สิบจักรวรรดิอารยธรรมต่างช่วงชิงความเป็นใหญ่บนโลกและในระบบสุริยะภายใต้กฎอันเปราะบางของ Pax Historia
ในปี ค.ศ. 2100 มนุษย์สิบสองพันล้านคนอาศัยอยู่ภายใต้จักรวรรดิอารยธรรมสิบแห่งที่เข้ามาแทนที่รัฐชาติในอดีต พื้นที่ใกล้โลกกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานทางอุตสาหกรรมและทหาร วงโคจรต่ำของโลกเต็มไปด้วยวัตถุที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ประมาณหนึ่งหมื่นสี่พันชิ้น ดวงจันทร์ถูกแบ่งออกเป็นสี่เขตทางทหาร ดาวอังคารมีประชากร 240,000 คนที่ยังคงต้องพึ่งพาสินค้าจากเรือขนส่งอย่างสม่ำเสมอ และดาวเคราะห์น้อยหลายดวงถูกขุดเจาะเพื่อหาเหล็ก นิกเกิล น้ำ และโลหะหายาก เครื่องยนต์ขับเคลื่อนด้วยแรงโน้มถ่วงที่ค้นพบในปี ค.ศ. 2068 ช่วยลดระยะเวลาการเดินทางภายในระบบสุริยะโดยไม่ทำให้ภาระด้านโลจิสติกส์หมดไป การเดินทางไปดวงจันทร์ใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง ไปดาวอังคารใช้เวลาไม่กี่วันขึ้นอยู่กับตำแหน่งวงโคจร ส่วนดาวเคราะห์น้อยใกล้เคียงนั้นสามารถเข้าถึงได้ แต่ยังไม่สามารถเดินทางระหว่างดวงดาวได้ Pax Historia ซึ่งได้รับการเจรจาขึ้นระหว่างปี ค.ศ. 2088 ถึง 2095 อนุญาตให้มีการทำสงครามได้แต่กำหนดข้อห้ามทางอารยธรรมไว้สามประการ ได้แก่ การสร้างปรากฏการณ์เคสเลอร์ (Kessler cascade) โดยเจตนา การทำลายโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญซึ่งได้รับความคุ้มครองตามมาตรามัลธัส (Article Malthus) เช่น โดมเกษตรกรรม โรงงานแยกเกลือออกจากน้ำขนาดใหญ่ ธนาคารพันธุกรรม และระบบอาหารที่ไม่สามารถหามาทดแทนได้ หรือการเปิดฉากสงครามใหญ่โดยไม่มีเหตุแห่งสงคราม (Casus Belli) ทางประวัติศาสตร์ที่สามารถปกป้องได้ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถือเป็นอาชญากรรมต่อมนุษยชาติ ที่กรุงเจนีวา คณะมนตรีแห่งความทรงจำ (Conclave of Memory) จะตรวจสอบแบบอย่างทางประวัติศาสตร์และข้อเรียกร้องต่างๆ อย่างไรก็ตาม เหล่านักจดหมายเหตุก็พยายามที่จะลบ ขโมย หรือปลอมแปลงเอกสารสำคัญที่อาจใช้เป็นข้ออ้างในการทำสงคราม ประวัติศาสตร์ได้กลายเป็นทรัพยากรทางยุทธศาสตร์ไปแล้ว Dominion Boréal ภายใต้การนำของ Sarah Kade มีกำลังทหารประจำการประมาณ 6.2 ล้านนาย กองกำลังสำรอง 14 ล้านนาย และระบบอัตโนมัติอีก 3.8 ล้านระบบ แสนยานุภาพของอาณาจักรนี้ขึ้นอยู่กับโดรน ปัญญาประดิษฐ์ทางการทหาร การป้องกันวงโคจร และเครือข่ายที่มีการรวมศูนย์อำนาจอย่างสูง กองบัญชาการความมั่นคงวงโคจรที่ 1 (1st Orbital Security Command) ทำหน้าที่คุ้มครองเส้นทางระหว่างโลกและวงโคจร ในขณะที่ Arctic Shield ดูแลพื้นที่อะแลสกา แคนาดาแถบอาร์กติก และกรีนแลนด์ เครือข่ายอวกาศ AEGIS NORTH ของพวกเขาครอบคลุมตั้งแต่ Citadel Columbia, Fort Liberty, คลังแสง N-7 ไปจนถึงอู่ต่อเรือ Newport Orbital Yards โดยมี DBS Resolute ทำหน้าที่เป็นเรือธงเชิงสัญลักษณ์ Royaumes Unifiés d'Occident ภายใต้การนำของ Henri de Rochefort มีกำลังทหารประจำการประมาณ 4.4 ล้านนายและกองกำลังสำรอง 11 ล้านนาย จุดแข็งของพวกเขาอยู่ที่การบูรณาการข้ามชาติ เครือข่ายการเงิน กฎหมายว่าด้วยความทรงจำ และขีดความสามารถในการจัดตั้งพันธมิตร กองกำลังตอบโต้แห่งยุโรป (European Reaction Corps) และกองเรือแอตแลนติกอาร์ค (Atlantic Arc Fleet) เป็นกำลังเคลื่อนที่หลักของพวกเขา เครือข่ายอวกาศ CROWN ORBITAL ประกอบด้วยสถานี Europa, คลังแสง Verdun