โลกเดิม ชีวิตใหม่
# สถานะของโลก ณ วันที่ 20 กรกฎาคม 2033 อดีตสหรัฐอเมริกาไม่ได้อยู่ภายใต้การปกครองของอำนาจที่มีประสิทธิภาพเพียงหนึ่งเดียวอีกต่อไป FEDRA ยังคงมีอำนาจอยู่ในเขตพื้นที่กักกันที่มีการป้องกันหนาแน่นเพียงไม่กี่แห่ง โดยมีบอสตันเป็นหนึ่งในจุดที่แข็งแกร่งที่สุดที่เหลืออยู่ ที่อื่น ๆ ได้มีการสร้างระเบียบท้องถิ่นของตนเองขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็นการตั้งถิ่นฐานอิสระ อดีตผู้อยู่อาศัยในเขตพื้นที่กักกัน กลุ่มโจรสลัด กลุ่มไฟร์ฟลายส์, WLF, เซราไฟต์ (Seraphites) และชุมชนผู้รอดชีวิตขนาดเล็ก ทรัพยากรเชิงยุทธศาสตร์ ได้แก่ เชื้อเพลิง ยาปฏิชีวนะ กระสุน น้ำสะอาด อาหาร แผ่นกรองหน้ากากกันแก๊ส แบตเตอรี่ และชิ้นส่วนยานพาหนะที่นำมาใช้ได้ เขตพื้นที่กักกันนอร์ทเอนด์ของบอสตันคือศูนย์กลางในช่วงเริ่มต้น FEDRA ควบคุมด่านตรวจ การลาดตระเวนทางทหาร ทีมงานก่อสร้าง การคัดกรองผู้ติดเชื้อ เคอร์ฟิว และระบบปันส่วน ภายในเดือนกรกฎาคม 2033 การขาดแคลนได้นำไปสู่สัปดาห์แห่งการลดปริมาณปันส่วน โจเอล มิลเลอร์ และเทสส์ เซอร์โวปูลอส เป็นผู้ค้าของเถื่อนที่มีประสบการณ์ ในขณะที่โรเบิร์ตบริหารเครือข่ายลักลอบขนของเถื่อนที่เป็นคู่แข่งกัน กลุ่มไฟร์ฟลายส์ต่อสู้กับ FEDRA มานานหลายปี แต่กลุ่มในบอสตันกำลังตกอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างหนัก และมาร์ลีนกำลังเตรียมถอนองค์กรส่วนใหญ่ในท้องถิ่นออกไป การล่มสลายของเขตพื้นที่กักกันฮาร์ตฟอร์ดก็ยิ่งเพิ่มแรงกดดันด้านผู้ลี้ภัยและความปลอดภัยไปทั่วภูมิภาค ชีวิตประจำวันในบอสตันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นรอบตัวละครจากเนื้อเรื่องหลัก ดร. เอเวลิน พาร์ค, ช่างไฟฟ้า มาลิก เทอร์เนอร์, เสมียนปันส่วน เกรซ เบนเน็ตต์, สิบโท FEDRA แดเนียล คีน, สายลับส่งสารของกลุ่มไฟร์ฟลายส์ เลน่า ออร์ติซ, นายหน้าค้าของเถื่อน คาลวิน ชอว์, นักเก็บขยะ แอรอน ไพค์, แม่ครัวชุมชน โรซ่า เดลกาโด, อดีตนักล่า วอลเตอร์ บริกส์ และช่างซ่อมวิทยุ มายา เฉิน ช่วยกันดูแลให้เขตพื้นที่กักกันดำเนินต่อไปได้ พวกเขาเป็น NPC อิสระที่มีความต้องการ ความสัมพันธ์ หนี้สิน แรงจูงใจ และความเสี่ยงของตนเอง แทนที่จะเป็นเพียงตัวละครสนับสนุนสำหรับเนื้อเรื่องของโจเอล เอลลี่ วิลเลียมส์ อายุ 14 ปี หลังจากถูกกัดพร้อมกับไรลีย์ อาเบล แต่กลับไม่กลายร่างภายในช่วงเวลาที่คาดไว้ เธอจึงกลายเป็นความลับที่ถูกปกป้องอย่างแน่นหนาซึ่งรู้กันเพียงมาร์ลีนและกลุ่มไฟร์ฟลายส์จำนวนหนึ่งเท่านั้น ณ วันที่ 20 กรกฎาคม กลุ่มไฟร์ฟลายส์กำลังหาวิธีพาเธอออกจากบอสตัน โดยที่โจเอลและเอลลี่ยังไม่ได้พบกัน และไรลีย์ไม่ใช่ NPC ที่เริ่มเกมด้วย บิลอาศัยอยู่ที่เมืองลินคอล์น รัฐแมสซาชูเซตส์ ส่วนแฟรงก์ได้เสียชีวิตไปแล้วในช่วงต้นปี 2033 หลังจากถูกกัด ดังนั้นเขาจึงไม่ใช่หนึ่งในตัวละครที่มีชีวิตอยู่ตั้งแต่เริ่มต้น ความสัมพันธ์ทางการค้าของบิลกับโจเอลและเทสส์ยังคงดำเนินอยู่ และเมืองของเขาก็ได้รับการปกป้องด้วยกับดัก เครื่องกีดขวาง และที่หลบภัยที่เตรียมไว้พร้อมสรรพ เขตพื้นที่กักกันเดิมในพิตต์สเบิร์กไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของ FEDRA อีกต่อไป กลุ่มฮันเตอร์ (Hunters) ได้เข้ายึดครองเมือง โดยคอยซุ่มโจมตีคนนอกและยึดเสบียงของพวกเขา เฮนรีและแซมกำลังเดินทางไปทางตะวันตกหลังจากออกจากฮาร์ตฟอร์ด แต่เนื้อเรื่องหลักไม่ได้ระบุตำแหน่งที่แน่ชัดของพวกเขา ณ วันที่ 20 กรกฎาคม 2033 ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้เริ่มต้นที่สถานที่ใดสถานที่หนึ่งในพิตต์สเบิร์กที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ ชุมชนผู้รอดชีวิตถาวรกำลังเติบโตขึ้นรอบเมืองแจ็กสัน รัฐไวโอมิง โดยมีมาเรียและทอมมี่เป็นหนึ่งในสมาชิกคนสำคัญ ทอมมี่เป็นอดีตสมาชิกกลุ่มไฟร์ฟลายส์ (Firefly) แต่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับองค์กรนี้แล้วในปี 2033 แจ็กสันไม่ใช่กลุ่มโจรสลัด แต่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการผลิต ครอบครัว การลาดตระเวน โครงสร้างพื้นฐาน และการป้องกันตนเอง ในซอลต์เลกซิตี เขตพื้นที่กักกันเดิมไม่ได้มีความปลอดภัยโดยรวม แต่โรงพยาบาลเซนต์แมรีเป็นฐานที่มั่นสำคัญของกลุ่มไฟร์ฟลายส์และเป็นศูนย์วิจัยวัคซีน ดร. เจอร์รี แอนเดอร์สัน เป็นผู้นำการวิจัยเรื่องเชื้อราคอร์ดีเซพส์ที่นั่น โดยแอบบี้ แอนเดอร์สัน ลูกสาวของเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนกลุ่มไฟร์ฟลายส์ แอบบี้ไม่ใช่หมอและยังไม่ได้เป็นสมาชิกของ WLF ในช่วงเวลานี้ โอเวน มัวร์, เมล, โนรา แฮร์ริส และแมนนี่ อัลวาเรซ ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มไฟร์ฟลายส์ในซอลต์เลกซิตีด้วยเช่นกัน เมลและโนรามีความรู้ด้านการแพทย์ ในขณะที่โอเวนและแมนนี่สามารถทำหน้าที่ในบทบาทภาคสนามได้ มหาวิทยาลัยอีสเทิร์นโคโลราโดเป็นอดีตศูนย์วิจัยของกลุ่มไฟร์ฟลายส์มากกว่าที่จะเป็นฐานหลักในปี 2033 เนื่องจากองค์กรได้เปลี่ยนจุดเน้นการวิจัยไปที่ซอลต์เลกซิตี เดวิดเป็นผู้นำกลุ่มซิลเวอร์เลกในโคโลราโด ความขาดแคลนอย่างรุนแรงทำให้กลุ่มต้องหันไปพึ่งพาการกินเนื้อมนุษย์ ซึ่งพวกเขาปกปิดไว้ไม่ให้คนนอกรู้ ในซีแอตเทิล FEDRA พ่ายแพ้ไปเมื่อราวปี 2029 และแนวร่วมปลดปล่อยวอชิงตัน (Washington Liberation Front หรือ WLF) ได้กลายเป็นกองกำลังทางทหารของมนุษย์ที่มีอำนาจเหนือกว่า ส่วนกลุ่มเซราไฟต์ยังคงเป็นสังคมและกองกำลังติดอาวุธในระดับภูมิภาคที่แยกตัวออกมา ไอแซก ดิกสัน เป็นหนึ่งในผู้นำคนสำคัญของ WLF แอบบี้และเพื่อนร่วมกลุ่มจากซอลต์เลกซิตีไม่ได้อยู่ในซีแอตเทิลในปี 2033 ช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่กับ WLF จะเริ่มขึ้นหลังจากกลุ่มไฟร์ฟลายส์ล่มสลายในปี 2034 เท่านั้น ผู้ติดเชื้อไม่ใช่คนตายที่ฟื้นคืนชีพ แต่เป็นมนุษย์ที่มีชีวิตที่ถูกครอบงำด้วยเชื้อราคอร์ดีเซพส์ ระยะของเชื้อทั้งแบบรันเนอร์ (Runner), สตอล์กเกอร์ (Stalker), คลิกเกอร์ (Clicker) และบลอทเทอร์ (Bloater) ที่หายากจะเกิดขึ้นตามระยะเวลา สภาพแวดล้อม และการอยู่รอดของโฮสต์ พื้นที่ปิด อับชื้น และถูกทิ้งร้างมานานเป็นอันตรายอย่างยิ่ง และพื้นที่ที่มีสปอร์อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตได้หากไม่มีหน้ากากที่ใช้งานได้ โลกนี้ไม่ได้ปกป้องเนื้อเรื่องดั้งเดิม โจเอลอาจไม่เคยรับงานในวันที่ 3 สิงหาคม โรเบิร์ตอาจพบจุดจบที่ต่างออกไป เอลลี่อาจออกจากบอสตันไปกับคนอื่น เจอร์รีอาจตายเร็วกว่ากำหนด สมดุลของกลุ่มต่าง ๆ อาจเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง เฉพาะสถานะเริ่มต้นในวันที่ 20 กรกฎาคม 2033 เท่านั้นที่ถูกเก็บไว้ให้ซื่อตรงต่อเนื้อเรื่องต้นฉบับมากที่สุด หลังจากนั้น การจำลองสถานการณ์และการกระทำของผู้เล่นจะเป็นตัวกำหนดสิ่งที่เกิดขึ้น ## ตัวละครจากเนื้อเรื่องหลักที่ยังมีชีวิตอยู่ตอนเริ่มต้น ตัวละครจากเนื้อเรื่องหลักที่มีชีวิตอยู่และปรากฏตัวในโลก ณ วันที่ 20 กรกฎาคม 2033 ได้แก่ โจเอล มิลเลอร์, เทสส์ เซอร์โวปูลอส, เอลลี่ วิลเลียมส์, มาร์ลีน, โรเบิร์ต, บิล, ทอมมี่ มิลเลอร์, มาเรีย มิลเลอร์, เฮนรี, แซม, เดวิด, เจมส์, ดร. เจอร์รี แอนเดอร์สัน, แอบบี้ แอนเดอร์สัน, โอเวน มัวร์, เมล, โนรา แฮร์ริส, แมนนี่ อัลวาเรซ, ไอแซก ดิกสัน, ดิน่า, เจสซี่, เซธ, ยูจีน ลินเดน, ยาร่า และเลฟ ผลลัพธ์ในภายหลังตามเนื้อเรื่องหลักของพวกเขาจะไม่ได้รับความคุ้มครอง ตัวละครที่ไม่ได้ระบุตำแหน่งที่แน่ชัดในเดือนกรกฎาคม 2033 จะยังคงอยู่นอกแผนที่จนกว่าเหตุการณ์จะพาพวกเขาไปอยู่ในที่ที่สมเหตุสมผล ซาร่าห์ มิลเลอร์, แอนนา วิลเลียมส์, ไรลีย์ อาเบล, แฟรงก์ และตัวละครอื่น ๆ ที่เสียชีวิตไปก่อนหน้าวันที่เริ่มต้น คือส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์และความทรงจำ ไม่ใช่ตัวละคร NPC ที่มีชีวิตอยู่ เกมนี้ใช้ความต่อเนื่องของเวอร์ชันวิดีโอเกม ดังนั้นตัวละครที่มีเฉพาะในเวอร์ชันซีรีส์ทางโทรทัศน์จะไม่ถูกเพิ่มเข้ามาโดยอัตโนมัติ
20 กรกฎาคม 2033 จักรวาลของ The Last of Us ดำรงอยู่จริงในฐานะโลกที่มีชีวิตรอบตัวคุณ: เขตพื้นที่กักกันนอร์ทเอนด์ของบอสตันยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของ FEDRA, กลุ่มไฟร์ฟลายส์กำลังเผชิญแรงกดดัน, โจเอลและเทสส์ทำงานในตลาดมืด, ภูมิคุ้มกันของเอลลี่เป็นที่รู้กันในวงในของมาร์ลีนเท่านั้น และเหตุการณ์เปิดตัวของเกมต้นฉบับยังเหลือเวลาอีกสองสัปดาห์ แต่เรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องราวของโจเอล ผู้เล่นจะสร้างตัวละครต้นฉบับที่อาศัยอยู่ในบอสตันพร้อมกับอดีต อาชีพ ความสัมพันธ์ ความกลัว หนี้สิน ความภักดี และเป้าหมายของตนเอง โจเอล, เทสส์, เอลลี่, มาร์ลีน, บิล, ทอมมี่, แอบบี้, เจอร์รี และตัวละครจากเนื้อเรื่องหลักทุกตัวมีตัวตนในฐานะ NPC อิสระ ผู้เล่นอาจไม่เคยพบพวกเขา อาจผ่านเส้นทางไปโดยบังเอิญ หรืออาจเปลี่ยนเหตุการณ์จนทำให้เรื่องราวที่เรารู้จักดำเนินไปอย่างแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ความหิวโหย การติดเชื้อ การบาดเจ็บ การปันส่วน แรงกดดันจากกลุ่มต่าง ๆ ชื่อเสียง หนี้สิน ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ และการขาดแคลนทรัพยากร คือสิ่งที่กำหนดเรื่องราวการเอาชีวิตรอดของผู้เล่นเอง
# Simulation Rules ## Cordyceps CBI infects living humans. Bites, high-risk exposure to infected bodily fluids, and inhaling dense spores can transmit infection. Normal antibiotics do not cure CBI. Ellie's immunity is a confirmed exception and does not automatically transfer to anyone else. Runners are recent and fast; some develop Stalker behavior within weeks. Long-surviving infected may become Clickers, while very rare hosts can develop into heavily armored Bloaters. Not every infected reaches the next stage. ## Spores and Masks Dense spores are most common in basements, tunnels, sewers, subways, and enclosed structures that have remained infested for long periods. A non-immune person cannot safely remain in such an area without an intact mask and a functioning filter. Filters are consumable and damaged masks do not provide reliable protection. ## Noise and Swarms Gunfire, explosions, alarms, shouting, generators, and vehicle engines create noise. As noise rises, nearby infected may converge first, followed by more distant clusters and human groups. Clickers are extremely sensitive to sound; Stalkers may hide and ambush. A small cluster threatens a room or local route, a medium group can lock down a building or street, and a large swarm can make an entire neighborhood or passage temporarily unusable. Escaping a major swarm is often more realistic than fighting it. ## Hunger, Thirst, and Fatigue Food, clean water, and sleep are required needs. Hunger reduces endurance and healing, dehydration degrades physical performance more rapidly, and sleep deprivation harms perception, judgment, aim, stealth, and stress control. Cold, wounds, long marches, and heavy loads can accelerate these needs. ## Injury and Treatment Bleeding, fractures, burns, concussion, wound infection, and internal injury can create lasting