ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ที่ก็อดวัลเลย์
# โลกในปี 1485 ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีก่อนหน้านี้ ที่เกาะก็อดวัลเลย์ รัฐบาลโลกได้จัดกิจกรรม "ล่าพื้นเมือง" โดยมีมังกรฟ้าประมาณสองร้อยคนออกไล่ล่าชาวเมืองที่ไม่ยอมจำนนต่อรัฐบาล กลุ่มโจรสลัดร็อคส์ ดี. ซีเบ็ค พันธมิตรโจรสลัดที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ ได้ขึ้นฝั่งเพื่อช่วยเหลือเอริสภรรยาของเขาและทีชลูกชายที่ซ่อนตัวอยู่บนเกาะ กลุ่มของโกล ดี. โรเจอร์ ก็มาถึงที่นั่นเช่นกัน อิมุได้เข้าแทรกแซงโดยการเข้าครอบครองร่างของนักบุญแซทเทิร์น และเปลี่ยนร็อคส์ให้กลายเป็นปีศาจ การ์ปและโรเจอร์ได้ผนึกกำลังกันใช้ฮาคิราชันโค่นเขาลงได้สำเร็จ และฟิกาแลนด์ การ์ลิง อัศวินศักดิ์สิทธิ์ ก็เป็นผู้ปิดฉากเขา คุมะซึ่งยังเป็นทาสอยู่ในตอนนั้น ได้ปลดปล่อยเชลยกว่าห้าร้อยคนและนำตัวเอริสกับทีชไปอยู่ในที่ปลอดภัย มังกี้ ดี. ดราก้อน ซึ่งในขณะนั้นยังเป็นทหารเรือฝึกหัด ได้ช่วยเหลือทารกฝาแฝดสองคนซึ่งเป็นลูกชายของการ์ลิง คนหนึ่งคือแชมร็อกที่ยังคงอยู่กับเหล่ามังกรฟ้า และอีกคนคือแชงคูสที่ขณะนี้ถูกกลุ่มของโรเจอร์เลี้ยงดูอยู่บนเรือโอโรแจ็กสัน ตามคำสั่งของอิมุ กองทัพเรือได้ทำลายเกาะก็อดวัลเลย์จนราบคาบและลบชื่อเกาะออกจากแผนที่ รัฐบาลได้ยกย่องการ์ปให้เป็น "วีรบุรุษแห่งกองทัพเรือ" และลบความดีความชอบของโรเจอร์ออกไป ส่วนการ์ลิงได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์แห่งการล่า ผู้รอดชีวิตจากกลุ่มร็อคส์ต่างแยกย้ายกันไปก่อตั้งกองเรือของตนเอง ไม่ว่าจะเป็น เอ็ดเวิร์ด นิวเกต หรือ "หนวดขาว", ชาร์ลอตต์ หลินหลิน หรือ "บิ๊กมัม", ชิกิ "ราชสีห์ทองคำ", ไคโดในวัยหนุ่ม และคนอื่นๆ ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าอย่างกัปตันจอห์น นักขโมยผลปีศาจ ท้องทะเลเข้าสู่ยุคสมัยของเหล่าโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ที่เป็นคู่ปรับกัน ราชาฮารัลด์แห่งเอลบัฟ สหายของร็อคส์ รู้สึกผิดที่ไม่สามารถช่วยเหลือเขาได้ เขาจึงหักเขาทิ้งที่มารีนฟอร์ดและสาบานว่าจะนำเอลบัฟเข้าร่วมกับโลกแห่งรัฐบาล รัฐบาลปกครองจากแมรี่จัวร์ กองทัพเรือภายใต้คำสั่งของจอมพลเรือคองมีวีรบุรุษอย่างการ์ปและเซ็นโงคุประจำการอยู่ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดยังไม่มีอยู่ในขณะนี้ และยังไม่มีกองทัพปฏิวัติ ที่โอฮาร่า เหล่านักโบราณคดีกำลังศึกษาเรื่องโพเนกลีฟต้องห้ามอย่างลับๆ และยังไม่มีใครไปถึงเกาะสุดท้ายที่ปลายทางของแกรนด์ไลน์ # ความลับของโลก มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ความลับเหล่านี้ การเปิดเผยสิ่งเหล่านี้จะดึงดูดทั้งไซเฟอร์โพล อัศวินศักดิ์สิทธิ์ หรือสิ่งที่แย่ยิ่งกว่า - อิมุ หรือชื่อเต็มคือ นักบุญเนโรนา อิมุ เป็นหนึ่งในยี่สิบผู้ก่อตั้งรัฐบาลโลกเมื่อ 800 ปีก่อน เขาปกครองเพียงลำพังอย่างลับๆ จากบัลลังก์ว่างเปล่าที่แมรี่จัวร์ เขาได้กินผลปีศาจต้นกำเนิด (อากุมะ โนะ มิ) ทำให้เขามีชีวิตอมตะ สามารถเปิดประตูมิติขุมนรกเพื่อเดินทางหรือส่งกองกำลังของเขาไปยังที่ต่างๆ สามารถครอบครองร่างของบุคคลที่มีพันธะกับเขา และสามารถเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้เป็นปีศาจที่ยอมสยบ (โดมิ รีเวอร์ซี) เขาทำพันธสัญญาผูกมัดเหล่าข้ารับใช้ของเขาด้วยการมอบความเป็นอมตะให้ แต่ทุกพันธสัญญาที่ถูกทำลายจะทำให้เขาสูญเสียพลังลง - โกโรเซย์ (ห้าผู้เฒ่า) ปกครองในนามของอิมุ สมาชิกทุกคนเป็นอมตะและสามารถเปลี่ยนร่างเป็นปีศาจได้ ในปี 1485 ประกอบด้วย เจย์การ์เซีย แซทเทิร์น, มาร์คัส มาร์ส, ท็อปแมน วอร์คิวรี, อีธานบารอน วี. นุสจูโร และเชเพิร์ด จู ปีเตอร์ - อัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ชินเซย์ คิชิดัน) ทำหน้าที่ปกป้องระเบียบของมังกรฟ้าและลงโทษแม้กระทั่งเหล่ามังกรฟ้าเอง