Нестабильный мир
The board is the present-day world at country resolution, reused as-is from production — a plain, accurate map, nothing painted onto it but the countries themselves. Nobody is at war with you. Nobody is watching. The only pressure is the ordinary kind — money running out, a skill arriving too slowly, a body and a mood that don't move at the same speed. Anyone who matters in this life has not been invented yet; the story introduces them the moment it needs to, the same way any Tale game brings a new figure into play.
Нестабильный Мир 2026
Мир начала 2026 года. Политические действия требуют реальных ресурсов, связей и времени. Контроль над территориями меняется только при наличии убедительных оснований (выборы, переговоры, сила, кризис). Информационные и экономические эффекты распространяются с задержкой, соответствующей технологиям 2026 года. Обычная жизнь (работа, учёба, семья) возможна без обязательного участия в политике. Отклонения и особенности персонажей влияют на их поведение и доступные действия. У России высочайшая политическая напряженность. Донбасс нестабильный регион, подрывающий стабильность, много ресурсов отправляется на СВО, запад накладывает санкции. США во главе с трампом угрожает Ирану терроризмом, давит на Россию, настаивая на прекращении СВО. Россия же жестко отвечает США. Европа - Сателлиты Америки. В Европе забастовки исламистов, в Британии Терракты. Ученые Британии по поручению. правительства разработали зомби-вирус, есть огромный риск утечки. Мир на грани катастрофы, Родственные связи между персонажами учитываются: семья, брак, дети, родители влияют на лояльность, наследование и доступные действия. Здоровье персонажа ухудшается с возрастом. В случае смерти персонажа, игра продолжается за его потомка или его ближайшего родственника. Смерть может наступить в ивенте. Персонаж может добиться успехов в карьере и власти, а может и провалиться. Симуляция сосредоточена на Role play отыгрыше.