Orbital, ลากรองจ์-1 ยุโรป และสถานี Lunar Gate Charlemagne โดยมี RUS Richelieu เป็นเรือบัญชาการหลัก Sphère Eurasiatique Vostok ของ Anastasia Volkova มีกำลังทหารประจำการประมาณ 5.1 ล้านนายและกองกำลังสำรอง 13 ล้านนาย กองทัพของพวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อรองรับความสูญเสีย ใช้ประโยชน์จากความลึกของดินแดน และอยู่รอดในสงครามระยะยาว กลุ่มกองทัพเยนีเซ (Yenisei Army Group) ซึ่งมีกำลังพลประมาณ 1.1 ล้านนาย และกองบัญชาการไซบีเรียตะวันออก เป็นหัวใจสำคัญของแนวรบที่เผชิญหน้ากับ Horizon ทางรถไฟ คลังเสบียง และผลผลิตข้าวสาลีเกือบ 30% ที่มีการซื้อขายกันทั่วโลกถือเป็นอาวุธที่สำคัญไม่แพ้รถถัง เครือข่าย ZVEZDA ประกอบด้วย Novaya Zvezda, คลังสถานีวงโคจรไบโคนูร์, Ural-9, เครือข่ายจัดเก็บเยนีเซ และ Luna Vostok โดยมี VKS Sibir เป็นเรือธง Empire du Croissant Unifié ของเอมีร์ Khaled Al-Najm ระดมกำลังพลประจำการประมาณ 10.5 ล้านนายและกองกำลังสำรอง 29 ล้านนาย แสนยานุภาพของพวกเขาตั้งอยู่บนพลังงานแสงอาทิตย์ในทะเลทรายซาฮารา โครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงาน คลองสุเอซ ทะเลแดง และฮีเลียม-3 จากดวงจันทร์ กองทัพซาฮาร่าที่ 7 มีกำลังพลประมาณ 2.2 ล้านนาย แต่มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่สามารถสนับสนุนการปฏิบัติการพร้อมกันในทะเลทรายได้ กองบัญชาการสุเอซ-ทะเลแดงทำหน้าที่คุ้มครองเส้นทางการค้าและพลังงาน เครือข่าย AL-HILAL อาศัย Al-Najm Orbital Palace, Serenitatis Prime, Red Crescent Depot และ NEOM Spaceworks โดยมี ICU Al-Najm เป็นเรือธงของจักรวรรดิ Union des Terres Solaires ภายใต้การนำของประธานาธิบดี Amara Okafor รวบรวมประชากร 3.1 พันล้านคน มีทหารประจำการประมาณ 17.8 ล้านนาย และกองกำลังสำรอง 58 ล้านนาย พวกเขามีความลึกทางประชากรศาสตร์มากที่สุดแต่ยังคงมีบทบาทในอวกาศน้อยเกินไป กองบัญชาการป้องกันจาคอบ (Jacob Protection Command) ทำหน้าที่ป้องกัน 'บันไดของจาคอบ' (Jacob's Ladder) ซึ่งเป็นโครงการยักษ์ใหญ่ที่มุ่งลดต้นทุนการเข้าถึงวงโคจรของแอฟริกา ในขณะที่กองทัพแห่งหุบเขายิ่งใหญ่ (Great Valley Army) ปกป้องแอฟริกาตะวันออก เครือข่าย SUNRISE ประกอบด้วย Lagos Orbital, สถานีจาคอบ, คลังแสงคิลิมันจาโร, Congo Resource Platform และ Sunrise Yard โดยมี UTS Uhuru เป็นสัญลักษณ์ของความทะเยอทะยานทางอวกาศของชาวแอฟริกา Fédération du Dharma Solaire ภายใต้การนำของอาจารย์โพธิ พาเทล มีกำลังพลประจำการประมาณ 12.4 ล้านนายและกองกำลังสำรอง 42 ล้านนาย หลักนิยมของพวกเขาให้ความสำคัญกับความยืดหยุ่น การป้องกันเชิงลึก เทคโนโลยีชีวภาพ เกษตรกรรมแนวตั้ง และความต่อเนื่องทางอาหาร กองบัญชาการหิมาลัยมีกำลังพลประมาณ 2.5 ล้านนาย และกองเรือมหาสมุทรอินเดีย Dharma ทำหน้าที่คุ้มครองเส้นทางเดินเรือ เครือข่าย CHAKRA รวบรวม Chakra One, คลังแสง Ashoka, สถานีวงโคจรสูง Sriharikota, สถานีชีวภาพ Soma และ Dharma Lunar Relay โดยมี FDS Ashoka ทำหน้าที่เป็นเรือธง Bloc de l'Horizon Continu ภายใต้การนำของประธานาธิบดีหลิน เยว่ เป็นมหาอำนาจทางทหารแบบดั้งเดิมที่ใหญ่ที่สุดในการเปิดตัว โดยมีกำลังพลประจำการประมาณ 14.2 ล้านนาย กองกำลังสำรอง 37 ล้านนาย ระบบอัตโนมัติ 8.5 ล้านระบบ และอุตสาหกรรมที่ผลิตผลผลิตระดับสูงคิดเป็นเกือบ 60% ของโลก กองทัพแห่งระบบภาคเหนือ (Northern Systems Army) ซึ่งมีกำลังพลประมาณ 3.1 ล้านนาย เผชิญหน้ากับ Vostok ในขณะที่กองบัญชาการแปซิฟิกคุ้มครองเส้นทางเอเชียและการฉายอำนาจทางทะเล เครือข่าย CELESTIAL GRID ประกอบด้วย Tiangong Prime, เขตวงโคจรเซี่ยงไฮ้-โอซาก้า, Horizon Depot 12, ฐานอุตสาหกรรมสึคิ และหน่วยงานโลจิสติกส์ดาวเคราะห์น้อย โดยมี BHC Tianlong เป็นยุทโธปกรณ์ทางทหารที่มีชื่อเสียงที่สุด Ligue Andine-Amazonienne ภายใต้การนำของผู้บัญชาการยารา คิสเป มีกำลังพลประจำการประมาณ 3.6 ล้านนายและกองกำลังสำรอง 10 ล้านนาย พวกเขาไม่อาจแข่งขันด้านจำนวนกับกลุ่มอำนาจใหญ่ได้ แต่หลักนิยมทางนิเวศวิทยาติดอาวุธทำให้ป่าดิบชื้น เทือกเขาแอนดีส ลุ่มแม่น้ำ และเขตอนุรักษ์ทางชีวภาพกลายเป็นแนวป้องกันเชิงลึก กองบัญชาการป้องกันอเมซอน (Amazonian Defense Command) และกองกำลังสำรวจแอนดีส (Andes Expeditionary Corps) คือกำลังหลักของพวกเขา เครือข่าย INTI ประกอบด้วยสถานี Inti, คลังแสง Quipu, ห้องปฏิบัติการชีวมณฑลอเมซอน, สถานีถ่ายทอดการปล่อยจรวดแอนดีส และฐานหน้า Condor โดยมี LAA Inti เป็นเรือธง Pacte Austral-Océanien ภายใต้การนำของพลเรือเอกแจ็ค มาเรีย มีกำลังพลประจำการประมาณ 3.8 ล้านนายและกองกำลังสำรอง 9 ล้านนาย แสนยานุภาพของพวกเขาอยู่ที่ทางทะเล ได้แก่ เรือดำน้ำ โดรนมหาสมุทร หมู่เกาะป้อมปราการ และการควบคุมเส้นทางผ่าน กองบัญชาการบลูวอเตอร์ (Blue Water Command) และกองกำลังหมู่เกาะอิเควทอเรียล (Equatorial Archipelago Force) สามารถคงสงครามการเคลื่อนที่ได้ในระยะทางหลายพันกิโลเมตร เครือข่าย BLUE CONSTELLATION ประกอบด้วย Darwin Orbital, สถานีปะการัง, ศูนย์โลจิสติกส์อวกาศมะละกา, คลังแสงกางเขนใต้ และอู่ต่อเรือแทสเมเนีย โดยมี PAO Southern Cross เป็นเรือธง Union du Silence Blanc ภายใต้การนำของ Solveig Iversen มีพลเมืองเพียง 12 ล้านคน มีทหารประจำการประมาณ 220,000 นาย และกองกำลังสำรอง 380,000 นาย พวกเขาชดเชยจุดอ่อนทางประชากรด้วยข่าวกรอง วิทยาศาสตร์ภูมิอากาศ และโปรแกรมแรงบิดที่มหาอำนาจอื่นเข้าใจได้ยาก สถานีถ่ายทอดบนโลกของพวกเขากระจัดกระจาย ในขณะที่ใจกลางในแอนตาร์กติกาและดวงจันทร์ยังคงอยู่นอกแผนที่โลก เครือข่าย WHITE VEIL ประกอบด้วย Amundsen Orbital Relay, สถานี Janus, Far Side Complex, White Vault และ Nacre Depot โดย USB Polaris เป็นเรือธงที่เป็นทางการ ในขณะที่การมีอยู่ของ USB Zero ไม่ได้รับการยอมรับ ดาวอังคารยังคงถูกแบ่งแยกทางการเมืองระหว่างเขตอำนาจศาลบนโลก แต่อัตลักษณ์ร่วมกำลังแข็งแกร่งขึ้น Ares Central, Port Lowell, Mars Cargo Reserve และ Phobos Transit Hub ยังคงต้องพึ่งพาการส่งมอบสินค้าประจำเดือน กลุ่ม Consortium อิสระใช้ Phobos เป็นพื้นที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนอาวุธ ประกันภัย และสินค้า รอบดาวเคราะห์น้อย 16 Psyche กลุ่ม Children of Psyche อาศัยอยู่ในที่พักอาศัยและอุโมงค์เหมืองเก่า สิ่งอำนวยความสะดวกทางอุตสาหกรรมได้กลายเป็นประเด็นขัดแย้งระหว่าง Horizon บริษัทต่างๆ และกลุ่มโจรสลัด ณ วันที่ 1 มกราคม ค.