โลกที่ตั้งอยู่บนพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ในช่วงต้นศตวรรษที่สิบเก้า โดยประวัติศาสตร์เปิดกว้างสำหรับการเปลี่ยนแปลง (นี่เป็นผลงานชิ้นแรกของฉัน ฉันยินดีรับคำแนะนำในการปรับปรุง)
แผนที่นี้รวมการอ้างอิงทางการเมืองโดยละเอียดเข้ากับแผนที่อาณานิคมและรัฐในปี ค.ศ. 1800 ที่กว้างขึ้น โดยแสดงสถานการณ์ทางการเมืองให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่รูปทรงเซลล์ที่มีอยู่จะเอื้ออำนวย รวมถึงจักรวรรดิ อาณาจักร สาธารณรัฐ การบริหารอาณานิคม และกลุ่มการเมืองท้องถิ่นและชนพื้นเมืองที่มีชื่อเรียกเฉพาะ ขอบเขตเซลล์ที่ดูทันสมัยบางแห่งเป็นเพียงรูปทรงของกระดานและไม่ได้หมายถึงพรมแดนทางการเมืองสมัยใหม่ การแก้ไขเกี่ยวกับแคนาดา: แผนที่นี้ไม่ได้ถือว่าดินแดนแคนาดาสมัยใหม่ทั้งหมดเป็นของอังกฤษ ในสถานการณ์นี้ เซลล์แผนที่ของแมนิโทบาและนูนาวุต รวมถึงอาณานิคมทางตะวันออกที่อยู่ภายใต้การควบคุมของอังกฤษยังคงเป็นของอังกฤษ ในขณะที่เซลล์ทางตะวันตกแสดงโดยกลุ่มการเมืองท้องถิ่น/ชนพื้นเมืองที่เฉพาะเจาะจง แทนที่จะเป็นตัวตนของแคนาดาหรืออังกฤษทั่วไป ชื่อสมัยใหม่เช่น ซัสแคตเชวัน อัลเบอร์ตา บริติชโคลัมเบีย ยูคอน และดินแดนตะวันตกเฉียงเหนือ ถูกใช้เพื่อระบุเซลล์บนกระดานเท่านั้น ไม่ได้ถือว่าเป็นจังหวัดหรือดินแดนของแคนาดาในปี ค.ศ. 1800
ในวันที่ 1 มกราคม ค.ศ. 1800 โลกยืนอยู่ ณ จุดเปลี่ยน: สาธารณรัฐฝรั่งเศสกำลังปรับเปลี่ยนยุโรป จักรวรรดิเก่าแก่ยังคงมีอำนาจแต่มีการควบคุมที่ไม่เท่าเทียมกัน ดินแดนอาณานิคมครอบคลุมหลายทวีป และกลุ่มการเมืองท้องถิ่นหลายร้อยแห่งยังคงรักษาอำนาจของตนเองไว้ เส้นทางประวัติศาสตร์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่บทที่ตายตัว
Non-player states begin with the technologies, communications, logistics, institutions, and administrative capabilities available in 1800. The selected playthrough country may pursue accelerated technological development beyond its historical pace when its resources and institutions can support it. Government changes follow the constitutional or customary mechanism appropriate to each polity: dynastic succession, regency, councils, confederations, elections, or revolutionary authority. Military and diplomatic actions are constrained by 1800 travel, communication, supply, and administrative reach. Colonial control can change through diplomacy, administration, rebellion, and war. Historical developments should emerge as plausible baseline outcomes, but player decisions may redirect them completely.