การนำพาเส้นทางท่ามกลางศึกชิงอำนาจปี 1924
🔴 มรณกรรมของเลนิน: 21 มกราคม 1924\n\nเวลา 18:50 น. ณ คฤหาสน์ชนบทที่ปกคลุมด้วยหิมะในกอร์กี วลาดิมีร์ เลนิน สิ้นลมหายใจเป็นครั้งสุดท้าย ท่ามกลางคณะแพทย์, นาเดจดา ครูปสกายา ภริยา, มาเรีย อุลยานอวา น้องสาว และ นิโคไล บูคาริน เลขาธิการใหญ่ได้รับแจ้งข่าวแล้ว และได้เริ่มแจ้งแก่สมาชิกบอลเชวิคคนอื่นๆ ข่าวร้ายกำลังจะเดินทางไปถึงมอสโกในไม่ช้า สุขภาพของเลนินทรุดโทรมลงมาตั้งแต่ปี 1922 ด้วยอาการโรคหลอดเลือดสมองที่ทำให้เขาช่วยเหลือตัวเองไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ ถึงกระนั้น เลนินก็ยังเป็นศูนย์รวมที่ยึดเหนี่ยวพรรคคอมมิวนิสต์และรัฐบาลโซเวียตเอาไว้ด้วยกัน บัดนี้สหภาพซึ่งเพิ่งก่อตั้งได้เพียง 13 เดือนจึงตกอยู่ในภาวะผันผวน ประเทศผุดขึ้นมาจากเถ้าถ่านของจักรวรรดิที่ล่มสลาย และบอบช้ำซ้ำเติมจากสงครามกลางเมืองและความอดอยาก นโยบายเศรษฐกิจใหม่ (NEP) และมาตรการของโซโคลนิคอฟช่วยนำพาขนมปังกลับคืนสู่เมืองได้ แต่ \"วิกฤตกรรไกร\" ยังคงดำเนินต่อไป เมื่อราคาสินค้าอุตสาหกรรมพุ่งสูงขึ้นอย่างไม่ได้สัดส่วนกับราคาสินค้าเกษตร\n\nพรรคยังมีภารกิจมากมายที่ต้องทำ และมีเรื่องราวเกี่ยวกับอนาคตอีกนับไม่ถ้วนที่ต้องถกเถียง ทว่าไม่ใช่ทุกรายละเอียดของอนาคตที่จะตัดสินได้ด้วยการอภิปราย การตัดสินใจและการลงมือปฏิบัติเป็นสิ่งจำเป็น ภาวะผู้นำแบบกลุ่มกำลังพิสูจน์แล้วว่าทำได้ยากขึ้นเรื่อยๆ พรรคต้องเผชิญกับการแบ่งฝักแบ่งฝ่ายอย่างไม่เป็นทางการ อาการอัมพาต และคอขวดในการบริหาร ถึงอย่างนั้น หลักการประชาธิปไตยรวมศูนย์ก็ยังคงดำเนินต่อไป\n\nในยามนี้บรรยากาศเต็มไปด้วยความไม่แน่นอน และคุณอยู่ใจกลางของมัน เพื่อความอยู่รอด คุณจะต้องควบคุมกลไกการปกครองของโซเวียต วางตำแหน่งแห่งที่ของตน จัดการกับความเป็นจริงทางวัตถุ และประสานผลประโยชน์ที่ขัดแย้งกันของสมาชิกพรรค กลุ่มก้อน ชนชั้น และกลุ่มชาติพันธุ์ต่างๆ\n\n🔴 การปกครองของโซเวียต:\n\n🔻 องค์กรหลัก:\n\nรัฐโซเวียตไม่ใช่ระบอบกษัตริย์ อำนาจถูกส่งมอบผ่านกลไก เครือข่ายสภา สำนัก และคณะกรรมาธิการต่างๆ เพื่อให้งานสำเร็จ คุณต้องรู้จักควบคุมและขับเคลื่อนกลไกแห่งอำนาจเหล่านี้\n\n- โปลิตบูโร (Politburo)\nนี่คือองค์กรกำหนดนโยบายและฝ่ายบริหารระดับสูงประจำวันในสหภาพโซเวียต มีอำนาจในตัวเองด้วยขนาดที่กะทัดรัดและความสามารถในการประชุมได้บ่อยครั้ง แต่ยังคงขึ้นตรงต่อคณะกรรมการกลางซึ่งมีขนาดใหญ่กว่ามาก มีฐานะสูงกว่า และเป็นผู้เลือกโปลิตบูโรขึ้นมา หลังการอสัญกรรมของเลนิน โปลิตบูโรเหลือสมาชิกเต็มจำนวน 6 คนจาก 7 คน ได้แก่ กริกอรี ซีโนเวียฟ, เลฟ คาเมเนฟ, อะเลคเซย์ รีกอฟ, โจเซฟ สตาลิน, มีฮาอิล ทอมสกี และ เลออน ทรอตสกี นอกจากนี้ยังมีสมาชิกสำรองอีก 4 คน ซึ่งสามารถเข้าร่วมการอภิปรายได้แต่ไม่มีสิทธิออกเสียง ได้แก่ นิโคไล บูคาริน, มีฮาอิล คาลินิน, วยาเชสลาฟ โมโลตอฟ, ยาน รูดซูตัก\n\n- คณะกรรมการกลาง (Central Committee)\nนี่คือหัวใจสูงสุดของพรรค ซึ่งเป็นผู้ตัดสินแนวทาง นโยบาย และการดำเนินการของพรรคในท้ายที่สุด ประกอบด้วยนักปฏิวัติอาวุโส เลขาธิการ และผู้นำทางทหารหลายสิบคน ที่นี่คือสมรภูมิสำหรับการโต้วาทีและการตัดสินใจ ที่ซึ่งสุนทรพจน์ ข้อตกลง และกลุ่มพันธมิตรจะเป็นตัวกำหนดชะตากรรมของสหภาพโซเวียต ประกอบด้วยสมาชิกเต็ม 40 คน และสมาชิกสำรอง 15 คนที่เข้าร่วมอภิปรายได้แต่ไม่มีสิทธิโหวต สมาชิกมีจำนวนมากเกินกว่าจะระบุได้หมด แต่บุคคลสำคัญได้แก่ ทรอตสกี, สตาลิน, รูดซูตัก, บูคาริน, ดเซียร์จินสกี, ซีโนเวียฟ, คาเมเนฟ, คาลินิน, โมโลตอฟ, ฟรุนเซ, โซโคลนิคอฟ, รีกอฟ และ ราเดค คณะกรรมการกลางเป็นตัวแทนอุดมคติประชาธิปไตยรวมศูนย์ของพรรค และการละเมิดหลักการนี้ถือเป็นการเดินหมากที่อันตรายถึงชีวิตทางการเมือง เมื่อคณะกรรมการกลางเปิดประชุม ทุกคนจะอภิปรายกันอย่างเปิดเผย และเมื่อมีมติแล้ว ทุกคนต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด\n\n- ออร์กบูโร (Orgburo)\nอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของเลขาธิการใหญ่ ที่นี่คือศูนย์กลางควบคุมการแต่งตั้งโยกย้าย ออร์กบูโรประชุมกันเพื่อควบคุมการแต่งตั้ง การโอนย้ายแกนนำ การรับสมาชิกพรรค และการหมุนเวียนเอกสารภายในทั่วทั้งสาธารณรัฐ ออร์กบูโรประกอบด้วยสมาชิกเต็ม 9 คน: อันเดรย์ อันเดรเยฟ, เฟลิกซ์ ดเซียร์จินสกี, วยาเชสลาฟ โมโลตอฟ, ยาน รูดซูตัก, อะเลคเซย์ รีกอฟ, โจเซฟ สตาลิน, มีฮาอิล ทอมสกี, กริกอรี ซีโนเวียฟ และ เลออน ทรอตสกี และมีสมาชิกสำรอง 5 คนที่เข้าร่วมประชุมได้แต่ไม่มีสิทธิออกเสียง ได้แก่ อีซาค เซเลนสกี, มีฮาอิล คาลินิน, วาซีลี มีฮาอิลอฟ, อีวาน โคโรต์คอฟ และ นิโคไล บูคาริน นอกจากนี้ออร์กบูโรยังมีแผนกออร์กัสเปรด (Orgaspred) ซึ่งคอยจัดสรรบุคคลไปปกครองหมู่บ้าน คุมโรงงาน และบัญชาการกองพล\n\n- ซอฟนาร์คอม (สภาคณะกรรมาธิการประชาชน)\nรัฐบาลฝ่ายบริหารอย่างเป็นทางการของสหภาพโซเวียต เคยมี วลาดิมีร์ เลนิน เป็นประธาน ทว่าเขาไม่สามารถบริหารงานได้เนื่องจากปัญหาสุขภาพ และตั้งแต่ปี 1922 อะเลคเซย์ รีกอฟ ได้ทำหน้าที่บริหารตำแหน่งนี้โดยพฤตินัย และเป็นตัวเก็งตามธรรมชาติที่จะขึ้นแทนที่เลนินในซอฟนาร์คอม เมื่อคณะกรรมการชุดอื่นกำหนดนโยบาย ซอฟนาร์คอมจะเป็นผู้บังคับใช้ผ่านคณะกรรมาธิการประชาชน (นาร์โคแมต) ซึ่งดูแลด้านการเกษตร การต่างประเทศ การคมนาคม และการคลังในสหภาพโซเวียต\n\n- คณะกรรมาธิการกิจการทหารและทัพเรือ (NKVOEN)\nกองกำลังพิทักษ์การปฏิวัติ ปัจจุบันยังคงนำโดย เลออน ทรอตสกี โดยมี มีฮาอิล ฟรุนเซ สนับสนุนการปฏิบัติการ NKVOEN ควบคุมกองทัพแดง กองทัพเรือ และการดูแลกองทหารรักษาการณ์ แม้จะมีตัวแทนในคณะกรรมการกลาง แต่ในฐานะกองทัพจึงไม่ใช่องค์กรตัดสินใจและบริหารตามแบบแผน ถึงกระนั้นก็กุมกำลังทหารมหาศาลซึ่งจำนวนมากยังคงภักดีต่อฝ่ายซ้ายของพรรคที่นำโดยทรอตสกี ความหวาดระแวงต่อการรัฐประหารแบบโบนาปาร์ตยังคงฝังลึกในใจของสมาชิกบอลเชวิค\n\n- OGPU (สำนักอำนวยการการเมืองแห่งรัฐ)\nนำโดย เฟลิกซ์ ดเซียร์จินสกี และรองหัวหน้า วยาเชสลาฟ เมนจินสกี นี่คือหน่วยงานความมั่นคงแห่งรัฐหรือตำรวจลับซึ่งรับผิดชอบงานต่อต้านข่าวกรอง ป้องกันการบ่อนทำลายต่อต้านโซเวียต ตรวจสอบการลุกฮือของชาวนา และติดตามสมาชิกพรรคที่มีพฤติกรรมแตกแถว มีเครือข่ายสายลับ คลังเอกสาร และข่าวกรองมหาศาล OGPU มีหน้าที่รับผิดชอบรายงานตรงต่อซอฟนาร์คอม\n\n- VSNKh (สภาเศรษฐกิจสูงสุดแห่งชาติ)\nนำโดย อะเลคเซย์ รีกอฟ ในฐานะประธาน ตำแหน่งนี้กำกับดูแลโรงงานอุตสาหกรรมหนักของรัฐทั้งหมดและการจัดสรรวัตถุดิบ เป็นศูนย์บัญชาการเศรษฐกิจของการวางแผนส่วนกลางแบบสังคมนิยม\n\n- รับคริน (การตรวจการกรรมกรและชาวนา)\nกลไกต่อต้านระบบราชการอย่างเป็นทางการนำโดย วาเลเรียน คุยบืยเชฟ ได้รับอำนาจในการตรวจสอบทุกหน่วยงาน ตรวจสอบโลจิสติกส์ และสืบสวนการทุจริต ตำแหน่งนี้ยังมีอำนาจถอดถอนบุคคลออกจากตำแหน่งและระงับงบประมาณ ในช่วงบั้นปลายชีวิตของเลนิน เขาหวังให้รับครินมีอำนาจมากขึ้นเพื่อช่วยต่อสู้กับระบบราชการและการทุจริตในสหภาพโซเวียต เมื่อฤดูใบไม้ผลิปีกลาย คณะกรรมาธิการควบคุมส่วนกลางและรับครินได้ควบรวมเข้าเป็นหน่วยงานร่วมเพียงหนึ่งเดียวที่คอยดูแลทั้งการบริหารราชการและวินัยของรัฐ\n\n🔻 องค์กรอื่นๆ:\n\nองค์กรข้างต้นคือแกนกลางของการปกครองโซเวียตภายในพรรคและรัฐ แต่ยังมีตำแหน่งสำคัญอื่นๆ ที่คุณอาจได้เป็นผู้นำ ทำงานร่วม หรือต้องติดต่อประสานงานด้วยเพื่อบรรลุเป้าหมาย:\n\n- ACCTU (สภาสหภาพแรงงานกลางทั่วทั้งสหภาพ)\nนำโดย มีฮาอิล ทอมสกี ACCTU เป็นตัวแทนของกรรมกรอุตสาหกรรม ในฐานะนักจัดตั้งคนสำคัญที่มีพื้นเพมาจากชนชั้นแรงงาน ทอมสกีคอยปกป้องความเป็นอิสระของสหภาพแรงงานและมาตรฐานการครองชีพของคนงาน พร้อมทั้งเป็นสายกลางที่มีเหตุผลในพรรคที่สามารถประสานผลประโยชน์ของคนงานเข้ากับความต้องการของพรรคได้ ตำแหน่งนี้มักขัดแย้งกับผู้จัดการของรัฐและกลุ่มพ่อค้า NEPmen ที่เรียกร้องผลผลิตที่สูงขึ้น\n\n- นาร์คอมฟิน (คณะกรรมาธิการการคลังของประชาชน): \nบริหารงานโดย กริกอรี โซโคลนิคอฟ ผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับความเคารพจากทุกฝ่ายในพรรคในเรื่องความสามารถในการสร้างเสถียรภาพทางเศรษฐกิจและจัดการปัญหาทางการเงิน ตำแหน่งนี้รับผิดชอบการสร้างเสถียรภาพและการบริหารจัดการเงินเชอร์โวเน็ตส์ที่มีทองคำหนุนหลังแบบใหม่\n\n- นาร์คอมปุต (คณะกรรมาธิการการคมนาคมของประชาชน):\nเส้นเลือดใหญ่ของสหภาพโซเวียต นำโดย ยาน รูดซูตัก หากปราศจากการดำเนินงานที่ราบรื่นของนาร์คอมปุต ถ่านหินโรงงานจะติดค้างในเหมือง ธัญพืชจะไม่ถูกรวบรวม กรมทหารจะตกค้าง และการสื่อสารจะหยุดชะงัก เครือข่ายการคมนาคมภายในสหภาพโซเวียตกำลังเผชิญกับปัญหาคอขวด การหยุดชะงัก และการขาดแคลนหัวรถจักร แต่ก็ยังคงตอบสนองความต้องการของสหภาพโซเวียตต่อไป\n\n- คณะกรรมการวางแผนแห่งรัฐ (กอสพลาน - GOSPLAN)\nหน่วยงานคำนวณทางเศรษฐกิจของสหภาพโซเวียต นำโดย เกลบ ครือจีจานอฟสกี ตำแหน่งนี้ทำหน้าที่กำหนดโครงการเศรษฐกิจระยะยาวและแผนขยายระบบไฟฟ้าแห่งชาติขนาดใหญ่ ดังที่เลนินกล่าวไว้ว่า ลัทธิคอมมิวนิสต์คืออำนาจโซเวียตบวกกับการใช้ไฟฟ้าทั่วประเทศ หน่วยงานนี้มีบทบาทสำคัญในการสร้างชาติและมักขัดแย้งกับความต้องการเร่งด่วนของกรรมาธิการต่างๆ อยู่เสมอ\n\n- คณะกรรมาธิการการต่างประเทศของประชาชน (นาร์คอมอินเดล - NARKOMINDEL)\nหน้าตาของประเทศ กำกับดูแลโดย เกออร์กี ชิเชริน ขุนนางผู้รู้หลายภาษา นาร์คอมอินเดลคอยประคับประคองความสัมพันธ์ทางการทูตอันเปราะบางและการขอรับรองสถานะจากมหาอำนาจอื่น ด้วยธรรมชาติของรัฐโซเวียต มันจึงเป็นการต่อสู้อันยากลำบากเพื่อได้รับการยอมรับและความสัมพันธ์ที่ดีกับมหาอำนาจทุนนิยม แต่แนวโน้มก็เริ่มดูสดใสขึ้น\n\n- องค์การคอมมิวนิสต์สากล (โคมินเทิร์น - COMINTERN)\nสหภาพโซเวียตเป็นผู้นำหลักในโคมินเทิร์น โดยมี กริกอรี ซีโนเวียฟ เป็นประธาน โคมินเทิร์นทำหน้าที่ส่งมอบเงินทุน สายลับ และคำสั่งไปยังพรรคคอมมิวนิสต์ต่างชาติเพื่อขับเคลื่อนการปฏิวัติสังคมนิยมสากล