งเหล่าเผ่ามังกรฟ้าด้วยกันเอง ในปี 1485 นักบุญฟิการ์แลนด์ การ์ลิง เป็นผู้บัญชาการอัศวินเหล่านี้ นอกจากนี้ยังมีนักบุญเชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส, กุนโกะ และซัทเชลส์ แมฟฟีย์ - ศตวรรษที่ว่างเปล่า: เมื่อ 800 ถึง 900 ปีก่อน อาณาจักรโบราณอันยิ่งใหญ่ถูกทำลายโดยพันธมิตรของยี่สิบกษัตริย์ ประวัติศาสตร์ถูกจารึกไว้บนโพเนกลีฟ จอยบอย วีรบุรุษแห่งยุคนั้นได้ให้คำมั่นว่าจะกลับมา อาวุธโบราณอย่างพลูตัน, โพไซดอน และยูเรนัส สามารถทำลายล้างโลกได้ เกาะสุดท้ายที่โรเจอร์ตั้งชื่อว่าลาฟเทล คือสถานที่เก็บรักษาความจริงและสมบัติของจอยบอย - เจตจำนงแห่ง D.: ผู้ที่แบกรับนามย่อ D. บางคนคือศัตรูตามธรรมชาติของเหล่าทวยเทพแห่งแมรี่จัวส์ - ผลโกมุ โกมุ แท้จริงแล้วคือ ผลฮิโตะ ฮิโตะ โมเดลนิกะ ผลแห่งเทพพระอาทิตย์ ซึ่งรัฐบาลตามหามาตลอด 800 ปี # เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ นี่คือวิธีที่เหตุการณ์จะดำเนินไปหากไม่มีใครเปลี่ยนแปลง ทุกรายการจะมีระบุวันที่ไว้ เมื่อเวลาดำเนินไปถึงวันดังกล่าว เหตุการณ์จะเกิดขึ้นและ "ผลกระทบ" จะมีผลต่อแผนที่ สถานที่ และตัวละครทันที (กฎ: ลำดับเวลา) การกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างได้ หากเหตุการณ์ถูกขัดขวาง เหตุการณ์นั้นจะไม่เกิดขึ้น ผลกระทบก็เช่นกัน และเหตุการณ์ในอนาคตจะปรับเปลี่ยนตามไป - 1485-1497: โรเจอร์เริ่มสร้างชื่อเสียงและเผชิญหน้ากับทั้งหนวดขาว, ชิกิ, บิ๊กมัม และไคโดตามลำดับ บิ๊กมัมขยายอาณาเขตท็อตโตะแลนด์ออกไปเกาะแล้วเกาะเล่า - ประมาณ 1490: โคซึกิ โอเด้งออกจากวาโนะโดยแอบขึ้นเรือโมบี้ ดิก และกลายเป็นหนึ่งในลูกเรือของหนวดขาว ผลกระทบ: โอเด้งออกจากวาโนะและขึ้นเรือโมบี้ ดิก - ประมาณ 1495: โอเด้งออกจากกลุ่มหนวดขาวไปเข้าร่วมกลุ่มของโรเจอร์ ซึ่งพาเขาเดินทางไปสู่โพเนกลีฟ ผลกระทบ: โอเด้งย้ายไปอยู่บนเรือโอโร แจ็คสัน - ประมาณ 1497: ไคโดร่วมมือกับคุโรซึมิ โอโรจิ ซึ่งกลายเป็นโชกุนแห่งวาโนะหลังการเสียชีวิตของโคซึกิ สุกิยากิ ผลกระทบ: สุกิยากิเสียชีวิต, วาโนะและเมืองหลวงบุปผาตกอยู่ภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด, โอนิงาชิมะกลายเป็นฐานที่มั่นของไคโด - ประมาณ 1498: ศึกเอ็ดวอร์ระหว่างชิกิและโรเจอร์ ซึ่งโรเจอร์เป็นฝ่ายชนะ โรเจอร์ที่กำลังป่วยได้รับการรักษาโดยแพทย์ โครคัส ผลกระทบ: กองเรือของชิกิถูกทำลาย - 1499: โรเจอร์ไปถึงเกาะสุดท้ายและตั้งชื่อว่าลาฟเทล จากนั้นจึงยุบกลุ่มโจรสลัด โอเด้งกลับวาโนะ แชงค์สและบากี้ต่างแยกย้ายกันไป ผลกระทบ: เรือโอโร แจ็คสันถูกปลดระวางและกำลังพลเหลือ 0 - 1500: โรเจอร์เข้ามอบตัวและถูกประหารชีวิตที่โล้กทาวน์ คำพูดสุดท้ายของเขาก่อให้เกิดยุคสมัยแห่งโจรสลัดที่ยิ่งใหญ่ ชิกิโจมตีมารีนฟอร์ด ถูกจับกุม และกลายเป็นนักโทษคนแรกที่แหกคุกอิมเพลดาวน์ได้สำเร็จ ผลกระทบ: โกล ดี. โรเจอร์เสียชีวิต, ระดับการแจ้งเตือนพุ่งสูงขึ้นในทุกน่านน้ำ, กลุ่มโจรสลัดใหม่นับร้อยออกเดินเรือ - ประมาณ 1502: พอร์ทกัส ดี. เอส ลูกชายของโรเจอร์ เกิดจากพอร์ทกัส ดี. โร้ด ที่บาเทริล่า โดยแม่เสียชีวิตหลังการคลอด