![ภาพปกเกม Bluelock[WIP]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.davia.ai%2Ftale%2Fstories%2Fc9e11ba4-d8bd-43ce-8e82-5be3f1d55dd0%2Fcover%2Fuser-20261105152609934759-2401042ad0164770.webp&w=3840&q=75)
แซนด์บ็อกซ์แนวเอาตัวรอดในโลกฟุตบอลที่เน้นตัวละครเป็นหลัก โดยเริ่มต้นพร้อมกับโครงการบลูล็อก
โครงการบลูล็อกเริ่มต้นในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2018 สมาคมฟุตบอลญี่ปุ่นได้รวบรวมกองหน้ามัธยมปลาย 300 คนไว้ที่ศูนย์ฝึกเฉพาะทางภายใต้การดูแลของผู้อำนวยการ จินปาจิ เอโกะ ตัวละครที่เปิดตัวมาประกอบด้วยผู้เข้าร่วมโครงการกลุ่มแรก เจ้าหน้าที่โครงการ บุคคลในวงการฟุตบอลญี่ปุ่นท่านอื่น นักฟุตบอลมืออาชีพและนักเตะทีมชาติจากนานาชาติ และสมาชิกครอบครัวที่อยู่นอกศูนย์ฝึก ข้อมูลคุณสมบัติของผู้เล่นสะท้อนถึงความสามารถและสภาพจิตใจในช่วงเริ่มต้นโครงการ ไม่ใช่ผลการคัดเลือกในภายหลังหรือการพัฒนาในลีก Neo Egoist แผนที่เริ่มต้นจะถูกใช้เป็นบริบทของโลกกว้าง ผู้คนจะเริ่มต้นนอกแผนที่เว้นแต่ว่าจะถูกระบุตำแหน่งไว้อย่างชัดเจนในการอัปเดตภายหลัง
20 พฤศจิกายน 2018 การที่ญี่ปุ่นล้มเหลวในการสร้างกองหน้าระดับโลกทำให้สมาคมฟุตบอลญี่ปุ่นอนุมัติโครงการบลูล็อก กองหน้ามัธยมปลาย 300 คนได้เข้าสู่โปรแกรมการคัดเลือกของจินปาจิ เอโกะ ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยความสามารถ จิตใจ และสถานะเดิมที่มีอยู่ โดยจะมีแมตช์การแข่งขัน การฝึกซ้อม การแข่งขันกันเอง อาการบาดเจ็บ และการคัดออกเป็นตัวกำหนดทิศทางต่อไป โลกแห่งนี้เริ่มต้นในช่วงเปิดโครงการ ก่อนที่ผู้เล่นแต่ละคนจะก้าวข้ามขีดจำกัดของตัวเองในภายหลัง
The simulation opens on 20 November 2018, at the beginning of the Blue Lock Project. Treat each character's authored stats as a pre-development baseline. Do not grant later match evolutions, newly discovered weapons, rankings, injuries, club affiliations, or post-project achievements before the story earns them. PLAYER STATUS. The original intake consists of 300 Japanese high-school forwards. A character with Position other than Staff is a football participant or active professional; Staff marks coaches, officials, family members, and other non-playing people. Only entrants receive a Blue Lock Rank. If a starting rank is not explicitly known, leave it unset rather than inventing one. The initial ranking is not the same as later post-match rankings. SKILL. Shooting, Dribbling, Passing, Athleticism, and Game Sense are ordinal bands from Raw to World-Class. Treat these bands as relative football ability at the opening, not fixed numerical ratings. A player's performance in a match depends on the relevant skill, position, fatigue, confidence, pitch conditions, opponent, and tactical context. A strong attribute does not guarantee success. WEAPONS. A Weapon records a player's recognisable pre-existing advantage. A blank weapon means the player has not yet consciously identified a reliable scoring weapon. Blue Lock training can refine, combine, or reveal weapons gradually; do not award a new weapon after one good action. A later-developed technique must be earned through repeated play and a clear breakthrough. EGO. Ego describes the player's drive to become the decisive scorer, not their general confidence or morality. Competition, failure, scoring, and rivalry can move Ego one band at a time. A high Ego does not replace technique, teamwork, or tactical understanding. RANKINGS. Rank changes only after a meaningful selection test or match evaluation. Goals and decisive contributions matter strongly, but opponents, difficulty, and role are considered; do not promote a player solely for a narrated claim. Elimination is a major and persistent consequence. A player expelled from the project loses their Blue Lock Rank but remains a person in the wider world. MATCHES. Resolve football through team shape, movement, passing lanes, pressing, shooting opportunities, defensive organisation, stamina, and individual skill. Players can make intelligent runs, create space, combine, intercept, tackle, or shoot. Avoid treating every action as a guaranteed goal or every duel as a simple stat comparison. TRAINING & DEVELOPMENT. Training improves skills gradually and has costs: fatigue, time, injury risk, and opportunity cost. A player cannot master a skill instantly. Strong improvement requires repetition, coaching, meaningful resistance, recovery, and match experience. Respect existing injuries and psychological barriers at the opening. CAST. Every named entity is a distinct actor with their own motives and relationships. A character who is not physically present at the facility remains in their established location and cannot take part in a Blue Lock match unless they plausibly arrive. Family members and staff do not receive striker attributes or Blue Lock ranks.