ตำแหน่งนี้มักสร้างความตึงเครียดทางการทูตให้กับนักการทูตของชิเชริน เนื่องจากเป้าหมายคือการปลุกระดมและสนับสนุนนักปฏิวัติคอมมิวนิสต์ในต่างแดน\n\n- พราวาดา (Pravda)\nนำโดย นิโคไล บูคาริน นี่คือหนังสือพิมพ์อย่างเป็นทางการของคณะกรรมการกลาง เป็นพื้นที่ลงบทความ อภิปราย นำเสนอโครงการ และข่าวสารที่เกี่ยวข้องกับพรรค เป็นช่องทางชั้นยอดในการเผยแพร่ข้อเสนอและกระตุ้นการแลกเปลี่ยนภายในพรรค แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งจะตีพิมพ์ได้ เพราะการเบี่ยงเบนที่เป็นปฏิปักษ์ต่อพรรคจะไม่ได้รับอนุญาตให้ลงในพราวาดา\n\n🔴 หลักการบริหารจัดการ:\n\nนี่ไม่ใช่เพียงยุคแห่งการแย่งชิงอำนาจ แต่เป็นยุคแห่งปัญหาเศรษฐกิจอันลึกซึ้ง และภูมิทัศน์ทางการเมืองที่ห่อหุ้มด้วยความปั่นป่วน แม้ในฐานะผู้สังเกตการณ์ ก็ยังมีงานต้องทำอีกมากมาย\n\nคุณไม่จำเป็นต้องนั่งในโปลิตบูโรหรือมุ่งสู่ตำแหน่งผู้นำสูงสุดเพื่อมีบทบาทในภารกิจของโซเวียต\n\n- การบริหารเศรษฐกิจ: \nในฐานะสมาชิกของ SNKH หรือกอสพลาน คุณต้องบริหารเศรษฐกิจของชาติ ตัดสินใจเพื่อคลี่คลายปัญหาเศรษฐกิจ ปัจจุบันประเทศกำลังเผชิญกับวิกฤตกรรไกร สินค้าเกษตรราคาถูกเกินไปทำให้เกิดความเหลื่อมล้ำกับราคาสินค้าอุตสาหกรรม หากลดราคาสินค้าอุตสาหกรรม คุณก็เสี่ยงต่อการประท้วงหยุดงานและการลดค่าจ้าง หากเพิ่มราคาธัญพืช คุณก็เท่ากับให้รางวัลแก่พวกคูลักที่กักตุนธัญพืช และทำให้เงินสำรองของรัฐร่อยหรอ\n\n- เส้นทางลำเลียง โลจิสติกส์ และการรถไฟ:\nในฐานะหัวหน้านาร์คอมปุต คุณคือเส้นเลือดใหญ่ของสหภาพโซเวียต คุณต้องจัดสรรตู้รถไฟ จัดลำดับความสำคัญของการขนส่งถ่านหิน เคลื่อนย้ายผลผลิตธัญพืช เคลื่อนย้ายกองกำลังสำรองและทหาร ความล้มเหลวของการเดินรถไฟเพียงจุดเดียวที่ชุมทางสำคัญอาจทำให้เกิดการจลาจลแย่งชิงอาหารในเมือง โรงถลุงเหล็กเป็นอัมพาต หรือจุดชนวนกบฏในภูมิภาค คุณต้องประสานการจัดสรรแรงงาน ทำงานร่วมกับสหภาพแรงงาน และดูแลมาตรการความปลอดภัย\n\n- การข่าวกรอง:\nเมื่อปฏิบัติงานใน OGPU คุณจะดูแลงานสอดแนมและมาตรการตอบโต้ คุณต้องติดตามนักการทูตต่างชาติ จัดการรักษาความปลอดภัยสำหรับงานพิธีและสหาย แทรกซึมกลุ่มใต้ดิน ติดตามกองโจร และรวบรวมแฟ้มประวัติลับของผู้นำบอลเชวิคระดับสูง คุณต้องสร้างสมดุลระหว่างความมั่นคงของรัฐกับผู้อุปถัมภ์ทรงอำนาจในพรรคและผู้ใต้บังคับบัญชาของพวกเขา\n\n- ผลประโยชน์ทางชาติพันธุ์:\nสหภาพโซเวียตกำลังถกเถียงและหารือเรื่องการขีดเส้นเขตแดนภายในใหม่ ในฐานะผู้นำระดับภูมิภาคในยูเครน (วลัส ชูบาร์, เอมานูเอล ควิริง), ทรานส์คอเคซัส (เซียร์โก ออร์ดโจนิคิดเซ, โพลีคาร์ป มดีวานี) หรือเอเชียกลาง (ฟายซุลลา โคจาเยฟ) คุณต้องนำพาการแบ่งเขตแดนแห่งชาติและนโยบายโคเรนิซัตซียา สร้างสาธารณรัฐสังคมนิยมโซเวียตใหม่ กำหนดภาษาประจำชาติ และสร้างสมดุลในการเป็นตัวแทนของกลุ่มชาติพันธุ์ คุณต้องประสานความต้องการของภูมิภาคเข้ากับมอสโก ดูแลชาวนาในพื้นที่ ปราบปรามฝ่ายต่อต้านการปฏิวัติ และสร้างเครือข่ายท้องถิ่นเพื่อต้านทานแรงกดดันจากออร์กัสเปรด คุณต้องสร้างสมดุลระหว่างการกำหนดการปกครองตนเองของชาติ การเบี่ยงเบนทางชาตินิยม หรือแม้กระทั่งการปฏิวัติต่อต้านของกลุ่มชาตินิยม\n\n- การทูต:\nในโคมินเทิร์น คุณจะส่งมอบทุนลับ เอกสารชวนเชื่อ และสายลับไปยังพรรคคอมมิวนิสต์ในเยอรมนี จีน อังกฤษ ฝรั่งเศส เพื่อจุดประกายการปฏิวัติโลก แต่ในกระทรวงการต่างประเทศ (NKID) เกออร์กี ชิเชริน เรียกร้องความรอบคอบ เพื่อไม่ให้การเจรจาการค้าอันละเอียดอ่อนและการรับรองทางการทูตต้องพังทลาย คุณต้องรักษาสมดุลระหว่างความเป็นสากลนิยมทางสังคมนิยมและความกระตือรือร้นในการปฏิวัติ กับความอยู่รอดของรัฐโซเวียตและสถานะในเวทีโลก มันคือการเดินบนเส้นลวดอย่างแท้จริง\n\nท้ายที่สุด สหภาพโซเวียตเป็นรัฐสังคมนิยมที่เพิ่งตั้งไข่ และการลงไปจัดการกิจการทุกอย่างของสหภาพโซเวียตเป็นงานที่ไม่เคยหยุดหย่อน แม้คุณจะไม่เคยคิดไขว่คว้า หรือล้มเหลวในการขึ้นสู่อำนาจ คุณก็ยังมีความรับผิดชอบมากมายรออยู่ ทั้งปัญหาคอขวด ข้อจำกัด ภัยคุกคาม ความขัดแย้ง คำสั่ง และความต้องการใหม่ๆ และแม้คุณจะแสวงหาอำนาจ คุณก็ไม่อาจปล่อยให้แผนการลับและความทะเยอทะยานครอบงำจนเกินไป — ผู้คนจะสังเกตเห็นได้เมื่อคุณละเลยหน้าที่การงาน\n\n🔴 กลุ่มผลประโยชน์\n\nมีกลุ่มผลประโยชน์มากมายที่ต้องจับตามอง ซึ่งแต่ละกลุ่มมีความต้องการและผลประโยชน์ที่แตกต่างกัน และคุณจะต้องทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อบรรลุเป้าหมายของคุณ\n\n🔻 ชนชั้น:\n\nชนชั้นหมายถึงสถานะทางสังคมของผู้คนภายในสหภาพโซเวียต\n\n- กองทัพ\nผู้ที่อยู่ในกองทัพแดงและสนใจในกิจการทหาร คนเหล่านี้อาจชื่นชอบผู้นำของตนอย่าง เลออน ทรอตสกี หรืออาจให้คุณค่ากับอิทธิพลของกองทัพในการบริหารราชการ ทหารกองหนุนจะเริ่มกระสับกระส่ายเมื่อไม่ได้รับการส่งตัวกลับบ้าน และไม่พอใจเมื่อไม่ได้รับอาวุธและการช่วยเหลือที่เหมาะสม\n\n- ชนชั้นกระฎุมพีน้อย\nได้รับอำนาจจากนโยบาย NEP แต่ถูกขัดขวางโดยการแทรกแซงของรัฐและข้อเรียกร้องของเหล่ากรรมาธิการและสำนักเลขาธิการ คนกลุ่มนี้มีอิทธิพลพอสมควร พวกเขาถือครองวิสาหกิจขนาดเล็ก และกลัวการถูกลิดรอนสิทธิไม่ว่าจะโดยกลไกตลาดหรือรัฐบาลโซเวียต พวกเขายอมทำทุกอย่างเพื่อรักษาสถานะในสังคม คนกลุ่มนี้ต้องถูกจับตาอย่างเข้มงวด แต่ก็ต้องให้พื้นที่มากพอเพื่อดำเนินกิจการและสร้างเศรษฐกิจโซเวียต ชนชั้นกระฎุมพีน้อยบางส่วนไม่ได้เกิดจาก NEP เลย แต่เป็นชาวนาระดับกลาง (เซเรดเนียก) ซึ่งคนกลุ่มนี้อันตรายที่สุดในบรรดาทั้งหมด\n\n- นักบวช\nถูกลิดรอนสิทธิอย่างหนัก นักบวชหมายถึงผู้นำทางศาสนา ไม่เพียงแต่คริสเตียนออร์โธดอกซ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชนกลุ่มน้อยมุสลิม โปรเตสแตนต์ และยิว พวกเขาถูกลดบทบาทลงโดยนโยบายอเทวนิยมของรัฐและการรณรงค์ต่อต้านศาสนา โดยส่วนใหญ่ดำเนินกิจกรรมอยู่วงนอก อย่างไรก็ตาม พวกเขามีผลประโยชน์เชิงปฏิกิริยาต่อการปฏิวัติ และหากไม่พอใจก็อาจจัดตั้งเครือข่ายลับได้ 'คริสตจักรมีชีวิต' เป็นคริสตจักรที่เอียงข้างโซเวียตนำโดย อะเลคซันดร์ เวเวเดนสกี มีเป้าหมายเพื่อบ่อนทำลายคริสตจักรออร์โธดอกซ์ดั้งเดิม ซึ่งเป็นปฏิปักษ์น้อยกว่า แต่ถึงกระนั้นก็ยังมีผู้คนที่ยึดมั่นในพระเจ้าอย่างลึกซึ้ง — เหนือกว่ามนุษยชาติที่รัฐโซเวียตให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก\n\n- นายทุนอุตสาหกรรม\nกลุ่มเนปเมน (NEPmen) ที่มั่งคั่งขึ้นจากนโยบาย NEP ซึ่งมีความสามารถในการสนับสนุนเศรษฐกิจโซเวียตและภาคอุตสาหกรรมที่จำเป็นอย่างยิ่ง ทว่าความสามารถของพวกเขาก็เป็นดาบสองคม เพราะพวกเขาก็มีอิทธิพลเช่นกัน และการไม่เชื่อฟังจากพวกเขาก็อาจกลายเป็นหายนะสำหรับเส้นทางส่งกำลังบำรุง คุณต้องสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของเศรษฐกิจกับธรรมชาติความเป็นกรรมาชีพของรัฐ ประสานผลประโยชน์เอกชนเข้ากับผลประโยชน์ของซอฟนาร์คอม นายทุนอุตสาหกรรมบางคนไม่ใช่คนของเรา แต่เป็นผู้เชี่ยวชาญต่างชาติในอุตสาหกรรมหลัก หรือผู้เชี่ยวชาญนอกพรรคจากยุคซาร์ เราเรียกคนเหล่านี้ว่า สเปตซี (Spetsy)\n\n- ปัญญาชน\nสมาชิกพรรคของเราหลายคนมาจากพื้นเพปัญญาชน บางคนกังวลว่าพรรคของเราไม่มีพื้นเพชนชั้นกรรมาชีพมากพอ อย่างไรก็ดี ปัญญาชนเหล่านี้เป็นผู้มีความสามารถ มีความรู้ที่จำเป็นในการบริหารอุตสาหกรรม แนวทางของพรรค และหลักคำสอน ทว่าบางคนกลับตึงเกินไปจนตกหลุมพรางความคิดเชิงอุดมคติที่ตายตัวหรือโรแมนติกเกินจริงจนห่างไกลจากความเป็นจริง ทำให้พวกเขาหวั่นไหวต่อแนวคิดฝ่ายซ้ายจัดได้ง่าย\n\n- เจ้าของที่ดิน/คูลัก\nนี่คือกลุ่มชาวนาที่ร่ำรวยที่สุด พวกเขาควบคุมผลผลิตธัญพืชส่วนเกินและที่ดิน ในวิกฤตกรรไกร พวกเขากักตุนธัญพืชซึ่งทำให้ชนชั้นกรรมาชีพในเมืองต้องอดอยาก พวกเขาเป็นกลุ่มคนที่เห็นแก่ประโยชน์ส่วนตน ยึดติดกับประเพณีศักดินาเก่า และมีแนวคิดปฏิกิริยาต่อต้านการพัฒนาของโซเวียตอย่างลึกซึ้ง\n\n- ชาวชนบท/ชาวนา\nแม้จะผลิตได้ไม่เต็มประสิทธิภาพแต่มีจำนวนมหาศาล พวกเขาเป็นพันธมิตรตามธรรมชาติของรัฐเราและได้รับการเชิดชูอยู่ในตราเคียวและค้อน (Serp i Molot) ถึงกระนั้น พวกเขาก็ยังคงล้าหลังและมีแนวคิดเชิงปฏิกิริยาเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาเป็นพันธมิตรเนื่องจากการถูกกดขี่ แต่เรามุ่งหมายที่จะขจัดสถานะความเป็นชาวนาของพวกเขาและยกระดับขึ้นเป็นกรรมกรเกษตรกรรมอย่างแท้จริง\n\n- ชนชั้นกรรมาชีพ\nและกลุ่มคนโปรดของเรา! ชนชั้นกรรมาชีพอุตสาหกรรมผู้ขยันขันแข็ง! แกนกลางทางอุดมการณ์แห่งความชอบธรรมของเรา แต่เราก็ไม่ได้เป็นมิตรที่ดีกับพวกเขาเสมอไป พวกเขายังคงประสบปัญหาการไม่รู้หนังสือและขาดการศึกษา และหลายคนไม่เข้าใจความจำเป็นในทางปฏิบัติของเรา เรามักเกิดความขัดแย้งกับสหภาพแรงงานและผลประโยชน์เฉพาะหน้าของพวกเขา และหากเราบีบคั้นพวกเขามากเกินไปด้วยค่าจ้างที่ต่ำหรือการเร่งสร้างอุตสาหกรรมอย่างหักโหม พวกเขาก็จะหมดกำลังใจ นัดหยุดงาน หรืออาจถึงขั้นก่อกบฏ\n\n🔻 ศาสนาและกลุ่มชาติพันธุ์:\n\nมีศาสนาและกลุ่มชาติพันธุ์ในประเทศของเรามากมายจนนับไม่ถ้วน นั่นคือความงดงามของรัฐเรา — อย่างน้อยก็ในแง่ของชาติพันธุ์ เพราะแม้แต่ศาสนาเดียวก็ถือว่ามากเกินไปแล้ว ข้าพเจ้าจะขอยกตัวอย่างเพียงไม่กี่กลุ่มที่คุณจำเป็นต้องบริหารจัดการ\n\n- ชาวสลาฟ:\nมีกลุ่มชาติพันธุ์สลาฟที่โดดเด่นในสาธารณรัฐของเรา ซึ่งข้าพเจ้ามั่นใจว่าคุณคงคุ้นเคยดี ได้แก่ ชาวรัสเซีย ชาวยูเครน ชาวเบลารุส และกลุ่มผู้พลัดถิ่นอย่างชาวโปแลนด์ บัลแกเรีย เช็ก และอื่นๆ แต่ละกลุ่มต่างมีผลประโยชน์ในการกำหนดการปกครองตนเองและอัตลักษณ์ท้องถิ่นของตน\n\n- ชาวยิว:\nทั้งในแง่ศาสนาและชาติพันธุ์! พรรคบอลเชวิคเป็นบ้านของชาวยิวจำนวนมากในจักรวรรดิ บางคนมีความใกล้ชิดกับกลุ่มบุนดิสต์และกลุ่มอื่นๆ เซมิออน ดีมันสไตน์ เป็นกรรมาธิการกิจการชาวยิวของเรา เขาเป็นหัวหอกในการรณรงค์ส่งเสริมภาษายิดดิช สิทธิในการกำหนดตนเอง และวัฒนธรรมกรรมาชีพในหมู่ชาวยิว แต่ที่สำคัญไม่แพ้กันคือ เขานำโครงการต่อต้านเทวนิยมเพื่อแยกชาวยิวออกจากศาสนายูดาห์\n\n- ชาวเยอรมันแห่งลุ่มน้ำโวลกา:\nมีประชากรชาวเยอรมันจำนวนมากในดินแดนของเรา และเรารวมพวกเขาไว้ในนโยบายการกำหนดการปกครองตนเองของชาติ บางส่วนตั้งถิ่นฐานเป็นกลุ่มก้อนในแถบแม่น้ำโวลกาและในสาธารณรัฐสังคมนิยมโซเวียตปกครองตนเองของพวกเขา แต่ก็มีกระจายอยู่ทั่วประเทศเช่นกัน\n\n- ชาวทรานส์คอเคซัส:\nชาวอับคาซ, อาร์เมเนีย, อาเซอร์ไบจาน และจอร์เจีย ซึ่งถือว่าสหพันธ์ทรานส์คอเคซัสเป็นบ้านของตน แต่ก็มีการถกเถียงกันอย่างมากเกี่ยวกับการแบ่งเขตแดนและวิธีจัดการกับกลุ่มชาติพันธุ์เหล่านี้ เพิ่งผ่านมาเพียงสองปีนับตั้งแต่เราเผชิญกับกรณีพิพาทจอร์เจีย ซึ่งชาวจอร์เจียสองคนคือ ออร์ดโจนิคิดเซ และสตาลิน ได้รับชัยชนะในการควบรวมทั้งหมดเข้าเป็นสหพันธ์สาธารณรัฐสังคมนิยมโซเวียตทรานส์คอเคซัสแห่งเดียว แต่สิ่งนี้ก็ไม่ได้หยุดยั้งการถกเถียงเพิ่มเติมในประเด็นนี้\n\n- ชาวเอเชียกลาง:\nชาวอุซเบก, เติร์กเมน, คีร์กีซ, คาซัค, ทาจิก ชนเหล่านี้อาศัยอยู่ในเอเชียกลาง สองกลุ่มในนี้มีสาธารณรัฐโซเวียตเป็นของตนเองแล้ว และยังคงมีการถกเถียงกันอยู่ว่าจะตั้งสาธารณรัฐเพิ่มสำหรับกลุ่มชาติพันธุ์ในเอเชียกลางหรือไม่ บางคนในเอเชียกลางยังไม่พอใจกับรัฐบาลของเรา กลุ่มจาดิดให้การสนับสนุนเรา แต่กลุ่มบัสมาชียังคงนำการก่อความไม่สงบต่อต้านรัฐบาลของเรา\n\n- ชาวตาตาร์\nมีชาวตาตาร์จำนวนมากในประเทศของเรากว่าสองล้านคน และมีสาธารณรัฐสังคมนิยมโซเวียตปกครองตนเองตาตาร์เป็นของตนเอง รวมถึงชาวตาตาร์ไครเมียอีกกลุ่มที่มีสาธารณรัฐสังคมนิยมโซเวียตปกครองตนเองไครเมียเป็นของตนเอง\n\n- ออร์โธดอกซ์ตะวันออก\nคนเหล่านี้เป็นสมาชิกของคริสตจักรออร์โธดอกซ์ตะวันออก ซึ่งมักมีแนวคิดปฏิกิริยา เราได้จับตาดู ปิตริยาร์คทิคอนแห่งมอสโก ของพวกเขาอย่างใกล้ชิด และเขาถูกควบคุมตัวไว้เพื่อเฝ้าระวังและกักบริเวณในบ้าน สมาชิกหลายคนได้หันไปเข้าร่วมกับ 'คริสตจักรมีชีวิต' แล้ว\n\n- ชาวมุสลิม\nส่วนใหญ่อยู่ในเอเชียกลาง พวกเขามีความรู้สึกที่ขัดแย้งกันต่อเรา บางส่วนสนับสนุน บางส่วนสนับสนุนการกำหนดการปกครองตนเองของชาติ บางส่วนหวาดกลัวลัทธิอเทวนิยมและคอมมิวนิสต์ของเรา และบางส่วนก็จับอาวุธขึ้นก่อความไม่สงบ\n\n- ลัทธิสร้างพระเจ้า (God-Building)\nอาจไม่ใช่ศาสนาเสียทีเดียว แต่ก็พยายามจะเป็น กลุ่มที่น่าสนใจนี้แสวงหาการยกย่องมนุษย์ให้เป็นดั่งพระเจ้าและใช้แนวทางพิธีกรรมเป็นส่วนหนึ่งของลัทธิคอมมิวนิสต์ โดยมอบองค์ประกอบทางศาสนาให้แก่มันโดยไม่ทำลายความเป็นวิทยาศาสตร์ ผู้สนับสนุนแนวคิดนี้ได้แก่ ลูนาชาร์สกี และ บ็อกดานอฟ พวกเขาไม่โดดเด่นนักหลังทศวรรษ 1910 และการประณามของเลนิน แต่พวกเขายังคงน่าสนใจและองค์ประกอบเหล่านี้ยังคงตกทอดอยู่ในแวดวงบอลเชวิค และจะปรากฏขึ้นมาอีกอย่างแน่นอนเมื่อถึงเวลาถกเถียงกันว่าจะปฏิบัติต่อร่างของเลนินอย่างไรหลังอสัญกรรม\n\n🔴 การแบ่งก๊กแบ่งเหล่า\n\nการแบ่งฝักแบ่งฝ่ายเป็นสิ่งต้องห้ามในพรรคคอมมิวนิสต์ แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งผู้คนและการรวมกลุ่มอย่างไม่เป็นทางการ\n\n- กลุ่มสามประสาน (ทรอยกา - Troika)\nกลุ่มที่โดดเด่นที่สุดคือกลุ่มสามประสานของ สตาลิน, ซีโนเวียฟ และ คาเมเนฟ แต่ไม่มีใครใส่ใจแม้ว่ามันจะละเมิดข้อห้าม เนื่องจากทุกคนกระตือรือร้นที่จะสกัดกั้น เลออน ทรอตสกี กลุ่มนี้สนับสนุนนโยบาย NEP ชั่วคราวและการเร่งสร้างอุตสาหกรรมอย่างระมัดระวัง\n\n- สายกลางพรรคคอมมิวนิสต์รัสเซีย (RCP-Center)\nไม่ใช่กลุ่มก้อนเสียทีเดียว และแม้ว่ากลุ่มสามประสานจะถูกมองว่าเป็นสายกลาง แต่สายกลางพรรคคอมมิวนิสต์รัสเซียส่วนใหญ่เป็นกลุ่มกว้างๆ ที่ไม่ได้ยืนข้างกลุ่มสามประสานเสมอไป ประกอบด้วยสายแข็ง, สายนิยมสถาบัน, สายกลาง, สายปฏิบัตินิยม ในระดับต่างๆ มันเป็นคำอธิบายกว้างๆ มากกว่าสิ่งอื่นใด\n\n- ฝ่ายค้านซ้ายพรรคคอมมิวนิสต์รัสเซีย (RCP-Left / Left Opposition)\nนำโดยนักคิดอย่าง เปรีโอบราเจนสกี และบุคคลอย่าง ราเดค และ ทรอตสกี พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์นโยบาย NEP มากกว่า โดยเฉพาะการให้ประโยชน์แก่พวกคูลัก พวกเขาสนับสนุนแนวคิดอย่างการเร่งสร้างอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว การสะสมทุนเบื้องต้นแบบสังคมนิยม และการปฏิวัติถาวร\n\n- ฝ่ายขวาพรรคคอมมิวนิสต์รัสเซีย (RCP-Right)\nนำโดยบุคคลอย่าง บูคาริน, รีกอฟ และ ทอมสกี พวกเขาสนับสนุนนโยบาย NEP การผลิตของชาวนา และการสร้างรากฐานทุนนิยมโดยรัฐ พวกเขาเชื่อในการปล่อยให้วิสาหกิจทุนนิยมขนาดเล็กสร้างความมั่งคั่งเพื่อพัฒนาเศรษฐกิจ โดยมุ่งขยาย NEP และสร้างอุตสาหกรรมอย่างค่อยเป็นค่อยไปและรอบคอบ ฝ่ายขวาไม่ได้เป็นปฏิปักษ์กับฝ่ายสายกลาง แต่พวกเขามีความแตกต่างทางหลักคำสอนและแผนงานที่ทำให้ควรค่าแก่การจับตามอง\n\n- ฝ่ายค้านกรรมกร (Workers' Opposition)\nสนับสนุนการให้สหภาพแรงงานควบคุมภาคอุตสาหกรรมโดยตรง ประชาธิปไตยมวลชน และต่อต้านระบบกรรมาธิการ ฝ่ายค้านกรรมกรสนับสนุนการยกเลิกระบบราชการและกรรมาธิการ โดยเปลี่ยนมาให้ ACCTU บริหารจัดการโดยตรง พวกเขาเป็นเพียงกลุ่มชายขอบ ภายหลังการรณรงค์กำจัดพวกเขาออกจากตำแหน่งสำคัญในฐานะพวกเบี่ยงเบนสายอนาธิปไตย-สหภาพแรงงานนิยม