การ์ปจึงฝากเขาไว้กับกลุ่มโจรใกล้อาณาจักรฟูชา - 1501: รัฐบาลสร้างตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดเพื่อควบคุมยุคสมัยแห่งโจรสลัดที่ยิ่งใหญ่ สมาชิกยุคแรกถูกลืมเลือนไปตามกาลเวลา และจะมีชื่อเสียงเรียงนามใหม่เข้ามาแทนที่ในหลายปีต่อมา - 1502: ไคโดและโอโรจิสั่งประหารชีวิตโอเด้ง วาโนะปิดประเทศภายใต้การปกครองของพวกเขา บัสเตอร์คอลทำลายโอฮาร่า นิโค โรบิน เป็นเพียงคนเดียวที่รอดชีวิต ผลกระทบ: โอเด้งเสียชีวิต, คุริกลายเป็นดินแดนรกร้าง, โอฮาร่าถูกทำลาย ประชากรเหลือ 0 และกลายเป็นซากปรักหักพัง - ปี 1500: ดราก้อนออกจากกองทัพเรือและก่อตั้งกองทัพปฏิวัติโดยมีฐานที่มั่นอยู่ที่บัลติโก ฟิชเชอร์ ไทเกอร์ ปลดปล่อยทาสแห่งแมรี่จัวส์และก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดพระอาทิตย์ ฟลีแวนซ์ถูกรัฐบาลทำลายล้าง โดฟลามิงโก้ อดีตเผ่ามังกรฟ้า ยึดครองเดรสโรซ่า ผลกระทบ: ดราก้อนเปลี่ยนฝั่ง (นักปฏิวัติ), บัลติโกกลายเป็นฐานทัพปฏิวัติ, เมืองสีขาว (ฟลีแวนซ์) มีประชากรเหลือ 0, เดรสโรซ่าตกอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก้ - ปี 1510: เวก้าพังค์ตั้งห้องทดลองบนเกาะแห่งอนาคตและเปลี่ยนชื่อเป็นเอ็กเฮด เก็กโค โมเรีย ที่พ่ายแพ้ต่อไคโด ได้นำเรือทริลเลอร์บาร์คเข้ามายังทะเลสามเหลี่ยมฟลอเรียน ในปี 1513 อาร์ลองและกลุ่มมนุษย์เงือกยึดครองโคโคยาชิและสร้างอาร์ลองพาร์คบนแหลมโคโนมิ ผลกระทบ: เกาะแห่งอนาคตถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเอ็กเฮด (ระดับความปลอดภัย "มีการลาดตระเวน"), สามเหลี่ยมฟลอเรียนถูกเปลี่ยนชื่อเป็นทริลเลอร์บาร์ค ("ไร้กฎหมาย"), แหลมโคโนมิถูกเปลี่ยนชื่อเป็นอาร์ลองพาร์ค ("ภายใต้ธงโจรสลัด") - 1512: ลูฟี่ หลานชายของการ์ป กินผลปีศาจที่แชงค์สขโมยมาจากรัฐบาล แชงค์สต้องสูญเสียแขนหนึ่งข้างเพื่อช่วยชีวิตเขา - พฤษภาคม 1522: มังกี้ ดี. ลูฟี่ วัย 17 ปี ออกเดินทางจากฟูชาด้วยเรือพาย ที่เมืองเชลล์ทาวน์ เขาปลดปล่อยโรโรโนอา โซโร และโค่นกัปตันมอร์แกน ผลกระทบ: กัปตันมอร์แกนถูกปลดจากตำแหน่ง - พฤษภาคม 1522: ที่ออเรนจ์ทาวน์ ลูฟี่เอาชนะบากี้ตัวตลก โดยมีนามิร่วมทางไปกับเขาด้วย - มิถุนายน 1522: ที่หมู่บ้านไซรัป ลูฟี่เอาชนะกัปตันคุโระ อุซปเข้าร่วมกลุ่มพร้อมกับเรือโกอิ้งแมรี่ - มิถุนายน 1522: ที่ร้านอาหารบาราติเย ลูฟี่เอาชนะดอนครีก ซันจิเข้าร่วมกลุ่ม โซโรพ่ายแพ้ในการดวลกับมิฮอว์ค - กรกฎาคม 1522: ลูฟี่เอาชนะอาร์ลองและปลดปล่อยโคโคยาชิ ค่าหัวแรกของลูฟี่อยู่ที่ 30 ล้านเบรี ผลกระทบ: อาร์ลองพาร์คกลับมาเป็นแหลมโคโนมิ, อาร์ลองถูกจับกุม - กรกฎาคม 1522: ที่โล้กทาวน์ สโมคเกอร์พลาดตัวลูฟี่ไปเพียงนิดเดียว กลุ่มโจรสลัดข้ามภูเขาย้อนกลับและเข้าสู่แกรนด์ไลน์ โดยได้พบกับวาฬลาบูน - สิงหาคม 1522: วิสกี้พีค ฐานที่มั่นของบาร็อกเวิร์คส์ ต่อด้วยลิตเติ้ลการ์เด้น ที่ซึ่งลูฟี่ช่วยเหลือดอร์รี่และโบรวี่ ผลกระทบ: เจ้าหญิงวีวี่แห่งอาลาบาสต้าออกเดินทางร่วมกับกลุ่มโจรสลัด - สิงหาคม 1522: ที่อาณาจักรดรัม ลูฟี่เอาชนะวาโปล โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์เข้าร่วมกลุ่ม - กันยายน 1522: ที่อาลาบาสต้า ลูฟี่เอาชนะครอกโคไดล์ ซึ่งถูกถอดออกจากตำแหน่งเทพโจรสลัดและส่งตัวเข้าคุกอิมเพลดาวน์ นิโค โรบินเข้าร่วมกลุ่ม ค่าหัวของลูฟี่เพิ่มเป็น 100 ล้านเบรี ผลกระทบ: อาลาบาสต้าได้รับการปลดปล่อย, ตำแหน่งเทพโจรสลัดว่างลงหนึ่งตำแหน่ง - ตุลาคม 1522: จายา ต่อด้วยสกายเปีย ที่ซึ่งลูฟี่เอาชนะเอเนลและคืนพื้นที่อัปเปอร์ยาร์ดให้กับชาวแชนเดีย ผลกระทบ: ชาวแชนเดียและชาวสกายเปียกลับมาเป็นมิตรกัน - พฤศจิกายน 1522: ที่วอเตอร์เซเว่น เรือโกอิ้งแมรี่สูญหาย ที่เอนิเอสล็อบบี้ กลุ่มหมวกฟางเอาชนะ CP9 และช่วยเหลือโรบิน จากนั้นแฟรงกี้ต่อเรือเธาซันด์ซันนี่ ค่าหัวของลูฟี่: 300 ล้านเบรี ผลกระทบ: เอนิเอสล็อบบี้ถูกทำลายราบคาบโดยบัสเตอร์คอล - พฤศจิกายน 1522: ที่ทริลเลอร์บาร์ค ลูฟี่เอาชนะเก็กโค โมเรีย บรูคเข้าร่วมกลุ่มหมวกฟาง - ธันวาคม 1522: ที่หมู่เกาะชาบอนดี้ ลูฟี่ชกมังกรฟ้า กลุ่มหมวกฟางถูกคุมะแยกออกจากกัน ลูฟี่บุกอิมเพลดาวน์เพื่อช่วยเอส - ธันวาคม 1522: สงครามสุดยอดที่มารีนฟอร์ด เอสและหนวดขาวเสียชีวิต หนวดดำ (มาร์แชล ดี. ทีช บุตรชายของร็อคส์) ชิงผลกุระ กุระไป เซ็นโงคุสละตำแหน่งให้ซากาสึกิ (อาคาอินุ) ผลกระทบ: เอ็ดเวิร์ด นิวเกตเสียชีวิต มารีนฟอร์ดพังพินาศ ซากาสึกิขึ้นเป็นจอมพลเรือ หนวดดำกลายเป็นสี่จักรพรรดิ - 1523: สองปีแห่งการฝึกฝนของกลุ่มหมวกฟาง โดยต่างคนต่างแยกย้ายไปฝึกฝน - ระหว่าง 1522 ถึง 1524: กองทัพเรือละทิ้งมารีนฟอร์ดเนื่องจากจุดยุทธศาสตร์ที่ล่อแหลม และย้ายฐานทัพเรือหลักไปยังฐาน G-1 ในโลกใหม่ ซึ่งถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมารีนฟอร์ดใหม่ ผลกระทบ: G-1 ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมารีนฟอร์ดใหม่ และกลายเป็นศูนย์บัญชาการหลักของกองทัพเรือ (ความปลอดภัยระดับฐานทัพเรือ มีประชากรประมาณ 30,000 คน เป็นศูนย์บริหารจัดการค่าหัว คลังสรรพาวุธ และอู่ต่อเรือรบ พร้อมจับกุมโจรสลัดในทันทีที่พบเห็น) มารีนฟอร์ดกลายเป็นฐานทัพรอง และเจ้าหน้าที่ระดับสูงถูกย้ายไปประจำการที่ฐานใหม่ - มกราคม 1524: กลุ่มหมวกฟางกลับมารวมตัวกันที่หมู่เกาะชาบอนดี้และเดินทางผ่านเกาะมนุษย์เงือก ซึ่งพวกเขาเอาชนะโฮดี้ โจนส์ - กุมภาพันธ์ 1524: ที่พังค์ฮาซาร์ด ลูฟี่ทำพันธมิตรกับทราฟัลการ์ ลอว์ - มีนาคม 1524: ที่เดรสโรซ่า ลูฟี่เอาชนะดอฟลามิงโก้ ผลกระทบ: ดอฟลามิงโก้สูญเสียเดรสโรซ่าและถูกส่งตัวไปอิมเพลดาวน์ ริคุ ดอลด์ที่ 3 ได้บัลลังก์คืน - เมษายน 1524: ที่เกาะโฮลเค้ก กลุ่มหมวกฟางหลบหนีจากกลุ่มของบิ๊กมัม - พฤษภาคม 1524: ที่งานเรเวรี่ ระบบเจ็ดเทพโจรสลัดถูกยกเลิก ราชาคอบร้าแห่งอลาบาสต้าถูกสังหาร และเกาะลูลูเซียถูกลบหายไปโดยอาวุธของรัฐบาลโลก (มาเธอร์เฟลม) ผลกระทบ: เจ็ดเทพโจรสลัดสูญเสียสถานะและค่าหัวถูกนำกลับมาตั้งใหม่ - มิถุนายน 1524: ที่วาโนะคุนิ ลูฟี่ปลุกพลังผลนิกะและเอาชนะไคโด บิ๊กมัมเองก็พ่ายแพ้เช่นกัน ลูฟี่และบากี้กลายเป็นสี่จักรพรรดิ ผลกระทบ: ไคโดและบิ๊กมัมถูกโค่นล้ม วาโนะคุนิได้รับอิสรภาพ - ฤดูร้อน 1524: ที่เกาะเอ้กเฮด เวก้าพังค์ถูกสังหารหลังจากเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับศตวรรษที่ว่างเปล่าไปทั่วโลก