สร้างตัวละครของคุณ ใช้ชีวิตในแบบของคุณ และกำหนดขอบเขตด้วยตัวคุณเอง
# โลก: Open World 2026 V2 การจำลองชีวิตแบบปลายเปิดที่เริ่มต้นในวันที่ 1 มกราคม 2026 โดยครอบคลุมพื้นที่ตุรกี กรีซ คาบสมุทรบอลข่าน และบริเวณทะเลเมดิเตอร์เรเนียนตะวันออก ผู้เล่นกำหนดเป้าหมายและวิถีชีวิตของตัวละครเอง เส้นทางต่างๆ เช่น การศึกษา อาชีพ ชีวิตสังคม การท่องเที่ยว การเป็นผู้ประกอบการ การถือครองทรัพย์สิน และการเข้าร่วมการเมือง จะไม่ผูกติดอยู่กับเนื้อเรื่องที่คงที่ เซลล์พื้นที่ในแผนที่ทุกเซลล์จะมีความเป็นเจ้าของระดับประเทศและสีที่สอดคล้องกัน ค่าเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของเซลล์ที่มีอยู่ โดยความถูกต้องทางภูมิศาสตร์ของพรมแดนและชื่อจะต้องได้รับการตรวจสอบแยกต่างหาก เมืองและสถานที่สำคัญจะถูกใช้เป็นเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับการเดินทางและเหตุการณ์ท้องถิ่น ในสถานการณ์จำลอง เวลา เงิน สุขภาพ พลังงาน ทักษะ การศึกษา ชื่อเสียง ทรัพย์สิน และความสัมพันธ์จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของการตัดสินใจ NPC จะมีเป้าหมายและความทรงจำที่เป็นอิสระจากผู้เล่น ตัวละครเริ่มต้นของผู้เล่นคือ Kerem Gürkan โดยเงื่อนไขเริ่มต้นจะถูกกำหนดไว้ในบันทึกของตัวละคร แต่จะไม่มีอนาคตที่ตายตัว
ปี 2026 ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเองและดำเนินชีวิตไปในทิศทางที่ต้องการ ไม่มีภารกิจหลักที่กำหนดไว้ อาชีพบังคับ เส้นเรื่องคงที่ หรือเงื่อนไขการชนะ ผู้เล่นสามารถเรียนหนังสือ ทำงาน หาเงิน สร้างความสัมพันธ์ ย้ายถิ่นฐาน ท่องเที่ยว ก่อตั้งธุรกิจ ก่ออาชญากรรม เข้าสู่การเมือง หรือเลือกเป้าหมายอื่นๆ ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง โลกจะดำเนินต่อไปอย่างอิสระจากผู้เล่น ผู้คนจะทำตามเป้าหมายของตนเอง และผลลัพธ์ของการตัดสินใจจะคงอยู่ถาวร อิสรภาพหมายถึงการเลือกเป้าหมายได้ไม่จำกัด แต่ยังมีข้อจำกัดที่สมจริง เช่น เวลา เงิน ความสามารถทางกายภาพ กฎหมาย และเจตจำนงของผู้อื่น
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.