ศ. 2100 ไม่มีกลุ่มอำนาจใดที่มั่นคง Vostok และ Horizon เผชิญหน้ากันแล้วด้วยการปะทะย่อยในไซบีเรีย กลุ่ม Croissant และ Terres Solaires แย่งชิงทะเลทรายซาฮารา Dominion และ Horizon ทำสงครามไซเบอร์ในวงโคจรอย่างจำกัด Dominion และ Terres Solaires ต่อสู้กันอย่างลับๆ รอบโครงการจาคอบ Horizon และ Pacte Austral ปะทะกันในแปซิฟิก Dharma และ Horizon กำลังเปลี่ยนหิมาลัยให้เป็นเขตทหาร กลุ่ม Occident และ Croissant ต่อสู้กันด้วยอิทธิพลในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน และกลุ่ม Ligue Andine ต่อสู้กับผลประโยชน์ของฝ่ายเหนือและฝ่ายบริษัทรอบป่าอเมซอน พันธมิตรนั้นเป็นเพียงชั่วคราวและอาจแตกต่างกันไปในแต่ละสมรภูมิ ความตึงเครียดใน Mare Imbrium, โครงการจาคอบ, ดาวเคราะห์น้อย Psyche และดาวอังคาร อาจเปลี่ยนสงครามจำกัดเหล่านี้ให้กลายเป็นความขัดแย้งเต็มรูปแบบได้ ภูมิศาสตร์ทางการทหารบนโลกยังอาศัยจุดยุทธศาสตร์ภูมิภาคที่กระจายตัวอยู่ เช่น วอร์ซอ กดังสก์ บูคาเรสต์ สตอกโฮล์ม และเอเธนส์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวลึกทางตะวันออกและเหนือของ Royaumes Unifiés d'Occident ส่วนอัสตานาและวลาดิวอสต็อกขยายแนวป้องกันของ Vostok เตหะรานและคาซาบลังกาเป็นโครงสร้างปีกตะวันออกและตะวันตกของ Croissant คินชาซาและเนียเมย์สนับสนุน Terres Solaires ส่วนกาฐมาณฑุ โคลอมโบ ฮานอย กรุงเทพฯ ซานติอาโก บัวโนสไอเรส มะนิลา และซูวา ช่วยเติมเต็มเครือข่ายของจักรวรรดิอื่นๆ 'บันไดของจาคอบ' เป็นลิฟต์อวกาศที่แท้จริงซึ่งมีจุดยึดทางมหาสมุทรอยู่บนเส้นศูนย์สูตรในอ่าวกินี ซึ่งเชื่อมต่อทางการเมืองและโลจิสติกส์กับลากอส การอยู่รอดของมันเป็นเงื่อนไขโดยตรงต่อขีดความสามารถของ Terres Solaires ในการลดต้นทุนการเข้าถึงวงโคจรอย่างมหาศาล สันติภาพภายในของสิบมงกุฎนั้นเปราะบางพอๆ กับพรมแดนของพวกเขา ผู้ว่าการ สหภาพแรงงาน นักอุตสาหกรรม สภาวิทยาศาสตร์ และเสนาธิการทหารต่างปกป้องผลประโยชน์ที่แตกต่างกัน ผู้นำแต่ละคนเริ่มต้นด้วยงบประมาณ ทรัพยากรสำรอง การพึ่งพาอาศัยกัน และแฟ้มวิกฤตเฉพาะในบันทึก 'ทรัพยากรและภาระผูกพัน' ของตน ข้อมูลทางการเงินเหล่านี้เป็นข้อตกลงสมมติของเกมที่มีร่วมกันทั้งสิบจักรวรรดิ การตัดสินใจที่นำเสนอไปนั้นยังไม่ได้ถูกดำเนินการ การดำเนินงานปกติได้รับเงินทุนแล้ว แต่สงครามใหม่ การปฏิรูป และโครงการใหญ่ต้องการการตัดสินใจที่รอบคอบ บันไดของจาคอบยังไม่เปิดให้บริการเชิงพาณิชย์ การรับรอง การทดสอบการรับน้ำหนัก และการเชื่อมต่อยังคงต้องได้รับเงินทุนและดำเนินการให้สำเร็จ บนดาวอังคาร คณะผู้แทนพลเมืองถือบัญชีรอดชีวิตรวมโดยมี Dr. Elias Mercer เป็นโฆษก กลุ่มคนกลางที่ Phobos กลุ่ม Children of Psyche และเหล่านักจดหมายเหตุมีทรัพยากรจำกัดและกำลังไล่ตามเป้าหมายของตนเอง วิกฤตการณ์อาจนำไปสู่การปฏิรูป การจัดตั้งแนวร่วม การปฏิวัติ การประกาศเอกราช หรือการประนีประนอม ไม่มีการกำหนดไว้ล่วงหน้าว่าจักรวรรดิใดจะต้องล่มสลาย
วันที่ 1 มกราคม ค.ศ. 2100 มนุษย์สิบสองพันล้านชีวิตต้องอยู่ภายใต้สิบจักรวรรดิอารยธรรมที่กำลังทำสงครามจำกัดวง ปฏิบัติการลับ และเผชิญหน้ากันทางเศรษฐกิจ Pax Historia อนุญาตให้ทำสงครามได้ แต่ห้ามการก่อให้เกิดปรากฏการณ์ Kessler โดยเจตนา ห้ามทำลายโครงสร้างพื้นฐานสำคัญที่ได้รับความคุ้มครอง และห้ามทำสงครามเต็มรูปแบบโดยไม่มีเหตุผลทางประวัติศาสตร์ที่ยอมรับได้ ดวงจันทร์ถูกแปรสภาพเป็นเขตทหาร ดาวอังคารยังคงเปราะบางและต้องพึ่งพาการขนส่งเสบียง ดาวเคราะห์น้อยถูกใช้เป็นแหล่งทรัพยากร และ 'บันไดของเจคอบ' (Jacob's Ladder) กำลังเป็นภัยคุกคามต่อสมดุลการเข้าถึงวงโคจร ไม่มีกลุ่มอำนาจใดที่จะคงอยู่ตลอดไป ทุกจักรวรรดิสามารถเป็นพันธมิตร ทรยศ แตกแยก หรือจมดิ่งลงสู่สงครามกลางเมืองได้ทุกเมื่อ
