28 กันยายน 1871 ถึง 31 ธันวาคม 1996 — แคมเปญราชวงศ์เกี่ยวกับฝ่าย ดินแดน และความทรงจำทางการเมือง
โลกนี้ผสมผสานการเปลี่ยนแปลงทางการเมือง การเปลี่ยนระบอบการปกครอง ความขัดแย้งทางสังคม และความทรงจำของครอบครัวตลอดระยะเวลา 125 ปี แผนที่ยังคงรักษา "ประเทศ" ไว้เป็นอัตลักษณ์ทางดินแดนหลัก และใช้ "ฝ่ายที่ควบคุม" เป็นชั้นทางการเมืองแยกต่างหาก ภูมิภาคหนึ่งสามารถเปลี่ยนสีและเปลี่ยนการควบคุมได้โดยไม่สูญเสียความเป็นส่วนหนึ่งของประเทศเดิม แคมเปญเริ่มต้นภายใต้จักรวรรดิด้วยกฎหมายครรภ์เสรีที่เพิ่งได้รับการอนุมัติ และดำเนินผ่านการเลิกทาส วิกฤตระบอบกษัตริย์ ประสบการณ์สาธารณรัฐ การรวมศูนย์ อุตสาหกรรม ระบอบทหาร การเปิดกว้าง และการกลับสู่ประชาธิปไตย ความต่อเนื่องของประสบการณ์ขึ้นอยู่กับครอบครัวที่สะสมชื่อเสียง ทรัพย์สิน ความสัมพันธ์ และข้อเรียกร้องไว้ตลอดเวลา
ในวันที่ 28 กันยายน 1871 การอนุมัติกฎหมายครรภ์เสรีได้เปิดฉากการรณรงค์ทางประวัติศาสตร์ระดับรุ่นสู่รุ่น ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่มีอยู่จริงหรือสร้างขึ้นใหม่ได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านฝ่าย ฝ่ายเริ่มต้นจะเป็นตัวกำหนดพันธมิตรและความขัดแย้ง แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านการตัดสินใจ ความภักดี และการควบคุมดินแดน ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะเข้ามาเป็นตัวแปรเซอร์ไพรส์ที่มีที่มา ความสัมพันธ์ และโอกาสของตนเอง ซึ่งสามารถเบี่ยงเบนเหตุการณ์ต่างๆ ได้โดยไม่ลบตัวละครทางประวัติศาสตร์ออกโดยอัตโนมัติ แคมเปญนี้ดำเนินไปหลายชั่วอายุคนและติดตามการแย่งชิงอำนาจจนถึงปี 1996 การตายของตัวละครที่เล่นอยู่จะไม่จบเกมหากครอบครัวมีทายาทที่มีสิทธิ์สืบทอด
A lealdade é um vínculo de 0 a 100 com a facção atual, e não uma lealdade universal à Coroa. A facção que supera a resistência do controlador e mantém apoio, logística e base local pode tomar uma região; nesse caso, faction_control e a cor visual da região mudam, enquanto country e a identidade histórica permanecem. Personagens criados pelo jogador recebem uma inserção inicial coerente com a época e podem alterar probabilidades, alianças e eventos por uma cadeia causal. O jogo avança por gerações até 1996. Quando o personagem jogável morre, o controle passa ao primeiro membro vivo, reconhecido e elegível da família, seguindo a ordem de filho ou filha, neto ou neta, irmão ou irmã, sobrinho ou sobrinha, parente adotivo e protegido reconhecido. O herdeiro assume a continuidade familiar, mas sua idade, saúde, facção, lealdade e influência pessoais são recalculadas. Se não houver herdeiro, a família pode reconhecer um sucessor adotivo ou protegido; a campanha termina somente quando todas essas opções falharem. Ordens militares exigem cadeia de comando, notícias dependem dos meios disponíveis em cada época e controle militar sem lealdade local permanece instável.