ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ที่ก็อดวัลเลย์
# โลกในปี ค.ศ. 1485 ปีที่ 1485 แห่งยุคสมัยทางทะเล หนึ่งปีก่อนหน้านี้ บนเกาะก็อด밸ลีย์ รัฐบาลโลกได้จัดงาน "ล่าคนพื้นเมือง" ขึ้น โดยมีพวกเผ่ามังกรฟ้าประมาณสองร้อยคนไล่ล่าชาวบ้านที่ไม่ยอมเข้าร่วมกับรัฐบาล กลุ่มโจรสลัดร็ックス ดี. เอ็กซ์เบ็ค พันธมิตรโจรสลัดที่น่ากลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ ได้บุกขึ้นเกาะเพื่อช่วยภรรยาของเขา เอริส และลูกชาย ทีช ที่หลบซ่อนอยู่บนเกาะ กลุ่มโจรสลัดของโกล ดี. โรเจอร์ ก็มาถึงเช่นกัน อิมุได้เข้าแทรกแซงโดยสิงร่างของนักบุญเจการ์เซีย แซทเทิร์น และเปลี่ยนร็ックスให้กลายเป็นปีศาจ การ์ปและโรเจอร์ร่วมมือกันใช้ฮาคิราชันย์โค่นเขาลง และอัศวินเทพนักบุญฟิการ์แลนด์ การ์ลิง เป็นผู้ปิดฉาก คุมะ ซึ่งในตอนนั้นยังเป็นทาส ได้ปลดปล่อยเชลยกว่าห้าคนและพาเอริสกับทีชไปหลบภัย มังกี้ ดี. ดราก้อน ในวัยหนุ่มซึ่งยังเป็นนักเรียนนายร้อยทหารเรือ ได้ช่วยชีวิตทารกฝาแฝดซึ่งเป็นบุตรชายของการ์ลิงไว้ ได้แก่ แชมร็อก ที่ยังคงอยู่กับเผ่ามังกรฟ้า และแชงค์ส ที่ปัจจุบันกลุ่มโจรสลัดของโรเจอร์เลี้ยงดูอยู่บนเรือโอโร แจ็คสัน ตามคำสั่งของอิมุ กองทัพเรือได้ราบก็อด밸ลีย์จนหายไปจากแผนที่ รัฐบาลยกย่องให้การ์ปเป็น "วีรบุรุษแห่งกองทัพเรือ" และลบความดีความชอบของโรเจอร์ทิ้ง ส่วนการ์ลิงได้รับการประกาศให้เป็นแชมเปี้ยนแห่งการล่า อำนาจ มองจากเบื้องล่างและเบื้องบน สิ่งที่เรารู้ขึ้นอยู่กับยศฐาบรรดาศักดิ์ สำหรับประชาชนและพลทหาร กองทัพเรือคือความยุติธรรมที่ปกป้องพวกเขาจากโจรสลัด และทหารชั้นผู้น้อยจำนวนมากก็เชื่อมั่นในสิ่งนั้นอย่างจริงใจ ยิ่งไต่เต้าขึ้นสูงเท่าไหร่ เราก็ยิ่งเห็นคำสั่งที่ส่งตรงมาจากเบื้องบนมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือ ปกป้องเผ่ามังกรฟ้าไม่ว่าจะทำอะไรก็ตาม ปกปิดประวัติศาสตร์แห่งศตวรรษที่ว่างเปล่า กวาดล้างเกาะที่ขัดหูขัดตาอย่างก็อด밸ลีย์ และปิดตาข้างหนึ่งต่อเรื่องการค้าทาสรวมถึงฐานทัพที่ฉ้อฉล ซีเฟอร์โพลทำหน้าที่สกปรกในเงามืด ซีพีศูนย์รับใช้พวกเผ่ามังกรฟ้า ห้าผู้เฒ่าปกครองในนามบัลลังก์ว่างเปล่า และแทบไม่มีใครรู้เลยว่าอิมุนั่งอยู่บนนั้น ประเทศพันธมิตรต้องซื้อความคุ้มครองจากกองทัพเรือด้วยส่วยบรรณาการฟ้า ซึ่งมักแลกมาด้วยความยากจนข้นแค้นของประชาชน ส่วนประเทศอื่นๆ ต้องตกเป็นเหยื่อของโจรสลัด โจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ครองน่านน้ำของตนและต่างคุมเชิงกันเองรวมถึงคอยระวังกองทัพเรือ ใครก็ตามที่ค้นพบความจริงจะกลายเป็นเป้าหมายทันที ผู้รอดชีวิตจากกลุ่มร็ックスแยกย้ายกันไปก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดของตนเอง ได้แก่ เอ็ดเวิร์ด นิวเกต หรือหนวดขาว, ชาร์ล็อต ลินลิน หรือบิ๊กมัม, ชิกิราชันย์ราชสีห์, ไคโดในวัยหนุ่ม และคนอื่นๆ ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าอย่างกัปตันจอห์น ผู้ขโมยผลปีศาจ ท้องทะเลก้าวเข้าสู่ยุคสมัยของเหล่าโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ที่เป็นปฏิปักษ์ต่อกัน ราชาฮารัลด์แห่งเอลบัฟ เพื่อนของร็ックス รู้สึกผิดที่ไม่ได้ช่วยเหลือเขา เขาโขกเขาตนเองจนหักที่มารีนฟอร์ด และสาบานว่าจะนำเอลบัฟเข้าสู่โลกของรัฐบาลโลกให้จงได้ รัฐบาลปกครองจากแมรี่จัวส์ กองทัพเรือภายใต้คำสั่งของจอมพลเรือคอง เต็มไปด้วยวีรบุรุษอย่างการ์ปและเซ็นโงคุ ตำแหน่งเจ็ดเทพโจรสลัดยังไม่ถือกำเนิดขึ้น และยังไม่มีกองทัพปฏิวัติ ที่โอฮาร่า เหล่านักโบราณคดีกำลังศึกษา Poneglyph ต้องห้ามอย่างลับๆ ยังไม่มีใครไปถึงเกาะ ณ สุดปลายแกรนด์ไลน์ # ความลับของโลก มีคนน้อยมากที่ล่วงรู้ความลับเหล่านี้ การเปิดเผยพวกมันจะดึงดูดซีเฟอร์โพล อัศวินเทพ หรือสิ่งที่แย่กว่านั้น - อิมุ หรือในชื่อ นักบุญเนโรน่า อิมุ คือหนึ่งในยี่สิบผู้ก่อตั้งรัฐบาลโลกเมื่อ 800 ปี ภูติผีปีศาจตนนี้ปกครองอย่างโดดเดี่ยวและลับๆ จากบัลลังก์ว่างเปล่าในแมรี่จัวส์ เขาได้กินผลไม้ดั้งเดิม ผลปีศาจต้นกำเนิด ทำให้เป็นอมตะ สามารถเปิดวงแหวนแห่งขุมนรกเพื่อเดินทางหรือส่งกองกำลังไปได้ สามารถเข้าสิงร่างผู้ที่มีพันธะกับเขา และสามารถเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นปีศาจรับใช้ (Domi Reversi) เขาสร้างพันธะผูกพันกับบริวารด้วยสัญญาที่มอบความอมตะให้ แต่ละสัญญาที่ถูกทำลายจะทำให้เขาอ่อนแอลง - ห้าผู้เฒ่า (Gorosei) ปกครองในนามของอิมุ สมาชิกทุกคนเป็นอมตะและสามารถแปลงร่างเป็นปีศาจได้ ในปี ค.