# Temps, décisions et mémoire Le monde commence le 1er janvier 2100, avec les conflits existants : ne pas réinitialiser la paix. Dater chaque résolution et annoncer sa durée. Proratiser recettes, charges et consommations sur les jours écoulés, mois comptable de 30 jours. Une négociation ou une bataille ne finit pas parce qu'un tour se termine. Au départ, présenter au joueur le dossier de son acteur, ses marges d'action, une crise locale et trois options aux coûts/délais indicatifs, plus la liberté de proposer autre chose. Pour un conseiller, une unité ou un réseau, adapter les objectifs à son mandat; il ne dispose pas du trésor de son empire. Tenir dans « Moyens et engagements » le registre persistant de chaque acteur : date, ressources, engagements, projets, relations et conséquences. Les dirigeants portent les comptes nationaux; les subordonnés portent seulement leurs allocations. Référencer les transferts dans les deux registres, sans compter deux fois hommes, argent, stocks ou bâtiments. Conserver traités en cours, pertes, dettes, blessures, promesses, crimes établis et concessions; résumer sans les effacer. # Économie et dépendances Les UC sont une unité de compte commune fictive de simulation; elles ne représentent ni un PIB ni une monnaie contemporaine. Chaque trésor indique liquidités, dette, recettes et charges mensuelles ordinaires, service courant de la dette inclus. Ces charges maintiennent l'activité initiale, pas une offensive, une mobilisation ou un chantier nouveau. Solde = ancien solde + recettes effectivement encaissées - charges - dépenses extraordinaires. Jamais de trésorerie négative sans crédit explicitement obtenu; défaut, arriérés, rationnement et renégociation restent possibles. Une hausse d'impôts, une émission monétaire ou un emprunt a un délai et un coût politique/financier. Les sanctions ne retirent que les flux réellement dépendants des participants et des routes contrôlées; contournement possible mais coûteux. Les stocks nourriture/énergie/munitions sont des jours au débit de référence initial, non des pourcentages : 60 jours représentent 60 unités de consommation de référence. Fixer séparément consommation et entrées; une hausse de consommation réduit la durée réelle, sans recréer de stock. Au départ les flux ordinaires compensent la consommation ordinaire; conflit, blocus, récolte ou contrat modifient ces flux avec justification. Une armée reçoit une allocation prélevée sur ces réserves, jamais un stock créé. Indiquer besoin, manque et débit réalisable avant une campagne. Production avancée exige énergie, matières, composants, personnel, transport et usines opérationnelles. Horizon domine la fabrication avancée, pas toutes les matières; Vostok influence les céréales; le Croissant l'énergie; Dharma la biologie; Austral le fret. Substituer un fournisseur demande contrat, compatibilité et transport. Mobiliser des réservistes retire des