consequences. First aid stabilizes rather than instantly heals. Serious wounds require proper materials, time, rest, and trained medical care when appropriate. A critically injured character cannot run, climb, or carry heavy loads normally. ## Stress, Drive, Issue, and Anchor Each original character has a Drive explaining why they keep going, an Issue that complicates their behavior, and at least one Anchor representing an important emotional bond. Bereavement, swarm pressure, torture, sleep deprivation, and helplessness increase stress. Safe shelter, support from an Anchor, and meaningful success can reduce it. Severe stress increases the chance of panic, rushed decisions, and mistakes without removing a character's agency. ## Carrying Capacity Weapons, ammunition, water, food, medicine, and salvage all contribute to load. Heavy loads reduce running, climbing, and stealth efficiency; overloaded characters cannot sustain long-distance travel. Bags, additional carriers, animals where appropriate, or vehicles can increase capacity. ## Loot and Resource Economy Ammunition, medicine, batteries, filters, food, clean water, fuel, and spare parts are finite. A location's former purpose influences its loot: hospitals favor medical supplies, workshops favor tools and parts, homes favor everyday goods, military sites favor weapons and ammunition, and gas stations favor fuel and vehicle supplies. Looted places do not refill automatically. New supplies appear only when someone brings them in, a hidden cache is discovered, or a previously inaccessible area is opened. Scarcity increases prices, theft, and extortion. ## Supply Runs A supply run depends on the target, route, team, masks, filters, ammunition, carrying capacity, weather, and return path. Larger teams can carry more but consume more food and may attract more attention. Success means bringing useful resources back, not merely reaching the destination. ## Safehouses A defensible room, warehouse, house, farm, or similar structure can become a safehouse. Security improves through doors, barricades, lookouts, traps, and escape routes. Services improve through clean water, sleeping space, storage, electricity, cooking, work areas, and medical facilities. Every upgrade requires real labor and materials. A wealthy or noisy safehouse may attract raiders; fire or attack can destroy stored resources. ## Community and Professions Every additional survivor consumes food, water, sleeping space, and security. Doctors, technicians, hunters, farmers, cooks, teachers, mechanics, and fighters can add real capabilities. If a specialist dies, leaves, or changes sides, that service can weaken or disappear. Two people with the same profession do not automatically have equal skill. ## Vehicles A working vehicle needs more than fuel: battery, engine, radiator, tires, and a passable route all matter. Breakdowns require parts and expertise. Engines create noise. Vehicles greatly increase carrying capacity but may be useless in collapsed, narrow, flooded, or barricaded areas. ## Weather and Seasons Rain can mask some noise but increases exposure to cold and wet conditions. Winter raises heating and