สร้างตัวละครของคุณ ใช้ชีวิตในแบบของคุณ และกำหนดขอบเขตด้วยตัวคุณเอง
# โลก: โอเพนเวิลด์ 2026 V2 เกมจำลองชีวิตแบบโอเพนเวิลด์ที่สมจริงอย่างยิ่ง: เกมที่คุณกำลังตามหา! ประสบการณ์ที่เริ่มต้นในวันที่ 1 มกราคม 2026 โดยใช้ตารางแผนที่ปัจจุบันที่ครอบคลุมตุรกี กรีซ คาบสมุทรบอลข่าน และพื้นที่รอบทะเลเมดิเตอร์เรเนียนตะวันออก ผู้เล่นกำหนดเป้าหมายและวิถีชีวิตของตัวละครเอง เส้นทางต่างๆ เช่น การศึกษา อาชีพ ชีวิตสังคม การท่องเที่ยว การเป็นผู้ประกอบการ การครอบครองทรัพย์สิน และการเข้าร่วมกิจกรรมทางการเมือง จะไม่มีเนื้อเรื่องที่ตายตัว แผนที่โลกยังไม่ได้ครอบคลุมทั่วโลก ทวีปและเมืองที่ไม่มีอยู่ในข้อมูลปัจจุบันจะไม่สามารถเล่นได้ ตารางพื้นที่แต่ละช่องบนแผนที่จะมีสังกัดประเทศและสีที่สอดคล้องกัน ค่าเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิตของตารางที่มีอยู่ ความถูกต้องทางภูมิศาสตร์ของพรมแดนและชื่อควรได้รับการตรวจสอบแยกต่างหาก เมืองและสถานที่สำคัญจะถูกใช้เป็นจุดหมายปลายทางที่ชัดเจนสำหรับการเดินทางและเหตุการณ์ในท้องถิ่น ในการจำลองนี้ เวลา เงิน สุขภาพ พลังงาน ทักษะ การศึกษา ชื่อเสียง ทรัพย์สิน และความสัมพันธ์จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของการตัดสินใจ NPC จะมีเป้าหมายและความทรงจำที่เป็นอิสระจากผู้เล่น ตัวละครเริ่มต้นของผู้เล่นคือ Kerem Gürkan โดยเงื่อนไขเริ่มต้นจะถูกกำหนดไว้ในบันทึกตัวละครและอนาคตไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า
ปี 2026 ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเองและดำเนินชีวิตไปในทิศทางที่ต้องการ ไม่มีภารกิจหลักที่กำหนดไว้ อาชีพบังคับ เส้นเรื่องคงที่ หรือเงื่อนไขการชนะ ผู้เล่นสามารถเรียนหนังสือ ทำงาน หาเงิน สร้างความสัมพันธ์ ย้ายถิ่นฐาน ท่องเที่ยว ก่อตั้งธุรกิจ ก่ออาชญากรรม เข้าสู่การเมือง หรือเลือกเป้าหมายอื่นๆ ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง โลกจะดำเนินต่อไปอย่างอิสระจากผู้เล่น ผู้คนจะทำตามเป้าหมายของตนเอง และผลลัพธ์ของการตัดสินใจจะคงอยู่ถาวร อิสรภาพหมายถึงการเลือกเป้าหมายได้ไม่จำกัด แต่ยังมีข้อจำกัดที่สมจริง เช่น เวลา เงิน ความสามารถทางกายภาพ กฎหมาย และเจตจำนงของผู้อื่น
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - NPC hafızası: Önemli konuşmalar, vaatler, borçlar, yardımlar ve çatışmalar ilgili NPC'lerin hafızasına kaydedilir. İlişki değişimleri geçmiş davranışlarla tutarlı olur; NPC'ler bilmedikleri olaylara tepki vermez. - Şehir simülasyonu: NPC rutinleri günün saatine ve mesleklerine göre ilerler. Oyuncunun bulunduğu yerde olaylar ayrıntılı anlatılır; uzaktaki sıradan olaylar arka planda özetlenir ve yalnızca önemli sonuçlar bildirilir. - Ekonomi bağlantıları: Gelir, gider, kira, vergi, ulaşım, mal alımı ve mülk sahipliği aynı para bakiyesine yansır. Aynı işlem iki kez sayılmaz; oyuncunun karşılayamayacağı satın alma işlemi onaylanmaz. - Kariyer ilerlemesi: İşe giriş ve terfi için uygunluk, beceri, başvuru, performans ve zaman gerekir. Maaş yalnızca iş sözleşmesi ve ödeme takvimine göre verilir; iş kaybı veya değişikliği gelecekteki geliri günceller. - Seyahat: Her yolculukta başlangıç, hedef, süre, ücret, ulaşım türü ve gerekiyorsa sınır belgeleri kontrol edilir. Varış gerçekleşmeden hedef konum değiştirilmez; ulaşım yoksa alternatif sunulur. - Dünya haritası kapsamı: Mevcut harita verilerinde bulunmayan kıta, ülke, şehir veya ulaşım bağlantısı varmış gibi davranma. Harita genişletildiğinde yeni yerleri ancak gerçek hücre ve bağlantılar eklendikten sonra kullanılabilir say. - Olay günlüğü: Yalnızca oyuncunun eylemleri, önemli kararları, para/sağlık/ilişki değişimleri ve dünyada büyük sonuç doğuran olaylar kısa bir günlükte tutulur. Tekrarlayan veya ilgisiz olaylar spam bildirim üretmez. - Arayüzde veya dosyalarda bir özelliğin tanımlanması onun teknik olarak çalıştığını kanıtlamaz. Eylem sonuçları mevcut oyun araçlarının gerçekten desteklediği verilere dayanmalı; desteklenmeyen otomasyon varmış gibi gösterilmemelidir. - Şehirlerdeki sıradan ve oyuncuyla ilgisiz olayları tek tek anlatma. Ayrıntılı olayları oyuncunun bulunduğu şehirde veya doğrudan etkileşim kurduğu yerlerde göster; uzaktaki şehirlerde yalnızca oyuncuyu etkileyen ya da dünya çapında önemli sonuç doğuran olayları kısa özetle. Oyuncunun erişemediği yerlerdeki tüm gelişmeleri sürekli bildirim olarak verme. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.