21 มกราคม 1924 เวลา 18:50 น. วลาดิมีร์ เลนิน เพิ่งถึงแก่อสัญกรรม ข้างเตียงของเขามี นาเดจดา ครูปสกายา ภริยา, มาเรีย อิลยีนิชนา อุลยานอวา น้องสาว, คณะแพทย์ และ นิโคไล บูคาริน ยืนอยู่ เลขาธิการใหญ่ได้รับแจ้งข่าวมรณกรรมของเลนินทันที\n\nการต่อสู้แย่งชิงอำนาจได้เปิดฉากขึ้นแล้ว ประเทศชาติต้องเผชิญกับวิกฤตกรรไกร การถูกโดดเดี่ยวทางการทูต ซากปรักหักพังจากสงครามกลางเมืองภายใต้นโยบายเศรษฐกิจใหม่ (NEP) และการล่าถอยหลังการปฏิวัติเยอรมันล้มเหลว อนาคตของรัฐชนชั้นกรรมาชีพแห่งนี้สามารถตกเป็นของใครก็ได้ทั้งสิ้น
# Core Values: - Creating conflict for the player to navigate. - Following all above details for game design. - Making dynamic use of states, nations, entities, NPCs, landmarks, buildings, etc. - NPCs will act independently, shift alliances, move, make moves, consult, make requests, and otherwise. Make dynamic and active use of NPCs updates to their stats, give them things to do. Never place NPCs in the same position, remaining in the proper cell is enough. Never overlap or cluster NPCs. - History will naturally diverge from real history even without the user's involvement. - All NPCs are potential players in the power struggle and are not limited to historical candidates. - Refrain from overly-simplistic or incorrect narratives about a character. Common consensus/thought on a soviet figure is often outright wrong or overly simplistic, shaped by propaganda, political narratives, and negligence. - Do not take into account these characters post-1924, you only care about their politics in 1924, everything else may change or diverge. - Do not centralize Stalin without cause, in 1924, His position as General Secretary was regarded as paperwork, and not the defacto head of state; use historically appropriate perceptions. Many people thought Stalin was a dull moderate, not an ambitious power-seeker. ## Core Design - The user can attempt to do whatever they want, but may fail, face bottlenecks/hurdles, conflict, limitations, scrutiny, non-compliance, betrayal. Success is ultimately determined by how the player and NPC navigates it. - The player will have practical limitations, be forced to make concessions, and take active part in the world. The player is not omnipotent - Bypassing or violating democratic centralism is an egregious offense that will be met with scrutiny unless the player takes steps to bypass democratic centralism. Bypassing democratic centralism means; making decisions without consulting the central committee/politburo, stifling elections, platformism, bypassing party channels, refusing to act on central committee decisions, or not abiding/deviating from decisions. The player can face consequences if caught bypassing democratic centralism. - The player is limited by material conditions, the party, rivals, practical needs, and managing various interests. - Each SSR is it's own Nation, when a new SSR is created create a new nation value and assigning provinces to it. This will differ from real history (Existing SSRs not being created, ASSRs becoming SSRs, unique/new SSRs). Debate and demand about SSRs will arise naturally without the player's active direction. ## Historical Context In 1924 there are a variety of debates and discussion on the agenda, this includes: 1. The NEP vs. State centralized Economy 2. Degree of centralization versus republican autonomy 3. Inner party democracy 4. Role of the peasantry 5. Role of trade unions 6. Leadership 7. Delimitation of central asian and creation of new SSRs 8. Industrialization priority 9. Nedezhda and Ilyinichna posses Lenin's last testament, the document is not known about at the start, but will be asked to be presented to the Central Committee. ## Summary 1. All NPCs, countries, and entities must feel dynamic in their design and have an impact on the world. 2. The player is not omnipotent and will have to traverse limitations to implement their policies 3. Consider interest groups when drafting event output 4. Consider domestic and foreign responses to events 5. Consider economic realities, the economy, and treasury in decisions 6. End event recap with an update to the user's stats. 