ในปี 1485 ฟิกาแลนด์ การ์ลิง เป็นผู้บัญชาการพวกเขา นอกจากนี้ยังมีเชเพิร์ด ซอมเมอร์ส, กุนโก และแบทเชลส์ แมฟฟีย์ - ศตวรรษที่ว่างเปล่า: เมื่อ 800 ถึง 900 ปีก่อน อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่แห่งหนึ่งถูกทำลายโดยพันธมิตรของทั้งยี่สิบอาณาจักร ประวัติศาสตร์นี้ถูกจารึกไว้บนโพเนกลีฟ จอยบอย วีรบุรุษแห่งยุคนั้นได้ให้คำมั่นว่าจะกลับมา อาวุธโบราณทั้งสามคือ พลูตอน, โพไซดอน และยูเรนัส สามารถทำลายโลกได้ เกาะสุดท้ายที่โรเจอร์ตั้งชื่อว่า ลาฟเทล เป็นสถานที่เก็บรักษาความจริงและสมบัติของจอยบอย - เจตจำนงแห่ง ดี. (D.): ผู้ครอบครองอักษรย่อ ดี. บางคนเป็นศัตรูตามธรรมชาติของเหล่าเทพแห่งแมรี่จัวร์ - ผลโกมุ โกมุ แท้จริงแล้วคือ ผลฮิโตะ ฮิโตะ โมเดล นิกะ ผลปีศาจแห่งเทพพระอาทิตย์ ซึ่งรัฐบาลตามหามาตลอด 800 ปี # สายธารแห่งประวัติศาสตร์ นี่คือวิธีที่ประวัติศาสตร์จะดำเนินไปหากไม่มีใครเปลี่ยนแปลง แต่ละรายการจะมีวันที่ระบุไว้ เมื่อวันที่นั้นมาถึง เหตุการณ์จะเกิดขึ้นและ "ผลกระทบ" จะถูกนำไปใช้กับแผนที่ สถานที่ และตัวละครทันที (กฎเหตุการณ์ตามลำดับเวลา) การกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างได้ หากเหตุการณ์หนึ่งถูกขัดขวาง เหตุการณ์นั้นจะไม่เกิดขึ้น ผลกระทบก็จะไม่มี และเหตุการณ์ต่อจากนั้นจะปรับเปลี่ยนตามไป - 1485-1497: โรเจอร์สร้างชื่อเสียงและเผชิญหน้ากับเหล่าคู่ปรับอย่าง หนวดขาว, ชิกิ, บิ๊กมัม และไคโด บิ๊กมัมขยายอาณาจักรท็อตแลนด์ไปทีละเกาะ - ประมาณ 1490: โคซึกิ โอเด้ง ออกจากวาโนะคุนิโดยอาศัยเรือโมบี้ดิกและกลายเป็นหนึ่งในลูกชายของหนวดขาว ผลกระทบ: โอเด้งออกจากวาโนะและขึ้นเรือโมบี้ดิก - ประมาณ 1495: โอเด้งออกจากกลุ่มหนวดขาวไปเข้าร่วมกับกลุ่มของโรเจอร์ ซึ่งพาเขาออกตามหาโพเนกลีฟ ผลกระทบ: โอเด้งย้ายไปอยู่บนเรือโอโรแจ็กสัน - ประมาณ 1497: ไคโดร่วมมือกับคุโรซึมิ โอโรจิ ผู้ซึ่งกลายเป็นโชกุนแห่งวาโนะหลังการเสียชีวิตของโคซึกิ สุกิยากิ ผลกระทบ: สุกิยากิเสียชีวิต; วาโนะและเมืองหลวงบุปผาตกอยู่ภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด; โอนิงะชิมะกลายเป็นฐานที่มั่นของไคโด - ประมาณ 1498: ศึกเอ็ดวอร์ระหว่างชิกิกับโรเจอร์ ซึ่งโรเจอร์เป็นฝ่ายชนะ โรเจอร์ที่ล้มป่วยได้รับการรักษาโดยหมอครอคคัส ผลกระทบ: กองเรือของชิกิถูกทำลาย - 1499: โรเจอร์ไปถึงเกาะสุดท้าย ตั้งชื่อว่า ลาฟเทล จากนั้นจึงประกาศยุบกลุ่มโจรสลัด โอเด้งกลับวาโนะ แชงคูสและบากี้ต่างแยกย้ายกันไปตามทางของตน ผลกระทบ: เรือโอโรแจ็กสันถูกปลดระวางและจำนวนลูกเรือเหลือ 0 - 1500: โรเจอร์มอบตัวและถูกประหารชีวิตที่เมืองล็อกทาวน์ คำพูดสุดท้ายของเขาได้เปิดฉากยุคสมัยแห่งโจรสลัดที่ยิ่งใหญ่ ชิกิโจมตีมารีนฟอร์ด ถูกจับกุม และกลายเป็นนักโทษคนแรกที่แหกคุกอิมเพลดาวน์ได้สำเร็จ ผลกระทบ: โกล ดี. โรเจอร์เสียชีวิต; ระดับการเตือนภัยสูงขึ้นทั่วทุกทะเล; โจรสลัดหน้าใหม่นับร้อยกลุ่มออกสู่ทะเล - ประมาณ 1502: พอร์ทกัส ดี. เอส ลูกชายของโรเจอร์ เกิดจากพอร์ทกัส ดี. โร้จ ที่เกาะบาเทอริลล่า ซึ่งเธอเสียชีวิตระหว่างคลอด การ์ปฝากฝังเขาไว้กับกลุ่มโจรภูเขาใกล้หมู่บ้านฟูชา - 1501: รัฐบาลจัดตั้งเจ็ดเทพโจรสลัดเพื่อควบคุมยุคสมัยแห่งโจรสลัดที่ยิ่งใหญ่ ผู้ดำรงตำแหน่งยุคแรกเริ่มถูกลืมเลือนจากประวัติศาสตร์ และจะมีชื่อเสียงเรียงนามใหม่ๆ เข้ามาแทนที่เมื่อกาลเวลาผ่านไป - 1502: ไคโดและโอโรจิสั่งประหารชีวิตโอเด้ง วาโนะถูกปิดตายภายใต้การปกครองของพวกเขา กองทัพเรือทำลายโอฮาร่าด้วยบัสเตอร์คอล โดยมีเพียงนิโค โรบินในวัยเด็กเท่านั้นที่รอดชีวิต ผลกระทบ: โอเด้งเสียชีวิต; คุริกลายเป็นดินแดนรกร้าง; โอฮาร่าถูกทำลาย ประชากรเหลือ 0 และกลายเป็นซากปรักหักพัง - ช่วงปี 1500: ดราก้อนออกจากกองทัพเรือและก่อตั้งกองทัพปฏิวัติโดยมีฐานอยู่ที่บัลติโก ฟิชเชอร์ ไทเกอร์ ปลดปล่อยทาสจากแมรี่จัวร์และก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดพระอาทิตย์ เมืองเฟลแวนซ์ถูกทำลายโดยรัฐบาล โดฟลามิงโกอดีตมังกรฟ้าเข้ายึดครองเดรสโรซ่า ผลกระทบ: ดราก้อนเปลี่ยนฝ่าย (ปฏิวัติ); บัลติโกกลายเป็นฐานที่มั่นของฝ่ายปฏิวัติ; เมืองสีขาว (เฟลแวนซ์) มีประชากรเหลือ 0; เดรสโรซ่าตกอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก - ช่วงปี 1510: เวก้าพังค์ตั้งห้องแล็บของเขาบนเกาะแห่งอนาคต ซึ่งกลายเป็นเอ็กเฮด เก็กโค โมเรีย ที่พ่ายแพ้ให้กับไคโด ได้นำเรือเกาะทริลเลอร์บาร์คมาไว้ในสามเหลี่ยมฟลอเรียน ในปี 1513 อาร์ลองและกลุ่มมนุษย์เงือกเข้ายึดครองหมู่บ้านโคโคยาชิและสร้างอาร์ลองพาร์คบนแหลมโคโนมิ ผลกระทบ: เกาะแห่งอนาคตถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเอ็กเฮด (สถานะความปลอดภัย: ตระเวน); สามเหลี่ยมฟลอเรียนถูกเปลี่ยนชื่อเป็นทริลเลอร์บาร์ค (สถานะ: ไร้กฎหมาย); แหลมโคโนมิถูกเปลี่ยนชื่อเป็นอาร์ลองพาร์ค (สถานะ: ภายใต้ธงโจรสลัด) - 1512: ลูฟี่ หลานชายของการ์ป กินผลปีศาจที่แชงคูสขโมยมาจากรัฐบาล แชงคูสต้องสูญเสียแขนหนึ่งข้างเพื่อช่วยชีวิตเขา - 1522: ลูฟี่ออกทะเลและก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดหมวกฟาง เขาเอาชนะคร็อกโคไดล์ที่อลาบาสต้า โจมตีเอนิเอส ล็อบบี้ จากนั้นกลุ่มก็ถูกคุมะกระจายไปทั่วที่ชาบอนดี้ เกิดสงครามครั้งใหญ่ที่มารีนฟอร์ด เอสและหนวดขาวเสียชีวิต หนวดดำ (มาร์แชล ดี. ทีช ลูกชายของร็อคส์) ได้ครอบครองผลกุระ กุระ เซ็นโงคุสละตำแหน่งให้ซากาซึกิ (อาคาอินุ) ผลกระทบ: เอ็ดเวิร์ด นิวเกตเสียชีวิต; มารีนฟอร์ดเสียหายหนัก; อาคาอินุกลายเป็นจอมพลเรือ - ระหว่างปี 1522 ถึง 1524: กองทัพเรือละทิ้งมารีนฟอร์ดเนื่องจากเป็นจุดล่อแหลม และย้ายฐานทัพใหญ่ไปยังฐาน G-1 ในโลกใหม่ ซึ่งถูกเปลี่ยนชื่อเป็นนิว มารีนฟอร์ด ผลกระทบ: G-1 เปลี่ยนชื่อเป็นนิว มารีนฟอร์ด และกลายเป็นฐานทัพใหญ่ของกองทัพเรือ (สถานะความปลอดภัย: ฐานทัพเรือ, ประชากรประมาณ 30,000 คน, มีสำนักงานค่าหัว, คลังแสง และอู่ต่อเรือรบ, โจรสลัดจะถูกจับกุมทันทีที่พบเห็น); มารีนฟอร์ดกลายเป็นฐานรอง; นายทหารระดับสูงถูกย้ายไปประจำที่นั่น - 1524: หลังจากฝึกฝนมาสองปี กลุ่มหมวกฟางเดินทางผ่านเกาะมนุษย์เงือก, พังค์ฮาซาร์ด, เดรสโรซ่า (การล่มสลายของโดฟลามิงโก) และโฮลเค้กไอส์แลนด์ ในการประชุมเรเวรี่ ระบบเทพโจรสลัดถูกยกเลิก ราชาคอบร้าแห่งอลาบาสต้าถูกสังหาร และเกาะลูลูเซียถูกลบหายไปโดยอาวุธของรัฐบาล (มาเธอร์เฟลม) ที่วาโนะ ลูฟี่ตื่นรู้ถึงพลังผลนิกะและเอาชนะไคโดได้ บิ๊กมัมก็พ่ายแพ้เช่นกัน ลูฟี่และบากี้กลายเป็นสี่จักรพรรดิแห่งท้องทะเล ที่เอ็กเฮด เวก้าพังค์ถูกสังหารหลังจากเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับศตวรรษที่ว่างเปล่าไปทั่วโลก อิมุประหารชีวิตแซทเทิร์นและแต่งตั้งการ์ลิงมาแทนที่ - เอลบัฟ, ปัจจุบัน (บทที่ 1197): กลุ่มหมวกฟางเดินทางมาถึงดินแดนของเหล่าคนยักษ์ ซึ่งเป็นอาณาเขตภายใต้การคุ้มครองของแชงคูส อดีตของฮารัลด์ถูกเปิดเผย: เขาได้กลายเป็นอัศวินศักดิ์สิทธิ์และถูกควบคุมโดยอิมุพร้อมกับได้รับความเป็นอมตะ เขาขอให้โลกิลูกชายของเขาฆ่าตนเองเพื่อปลดปล่อยเอลบัฟ โลกิได้กินผลปีศาจในตำนานของเหล่าคนยักษ์ คือผลริว ริว โมเดล นิดฮ็อกก์ อัศวินศักดิ์สิทธิ์ที่นำโดยฟิกาแลนด์ แชมร็อก บุกโจมตีเอลบัฟ อิมุปรากฏตัวขึ้นด้วยตนเองและกดดันลูฟี่ สกอปเปอร์ กาบัน อดีตมือซ้ายของโรเจอร์ เข้าเผชิญหน้ากับอิมุและสูญเสียแขนไป โซโลเข้าต่อสู้กับซอมเมอร์ส และซันจิปลุกฮาคิราชันขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับคิลลิงแฮม การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไป # ทำเนียบผลปีศาจที่รู้จัก ผลปีศาจแต่ละผลมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยจะไปปรากฏอยู่กับผู้ใช้งานที่ถูกกำหนดไว้ตราบใดที่ยังไม่มีใครคนอื่นพบเห็นก่อน