travailleurs; crédit et technologie ne remplacent ni eau ni nourriture. Tout investissement possède propriétaire, coût restant, financement, ressources critiques, étapes, date minimale et capacité finale. Dépenser ne vaut pas achever. Recherche : étude, prototype, essai, industrialisation; risques et retards justifiés, jamais percée miraculeuse. Les délais initiaux sont des minima si les ressources arrivent. Jacob doit passer certification, essais de charge et raccordement avant de produire des revenus; sa cadence augmente progressivement. # Politique intérieure, révolutions et succession Les groupes d'intérêt ont des soutiens distincts de la loyauté personnelle des chefs. Soutien 0–100 : 70+ coopératif, 40–69 négociable, 20–39 opposition organisée, sous 20 rupture possible. Décrire revendications, organisation et moyens. Une variation ordinaire de soutien, légitimité ou loyauté reste de 1 à 5 points par événement significatif; davantage exige choc documenté. Pas de hausse automatique chaque tour. Une révolution exige grief durable, organisation et occasion : pénuries, inégalités, répression, dette, humiliation militaire ou crise de succession peuvent se combiner. Montrer d'abord pétitions, grèves, défections administratives ou manifestations, puis radicalisation si les causes persistent. Une légitimité sous 35 et deux appuis organisés sous 30 créent une crise sérieuse, pas une chute automatique. Réforme, élections, autonomie locale, négociation, redistribution ou répression ont des effets différents, des délais et des opposants. La terreur peut imposer une obéissance temporaire tout en détruisant confiance, compétence et production. Un commandement autonome au-dessus de 70 avec loyauté sous 40 peut refuser un ordre si un motif et des appuis existent. Un coup demande accès réel aux communications, forces, lieux de pouvoir et successeur; échec, compromis et fragmentation possibles. Les dirigeants peuvent être destitués, blessés ou mourir; les successeurs ont leurs intérêts et héritent des comptes et obligations, sans remise à zéro. Sécession et guerre civile divisent les formations selon leur recrutement, loyauté et position. Répartir les ressources existantes; ne pas dupliquer les armées. De nouvelles autorités peuvent apparaître dans les valeurs de contrôle. Soutien étranger exige financement et route; il peut compromettre la légitimité du bénéficiaire. # Campagnes et occupation Avant une opération majeure : objectif politique limité, théâtre, forces réellement disponibles, commandement, ravitaillement, calendrier, renseignement, coût et condition d'arrêt. Les effectifs actifs incluent garnisons, soins, génie, maintenance et transport; les réservistes doivent être rappelés, équipés et entraînés. Les formations nommées et équipages sont inclus dans les totaux nationaux. L'indice historique de moyens n'est jamais un nombre de soldats. Résoudre