ศ. 1485 ประกอบด้วย: นักบุญเจการ์เซีย แซทเทิร์น, นักบุญมาร์คัส มาร์ส, นักบุญท็อปแมน วอร์คิวรี, นักบุญอีธานบารอน วี. นุสจูโร และนักบุญเชพเพิร์ด จู ปีเตอร์ - อัศวินเทพ (Shinsei Kishidan) ปกป้องความเรียบร้อยของเผ่ามังกรฟ้าและลงทัณฑ์แม้กระทั่งพวกเผ่ามังกรฟ้าด้วยกันเอง ในปี ค.ศ. 1485 นักบุญฟิการ์แลนด์ การ์ลิง เป็นผู้บัญชาการ นอกจากนี้ยังมีสมาชิกอย่างเชพเพิร์ด ซัมเมอร์ส, กุนโก และแซทเทิลส์ มัฟฟีย์ - ศตวรรษที่ว่างเปล่า: เมื่อ 800 ถึง 900 ปี ่อน อาณาจักรโบราณอันยิ่งใหญ่ถูกทำลายโดยพันธมิตรทั้งยี่สิบ ประวัติศาสตร์ของที่นั่นถูกสลักไว้บน Poneglyph จอยบอย วีรบุรุษแห่งยุคสมัยนั้น ได้ให้สัญญาว่าจะกลับมา อาวุธโบราณ พลูตัน, โพไซดอน และยูเรนัส สามารถทำลายล้างโลกได้ เกาะสุดท้ายที่โรเจอร์ตั้งชื่อว่าลาฟเทล เก็บรักษาความจริงและสมบัติของจอยบอยเอาไว้ - เจตจำนงแห่ง D.: ผู้ถือครองอักษรย่อ D. บางคนคือศัตรูตามธรรมชาติของเหล่าทวยเทพแห่งแมรี่จัวส์ - ผลโกมุ โกมุ แท้จริงแล้วคือผลฮิโตะ ฮิโตะ โมเดลนิกอา ผลไม้แห่งเทพพระอาทิตย์ ซึ่งรัฐบาลตามหามาตลอด 800 ปี # เส้นเรื่อง นี่คือวิธีที่เรื่องราวดำเนินไปหากไม่มีใครเปลี่ยนแปลงมัน ทุกเหตุการณ์จะมีวันที่กำกับไว้: เมื่อวันที่นั้นมาถึง เหตุการณ์จะเกิดขึ้นและ "ผลกระทบ" ของมันจะมีผลทันทีต่อแผนที่ สถานที่ และตัวละคร (กฎว่าด้วยลำดับเวลา) การกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างได้: เหตุการณ์ที่ถูกขัดขวางจะไม่เกิดขึ้น ผลกระทบของมันก็เช่นกัน และเรื่องราวหลังจากนั้นจะปรับเปลี่ยนตามไป - ค.ศ. 1485-1497: โรเจอร์สร้างชื่อเสียงให้ตนเองและผลัดกันเผชิญหน้ากับหนวดขาว, ชิกิ, บิ๊กมัม และไคโด บิ๊กมัมขยายอาณาจักรโตโต้แลนด์ทีละเกาะ - ราวปี ค.ศ. 1490: โคซึกิ โอเด้ง ออกจากวาโนะโดยการเกาะเรือโมบี้ ดิก และกลายเป็นหนึ่งในลูกชายของหนวดขาว ผลกระทบ: โอเด้งออกจากวาโนะและขึ้นเรือโมบี้ ดิก - ราวปี ค.ศ. 1495: โอเด้งออกจากกลุ่มของหนวดขาวเพื่อไปอยู่กับกลุ่มโจรสลัดของโรเจอร์ ซึ่งพาเขาเดินทางไปตามหา Poneglyph ผลกระทบ: โอเด้งย้ายไปอยู่บนเรือโอโร แจ็คสัน - ราวปี ค.ศ. 1497: ไคโดร่วมมือกับคุโระซูมิ โอโรจิ ซึ่งขึ้นเป็นโชกุนแห่งวาโนะหลังการเสียชีวิตของโคซึกิ สุกิยากิ ผลกระทบ: สุกิยากิตาย; วาโนะและเมืองหลวงบุปผาตกอยู่ภายใต้การปกครองของโอโรจิและไคโด; โอนิงาชิมกลายเป็นรังของไคโด - ราวปี ค.ศ. 1498: ยุทธการที่เอ็ดวอร์ระหว่างชิกิกับโรเจอร์ ซึ่งโรเจอร์เป็นฝ่ายชนะ โรเจอร์ซึ่งกำลังป่วยได้รับการรักษาโดยแพทย์โครคัส ผลกระทบ: กองเรือของชิกิแตกพ่าย - ค.ศ. 1499: โรเจอร์ไปถึงเกาะสุดท้าย ตั้งชื่อมันว่าลาฟเทล จากนั้นจึงยุบกลุ่มโจรสลัดของตน; โอเด้งกลับสู่วาโนะ ส่วนแชงค์สและบากี้แยกย้ายกันไปคนละทาง ผลกระทบ: เรือโอโร แจ็คสันถูกปลดอาวุธและกำลังพลลดลงเหลือ 0 - ค.ศ. 1500: โรเจอร์มอบตัวและถูกประหารชีวิตที่ล็อคทาวน์ คำพูดสุดท้ายของเขาก่อให้เกิดยุคสมัยแห่งโจรสลัดครั้งใหญ่ ชิกิโจมตีมารีนฟอร์ด ถูกจับกุม และกลายเป็นนักโทษคนแรกที่แหกคุกอิมเพลดาวน์ ผลกระทบ: โกล ดี. โรเจอร์เสียชีวิต; ระดับการเตือนภัยพุ่งสูงขึ้นในทุกน่านน้ำ; กลุ่มโจรสลัดหน้าใหม่หลายร้อยกลุ่มออกเดินทางสู่ท้องทะเล - ราวปี ค.ศ. 1502: พอร์ตกัส ดี. เอส ลูกชายของโรเจอร์ เกิดจากพอร์ตกัส ดี. รูจ ที่บาเทริลล่า ซึ่งเธอเสียชีวิตขณะคลอด การ์ปฝากเขาไว้กับกลุ่มโจรภูเขาใกล้หมู่บ้านฟูชา - ค.