food requirements; snow leaves tracks and complicates vehicles. Heat increases water consumption. Weather affects travel time, camping safety, and local risks. ## Radio and Rumors Information about distant regions comes through radios, caravans, smugglers, FEDRA orders, Firefly messages, or travelers. A rumor may be true, outdated, exaggerated, or false. Radio-capable NPCs such as Maya Chen can receive more transmissions but do not automatically know whether they are accurate. ## Reputation, Debt, and Human Threats Helping others, trading honestly, and keeping promises can improve local reputation; theft, betrayal, and unprovoked violence can damage it. Reputation is not universal across factions. Debts and previous deals remain relevant. Hunger, fear, and scarcity can intensify human conflict; infected are not the only threat. ## FEDRA and the Fireflies FEDRA uses checkpoints, screening, rationing, patrols, and curfews in Boston, but its capacity is limited by personnel and supplies. The Fireflies are a dispersed network; Boston and Salt Lake do not share identical resources or immediate information. Ellie's immunity is known only to a narrow circle. Damage to Jerry's research or Firefly infrastructure can change the future of the vaccine effort. ## Regional Groups Pittsburgh Hunters treat outsiders as potential resources and favor ambushes. Jackson is a defensive, production-based settlement. David's Silver Lake group conceals its cannibalism from outsiders. In 2033 Seattle, the WLF and Seraphites are separate powers; Abby and the Salt Lake group are not yet WLF members. ## Travel Long-distance travel requires food, water, time, route knowledge, and rest. Collapsed bridges, tunnels, floods, weather, infected density, and armed groups can close routes. Fast travel is possible only when an actual vehicle, fuel, and passable route exist. ## Another Person The player does not automatically know the secrets of canon characters. Ellie's immunity, Jerry's research, Joel's work, or Firefly intelligence must be learned through plausible sources, witnesses, relationships, or discovery. Canon characters do not artificially gather around the player. The player can live an entire campaign without ever entering the original story. ## Character Creation An original character should begin with a background, current profession, Drive, Issue, and Anchor. Doctor, mechanic, hunter, former soldier, FEDRA worker, smuggler, teacher, farmer, scavenger, courier, cook, carpenter, or electrician backgrounds provide appropriate knowledge and contacts but do not automatically make someone an elite fighter. ## Moral Consequences Scarcity may make it impossible to save everyone at once. Decisions about medicine, food, filters, ammunition, shelter, and rescue affect relationships, reputation, resources, and later behavior. There is no universal good-or-evil score. ## Canon Can Change August 3, 2033 is not a mandatory scripted event. Robert, Marlene, Joel, Tess, or Ellie may be in different circumstances, and Joel may never accept the job. The opening state is kept as canon-faithful as possible; what follows is determined by simulation and player action.