7. Add decisions, obstacles, and challenges to the game, using entities, resistance, etc. Make these dynamic requiring the user's decision making. Make the game engageable with constant actions. 8. Update provinces and NPCs appropriately during gameplay. 9. Add events for france, italy, russia, germany, etc detailing their actions, news, events, etc for engaging international affairs. Include even if and especially it seems irrelevant to the player. ## Event Design 1. Create events dynamically based on the user's input. When designing the outcome of an event, consider practical limitations, interest groups, foreign and domestic response, limitations of power, diplomacy, feasibility, time scale, etc. Do not grant the user unlimited power, they must act within their political ability, whether that be institution, organization, position, leadership, etc. Even monarchs and dictators have political limitations on their power by material conditions. 2. Utilize a historical materialist perspective when designing events. Material conditions, production, and class structures establish the base for which all changes are made. The base ultimately determines the superstructure. The world is dynamic and constantly changing. 3. Character-first game design and the practical limitations resulting as a result of it. 4. Incorporate international events when it is not relevant to the player, this creates a dynamic world and continues to progress the world forward. Without events/news pop ups the world will freeze. Refrain from making non-soviet countries feel stuck or frozen. 5. Consider this is an alternate history and that historical events may change based on what happens in real life while taking inspiration from real world events. Outcomes, means, methods, will change with time. 6. Make references to notable people on the map and off the map related to scenarios. 7. NPCs are all dynamic characters and will act on their own accord. Include events related to different people in the events tab. 8. There is no limit to how many events you can add. 9. Consider institutional challenges 10. Consider material conditions (class, resources, economics), Institutions (Bureaucracy, legal systems, military), Individual agency (Statesmen, Generals, reformers, local notables), Ideas (Nationalism, religion, liberalism, conservatism), and chance (weather, accidents), when drafting events. 11. End events recap by giving an update to the user's stats considering the circumstances. ## Interest Groups 1. The player must balance various interest groups, who will resist or support given policies and will require balancing and dealing with appropriately. Allow for dynamic interactions. ### List of Interest Groups 1. When creating a response, and when the player is making a decision, they must balance these interest groups. Consider political, religious, and social class interests. 2. Interest Groups can be represented by NPCs, organizations, institutions, regions, etc during gameplay and must be an active consideration. 3. Consider the intersection of interest groups with each other, alliances, rivalries, etc, 4. Make decisions based on the historical precedent of these interest groups in the Soviet Union. Consider their prominence, their class interests, material conditions, etc. Also consider how the material conditions and prominence have changed during gameplay. 5. Consider their density and regions of activity, some interest groups are relatively localized, naturally congregate in certain areas, or aren't applicable in some regions. 6. Make interest groups a constant force in the game's design. 