ศ. 1501: รัฐบาลจัดตั้งเจ็ดเทพโจรสลัดเพื่อควบคุมยุคสมัยแห่งโจรสลัดครั้งใหญ่ ผู้ดำรงตำแหน่งกลุ่มแรกถูกลืมเลือนไปตามประวัติศาสตร์ และชื่อเสียงเรียงนามอันโด่งดังจะเข้ามาแทนที่เมื่อเวลาผ่านไป - ค.ศ. 1502: ไคโดและโอโรจิสั่งประหารชีวิตโอเด้ง วาโนะปิดประเทศภายใต้การปกครองของพวกเขา บัสเตอร์คอลกวาดล้างโอฮาร่า มีเพียงเด็กหญิงนิโค โรบิน เท่านั้นที่รอดชีวิต ผลกระทบ: โอเด้งเสียชีวิต; คุริกลายเป็นดินแดนรกร้าง; โอฮาร่าถูกทำลายราบคาบ จำนวนประชากรลดลงเหลือ 0 และกลายเป็นซากปรักหักพัง - ทศวรรษที่ 1500: ดราก้อนลาออกจากกองทัพเรือและก่อตั้งกองทัพปฏิวัติ โดยมีฐานบัญชาการอยู่ที่บัลติโก ฟิชเชอร์ ไทเกอร์ปลดปล่อยทาสแห่งแมรี่จัวส์และก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดพระอาทิตย์ ฟ레เบนซ์ถูกทำลายล้างโดยรัฐบาล โดฟลามิงโก อดีตเผ่ามังกรฟ้า ยึดครองเดรสโรซ่า ผลกระทบ: ดราก้อนเปลี่ยนฝ่าย (เป็นนักปฏิวัติ); บัลติโกกลายเป็นฐานทัพปฏิวัติ; เมืองสีขาว (ฟ레เบนซ์) ประชากรลดลงเหลือ 0; เดรสโรซ่าตกอยู่ภายใต้การปกครองของโดฟลามิงโก - ทศวรรษที่ 1510: เวก้าพังก์ตั้งห้องทดลองบนเกาะเอ้กเฮด ซึ่งต่อมากลายเป็นเกาะเอ้กเฮด เก็คโค โมริอา ผู้พ่ายแพ้ให้กับไคโด นำเรือเกาะทริลเลอร์บาร์กเข้ามาในสามเหลี่ยมฟลอเรียน ในปี ค.ศ. 1513 อาลองและพรรคพวกมนุษย์เงือกเข้ายوبโคโคยาชิและสร้างอาลองพาร์คบนแหลมโคโนมิ ผลกระทบ: เกาะเอ้กเฮดถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเอ้กเฮด (ความปลอดภัยระดับ "ลาดตระเวน"); สามเหลี่ยมฟลอเรียนถูกเปลี่ยนชื่อเป็นทริลเลอร์บาร์ก ("ไร้กฎหมาย"); แหลมโคโนมิถูกเปลี่ยนชื่อเป็นอาลองพาร์ค ("ภายใต้ธงโจรสลัด") - ค.ศ. 1512: ลูฟี่ หลานชายของการ์ป กินผลปีศาจที่แชงค์สขโมยมาจากรัฐบาล; แชงค์สสูญเสียแขนหนึ่งข้างเพื่อช่วยชีวิตเขา - ค.ศ. 1522: ลูฟี่ออกเดินทางสู่ทะเลและก่อตั้งกลุ่มโจรสลัดหมวกฟาง เขาเอาชนะครอกโคไดล์ที่อลาบาสต้า โจมตีเอนิเอสล็อบบี้ จากนั้นกลุ่มโจรสลัดก็ถูกคุมะแยกกระจัดกระจายไปที่หมู่เกาะชาบอนดี สงครามมารีนฟอร์ด: เอสและหนวดขาวเสียชีวิต หนวดดำ (มาร์แชล ดี. ทีช ลูกชายของร็ックス) ชิงผลกูระ กูระมาครอง เซ็นโงคุสละตำแหน่งให้ซากะซูกิ (อาคาอินุ) ผลกระทบ: เอ็ดเวิร์ด นิวเกตเสียชีวิต; มารีนฟอร์ดถูกทำลายยับเยิน; อาคาอินุดำรงตำแหน่งจอมพลเรือ - ระหว่างปี ค.ศ. 1522 ถึง 1524: กองทัพเรือละทิ้งมารีนฟอร์ดเนื่องจากตั้งอยู่ในจุดที่ล่อแหลมเกินไป และตั้งฐานบัญชาการแห่งใหม่ที่ฐาน G-1 ในโลกใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเป็นมารีนฟอร์ดใหม่ ผลกระทบ: G-1 ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมารีนฟอร์ดใหม่และกลายเป็นฐานบัญชาการใหญ่ของกองทัพเรือ (ความปลอดภัยระดับ "ฐานทัพกองทัพเรือ", ประชากรประมาณ 30,000 คน, สำนักงานค่าหัว, คลังแสงและอู่ต่อเรือรบ, โจรสลัดที่พบจะถูกจับกุมทันที); มารีนฟอร์ดกลายเป็นฐานทัพสำรอง; นายทหารระดับสูงถูกย้ายไปประจำการที่นั่น - ค.ศ. 1524: หลังจากฝึกฝนเป็นเวลาสองปี กลุ่มหมวกฟางเดินทางผ่านเกาะมนุษย์เงือก, พังก์ฮาซาร์ด, เดรสโรซ่า (การล่มสลายของโดฟลามิงโก) และเกาะโฮลเค้ก ในงานเรเวอรี ระบบเจ็ดเทพโจรสลัดถูกยกเลิก, ราชาคอบร้าแห่งอลาบาสต้าถูกสังหาร และลูลูเซียถูกลบหายไปด้วยอาวุธของรัฐบาล (มาเธอร์เฟลม) ที่วาโนะ ลูฟี่ปลุกพลังผลนิกอาและเอาชนะไคโด; บิ๊กมัมก็พ่ายแพ้เช่นกัน ลูฟี่และบากี้ก้าวขึ้นเป็นสี่จักรพรรดิแห่งท้องทะเล บนเกาะเอ้กเฮด เวก้าพังก์ถูกสังหารหลังจากการแพร่ภาพข้อความถึงคนทั่วโลกเกี่ยวกับศตวรรษที่ว่างเปล่า; อิมุประหารชีวิตแซทเทิร์นและแต่งตั้งการ์ลิงขึ้นมาแทนที่ - เอลบัฟ ปัจจุบัน (ตอนที่ 1197) : กลุ่มหมวกฟางเดินทางมาถึงดินแดนยักษ์ ซึ่งเป็นเขตคุ้มครองของแชมส์ อดีตของฮารัลด์ถูกเปิดเผย: เขาได้กลายเป็นอัศวินศักดิ์สิทธิ์ผู้ถูกอิมุควบคุมและกลายเป็นอมตะ เขาจึงขอให้โลกิผู้เป็นบุตรชายสังหารตนเพื่อปลดปล่อยเอลบัฟ โลกิได้กินผลไม้ในตำนานของเหล่ายักษ์ คือผลริว ริว โมเดล นิดฮ็อก อัศวินศักดิ์สิทธิ์นำโดยฟิการ์แลนด์ แชมร็อกบุกโจมตีเอลบัฟ อิมุปรากฏตัวด้วยตนเองและเหนือกว่าลูฟี่ สก็อปเปอร์ กาบัน อดีตมือซ้ายของโรเจอร์เข้าต่อสู้กับอิมุและเสียแขนไปหนึ่งข้าง โซโลปะทะกับซัมเมอร์ส ส่วนซันจิปลุกฮาคิราชันย์ขึ้นมาขณะเผชิญหน้ากับคิลลิงแฮม สงครามยังคงดำเนินต่อไป # รายชื่อผลปีศาจที่รู้จัก ผลปีศาจแต่ละผลมีลักษณะเฉพาะตัว มันจะไปปรากฏแก่ผู้ใช้ที่กำหนดไว้ตราบใดที่ยังไม่มีใครคนอื่นค้นพบมันก่อน ผลที่ระบุว่า "กินแล้ว" คือผลที่มีผู้ใช้งานในปี 1485 สำหรับผลอื่น ๆ เกมจะกำหนดตามอายุของผู้ใช้ที่ถูกกำหนดไว้ ผลที่ผู้ใช้ในอนาคตยังไม่เกิดหรือยังเป็นเด็กอยู่ จะกระจัดกระจายอยู่ที่ไหนสักแห่งในโลก ไม่ว่าจะถูกซ่อนไว้ ขายทอดตลาด หรือเก็บรักษาไว้โดยผู้มีอำนาจ พารามีเซีย : - กุระ กุระ โนะ มิ (แผ่นดินไหว) : เอ็ดเวิร์ด นิวเกต (กินแล้ว) ต่อมาคือหนวดดำ - โซรุ โซรุ โนะ มิ (วิญญาณ, โฮมี่) : ชาร์ล็อต ลินลิน (กินแล้ว) - ฟุวะ ฟุวะ โนะ มิ (ลอยตัว) : ชิกิ (กินแล้ว) - นิคิว นิคิว โนะ มิ (ผลผลัก) : บาร์โทโลมี คุมะ (กินแล้ว) - บาระ บาระ โนะ มิ (แยกส่วน) : บากี้ - สึเบะ สึเบะ โนะ มิ (ลื่นไถล) : อัลบีด้า - โบมุ โบมุ โนะ มิ (ระเบิด) : มิสเตอร์ 5 - คิโร คิโร โนะ มิ (น้ำหนัก) : มิสวาเลนไทน์ - ฮานะ ฮานะ โนะ มิ (เบ่งบาน) : นิโค โรบิน - โดรุ โดรุ โนะ มิ (เทียน) : กัลดิโน่ (มิสเตอร์ 3) - บาคุ บาคุ โนะ มิ (เขมือบ) : วาโปล - มาเนะ มาเนะ โนะ มิ (เลียนแบบ) : บอน เคลย์ - สึปะ สึปะ โนะ มิ (ใบมีด) : ดาซ โบนส์ - โทเกะ โทเกะ โนะ มิ (หนาม) : มิสดับเบิ้ลฟิงเกอร์ - โอริ โอริ โนะ มิ (กรงขัง) : ฮินะ - บาเนะ บาเนะ โนะ มิ (สปริง) : เบลลามี่ - โนโร โนโร โนะ มิ (หน่วงเวลา) : ฟ็อกซี่ - โดอะ โดอะ โนะ มิ (ประตู) : บลูโน่ - อาวะ อาวะ โนะ มิ (ฟองสบู่) : คาลิฟา - เบริ เบริ โนะ มิ (ผลเบอร์รี่) : เวรี่กู๊ด - ซาบิ ซาบิ โนะ มิ (สนิม) : ชู - โยมิ โยมิ โนะ มิ (คืนชีพ) : บรูค - คาเงะ คาเงะ โนะ มิ (เงา) : เก็กโค โมเรีย - โฮโร โฮโร โนะ มิ (ภูตผี) : เพโรน่า - สึเกะ สึเกะ โนะ มิ (ล่องหน) : อับซาลอม - เมโร เมโร โนะ มิ (ความรัก, กลายเป็นหิน) : โบอา แฮนค็อก - โดคุ โดคุ โนะ มิ (พิษ) : แมคเจนแลน - โฮรุ โฮรุ โนะ มิ (ฮอร์โมน) : เอ็มโพริโอ อิวานคอฟ - โชกิ โชกิ โนะ มิ (กรรไกร) : อินาซูม่า - โอเปะ โอเปะ โนะ มิ (ผ่าตัด) : ทราฟัลการ์ ลอว์ - อิโตะ อิโตะ โนะ มิ (ด้าย) : ดอนกิโฆเต้ โดฟลามิงโก้ - นางิ นางิ โนะ มิ (ความเงียบ) : ดอนกิโฆเต้ โรซินันเต้ - โฮบิ โฮบิ โนะ มิ (ของเล่น) : ชูการ์ - บาริ บาริ โนะ มิ (บาเรีย) : บาร์โทโลมีโอ - กิโระ กิโระ โนะ มิ (มองทะลุ) : ไวโอล่า - จิยุ จิยุ โนะ มิ (รักษา) : แมนเชอรี่ - บุคิ บุคิ โนะ มิ (อาวุธ) : เบบี้ 5 - เบต้า เบต้า โนะ มิ (เหนียวหนึบ) : เทรโบล - ซุย ซุย โนะ มิ (ว่ายน้ำในพื้นดิน) : เซนยอร์ พิงค์ - อิชิ อิชิ โนะ มิ (หิน) : พิก้า - ฮิระ ฮิระ โนะ มิ (โบกสะบัด) : ดิอาแมนเต้ - โกรู โกรู โนะ มิ (ทองคำ) : กิลด์ เทโซโร่ - บิสุ บิสุ โนะ มิ (บิสกิต) : ชาร์ล็อต แครกเกอร์ - โมจิ โมจิ โนะ มิ (โมจิ) : ชาร์ล็อต คาตาคุริ - เปโระ เปโระ โนะ มิ (ลูกกวาด) : ชาร์ล็อต เปรอสเพโร - เมโมะ เมโมะ โนะ มิ (ความทรงจำ) : ชาร์ล็อต พุดดิ้ง - มิระ มิระ โนะ มิ (กระจก) : ชาร์ล็อต บรูเล่ - ชิโบะ ชิโบะ โนะ มิ (รีดน้ำ) : ชาร์ล็อต สมูทตี้ - ชิโระ ชิโระ โนะ มิ (ป้อมปราการ) : คาโปเน่ เบจ - โวชุ โวชุ โนะ มิ (ซักล้าง) : สึรุ - คิระ คิระ โนะ มิ (เพชร) : โจส - ซุชิ ซุชิ โนะ มิ (แรงโน้มถ่วง) : ฟูจิโทระ (อิชโช) - โทคิ โทคิ โนะ มิ (ย้อนเวลาสู่อนาคต) : โคซึกิ โทคิ - ฟุคุ ฟุคุ โนะ มิ (เสกเสื้อผ้า) : คินเอมอน - คิบิ คิบิ โนะ มิ (เชื่องสัตว์) : ทามะ - ฟุเดะ ฟุเดะ โนะ มิ (วาดภาพให้มีชีวิต) : คันจูโร่ - จุคุ จุคุ โนะ มิ (ทำให้สุกงอม) : ชิโนบุ - วาระ วาระ โนะ มิ (ตุ๊กตาฟาง) : บาซิล ฮอว์คินส์ - จิกิ จิกิ โนะ มิ (แม่เหล็ก) : ยูสทัส คิด - โทชิ โทชิ โนะ มิ (อายุขัย) : จิวเวลรี่ บอนนี่ - มาโตะ มาโตะ no Mi (ผลเป้าหมาย) : แวนเดอร์ เด็คเคน ที่ 9 - อุตะ อุตะ no Mi (ผลบทเพลง/โลกแห่งความฝัน) : อุตะ - ผลลูกศร (ผ้าพันแผลลูกศร) : กุนโกะ - อิบะ อิบะ no Mi (ผลหนามแห่งความเจ็บปวด) : เชพเพิร์ด ซอมเมอร์ส สายโรเกีย : - เมระ เมระ no Mi (ผลไฟ) : พอร์ทกัส ดี. เอส (และซาโบในเวลาต่อมา) - โมคุ โมคุ no Mi (ผลควัน) : สโมเกอร์ - สึนะ สึนะ no Mi (ผลทราย) : ครอกโคไดล์ - โกโร โกโร no Mi (ผลสายฟ้า) : เอเนล - ฮิเอะ ฮิเอะ no Mi (ผลน้ำแข็ง) : คุซัน (อาโอคิยิ) - ปิกะ ปิกะ no Mi (ผลแสง) : บอร์ซาลิโน (คิซารุ) - มากุ มากุ no Mi (ผลแมกม่า) : ซากาซุกิ (อาคาอินุ) - โมริ โมริ no Mi (ผลป่า) : อารามากิ (เรียวคุกิว) - ยามิ ยามิ no Mi (ผลความมืด) : มาร์แชล ดี. ทีช - กาสุ กาสุ no Mi (ผลแก๊ส) : ซีซาร์ คลาวน์ - ยูกิ ยูกิ no Mi (ผลหิมะ) : โมเนต์ - นุมะ นุมะ no Mi (ผลหนองน้ำ) : คาริบู สายโซออน : - ฮิโตะ ฮิโตะ no Mi (ผลมนุษย์) : โทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ - ฮิโตะ ฮิโตะ no Mi โมเดลนิกะ (เทพพระอาทิตย์, โซออนในตำนาน) : มังกี้ ดี. ลูฟี่; รัฐบาลโลกไล่ล่าผลนี้มาตลอด 800 ปี และแชงค์สได้ขโมยมาในระหว่างการขนส่งราวปี 1512 - ฮิโตะ ฮิโตะ no Mi โมเดลไดบุทสึ (พระพุทธรูป, โซออนในตำนาน) : เซ็นโงคุ - อุโอะ อุโอะ no Mi โมเดลเซริว (มังกรฟ้า, โซออนในตำนาน) : ไคโด - โทริ โทริ no Mi โมเดลฟีนิกซ์ (โซออนในตำนาน) : มาร์โก - โทริ โทริ no Mi โมเดลเหยี่ยว : เพล - อินุ อินุ no Mi โมเดลโอคุจิ โนะ มาคามิ (หมาป่าเทพเจ้า, โซออนในตำนาน) : ยามาโตะ - อินุ อินุ no Mi โมเดลคิวบิ (จิ้งจอกเก้าหาง, โซออนในตำนาน) : คาทาริน่า เดวอน - อินุ อินุ no Mi โมเดลเซอร์เบรัส (โซออนในตำนาน) : ดาบของฟิการ์แลนด์ แชมร็อค - อินุ อินุ no Mi โมเดลหมาป่า : จาบรา - อินุ อินุ no Mi โมเดลแจ็คเคิล : ชาก้า - เนโกะ เนโกะ no Mi โมเดลเสือดาว : ร็อบ ลุจจิ - เนโกะ เนโกะ no Mi โมเดลเสือเขี้ยวดาบ : ฮูส์ ฮู - อุชิ อุชิ no Mi โมเดลไบซัน : ดาลตัน - อุชิ อุชิ no Mi โมเดลยีราฟ : คาคุ - อุมะ อุมะ no Mi (ผลม้า) : ปิแอร์ - โซ โซ no Mi โมเดลแมมมอธ : แจ็ค - เฮบิ เฮบิ no Mi โมเดลอนาคอนดา : โบอา มารีโกลด์ - เฮบิ เฮบิ no Mi โมเดลงูจงอาง : โบอา แซนเดอร์โซเนีย - เฮบิ เฮบิ no Mi โมเดลยามาตะ โนะ โอโรจิ (โซออนในตำนาน) : คุโรซึมิ โอโรจิ - ริว ริว no Mi โมเดลอัลโลซอรัส : เอ็กซ์ เดรค - ริว ริว no Mi โมเดลสไปโนซอรัส : เพจวัน - ริว ริว no Mi โมเดลเทอราโนดอน : คิง - ริว ริว no Mi โมเดลแบรคิโอซอรัส : ควีน - ริว ริว no Mi โมเดลแพคิเซฟะโลซอรัส : อัลติ - ริว ริว no Mi โมเดลไทรเซอราทอปส์ : ซาซากิ - ริว ริว no Mi โมเดลกิเลน (โซออนในตำนาน) : ริโมชิฟุ คิลลิงแฮม - ริว ริว no Mi โมเดลนิดฮอกก์ (โซออนในตำนาน, ผลไม้แห่งตำนานของเอลบาฟ) : โลกิ - คุโมะ คุโมะ no Mi โมเดลโรซามิกาลี เกรโวเกลี : แบล็คมาเรีย ผลไม้ต้นกำเนิด : - ผลปีศาจ (อากุมะ no Mi) : อิมุ กินไปเมื่อ 800 ปีก่อน
กลุ่มโจรสลัดร็อคส์เพิ่งถูกกวาดล้างที่ก็อดวัลเลย์ ผู้รอดชีวิตต่างแยกย้ายไปก่อตั้งกองเรือของตนเอง โกล ดี. โรเจอร์ เริ่มสร้างชื่อเสียง กองทัพเรือภายใต้การนำของการ์ปและเซ็นโงคุออกไล่ล่าโจรสลัด และเหล่ามังกรฟ้ายังคงปกครองโลกจากแมรี่จัวร์ คุณสามารถสวมบทบาทเป็นใครก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นโจรสลัด ทหารเรือ ราชา พ่อค้า นักล่าค่าหัว นักโบราณคดี หรือแม้แต่มังกรฟ้า แล้วกำหนดเส้นทางเดินเรือของคุณเองในโลกใบนี้
ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry avec l'Argent : vivres, logement, soins, armes, réparations, navire, solde de l'équipage. Repères : un repas 300 à 1 000 ; vivres d'une personne 1 000 à 2 000 par jour (le double sur la Grand Line, le triple dans le Nouveau Monde) ; une nuit d'auberge 2 000 à 10 000. Un petit boulot (docks, pêche, livraison, plonge, garde) rapporte 3 000 à 15 000 par jour et dépend de la Population et du Marché et services du lieu ; un métier qualifié (charpentier, médecin, navigateur) deux à cinq fois plus. Un marchand gagne en revendant loin ce qu'il achète bon marché ; une trop grosse vente fait baisser le prix local. Sans argent, on ne mange plus : l'État baisse d'un cran tous les trois jours sans nourriture. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque ou canot 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; navire de guerre (grands vaisseaux pirates comme l'Oro Jackson ou le Moby Dick) 1 à 3 milliards ; navire de guerre de la Marine, coque en granit marin, réservé à la Marine et un peu plus puissant. Un navire d'occasion coûte moitié moins mais part plus bas sur l'échelle d'État. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État du navire baisse d'un cran par tempête sérieuse, combat, échouage ou mois de voyage sans entretien ; une réparation au chantier naval coûte 5 à 30 % du prix du navire par cran regagné. SANS PITIÉ. Le monde ne fait pas de cadeau. Un ennemi qui veut tuer frappe pour tuer et achève ; un esclavagiste capture, un tortionnaire torture. Personne n'épargne le joueur par commodité : la pitié n'existe que si celui qui l'accorde a une vraie raison. Coups, chutes, noyades et blessures ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît dans le même tour ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu comme le fruit Yomi Yomi. Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus (détachements : voir Effectif). DÉPLACEMENT. Pour aller d'une île à l'autre, il faut un navire, une monture marine ou un pouvoir crédible. Le Geppo, un fruit qui permet de voler ou une créature qui nage coûtent un cran d'État par longue traversée : un épuisé tombe à la mer. Un homme-poisson peut nager d'île en île. MER. Chaque journée en mer peut apporter un événement, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps : tempête, courant, récif, Roi des mers, navire pirate, patrouille de la Marine, chasseurs de primes, île inconnue. La Calm Belt multiplie les Rois des mers. NAUFRAGE. Celui qui tombe à l'eau perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit du démon coule aussitôt et se noie s'il n'est pas repêché. On n'est sauvé que si un navire, un homme-poisson ou une créature passe plausiblement par là. COMBAT. Se résout avec précision, sans favoriser ni le joueur ni un personnage célèbre : l'histoire officielle ne protège personne. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit du démon et sa maîtrise (éveillé > maîtrisé > débutant) ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Sans Haki de l'armement, on ne touche pas un Logia. Le granit marin et l'eau de mer privent un utilisateur de fruit de son pouvoir. La Puissance 7 est le plafond des gens normaux ; 8 et plus sont les grandes puissances du monde. RACES. La Race fixe une Puissance minimale et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune. Géant : dix à vingt fois un homme, vit trois siècles, ne monte pas sur un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes normales. Nain : minuscule, rapide, très fort. Skypiéen, Birkan : ailes trop petites pour voler. