กระดานนี้สร้างเพื่อตอบสนองความสุขส่วนตัว
โลกจำลองนี้เป็นจีนและดินแดนโดยรอบในช่วงกลางปี ค.ศ. 194 บนโลกประวัติศาสตร์ทางเลือกที่เหตุการณ์หลังจุดเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมด แผ่นดินจีนยังอยู่ภายใต้ชื่อและความชอบธรรมของราชวงศ์ฮั่น แต่การควบคุมพื้นที่จริงแตกกระจายระหว่างราชสำนัก ขุนศึก ผู้ปกครองท้องถิ่น กองกำลังอิสระ และกลุ่มอำนาจตามชายแดน ศูนย์กลางของเกมอยู่ในจีนภาคเหนือและภาคกลาง ซึ่งเป็นพื้นที่ที่อำนาจของขุนศึกปะทะกันอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะเหยียนโจว จี้โจว อวี้โจว ชิงโจว สวีโจว เปิงโจว และพื้นที่รอบเมืองหลวง ลั่วหยางและปริมณฑลยังคงมีความสำคัญในฐานะแหล่งความชอบธรรมของราชสำนัก แม้อำนาจทางการเมืองและการทหารจะไม่ได้รวมศูนย์อยู่ที่ราชสำนักอีกต่อไป ทางตะวันออกและตะวันออกเฉียงใต้ของแผ่นดินใหญ่ พื้นที่สวีโจวและหยางโจวเชื่อมต่อกับเครือข่ายอำนาจของขุนศึกหลายฝ่าย เส้นทางแม่น้ำ เมืองการค้า และพื้นที่เกษตรกรรมมีความสำคัญต่อการเลี้ยงกองทัพและการรักษาอำนาจ ในเวลานี้ซุนเซ็กมีฐานกำลังขนาดเล็กภายใต้อำนาจของอ้วนสุด ขณะที่พื้นที่โดยรอบยังเปิดโอกาสให้เกิดการขยายอำนาจ พันธมิตร หรือความขัดแย้งรูปแบบใหม่ จิงโจวเป็นพื้นที่ยุทธศาสตร์ระหว่างภาคเหนือ ภาคกลาง และดินแดนทางใต้ เป็นจุดเชื่อมระหว่างลุ่มน้ำสำคัญและเส้นทางเข้าสู่เสฉวน ทำให้การควบคุมเมืองและเส้นทางในภูมิภาคนี้มีผลต่อทั้งการค้า การเคลื่อนทัพ และดุลอำนาจของหลายฝ่าย เล่าเปียวยังคงเป็นหนึ่งในผู้มีอำนาจสำคัญของภูมิภาค ขณะที่กลุ่มขุนศึกและตระกูลท้องถิ่นสามารถสร้างฐานอำนาจของตนเองได้ ทางตะวันตก เสฉวนและฮันต๋งเป็นดินแดนที่มีภูมิประเทศแตกต่างจากที่ราบภาคกลางและสามารถทำหน้าที่เป็นพื้นที่ตั้งรับหรือฐานอำนาจที่มั่นคงได้ เล่าเอี๋ยนและอำนาจท้องถิ่นในเสฉวนยังคงรักษาเครือข่ายของตนเอง ส่วนฮันต๋งอยู่ภายใต้อิทธิพลของจางหลู่และมีความสำคัญในฐานะจุดเชื่อมระหว่างภาคกลางกับเสฉวนและดินแดนตะวันตก ทางตะวันตกเฉียงเหนือ กานซู่ เหลียงโจว และพื้นที่ตามแนวชายแดนเป็นเขตที่มีทั้งความสำคัญทางทหารและการค้า เส้นทางตะวันตกเชื่อมโลกจีนเข้ากับดินแดนภายนอก และอำนาจในภูมิภาคนี้เกี่ยวข้องกับทั้งขุนศึกชายแดน ชนเผ่า และเครือข่ายการค้าระยะไกล ม้าเท้ง หานซุย และกลุ่มอำนาจอื่นสามารถแข่งขันหรือร่วมมือกันเพื่อควบคุมเส้นทางและเมืองสำคัญได้ ทางเหนือและตะวันออกเฉียงเหนือ ชายแดนโยวโจวและเหลียวตงเป็นพื้นที่ที่อำนาจของตระกูลและกองกำลังชายแดนมีบทบาทสูง กงซุนจ้านและกงซุนตู้เป็นหนึ่งในผู้มีอำนาจสำคัญในพื้นที่ ขณะที่ชายแดนติดกับดินแดนอื่นนอกจีนยังคงเป็นฉากหลังที่สามารถส่งผลต่อการเมือง การค้า และความมั่นคงของภาคเหนือได้ ดินแดนทางใต้และพื้นที่รอบนอกจีนยังคงอยู่บนแผนที่เพื่อแสดงบริบททางภูมิศาสตร์และเส้นทางติดต่อกับโลกภายนอก พื้นที่เหล่านี้ไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นก๊กหลักของโรงละครตั้งต้น