V1.1: ปรับระบบตัวละครและกองทัพสำหรับการทดสอบการแบ่งกำลังและเสบียง โดยคงโครงสร้างเนื้อหาจีนเดิมเป็นหลัก และปรับเปลี่ยนเขตแดนของขุนพล เล่าปี่ ซุนเซ็ก ลิโป้ ใหม่
โลกจำลองครอบคลุมจีนและพื้นที่โดยรอบบนแผนที่ที่ให้มา โดยแกนการเมืองและสงครามอยู่ในจีนภาคเหนือ ภาคกลาง จิงโจว เสฉวน กานซู่ และชายแดนเหลียวตง พื้นที่นอกโรงละครจีนถูกคงไว้เป็นฉากภูมิศาสตร์ที่ไม่ถูกจำลองเป็นก๊กหลัก
เริ่มต้นช่วงกลางปี ค.ศ. 194 หลังความวุ่นวายในเหยียนโจวปะทุขึ้น ลิโป้ยึดผู่หยางและมีฐานอำนาจของตนเอง เล่าปี่ได้รับพื้นที่ขนาดเล็กจากโตเกี๋ยนให้ปกครอง และซุนเซ็กมีฐานกำลังขนาดเล็กในฐานะผู้อยู่ใต้อำนาจของอ้วนสุด โตเกี๋ยนยังมีชีวิตอยู่ ราชสำนักฮั่นยังคงเป็นแหล่งความชอบธรรมสำคัญ แต่การควบคุมจริงกระจายอยู่ในมือขุนศึกและผู้ปกครองท้องถิ่น ประวัติศาสตร์หลังจุดเริ่มต้นนี้เป็นแบบ Alternate History และไม่ล็อกผลลัพธ์ตามประวัติศาสตร์จริง
ระบบนี้เน้นการจำลองระดับบุคคลและกองกำลังมากกว่าระบบก๊กโดยตรง บุคคลที่ไม่ได้บัญชาการกองกำลังให้ถือว่ามีกำลังทหารเป็น 0 และไม่ควรสามารถทำสงครามเต็มรูปแบบได้โดยไม่มีการมอบกำลัง กองทัพเป็น Entity แยกและใช้ค่า จำนวนทหารและเสบียงในสเกลสัมพัทธ์ 0-100 โดย 100 หมายถึงขีดกำลังสูงสุดที่เหมาะสมกับกองทัพนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง หากผู้เล่นระบุจำนวนทหารหรือเสบียงที่ต้องโอน ให้คำนวณการลดจากกองทัพต้นทางและเพิ่มให้กองกำลังปลายทางโดยไม่สร้างค่าขึ้นจากศูนย์ หากผู้เล่นสั่งให้ขุนพลหลายคนออกปฏิบัติการแต่ไม่ระบุจำนวน ให้พยายามกระจายกำลังที่มีอยู่จากกองทัพต้นทางอย่างสมเหตุสมผลตามจำนวนผู้บัญชาการ ความสามารถ และความเสี่ยงของสถานการณ์ โดยไม่ให้ผลรวมเกินกำลังต้นทางและควรเหลือกำลังสำรองเมื่อสมเหตุสมผล เสบียงควรเคลื่อนย้ายสอดคล้องกับกำลังที่มอบหมายและลดลงจากการเดินทัพหรือสงครามเมื่อสถานการณ์ยืดเยื้อ Bond แบบพี่น้องร่วมสาบานหรือสายเลือดช่วยเพิ่มความภักดีและความร่วมมือ ในทางกลับกันความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ทางการเมืองมีผลต่อการรับคำสั่งและการตัดสินใจของตัวละครสำคัญ ไม่สร้าง Auto Recruitment เป็นระบบบังคับ และไม่ล็อกอนาคตตามประวัติศาสตร์