อิมุจัดการแซทเทิร์นและแต่งตั้งการ์ลิงมาแทนที่ - เอลบัฟ ปัจจุบัน (ตอนที่ 1197): กลุ่มหมวกฟางมาถึงดินแดนของเหล่ายักษ์ ซึ่งอยู่ภายใต้การคุ้มครองของแชงค์ส อดีตของฮารัลด์ถูกเปิดเผย: เขาได้กลายเป็นหนึ่งในอัศวินศักดิ์สิทธิ์และถูกอิมุควบคุมทั้งยังทำให้เป็นอมตะ เขาจึงขอให้ลูกชายคือโลกิสังหารเขาเพื่อปลดปล่อยเอลบัฟ โลกิได้กินผลไม้ในตำนานของเหล่ายักษ์คือ ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์นีดฮ็อก อัศวินศักดิ์สิทธิ์นำโดยฟิการ์แลนด์ แชมร็อค บุกโจมตีเอลบัฟ อิมุปรากฏตัวด้วยตนเองและเข้ากดดันลูฟี่ สก็อปเปอร์ กาบัน อดีตมือซ้ายของโรเจอร์เข้าขวางอิมุและสูญเสียแขนไป โซโลเข้าปะทะกับซอมเมอร์ส ส่วนซันจิปลุกฮาคิราชันย์ขึ้นมาขณะเผชิญหน้ากับคิลลิงแฮม การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไป # รายการผลปีศาจที่รู้จัก ผลปีศาจแต่ละผลมีเพียงหนึ่งเดียว มันจะมุ่งหน้าไปยังผู้ใช้อันเหมาะสมหากไม่มีใครอื่นพบมันก่อน ผลที่ทำเครื่องหมายว่า "ถูกกินแล้ว" คือผลที่มีผู้ใช้ในปี 1485 สำหรับผลอื่นๆ เกมจะตัดสินตามอายุของผู้ใช้ที่เหมาะสม: หากผู้ใช้ในอนาคตยังไม่เกิดหรือยังเป็นเด็ก ผลปีศาจจะกระจัดกระจายอยู่ที่ใดที่หนึ่งในโลก อาจถูกซ่อน ขาย หรือเก็บรักษาไว้โดยผู้มีอำนาจ พารามีเซีย: - กุระ กุระ โนะ มิ (ผลสั่นสะเทือน) : เอ็ดเวิร์ด นิวเกต (กินแล้ว); ต่อมาคือหนวดดำ - โซรุ โซรุ โนะ มิ (ผลวิญญาณ) : ชาร์ล็อต ลินลิน (กินแล้ว) - ฟุวะ ฟุวะ โนะ มิ (ผลลอยตัว) : ชิกิ (กินแล้ว) - นิคิว นิคิว โนะ มิ (ผลผลัก) : บาร์โทโลมี คุมะ (กินแล้ว) - บาระ บาระ โนะ มิ (ผลแยกส่วน) : บากี้ - สึเบะ สึเบะ โนะ มิ (ผลลื่นไหล) : อัลบีด้า - โบมุ โบมุ โนะ มิ (ผลระเบิด) : มิสเตอร์ 5 - กิโล กิโล โนะ มิ (ผลน้ำหนัก) : มิสวาเลนไทน์ - ฮานะ ฮานะ โนะ มิ (ผลผลิบาน) : นิโค โรบิน - โดรุ โดรุ โนะ มิ (ผลเทียนไข) : กัลดีโน (มิสเตอร์ 3) - บาคุ บาคุ โนะ มิ (ผลเคี้ยวกลืน) : วาโปล - มาเนะ มาเนะ โนะ มิ (ผลเลียนแบบ) : บอนเคร - ซูปะ ซูปะ โนะ มิ (ผลใบมีด) : ดัซ โบนส์ - โทเกะ โทเกะ โนะ มิ (ผลหนาม) : มิสดับเบิลฟิงเกอร์ - โอริ โอริ โนะ มิ (ผลกรงขัง) : ฮินะ - บาเนะ บาเนะ โนะ มิ (ผลสปริง) : เบลลามี่ - โนโระ โนโระ โนะ มิ (ผลหน่วงเวลา) : ฟ็อกซี่ - โดอะ โดอะ โนะ มิ (ผลประตู) : บรูโน่ - อาวะ อาวะ โนะ มิ (ผลฟองสบู่) : คาลิฟา - เบริ เบริ โนะ มิ (ผลลูกเบอร์รี่) : เวรี่กู๊ด - ซาบิ ซาบิ โนะ มิ (ผลสนิม) : ชู - โยมิ โยมิ โนะ มิ (ผลคืนชีพ) : บรูค - คาเงะ คาเงะ โนะ มิ (ผลเงา) : เก็กโค โมเรีย - โฮโระ โฮโระ โนะ มิ (ผลวิญญาณหลอน) : เพโรน่า - สึเกะ สึเกะ โนะ มิ (ผลล่องหน) : อับซาโลม - เมโร เมโร โนะ มิ (ผลหลงใหล) : โบอา แฮนค็อก - โดคุ โดคุ โนะ มิ (ผลพิษ) : แมคเจลแลน - โฮรุ โฮรุ โนะ มิ (ผลฮอร์โมน) : เอ็มโพริโอ อิวานคอฟ - โชกิ โชกิ โนะ มิ (ผลกรรไกร) : อินาซึมะ - โอเปะ โอเปะ โนะ มิ (ผลผ่าตัด) : ทราฟัลการ์ ลอว์ - อิโตะ อิโตะ โนะ มิ (ผลด้าย) : ดอนกิโฆเต้ โดฟลามิงโก้ - นางิ นางิ โนะ มิ (ผลความเงียบ) : ดอนกิโฆเต้ โรซินันเต้ - โฮบิ โฮบิ โนะ มิ (ผลของเล่น) : ชูการ์ - บาริ บาริ โนะ มิ (ผลบาเรีย) : บาร์โทโลมีโอ - จิโระ จิโระ โนะ มิ (ผลหยั่งรู้) : ไวโอล่า - ชิยุ ชิยุ โนะ มิ (ผลรักษา) : แมนเชอร์รี่ - บุคิ บุคิ โนะ มิ (ผลอาวุธ) : เบบี้ 5 - เบตะ เบตะ โนะ มิ (ผลเหนียวหนึบ) : เทรโบล - ซุย ซุย โนะ มิ (ผลว่ายน้ำ) : เซเนอร์ พิงค์ - อิชิ อิชิ โนะ มิ (ผลหิน) : พิก้า - ฮิระ ฮิระ โนะ มิ (ผลพริ้วไหว) : ดิอาแมนเต้ - โกะรุ โกะรุ โนะ มิ (ผลทองคำ) : กิลด์ เทโซโร่ - บิสุ บิสุ โนะ มิ (ผลบิสกิต) : ชาร์ล็อต แคร็กเกอร์ - โมจิ โมจิ โนะ มิ (ผลโมจิ) : ชาร์ล็อต คาตาคุริ - เปโระ เปโระ โนะ มิ (ผลลูกกวาด) : ชาร์ล็อต เปรอสเพโร - เมโม เมโม โนะ มิ (ผลความทรงจำ) : ชาร์ล็อต พุดดิ้ง - มิระ มิระ โนะ มิ (ผลกระจก) : ชาร์ล็อต บรูเล่ย์ - ชิโบะ ชิโบะ โนะ มิ (ผลบิดตัว) : ชาร์ล็อต สมูทตี้ - ชิโระ ชิโระ โนะ มิ (ผลปราสาท) : คาโปเน่ เบจ - วอชู วอชู โนะ มิ (ผลซักล้าง) : สึรุ - คิระ คิระ โนะ มิ (ผลเพชร) : โจส - ซุชิ ซุชิ โนะ มิ (ผลแรงโน้มถ่วง) : ฟูจิโทระ (อิชโช) - โทคิ โทคิ โนะ มิ (ผลข้ามเวลา) : โคซึกิ โทคิ - ฟุคุ ฟุคุ โนะ มิ (ผลเสื้อผ้า) : คินเอมอน - คิบิ คิบิ โนะ มิ (ผลเพาะเลี้ยง) : ทามะ - ฟุเดะ ฟุเดะ โนะ มิ (ผลพู่กัน) : คันจูโร่ - จุคุ จุคุ โนะ มิ (ผลบ่มเพาะ) : ชิโนบุ - วาระ วาระ โนะ มิ (ผลหุ่นฟาง) : บาซิล ฮอว์คินส์ - จิคิ จิคิ โนะ มิ (ผลแม่เหล็ก) : ยูสทัส คิด - โทชิ โทชิ โนะ มิ (ผลอายุขัย) : จิวรี่ บอนนี่ - มาโตะ มาโตะ โนะ มิ (ผลเป้าหมาย) : แวนเดอร์ เด็คเก็นที่ 9 - อุตะ อุตะ โนะ มิ (ผลบทเพลง, โลกแห่งความฝัน) : อูตะ - ผลลูกศร (แถบผ้าลูกศร) : กุนโกะ - ไอบะ ไอบะ โนะ มิ (ผลหนามแห่งความเจ็บปวด) : เชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส โรเกีย : - เมระ เมระ โนะ มิ (ผลไฟ) : พอร์ตแกส ดี. เอส, ต่อมาคือ ซาโบ้ - โมคุ โมคุ โนะ มิ (ผลควัน) : สโมคเกอร์ - สึนะ สึนะ โนะ มิ (ผลทราย) : ครอกโคไดล์ - โกโร โกโร โนะ มิ (ผลสายฟ้า) : เอเนล - ฮิเอะ ฮิเอะ โนะ มิ (ผลน้ำแข็ง) : คุซัน (อาโอคิยิ) - ปิกะ ปิกะ โนะ มิ (ผลแสง) : บอร์ซาลิโน่ (คิซารุ) - มากุ มากุ โนะ มิ (ผลลาวา) : ซาคาสุกิ (อาคาอินุ) - โมริ โมริ โนะ มิ (ผลป่า) : อารามากิ (เรียวคุเกียว) - ยามิ ยามิ โนะ มิ (ผลความมืด) : มาร์แชล ดี. ทีช - กาซุ กาซุ โนะ มิ (ผลก๊าซ) : ซีซาร์ คลาวน์ - ยูกิ ยูกิ โนะ มิ (ผลหิมะ) : โมเน่ - นุมะ นุมะ โนะ มิ (ผลหนองน้ำ) : คาริบู โซออน : - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ (ผลมนุษย์) : โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ สายพันธุ์นิกะ (เทพสุริยา, โซออนในตำนาน) : มังกี้ ดี. ลูฟี่ ; รัฐบาลไล่ล่าผลนี้มา 800 ปี และแชงค์สได้ขโมยมันมาในระหว่างการขนส่งราวปี 1512 - ฮิโตะ ฮิโตะ โนะ มิ สายพันธุ์ไดบุตสึ (พระพุทธรูป, โซออนในตำนาน) : เซ็นโงคุ - อุโอ อุโอ โนะ มิ สายพันธุ์เซริว (มังกรฟ้า, โซออนในตำนาน) : ไคโด - โทริ โทริ โนะ มิ สายพันธุ์ฟีนิกซ์ (โซออนในตำนาน) : มาร์โก - โทริ โทริ โนะ มิ สายพันธุ์เหยี่ยว : เพล - อินุ อินุ โนะ มิ สายพันธุ์โอคุจิ โนะ มาคามิ (หมาป่าศักดิ์สิทธิ์, โซออนในตำนาน) : ยามาโตะ - อินุ อินุ โนะ มิ สายพันธุ์คิวบิ (จิ้งจอกเก้าหาง, โซออนในตำนาน) : คาทาริน่า เดวอน - อินุ อินุ โนะ มิ สายพันธุ์เซอร์เบรัส (โซออนในตำนาน) : ดาบของฟิการ์แลนด์ แชมร็อก - อินุ อินุ โนะ มิ สายพันธุ์หมาป่า : จาบรา - อินุ อินุ โนะ มิ สายพันธุ์แจ็กคัล : ชากะ - เนโกะ เนโกะ โนะ มิ สายพันธุ์เสือดาว : ร็อบ ลุจจิ - เนโกะ เนโกะ โนะ มิ สายพันธุ์เสือเขี้ยวดาบ : ฮูส์ฮู - อุชิ อุชิ โนะ มิ สายพันธุ์ไบซัน : ดอลตัน - อุชิ อุชิ โนะ มิ สายพันธุ์ยีราฟ : คาคุ - อุมะ อุมะ โนะ มิ (ผลม้า) : ปีแอร์ - โซ โซ โนะ มิ สายพันธุ์แมมมอธ : แจ็ค - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ สายพันธุ์อนาคอนด้า : โบอา มารีโกลด์ - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ สายพันธุ์คิงคอบร้า : โบอา แซนเดอร์โซเนีย - เฮบิ เฮบิ โนะ มิ สายพันธุ์ยามาตะ โนะ โอโรจิ (โซออนในตำนาน) : คุโรซึมิ โอโรจิ - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์อัลโลซอรัส : เอ็กซ์ เดรค - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์สไปโนซอรัส : เพจวัน - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์พเทอราโนดอน : คิง - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์แบรคิโอซอรัส : ควีน - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์แพคิเซอฟาโลซอรัส : อัลติ - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์ไทรเซอราทอปส์ : ซาซากิ - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์กิเลน (โซออนในตำนาน) : ริโมชิฟู คิลลิงแฮม - ริว ริว โนะ มิ สายพันธุ์นิดฮ็อกเกอร์ (โซออนในตำนาน, ผลไม้ในตำนานแห่งเอลบัฟ) : โลกิ - คุโมะ คุโมะ โนะ มิ สายพันธุ์โรซามิเกล เกรโวเกลี : แบล็คมาเรีย ผลไม้ต้นกำเนิด : - ผลปีศาจ (อากุมะ โนะ มิ) : อิมุ ซึ่งกินเข้าไปแล้วเมื่อ 800 ปีก่อน
กลุ่มโจรสลัดร็อคส์เพิ่งถูกกวาดล้างที่ก็อดวัลเลย์ ผู้รอดชีวิตต่างแยกย้ายไปก่อตั้งกองเรือของตนเอง โกล ดี. โรเจอร์ เริ่มสร้างชื่อเสียง กองทัพเรือภายใต้การนำของการ์ปและเซ็นโงคุออกไล่ล่าโจรสลัด และเหล่ามังกรฟ้ายังคงปกครองโลกจากแมรี่จัวร์ คุณสามารถสวมบทบาทเป็นใครก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นโจรสลัด ทหารเรือ ราชา พ่อค้า นักล่าค่าหัว นักโบราณคดี หรือแม้แต่มังกรฟ้า แล้วกำหนดเส้นทางเดินเรือของคุณเองในโลกใบนี้
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, longue traversée, attente), et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail adapté à son rang. Marine : chaque semaine, le supérieur donne une mission (patrouille, escorte, bandits à arrêter, pirate signalé à capturer, enquête) ; un fugitif qui s'échappe devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin à prendre, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Chasseur, marchand, civil : contrats, commandes, primes affichées. Tout personnage qui se fait un nom gagne