แต่สามารถเป็นแหล่งการค้า การติดต่อ การอพยพ ภัยชายแดน หรือเหตุการณ์ที่ส่งผลต่อจีนได้ตามการดำเนินของเกม จุดเริ่มต้นของโลกนี้เกิดขึ้นหลังความวุ่นวายในเหยียนโจวปะทุขึ้น ลิโป้ยึดผู่หยางและสร้างฐานอำนาจของตนเอง เล่าปี่ได้รับพื้นที่ขนาดเล็กจากโตเกี๋ยนให้ปกครอง ขณะที่ซุนเซ็กมีฐานกำลังขนาดเล็กภายใต้อ้วนสุด โตเกี๋ยนยังมีชีวิตอยู่ และตั๋งโต๊ะยังคงเป็นผู้มีอำนาจที่มีผลต่อดุลการเมืองของยุคนี้ ราชสำนักฮั่นยังคงเป็นแหล่งความชอบธรรมที่สำคัญ จักรพรรดิเหี้ยนยังเป็นศูนย์กลางเชิงสัญลักษณ์ของราชวงศ์ แต่คำสั่งจากราชสำนักไม่ได้หมายความว่าจะได้รับการปฏิบัติตามในทุกพื้นที่ อำนาจที่แท้จริงขึ้นอยู่กับกำลังทหาร การบริหารเมือง เสบียง เครือข่ายขุนนาง ความสัมพันธ์ส่วนตัว และความสามารถในการรักษาความภักดีของผู้ใต้บังคับบัญชา โลกนี้ให้ความสำคัญกับตัวละครและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ขุนศึก แม่ทัพ ขุนนาง ที่ปรึกษา สมาชิกตระกูล พันธมิตร คู่แข่ง และศัตรูสามารถเปลี่ยนดุลอำนาจได้ ความสัมพันธ์ทางการเมืองอาจเป็นได้ทั้งความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวาร พันธมิตร ศัตรู คู่แข่ง ญาติ พี่น้องร่วมสาบาน ที่ปรึกษา ข้าราชการ หรือความสัมพันธ์ลับ และสามารถเปลี่ยนแปลงไปตามการแต่งงาน การแต่งตั้ง สงคราม ผลประโยชน์ การทรยศ และเหตุการณ์ต่าง ๆ รัฐแต่ละฝ่ายไม่ได้มีเพียงกองทัพ แต่ต้องอาศัยเมือง พื้นที่เกษตร คลังทรัพย์ เส้นทางการค้า การบริหาร และบุคลากรเพื่อรักษาอำนาจ ตำแหน่งราชการและสำนักงานต่าง ๆ สามารถเป็นเครื่องมือในการจัดระเบียบรัฐและสร้างอิทธิพลทางการเมือง แต่การแต่งตั้งบุคคลเข้าสู่ตำแหน่งจะเกิดขึ้นตามการตัดสินใจของผู้เล่นและเหตุการณ์ในโลก ไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า แผนที่นอกพื้นที่การเมืองหลักทำหน้าที่เป็นขอบเขตและฉากหลังของโลก ไม่ใช่ทุกพื้นที่จะต้องมีการปกครองหรือสงครามตั้งแต่เริ่มต้น ความสำคัญของแต่ละดินแดนสามารถเพิ่มขึ้นได้หากตัวละครขยายอำนาจ เปิดเส้นทางการค้า ส่งทูต เคลื่อนทัพ หรือสร้างความสัมพันธ์กับผู้คนและกลุ่มอำนาจในพื้นที่นั้น นี่คือโลกสามก๊กที่เริ่มต้นใน ค.ศ. 194 แต่ไม่มีเส้นทางประวัติศาสตร์ที่ถูกบังคับให้เกิดขึ้นอีกต่อไป โจโฉ อ้วนเสี้ยว กงซุนจ้าน เตียวเกี๋ยน อ้วนสุด เล่าเปียว เล่าเอี๋ยน จางหลู่ ม้าเท้ง หานซุย กงซุนตู้ เล่าปี่ ลิโป้ ซุนเซ็ก และผู้มีอำนาจคนอื่น ๆ ต่างมีโอกาสสร้างอนาคตของตนเอง ผลของสงคราม การเมือง ความสัมพันธ์ และการตัดสินใจของตัวละครจะเป็นตัวกำหนดว่าแผ่นดินฮั่นจะรวมเป็นหนึ่ง แตกออกเป็นหลายอำนาจ หรือเดินไปสู่ประวัติศาสตร์รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง
กลางปี ค.ศ. 194 แผ่นดินฮั่นกำลังเข้าสู่ยุคแห่งความแตกแยก หลังความวุ่นวายในเหยียนโจวปะทุขึ้น ลิโป้ยึดผู่หยางและตั้งฐานอำนาจของตนเอง ขณะที่โจโฉ อ้วนเสี้ยว กงซุนจ้าน เตียวเกี๋ยน อ้วนสุด เล่าเปียว เล่าเอี๋ยน จางหลู่ ม้าเท้ง หานซุย กงซุนตู้ และขุนศึกอีกหลายฝ่ายต่างรักษาอำนาจของตนในภูมิภาคต่าง ๆ เล่าปี่ได้รับพื้นที่ขนาดเล็กจากโตเกี๋ยนให้ปกครอง และซุนเซ็กมีฐานกำลังขนาดเล็กภายใต้อำนาจของอ้วนสุด ขณะที่โตเกี๋ยนและตั๋งโต๊ะยังมีชีวิตอยู่ ราชสำนักฮั่นยังคงเป็นแหล่งความชอบธรรมที่ทุกฝ่ายต้องคำนึงถึง แต่ไม่สามารถควบคุมขุนศึกทั่วแผ่นดินได้อย่างแท้จริง นับจากวันเริ่มต้น ทุกสงคราม พันธมิตร การแต่งตั้ง การทรยศ การขยายอำนาจ และการเปลี่ยนแปลงของราชสำนักสามารถเกิดขึ้นได้อย่างอิสระ ไม่มีตัวละครหรือรัฐใดถูกบังคับให้เดินตามชะตากรรมในประวัติศาสตร์จริง โลกนี้จึงไม่ใช่การจำลองอดีต แต่เป็นพื้นที่ให้ผู้เล่นสร้างประวัติศาสตร์ของตนเองในยุคสามก๊กที่ไม่เคยเกิดขึ้น
1. กำลังพลและการเปิดศึก ตัวละครไร้สังกัดที่ไม่มีกองทัพจะมีกำลังพล 0 แต้ม ผู้ที่มีกำลังพล 0 แต้ม ไม่สามารถประกาศสงครามเต็มรูปแบบได้ ต้องได้รับกำลังพลจากส่วนกลางหรือขุนพลอื่นก่อนจึงจะเปิดศึกได้ 2. ระบบกำลังพลและเสบียง กำลังพลและเสบียงใช้มาตรวัด 0-100 100 คือขีดสูงสุดของหน่วยนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง การโอนกำลังต้องเป็นแบบ หักจากต้นทางและเพิ่มให้ปลายทาง ห้ามสร้างทรัพยากรขึ้นมาเอง 3. การจัดสรรกำลังรบ หากสั่งขุนพลหลายคนโดยไม่ระบุจำนวนทหาร ระบบจะแบ่งกำลังจากส่วนกลางตามความเสี่ยงและฝีมือแม่ทัพ ต้องมีกำลังสำรองเหลือไว้ที่เมืองหรือค่ายหลักเสมอ 4. เสบียงสงคราม เมื่อเคลื่อนทัพได้รับเสบียง ×3 หักเสบียงจากระยะทาง การข้ามแดน หรือสงครามที่ยืดเยื้อ กองทัพสามารถรักษาเสบียงไว้ที่ 100% ได้ตลอดการรบ 5. ความภักดี สายเลือดตระกูลเดียวกันและคำสัตย์พี่น้องทำให้ความภักดี ไม่ลดลง ความสำเร็จของคำสั่งขึ้นอยู่กับความทะเยอทะยาน อุดมการณ์ ความภักดี และความสามารถของขุนพล 6. ประวัติศาสตร์แบบแซนด์บ็อกซ์ หลังจุดเริ่มต้น เหตุการณ์ทั้งหมดเป็น Alternate History ไม่มีเหตุการณ์ใดถูกล็อกให้เป็นไปตามประวัติศาสตร์จริง การสงคราม พันธมิตร การทรยศ และการขึ้นสู่อำนาจ ล้วนเปลี่ยนแปลงได้ 7. การสร้างเอนทิตี เอนทิตีที่สร้างขึ้นใหม่จะต้องใช้ ชื่อภาษาไทยเท่านั้น และควรอ้างอิงจากบุคคลที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์จริงเป็นหลัก โดยสามารถนำบุคคลในยุคสามก๊กหรือบุคคลจากช่วงเวลาใกล้เคียงมาปรับใช้กับโลกจำลองได้ ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่ถูกผูกมัดด้วยชะตากรรมตามประวัติศาสตร์เดิม และสามารถมีบทบาท อำนาจ ความสัมพันธ์ และเส้นทางชีวิตที่แตกต่างออกไปตามเหตุการณ์ในโลกจำลอง 8. ระบบความสัมพันธ์ทางการเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใช้ค่าสถานะ "สายสัมพันธ์" และสามารถระบุประเภทได้ดังนี้: เจ้านาย-บริวาร, พันธมิตร, ศัตรู, คู่แข่ง, ญาติ, พี่น้องร่วมสาบาน, ที่ปรึกษา, ข้าราชการ และความสัมพันธ์ลับ ความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีผลต่อความภักดี การร่วมมือ การเจรจา การถ่ายทอดคำสั่ง และความเสี่ยงทางการเมืองตามบริบทของตัวละคร ความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวารแสดงสายการบังคับบัญชา พันธมิตรแสดงการร่วมมือโดยไม่จำเป็นต้องขึ้นตรงต่อกัน ศัตรูแสดงความขัดแย้งทางการเมืองหรือการทหาร คู่แข่งแสดงการแย่งชิงอำนาจหรืออิทธิพล ญาติและพี่น้องร่วมสาบานเพิ่มน้ำหนักของความผูกพันส่วนบุคคล ที่ปรึกษาแสดงบทบาทผู้ให้คำแนะนำ ข้าราชการแสดงความสัมพันธ์ทางหน้าที่ราชการ และความสัมพันธ์ลับใช้สำหรับสายสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ความสัมพันธ์ไม่จำเป็นต้องสมมาตร เช่น A อาจเป็นเจ้านายของ B ขณะที่ B เป็นบริวารของ A และความสัมพันธ์ลับสามารถมีอยู่ควบคู่กับความสัมพันธ์ทางการเมืองที่เปิดเผยได้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์สามารถเกิดจากคำสั่ง การแต่งตั้ง การแต่งงาน สงคราม การทรยศ ผลประโยชน์ หรือเหตุการณ์ในเกม 9. ระบบตำแหน่งเจ้ากรม เอนทิตีสามารถได้รับการแต่งตั้งเป็น "เจ้ากรม" เพื่อรับผิดชอบงานเฉพาะด้านของรัฐ ตำแหน่งเป็นบทบาททางราชการที่แยกจากความสามารถส่วนตัว และไม่ทำให้ผู้ดำรงตำแหน่งมีอำนาจเหนือเจ้านายโดยอัตโนมัติ ผู้แต่งตั้งต้องมีอำนาจทางการเมืองเพียงพอ และสามารถถอดถอนหรือโยกย้ายผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตำแหน่งหลัก: - เจ้ากรมราชศึกษา: ดูแลการศึกษา สำนักอักษร การคัดเลือกและฝึกขุนนาง - เจ้ากรมโยธา: ดูแลการก่อสร้าง ถนน สะพาน ค่าย กำแพง และงานช่าง - เจ้ากรมเกษตร: ดูแลการเพาะปลูก ที่นา ชลประทาน และการผลิตอาหาร - เจ้ากรมพระคลัง: ดูแลคลังทรัพย์ ภาษี และการจัดสรรทรัพยากร - เจ้ากรมการค้า: ดูแลตลาด การค้าภายใน และเส้นทางการค้า - เจ้ากรมข่าวกรอง: ดูแลเครือข่ายข่าวสาร การสืบข้อมูล และการต่อต้านสายลับ - เจ้ากรมทูต: ดูแลการเจรจา การส่งทูต และการสร้างพันธมิตร - เจ้ากรมพงศาวดาร: ดูแลบันทึกของรัฐ พระราชสาร และประวัติศาสตร์ราชสำนัก - เจ้ากรมเพชฌฆาตเงา: ตำแหน่งลับสำหรับภารกิจลอบสังหาร การต่อต้านภัยภายใน และงานที่รัฐไม่ประกาศอย่างเปิดเผย การแต่งตั้งตำแหน่งจะบันทึกในค่าสถานะ "ตำแหน่งราชการ" ของตัวละคร ตัวละครหนึ่งคนสามารถดำรงตำแหน่งเจ้ากรมหลักได้หนึ่งตำแหน่งในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งต้องถอดตำแหน่งเดิมก่อน การแต่งตั้งไม่สร้างทรัพยากรหรือกำลังพลขึ้นมาเอง และผลของตำแหน่งต้องอาศัยทรัพยากร สถานที่ และความสามารถของผู้ดำรงตำแหน่งจริง ประสิทธิภาพของเจ้ากรมให้พิจารณาจาก การบริหาร ยุทธศาสตร์ ความภักดี ความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์กับผู้แต่งตั้ง หากความภักดีต่ำหรือความทะเยอทะยานสูงเกินไป ตำแหน่งอาจกลายเป็นแหล่งการเมืองภายใน การทุจริต การแย่งอำนาจ หรือการทรยศได้