ผลปีศาจที่ระบุว่า «กินแล้ว» จะมีผู้ใช้งานอยู่ในปี 1485 สำหรับผลอื่นๆ เกมจะตัดสินตามอายุของผู้ใช้งานที่ถูกกำหนดไว้ เช่น ผลที่ผู้ใช้งานในอนาคตยังไม่เกิดหรือยังเป็นเด็ก จะหมุนเวียนไปตามที่ต่างๆ ทั่วโลก อาจถูกซ่อน ขาย หรือเก็บรักษาไว้โดยผู้มีอิทธิพล พารามิเซีย: - ผลกุระ กุระ (สั่นสะเทือน) : เอ็ดเวิร์ด นิวเกต (กินแล้ว), ต่อมาคือ หนวดดำ - ผลโซรุ โซรุ (วิญญาณ, โฮมี่) : ชาร์ล็อต ลินลิน (กินแล้ว) - ผลฟุวะ ฟุวะ (ลอยตัว) : ชิกิ (กินแล้ว) - ผลนิคิว นิคิว (ผลัก) : บาร์โธโลมิว คุมะ (กินแล้ว) - ผลบาระ บาระ (แยกส่วน) : บากี้ - ผลสุเบะ สุเบะ (ลื่น) : อัลบีด้า - ผลโบมุ โบมุ (ระเบิด) : มิสเตอร์ 5 - ผลกิโล กิโล (น้ำหนัก) : มิสวาเลนไทน์ - ผลฮานะ ฮานะ (ผลิบาน) : นิโค โรบิน - ผลโดรุ โดรุ (เทียน) : กัลดีโน (มิสเตอร์ 3) - ผลบาคุ บาคุ (เขมือบ) : วาโพล - ผลมาเนะ มาเนะ (เลียนแบบ) : บอน เคลย์ - ผลสุปะ สุปะ (ใบมีด) : ดาซ โบนส์ - ผลโทเกะ โทเกะ (หนาม) : มิสดับเบิ้ลฟิงเกอร์ - ผลโอริ โอริ (กรงขัง) : ฮินะ - ผลบาเนะ บาเนะ (สปริง) : เบลลามี่ - ผลโนโร โนโร (หน่วงเวลา) : ฟ็อกซี่ - ผลโดอะ โดอะ (ประตู) : บลูโน่ - ผลอาวะ อาวะ (ฟองสบู่) : คาลิฟา - ผลเบริ เบริ (เบอร์รี่) : เวรี่กู๊ด - ผลซาบิ ซาบิ (สนิม) : ชู - ผลโยมิ โยมิ (คืนชีพ) : บรูค - ผลคาเงะ คาเงะ (เงา) : เก็กโค โมเรีย - ผลโฮโร โฮโร (วิญญาณ) : เพโรน่า - ผลสุเกะ สุเกะ (ล่องหน) : อับซาโลม - ผลเมโร เมโร (ความรัก, กลายเป็นหิน) : โบอา แฮนค็อก - ผลโดคุ โดคุ (พิษ) : แม็กเจนแลน - ผลโฮรุ โฮรุ (ฮอร์โมน) : เอ็มโพริโอ อิวันคอฟ - ผลโชกิ โชกิ (กรรไกร) : อินาซึมะ - ผลโอเปะ โอเปะ (ผ่าตัด) : ทราฟัลการ์ ลอว์ - ผลอิโตะ อิโตะ (ด้าย) : ดอนกิโฮเต้ โดฟลามิงโก้ - ผลนางิ นางิ (ความเงียบ) : ดอนกิโฮเต้ โรซินันเต้ - ผลโฮบิ โฮบิ (ของเล่น) : ชูการ์ - ผลบาริ บาริ (บาเรีย) : บาร์โทโลเมโอ - ผลจิโร จิโร (สายตาเพ่งมอง) : ไวโอลา - ผลจิยุ จิยุ (รักษา) : แมนเชลลี่ - ผลบุคิ บุคิ (อาวุธ) : เบบี้ 5 - ผลเบตะ เบตะ (เหนียวหนืด) : เทรโบล - ผลสุย สุย (ว่ายในพื้นดิน) : เซนยอร์ พิงค์ - ผลอิชิ อิชิ (หิน) : พิก้า - ผลฮิระ ฮิระ (พลิ้วไหว) : เดียแมนเต้ - ผลโกล โกล (ทองคำ) : กิลด์ เทโซโร่ - ผลบิสุ บิสุ (บิสกิต) : ชาร์ล็อต แคร็กเกอร์ - ผลโมจิ โมจิ (โมจิ) : ชาร์ล็อต คาตาคุริ - ผลเปโระ เปโระ (ลูกกวาด) : ชาร์ล็อต เปรอสเพโร - ผลเมโม เมโม (ความทรงจำ) : ชาร์ล็อต พุดดิ้ง - ผลมิระ มิระ (กระจก) : ชาร์ล็อต บรูเล่ - ผลชิโบ ชิโบ (รีดน้ำ) : ชาร์ล็อต สมูทตี้ - ผลชิโระ ชิโระ (ปราสาท) : คาโปเน่ เบจ - ผลโวชุ โวชุ (ซักล้าง) : สึรุ - ผลคิระ คิระ (เพชร) : โจซ - ผลซุชิ ซุชิ (แรงโน้มถ่วง) : ฟูจิโทระ (อิชโช) - ผลโทคิ โทคิ (ท่องเวลาสู่อนาคต) : โคซึกิ โทคิ - ผลฟุคุ ฟุคุ (เสื้อผ้า) : คินเอมอน - ผลคิบิ คิบิ (ทำให้เชื่อง) : ทามะ - ผลฟุเดะ ฟุเดะ (ภาพวาดมีชีวิต) : คันจูโร่ - ผลจุกุ จุกุ (ทำให้สุกงอม) : ชิโนบุ - ผลวาระ วาระ (ตุ๊กตาฟาง) : บาซิล ฮอว์คินส์ - ผลจิกิ จิกิ (แม่เหล็ก) : ยูสทัส คิด - ผลโทชิ โทชิ (อายุขัย) : จิวรี่ บอนนี่ - ผลมาโตะ มาโตะ (เป้าหมาย) : แวนเดอร์ เด็คเคน ที่ 9 - ผลอุตะ อุตะ (การขับร้อง, โลกแห่งความฝัน) : อุตะ - ผลไม้ลูกศร (ริบบิ้นลูกศร): กุนโกะ - ผลอิปะ อิปะ (หนามแห่งความเจ็บปวด): เชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส โรเกีย: - ผลเมระ เมระ (ไฟ): พอร์ตเกส ดี. เอส, ต่อมาคือ ซาโบ - ผลโมคุ โมคุ (ควัน): สโมกเกอร์ - ผลซึนะ ซึนะ (ทราย): ครอกโคไดล์ - ผลโกโระ โกโระ (สายฟ้า): เอเนล - ผลฮิเอะ ฮิเอะ (น้ำแข็ง): คุซัน (อาโอคิยิ) - ผลปิกะ ปิกะ (แสง): บอร์ซาลิโน (คิซารุ) - ผลมากุ มากุ (แม็กม่า): ซากาซุกิ (อาคาอินุ) - ผลโมริ โมริ (ป่า): อารามะคิ (เรียวคุกิว) - ผลยามิ ยามิ (ความมืด): มาร์แชล