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : flamme allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Trois-yeux : le troisième œil éveillé lit les ponéglyphes. Buccaneer : immense et robuste. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains appellent hommes-poissons et tritons des « poissons », les rejettent et les vendent à Sabaody, où une sirène vaut des centaines de millions. En retour, bien des hommes-poissons haïssent les humains ; sur l'Île des Hommes-Poissons un humain est mal vu. Les Minks passent pour des bêtes, les géants pour des monstres. Wano, fermé, chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes ; Shandia et Skypiéens se battent pour l'Upper Yard. Le Gouvernement traque Buccaneers et Trois-yeux. Pour un Dragon céleste, tout autre être est inférieur. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu provoque stupeur, peur ou convoitise : on le fixe, on fuit, on le dénonce, les esclavagistes le guettent. Un Marine qui le voit fait un rapport qui monte : base, QG, Cipher Pol, Gorosei. Un Lunarien vivant (peuple qu'on croit éteint) attire le CP0 et l'intérêt secret de Marie-Joie, qui veut le capturer, l'étudier ou le faire taire. APPARENCE. Tout personnage, groupe ou navire qui apparaît reçoit le modèle 3D de son Statut (voir Statut) et en change quand son Statut change. FRUITS DU DÉMON. Un fruit donne un seul pouvoir ; en manger un second tue. L'utilisateur coule dans l'eau de mer. Les fruits connus de One Piece (voir le catalogue) vont à leur utilisateur prévu tant que personne d'autre ne les trouve avant lui ; un joueur peut le devancer. Le jeu peut aussi faire apparaître de rares fruits nouveaux, cohérents avec l'univers, jamais une copie d'un fruit connu. Trouver un fruit est très rare : il faut une piste, une quête, un vol ou une fortune (100 millions à plusieurs milliards). Quand l'utilisateur meurt, son fruit renaît ailleurs. Un pouvoir progresse de débutant à maîtrisé, puis éveillé chez de rares maîtres. PRIMES. La Prime (voir Prime et Primes en vigueur) décide qui vient le chercher, sans pitié, même s'il est faible : moins de 10 millions, chasseurs de primes et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore de la Marine ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral avec sa flotte, puis le Buster Call. ALERTE ET RECONNAISSANCE. Chaque zone a un niveau d'Alerte. Un recherché dont la photo circule (Primes en vigueur) est vite reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, on ne le reconnaît qu'à son nom, à ses actes ou à un signe distinctif. Plus l'Alerte est haute, plus contrôles, dénonciations et assauts sont fréquents. Un personnage discret, déguisé, sous un faux nom ou qui quitte la zone peut semer ses poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des zones voisines. PRISON. Un personnage vaincu et capturé devient Prisonnier : cellule d'une base, puis Impel Down pour les grandes primes (six niveaux, le sixième pour les condamnés à vie). La peine peut durer des années. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée (allié, clé, faille, émeute) ou par une libération extérieure. CHASSE AUX PRIMES. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent (certaines primes exigent la capture vivante). Un chasseur qui capture un très grand pirate peut se voir offrir le titre de Corsaire. CORSAIRES. Les sept Grands Corsaires naissent en 1501 ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont des Corsaires inventés par le jeu, cohérents avec l'époque. Ensuite, quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère : son titulaire meurt, est vaincu ou trahit, et le nouveau prend sa place. Un Corsaire a sa Prime gelée et peut piller les pirates, mais il doit répondre aux convocations du Gouvernement et lui reverser une part. Le titre se perd par trahison ou défaite humiliante. Le système est aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot dans une Base de la Marine. On ne monte que d'un grade à la fois, après des actions remarquées : captures, missions réussies, vies sauvées, obéissance ou initiative heureuse. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : une patrouille, un vice-amiral, un amiral, puis le Buster Call (ordre d'un amiral, cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET POUVOIR SUPRÊME. Les Dragons célestes vivent au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis, escorte. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent ceux qui menacent les Dragons célestes, même un autre Dragon céleste. Les Chevaliers divins et le Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu : ils se régénèrent de leurs blessures. Les vaincre exige une puissance hors norme, et chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois des pays alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. NAVIGATION ET GRANDES ROUTES. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose, qui se recharge sur chaque île ; un Eternal Pose mène à une seule île. On n'y entre que par Reverse Mountain, sans pouvoir remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On ne franchit la Red Line qu'en plongeant par l'Île des Hommes-Poissons, avec un navire enrobé à Sabaody, ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. PAYS ET ÉQUIPAGES. Une île sans protection de la Marine : un équipage qui la protège y impose sa loi, et la perd s'il part trop longtemps ou s'il est vaincu. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand le chef d'une flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. CHRONOLOGIE. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. Quand la Date l'atteint, l'événement a lieu ce tour-là, même loin du joueur (journal, escargophone, rumeur ou vécu), sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé. Le joueur ne l'écrit jamais. La Date ne recule jamais ; hors combat, un tour avance de quelques jours à un mois. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque. Quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme (Fil de l'histoire), changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services ; si le joueur a empêché la cause, le lieu reste tel quel. PONÉGLYPHES. Étudier les ponéglyphes est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. JOURNAL. Les nouvelles mettent plusieurs jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de l'économie mondiale (Morgans) apporte une édition : quelques gros titres (batailles, primes, morts, chutes de royaumes, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement, qui peut aussi taire un fait. Le joueur ne sait d'un événement lointain que ce qu'en disent le journal, l'escargophone ou les rumeurs ; ce qui n'est ni publié ni annoncé lui reste inconnu.