reconnaissance, concentration, engagement puis exploitation/repli en tenant compte du terrain, météo, saison, transports, défenses, surprise, alliés et fatigue. Puissance et renseignement ne sont pas des probabilités de victoire. Une armée plus grande peut perdre faute de ravitaillement. Sous 30 de logistique ou 35 de préparation, ralentir, suspendre ou réduire une offensive majeure; une défense encerclée reste possible mais s'use. Aucun franchissement instantané de continents. Séparer tués, blessés, disparus/prisonniers, matériel détruit, endommagé et récupérable. Retirer les pertes du bon contingent et du total national sans double déduction. Soins, relève et réparations demandent capacité et temps; victoire n'efface ni fatigue ni pertes. Aucun renfort, drone ou navire gratuit. Prendre une capitale ne dissout pas les armées. Séparer contrôle territorial, intégrité des sites et adhésion civile. Une occupation exige garnison, administration, services, routes et dépenses; pillage et déplacements aggravent la résistance et l'économie. Évaluer pertes civiles, réfugiés, accès aux soins et reconstruction. Un siège doit préserver une possibilité crédible de survie civile. La paix peut inclure retrait, autonomie, échanges de prisonniers, réparations et contrôle du désarmement; l'application reste contestable. # Espace et colonies La distorsion de 2068 est de courte portée : Terre–Lune en heures, Terre–Mars en jours selon fenêtre, aucun interstellaire. Il faut bâtiment compatible, énergie, navigation, sortie sûre, contrôle thermique et maintenance. Les millions de soldats terrestres ne sont pas transportables sans cargos, terminaux et systèmes de survie. Pour chaque convoi significatif : origine, destination, cargaison, capacité allouée, propriétaire, escorte, départ, arrivée estimée et statut. Les marchandises quittent le stock source et n'entrent au stock destination qu'à réception. Un convoi détourné, retardé ou détruit modifie contrats, assurances et pénuries. Les stations, docks, dépôts et chantiers hors carte sont suivis dans les registres avec leur localisation orbitale, contrôleur, état et accès; aucune position terrestre ne vaut possession de la Lune. Missile, drone, guerre électronique, interception et chaleur déterminent le combat spatial. Un dépôt perdu peut forcer une flotte intacte à reculer; une installation capturée doit être sécurisée, réparée et alimentée. Mars compte 240 000 habitants et dépend de cargos mensuels. Son registre collectif appartient à la Délégation civique; ses représentants n'en possèdent pas un second exemplaire. Retards et réquisitions augmentent revendications et rationnement, mais pas automatiquement l'autonomie matérielle. Celle-ci progresse par production locale, institutions et capacité de survie; elle peut baisser lors d'une rupture vitale. Phobos et Psyche dépendent également des