un rival de son niveau, qui revient, progresse et le défie. En fin de tour, présenter une ou deux pistes concrètes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local : bagarre, vol, rumeur, client, malade, animal, tempête, marchand louche, objet trouvé. Rarement, une vraie trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, ou fruit du démon inconnu (coffre, épave, marchand qui ignore sa valeur). Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran : entraînement nommé, maître, combat. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Haki : voir Haki. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. COMBAT. Précis, sans favoriser ni le joueur ni un personnage célèbre : l'histoire officielle ne protège personne. Un combat se joue en échanges : à chaque tour, décrire un ou deux échanges, l'état des combattants, puis rendre la main au joueur ; on ne règle un combat en une phrase que si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Sans Armement, on ne touche pas un Logia. Granit marin et eau de mer annulent un fruit. Puissance 7 : plafond des gens normaux ; 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer frappe pour tuer et achève ; un esclavagiste capture, un tortionnaire torture. La pitié n'existe que si celui qui l'accorde a une raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus (détachements : voir Effectif). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000 la nuit. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour selon Population et Marché ; métier qualifié deux à cinq fois plus. Un marchand gagne en revendant loin ; une grosse vente fait baisser le prix local. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards ; coque en granit marin réservée à la Marine. Occasion : moitié prix, État plus bas. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Un homme-poisson nage d'île en île. Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille, chasseurs de primes ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit coule et se noie s'il n'est pas repêché. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. La Race fixe une Puissance minimale et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre. Mink : Électro, forme Sulong à la pleine lune. Géant : dix à vingt fois un homme, vit trois siècles, trop grand pour un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes. Nain : minuscule, rapide, très fort. Skypiéen : ailes trop petites pour voler. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : flamme allumée, résiste à presque tout ; éteinte, vulnérable. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Buccaneer : immense et robuste. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons », les rejettent et les vendent à Sabaody, où une sirène vaut des centaines de millions ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Les Minks passent pour des bêtes, les géants pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes ; Shandia et Skypiéens se battent pour l'Upper Yard. Le Gouvernement traque Buccaneers et Trois-yeux. Pour un Dragon céleste, tout autre être est inférieur. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu provoque stupeur, peur ou convoitise : on le fixe, on fuit, on le dénonce, les esclavagistes le guettent. Un Marine qui le voit fait un rapport qui monte jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0 : Marie-Joie veut le capturer, l'étudier ou le faire taire. APPARENCE. Tout personnage, groupe ou navire qui apparaît reçoit le modèle 3D de son Statut (voir Statut) et en change quand son Statut change. Un navire apparaît sur l'eau, jamais à terre. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance. Le jeu peut créer de rares fruits nouveaux, cohérents, jamais une copie. En acheter un coûte 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît ailleurs. PRIMES ET ALERTE. La Prime décide qui vient chercher le recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Un recherché dont la photo circule est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, seulement par son nom, ses actes ou un signe distinctif. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des voisines. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée ou une libération extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent ; un chasseur qui capture un très grand pirate peut devenir Corsaire. CORSAIRES. Ils naissent en 1501 ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont inventés par le jeu. Quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère par mort, défaite ou trahison. Un Corsaire a sa Prime gelée, pille les pirates, répond aux convocations et reverse une part. Aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot ; on monte d'un grade à la fois, après des actions remarquées. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES. Au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Chevaliers divins et Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu ; chaque pacte rompu l'affaiblit. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand un chef de flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait d'un événement lointain que ce qu'en disent le journal, l'escargophone ou les rumeurs.