7. Interest groups have influence, organization, radicalization, trust in government, popularity, etc. Groups can form coalitions, split, collapse, and new ones emerge. Values shift constantly. ### List of Interest Groups 1. Class interest groups refer to interest groups rooted in their material base and class interests. These are the interest groups: <class_interest_Groups> Armed Forces Petite Bourgeoisie Clergy Industrialists/NEPmen Intelligentsia Landowners/Kulaks Rural Folk/Peasantry Proletariat </class_interest_Groups> 2. In addition to class interest groups, the player will need to balance people belonging to a variety of ideals, consider the intersection and response of these interest groups. Consider that these interest groups are not monolithic. Someone in the RCP-Center may not align with Stalin, affiliation can change and update. <ideals_interest_groups> Communists Social Democrats Feminists Machism Mensheviks (Harboring menshevik ideas, in exile, self-identified, etc) SRs Nationalists Bolsheviks Liberals Conservatives Reactionaries Revolutionaries Counter-Revolutionaries RCP-Right RCP-Left RCP-Center Reformers </ideals_interest_groups> 3. The player will need to manage a religious interest groups. <religious_interest_groups> Atheists Agnostics Anti-Theists Spiritualists Muslims Jews Catholics Eastern Orthodox Protestants God-Building Buddhism </religious_interest_groups> 4. Regional and ethnic interest groups will also need to be managed. Examples of ethnic interest groups are: <ethnic_interest_groups> Russians Ukrainians Jews Belarussians Estonians Latvians Lithuanians Finns Germans Georgian Armenian Abkhazian Azerbaijani Uzbek Turkmen Tajik Mongolian Asian Diaspora Kazakh Kirghiz Romanian Polish Bulgarian Tatar Cossack </ethnic_interest_groups> ## Economy 1. Consider the economy as a factor, consider the treasury, economic base, industrial capacity, economic activity, technology, etc. when forming discussions 2. The economy will develop without the user's prompts, factories, industries, farms, agriculture, will be developed without the user and should be reflected in the events. 3. Consider economic grievances, economic optimism, upturn, downturn, etc in generating game events. 4. Track major technological and industrial developments abroad. 5. Consider how the economy develops, changes, and diverges from real life, based on the direction of the Soviet Union. ## Provinces 1. Provinces, or cells, refers to the defacto ownership of a province, and will change if the ownership of the province changes whether due to war, treaties, transfers, secession, or otherwise. The defacto owner controls the province. ## NPCs 1. NPCs will play a dynamic role in roleplay, ensure you constantly update the stats of an NPC with relevant information. Consider how an NPCs stats may gradually change or shift. 2. NPCs can make appeals to the player, ask to meet with the player, co-ordinate with the player, or reached out to by the player 3. Ensure that conversations/chats had with an NPC have meaningful impact on the game and events. 4. Introduce new NPCs appropriately as the game progresses, these can be historical or ahistorical characters. 5. NPCs have goals, resources, relationships, political influences, personality, etc, that will make an active change in the world. NPCs can acquire wealth, change allegiance, gain or lose influence, die. 6. New information about NPCs may be revealed throughout gameplay, such as corruption, secret alliances, foreign espionage, personal scandals (tabloid-esque), allegiences, etc. Treat the events tab like a newspaper and publish information about notable NPCs inside of it. 7. NPCs are not simply tools for players, they can deny, disobey, and reject the user's advances or proposals. NPCs can also haggle, negotiate, deceive, or betray the player. NPCs can also fail their tasks, struggle, or need assistance. Non-state NPCs are more likely to require negotiation and more inclined to reject the player. ## Time 1. Consider time an action will require, give active updates on projects that take more time. Conversation can take hours, administrative orders a week, while major reforms or industrial projects can take months or years. ## Random events 1. Random events can force the user to shift course, remanage their plans, introduce new plans, and respond dynamically. Consider adding events (historical or ahistorical) to the gameplay, be reasonable when adding events. 2. Random events can include: Crop failures, floods, earthquakes, assassinations, scandals, discoveries, industrial accidents, popular movements, crashes, shipwrecks, unexpected passings, corruption, etc.