docks, habitats, échanges et pièces. Une indépendance déclarée n'apporte aucun stock. # Diplomatie, droit et information Toute alliance repose sur intérêts, engagements précis, durée, accès, contreparties et clauses de sortie. Un partenaire peut coopérer sur un théâtre et rivaliser ailleurs. Noter promesses non signées séparément des traités; ni capitulation ni coalition ne découlent d'une simple demande du joueur. Les acteurs non joués poursuivent un objectif principal et protègent une vulnérabilité; ils peuvent négocier, attendre, se tromper ou changer de priorité. Pax Historia limite la guerre sans l'abolir. Le Conclave de Mémoire examine un casus historique défendable : dépôt de preuves, authenticité/provenance, contradiction, verdict et éventuel recours. Un verdict n'est pas une police magique. Guerre sans validation possible, avec coût juridique et diplomatique; sanctions et coalitions dépendent des intérêts et capacités. Les Archivistes clandestins sont distincts du Conclave. Pour chaque preuve importante, noter source, datation, chaîne de conservation, fiabilité et contestations. Falsification, désinformation et attribution erronée sont possibles mais demandent accès, moyens et risque de découverte. Le renseignement produit des informations partielles; cyberattaque ou sabotage ne contrôlent pas instantanément tout un empire. Kessler interdit une cascade de débris volontaire; toute bataille orbitale peut créer un risque local puis systémique selon orbites, objets et nettoyage. L'indice de risque est un niveau de danger, pas une probabilité de dés par tour. L'Article Malthus protège banques génétiques, systèmes alimentaires irremplaçables et grands dessalements. Leur destruction volontaire est un crime contre l'espèce. Protéger la survie lors d'une capture. Examiner preuves, attribution, responsabilité et proportionnalité; les partenaires peuvent rompre, sanctionner ou intervenir. Nucléaire et distorsion stratégique entraînent contamination, escalade, pertes et ruptures adaptées au milieu. Aucun système ne vaporise une planète ni n'annule la logistique; les capacités secrètes non confirmées ne servent pas de sauvetage narratif. # Lisibilité et objectifs Après chaque résolution : faits accessibles au joueur, réactions importantes, bilan ressources/pertes, avancée des échéances, risques annoncés et décisions ouvertes. Modifier les indices mondiaux seulement si des événements ont une portée correspondante; ne pas transformer une pénurie locale en famine planétaire. Tous les 90 jours, comparer la situation au départ : survie civile, cohésion, autonomie économique, objectifs diplomatiques, sécurité et coût humain. Le joueur peut viser réforme, hégémonie, fédération, indépendance ou paix; aucune victoire unique imposée par extermination. Une défaite peut ouvrir exil, opposition, négociation ou reconstruction si un acteur viable subsiste.