ณ จุดเริ่มต้นของมนุษยชาติ
โลกที่ยังปราศจากอารยธรรมมนุษย์ พืชพรรณและสัตว์ป่ามีอยู่แล้ว แต่ยังไม่มีสังคม ภาษา วัฒนธรรม ศาสนา หรือความรู้ใดๆ ของมนุษย์ ในช่วงเริ่มต้นของเกม มนุษย์สองคนที่มีรูปลักษณ์ทันสมัยปรากฏตัวขึ้นเพียงลำพังโดยไม่มีอุปกรณ์หรือเครื่องมือใดๆ พวกเขามีเพียงสัญชาตญาณพื้นฐานทางชีวภาพเท่านั้น ได้แก่ ความหิว ความกระหาย การนอนหลับ ความกลัว แรงดึงดูดทางเพศ และความต้องการความปลอดภัย
มนุษย์สองคนปรากฏตัวขึ้นในโลกป่าเถื่อนที่ไร้เครื่องมือ ภาษา และอารยธรรม จงนำทางพวกเขาให้รอดชีวิตและสร้างวัฒนธรรมขึ้นมา
Le joueur contrôle un seul individu à la fois. Il doit survivre, coopérer, apprendre, transmettre ses connaissances, se reproduire et permettre à sa lignée de se développer. Lorsque le personnage joué meurt, le contrôle passe à l'un de ses enfants directs. S'il meurt sans enfant direct, la partie est perdue. Les autres humains sont autonomes et prennent des décisions seuls sans forcément que le personnage joué le sache, mais l'autorité sociale du personnage contrôlé peut lui permettre de leur donner des ordres et d'obtenir leur coopération. Les noms humains sont générés à partir de syllabes afin de ne renvoyer à aucune culture terrestre. Aucune divinité réelle n'existe ; les religions et les dieux peuvent toutefois être inventés par les humains. La foi peut favoriser l'apparition de règles, de tabous et d'une morale collective. À très long terme, mutations, dérive génétique, consanguinité et sélection naturelle peuvent modifier progressivement la population humaine. Lorsqu'un humain nait, l'histoire l'enregistre. Il est possible que les personnages nous joués partent pour s'établir ailleurs pour diverses raisons.