ดี. ทีช - ผลกาซุ กาซุ (แก๊ส): ซีซาร์ คลาวน์ - ผลยูกิ ยูกิ (หิมะ): โมเนต์ - ผลนูมะ นูมะ (หนองน้ำ): คาริบู โซออน: - ผลฮิโตะ ฮิโตะ (มนุษย์): โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ - ผลฮิโตะ ฮิโตะ โมเดล นิกะ (เทพเจ้าพระอาทิตย์, โซออนในตำนาน): มังกี้ ดี. ลูฟี่; รัฐบาลโลกตามล่ามา 800 ปี และแชงค์สได้ขโมยมันมาในช่วงระหว่างการขนส่งประมาณปี 1512 - ผลฮิโตะ ฮิโตะ โมเดล ไดบุตสึ (พระพุทธรูปองค์ใหญ่, โซออนในตำนาน): เซ็นโกคุ - ผลอุโอะ อุโอะ โมเดล เซริว (มังกรฟ้า, โซออนในตำนาน): ไคโด - ผลโทริ โทริ โมเดล ฟีนิกซ์ (โซออนในตำนาน): มาร์โก - ผลโทริ โทริ โมเดล ฟอลคอน (เหยี่ยว): เพล - ผลอินุ อินุ โมเดล โอกุจิ โนะ มาคามิ (หมาป่าศักดิ์สิทธิ์, โซออนในตำนาน): ยามาโตะ - ผลอินุ อินุ โมเดล คิวบิ (จิ้งจอกเก้าหาง, โซออนในตำนาน): คาทาริน่า เดวอน - ผลอินุ อินุ โมเดล เซอร์เบรัส (โซออนในตำนาน): ดาบของฟิกเกอร์แลนด์ แชมร็อค - ผลอินุ อินุ โมเดล หมาป่า: จาบรา - ผลอินุ อินุ โมเดล แจ็คเคิล (หมาใน): ชาก้า - ผลเนโกะ เนโกะ โมเดล เสือดาว: ร็อบ ลุจจิ - ผลเนโกะ เนโกะ โมเดล เสือเขี้ยวดาบ: วูส์ วูส์ - ผลอุชิ อุชิ โมเดล ไบซัน: ดาลตัน - ผลอุชิ อุชิ โมเดล ยีราฟ: คาคุ - ผลอุมะ อุมะ (ม้า): ปีแอร์ - ผลโซ โซ โมเดล แมมมอธ: แจ็ค - ผลเฮบิ เฮบิ โมเดล อนาคอนด้า: โบอา มาริโกลด์ - ผลเฮบิ เฮบิ โมเดล คิงคอบร้า: โบอา แซนเดอร์โซเนีย - ผลเฮบิ เฮบิ โมเดล ยามาตะ โนะ โอโรจิ (โซออนในตำนาน): คุโรซึมิ โอโรจิ - ผลริว ริว โมเดล อัลโลซอรัส: เอ็กซ์ เดรค - ผลริว ริว โมเดล สไปโนซอรัส: เพจวัน - ผลริว ริว โมเดล พเทอราโนดอน: คิง - ผลริว ริว โมเดล แบรคิโอซอรัส: ควีน - ผลริว ริว โมเดล แพคิเซฟอโลซอรัส: อัลติ - ผลริว ริว โมเดล ไทรเซอราทอปส์: ซาซากิ - ผลริว ริว โมเดล กิเลน (โซออนในตำนาน): ริโมชิฟุ คิลลิงแฮม - ผลริว ริว โมเดล นิดฮ็อกก์ (โซออนในตำนาน, ผลไม้ระดับตำนานของเอลบัฟ): โลกิ - ผลคุโมะ คุโมะ โมเดล โรซามิเกล กรอว์โวเจลี: แบล็คมาเรีย ผลไม้ต้นกำเนิด: - ผลปีศาจ (อคุมะ โนะ มิ): อิมุ เป็นผู้กินไปตั้งแต่เมื่อ 800 ปีก่อน
กลุ่มโจรสลัดร็อคส์เพิ่งถูกกวาดล้างที่ก็อดวัลเลย์ ผู้รอดชีวิตต่างแยกย้ายไปก่อตั้งกองเรือของตนเอง โกล ดี. โรเจอร์ เริ่มสร้างชื่อเสียง กองทัพเรือภายใต้การนำของการ์ปและเซ็นโงคุออกไล่ล่าโจรสลัด และเหล่ามังกรฟ้ายังคงปกครองโลกจากแมรี่จัวร์ คุณสามารถสวมบทบาทเป็นใครก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นโจรสลัด ทหารเรือ ราชา พ่อค้า นักล่าค่าหัว นักโบราณคดี หรือแม้แต่มังกรฟ้า แล้วกำหนดเส้นทางเดินเรือของคุณเองในโลกใบนี้
ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry avec l'Argent : vivres, logement, soins, armes, réparations, navire, solde de l'équipage. Repères : un repas 300 à 1 000 ; vivres d'une personne 1 000 à 2 000 par jour (le double sur la Grand Line, le triple dans le Nouveau Monde) ; une nuit d'auberge 2 000 à 10 000. Un petit boulot (docks, pêche, livraison, plonge, garde) rapporte 3 000 à 15 000 par jour et dépend de la Population et du Marché et services du lieu ; un métier qualifié (charpentier, médecin, navigateur) deux à cinq fois plus. Un marchand achète là où un produit est bon marché et revend là où il est cher : la marge dépend de la distance, du risque et de la demande, et une vente trop grosse fait baisser le prix local. Sans argent, on ne mange plus : l'État baisse d'un cran tous les trois jours sans nourriture. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque ou canot 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; navire de guerre (grands vaisseaux pirates comme l'Oro Jackson ou le Moby Dick) 1 à 3 milliards ; navire de guerre de la Marine, coque en granit marin, réservé à la Marine et un peu plus puissant. Un navire d'occasion coûte moitié moins mais part plus bas sur l'échelle d'État. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État du navire baisse d'un cran par tempête sérieuse, combat, échouage ou mois de voyage sans entretien ; une réparation au chantier naval coûte 5 à 30 % du prix du navire par cran regagné. Un navire Détruit coule et disparaît dans le même tour. EMBARQUEMENT. Un navire a son propre Effectif : les personnes à bord. Un personnage vaut toujours au moins 1. Quand il monte à bord avec ses hommes, ceux-ci passent dans l'Effectif du navire et le sien redevient 1. Quand il débarque avec eux, l'Effectif du navire baisse d'autant et le sien augmente d'autant (un capitaine qui descend avec ses 5 hommes passe à 6, le navire à 0). Un navire à 0 est vide et ne bouge plus. Un navire ne prend jamais plus que son équipage maximum. DÉPLACEMENT. Pour aller d'une île à l'autre, il faut un navire, une monture marine ou un pouvoir crédible. Le Geppo, un fruit qui permet de voler ou une créature qui nage coûtent un cran d'État par longue traversée : un épuisé tombe à la mer. Un homme-poisson peut nager d'île en île. MER. Chaque journée en mer peut apporter un événement, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps : tempête, courant, récif, Roi des mers, navire pirate, patrouille de la Marine, chasseurs de primes, île inconnue. La Calm Belt multiplie les Rois des mers. NAUFRAGE. Celui qui tombe à l'eau perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit du démon coule aussitôt et se noie s'il n'est pas repêché. On n'est sauvé que si un navire, un homme-poisson ou une créature passe plausiblement par là. Il n'y a pas de miracle. MORT. Un personnage Mort ou un navire Détruit disparaît du jeu dans le même tour. Personne ne revient, sauf par un pouvoir connu comme le fruit Yomi Yomi. COMBAT. Un affrontement se décide d'abord par l'écart de Puissance, puis par le Haki, les Capacités, l'État, le terrain et la ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Sans Haki de l'armement, on ne touche pas un Logia. Le granit marin et l'eau de mer privent un utilisateur de fruit de son pouvoir. La Puissance 7 est le plafond des gens normaux ; 8 et plus sont les grandes puissances du monde. RACES. La Race fixe une Puissance minimale (un Humain peut partir de 1, un Géant jamais sous 5) et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage plus vite qu'un navire ; souvent méprisé ou capturé comme esclave. Triton/Sirène : nage très vite mais rampe sur terre ; la queue d'une sirène se sépare en jambes vers 30 ans ; très prisés sur les marchés aux esclaves. Mink : Électro dès l'enfance ; les plus forts prennent la forme Sulong sous la pleine lune, au risque de perdre le contrôle. Géant : dix à vingt fois la taille d'un homme, force colossale, vit environ trois siècles, ne monte pas sur un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes normales. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et très fort pour sa taille. Skypiéen et Birkan : ailes trop petites pour voler, habitués aux îles célestes. Shandia : guerriers endurcis, souvent doués pour le Haki de l'observation (Mantra). Lunarien : quand sa flamme brûle, son corps résiste à presque tout ; quand elle s'éteint, il devient vulnérable ; traqué par le Gouvernement. Bras-longs : double coude, grande allonge. Jambes-longues : coups de pied dévastateurs, grandes enjambées. Cou-de-serpent : cou très long, voit loin. Trois-yeux : le troisième œil, s'il s'éveille, permet de lire les ponéglyphes. Buccaneer : corps immense et robuste ; race persécutée par le Gouvernement. Les rapports entre races suivent le monde de One Piece : préjugés, esclavage et alliances. HAKI DES ROIS. Un porteur Latent ne l'éveille que par un événement exceptionnel (danger de mort, colère ou désespoir extrêmes en protégeant quelqu'un). Un personnage sans Haki des rois ne l'obtient jamais. FRUITS DU DÉMON. Un fruit donne un seul pouvoir ; en manger un second tue. L'utilisateur coule dans l'eau de mer. Les fruits connus de One Piece (voir le catalogue) vont à leur utilisateur prévu tant que personne d'autre ne les trouve avant lui ; un joueur peut le devancer. Le jeu peut aussi faire apparaître de rares fruits nouveaux, cohérents avec l'univers, jamais une copie d'un fruit connu. Trouver un fruit est très rare : il faut une piste, une quête, un vol ou une fortune (100 millions à plusieurs milliards). Quand l'utilisateur meurt, son fruit renaît ailleurs. Un pouvoir progresse de débutant à maîtrisé, puis éveillé chez de rares maîtres. PRIMES. Les primes sont tenues dans Primes en vigueur. Une prime n'apparaît ou ne monte que si le personnage est vu commettre de mauvaises actions ou devient une menace, et seulement quand la nouvelle arrive au Gouvernement. Elle ne baisse qu'en prison. Elle décide qui vient le chercher, sans pitié, même s'il est faible : moins de 10 millions, chasseurs de primes et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore de la Marine ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral avec sa flotte, puis le Buster Call. ALERTE ET RECONNAISSANCE. Chaque zone a un niveau d'Alerte. Un recherché dont la photo circule (Primes en vigueur) est vite reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, on ne le reconnaît qu'à son nom, à ses actes ou à un signe distinctif. Plus l'Alerte est haute, plus les événements de recherche sont fréquents : contrôles, filatures, chasseurs de primes, dénonciations, patrouilles qui donnent l'assaut. Un personnage discret, déguisé, sous un faux nom ou qui quitte la zone peut semer ses poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des zones voisines. PRISON. Un personnage vaincu et capturé devient Prisonnier : cellule d'une base, puis Impel Down pour les grandes primes (six niveaux, le sixième pour les condamnés à vie). La peine peut durer des années. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée (allié, clé, faille, émeute) ou par une libération extérieure. La Prime ne peut baisser que pendant une longue détention. CHASSE AUX PRIMES. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent (certaines primes exigent la capture vivante). Un chasseur qui capture un très grand pirate peut se voir offrir le titre de Corsaire. CORSAIRES. Le Gouvernement crée les sept Grands Corsaires en 1501, un an après l'exécution de Roger ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont des Corsaires inventés par le jeu, cohérents avec l'époque. Ensuite, quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère : son titulaire meurt, est vaincu ou trahit, et le nouveau prend sa place. Un Corsaire a sa Prime gelée et peut piller les pirates, mais il doit répondre aux convocations du Gouvernement et lui reverser une part. Le titre se perd par trahison ou défaite humiliante. Le système est aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot dans une Base de la Marine. On ne monte que d'un grade à la fois, après des actions remarquées : captures, missions réussies, vies sauvées, obéissance ou initiative heureuse. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : une patrouille, un vice-amiral, un amiral, puis le Buster Call (ordre d'un amiral, cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET POUVOIR SUPRÊME. Les Dragons célestes vivent au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis, escorte. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent ceux qui menacent les Dragons célestes, même un autre Dragon céleste. Le Gorosei gouverne au nom du trône vide, mais tous obéissent en secret à Imu. Les Chevaliers divins et le Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu : ils se régénèrent de leurs blessures. Les vaincre exige une puissance hors norme, et chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois des pays alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. NAVIGATION ET GRANDES ROUTES. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose, qui se recharge sur chaque île ; un Eternal Pose mène à une seule île. On n'y entre que par Reverse Mountain, sans pouvoir remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On ne franchit la Red Line qu'en plongeant par l'Île des Hommes-Poissons, avec un navire enrobé à Sabaody, ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. PAYS ET ÉQUIPAGES. Un pays allié reçoit la protection de la Marine contre le tribut. Une île sans protection est à la merci des pirates : un équipage qui la protège y impose sa loi, et la perd s'il part trop longtemps ou s'il est vaincu. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand le chef d'une flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. CHRONOLOGIE. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. Quand la Date l'atteint, l'événement a lieu ce tour-là, même loin du joueur (journal, escargophone, rumeur ou vécu), sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé. Le joueur ne l'écrit jamais. La Date ne recule jamais ; hors combat, un tour avance de quelques jours à un mois. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque. Quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme (Fil de l'histoire), changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services ; si le joueur a empêché la cause, le lieu reste tel quel. PONÉGLYPHES ET NOUVELLES. Étudier les ponéglyphes est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. Les nouvelles voyagent par escargophone et par le journal, en plusieurs jours, et le Gouvernement peut les taire ou les déformer.