โลกแซนด์บ็อกซ์จำลองเหตุการณ์ปี 1881 ในมุมมองใหม่
# อเมริกาชายแดน ปี 1881 ## ลำดับความสำคัญในการเริ่มต้น: Red Dead ตั้งแต่เทิร์นแรก แก๊ง Van der Linde และตัวละครหลักจาก Red Dead Redemption เป็นส่วนหนึ่งของสถานะเริ่มต้น ไม่ใช่สิ่งที่ต้องปลดล็อกในอนาคต ค่ายของแก๊งใกล้เมืองดอดจ์ซิตี้มีอยู่แล้วก่อนการกระทำแรกของผู้เล่น โดยมี Dutch van der Linde, Hosea Matthews, Arthur Morgan, John Marston, Abigail Roberts, Jack Marston, Javier Escuella, Bill Williamson, Charles Smith, Sadie Adler, Lenny Summers, Micah Bell, Susan Grimshaw, Uncle, Leopold Strauss, Reverend Orville Swanson, Simon Pearson, Kieran Duffy, Mary-Beth Gaskill, Karen Jones, Tilly Jackson, Sean MacGuire, Molly O'Shea และ Josiah Trelawny ที่ทำงานอยู่แล้วในความต่อเนื่องทางเลือกนี้ กลุ่ม O'Driscolls, Pinkertons, ผลประโยชน์ของ Cornwall, มือปืนชื่อดัง, ชาว Wapiti และการตั้งถิ่นฐาน RDR ที่ก่อตั้งขึ้นแล้วก็มีอยู่ตั้งแต่เริ่มต้นเช่นกัน ความต่อเนื่องนี้จงใจบีบอัดปีเกิดและลำดับเหตุการณ์การรับสมัครเพื่อให้ตัวละคร RDR2 ที่คุ้นเคยสามารถอยู่ร่วมกันได้ในปี 1881 พวกเขาไม่ต้องรอการแนะนำตัวตามบทสรุปดั้งเดิม เกมนี้ดำเนินเรื่องในอเมริกาเหนือเวอร์ชันที่มีพื้นฐานทางประวัติศาสตร์แต่เน้นความเป็นแซนด์บ็อกซ์ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่อเมริกาตะวันตกในปี 1881 แผนที่อาจรวมถึงสหรัฐอเมริกา เม็กซิโกตอนเหนือ และภูมิภาคใกล้เคียง แต่การเล่นควรเน้นไปรอบๆ รัฐและดินแดนชายแดนที่ซึ่งการตั้งถิ่นฐาน การเลี้ยงสัตว์ การทำเหมือง การขยายตัวของทางรถไฟ อธิปไตยและการต่อต้านของชนพื้นเมือง การปรากฏตัวของทหาร การอพยพ และกิจกรรมนอกกฎหมายมาบรรจบกัน สหรัฐอเมริกากำลังฟื้นฟูและสร้างอุตสาหกรรมหลังสงครามกลางเมือง ทางรถไฟและเครือข่ายโทรเลขกำลังทำให้ระยะทางสั้นลง การต้อนวัวและการเลี้ยงสัตว์ยังคงเป็นธุรกิจหลัก เมืองเหมืองแร่อาจเฟื่องฟูหรือล่มสลายได้อย่างรวดเร็ว และการเก็งกำไรที่ดินสามารถเปลี่ยนการตั้งถิ่นฐานที่โดดเดี่ยวให้กลายเป็นเมืองใหญ่ได้ อำนาจของรัฐบาลกลางมีอยู่จริงแต่ยังไม่ทั่วถึง ในหลายพื้นที่ห่างไกล นายอำเภอประจำเขต นายอำเภอเมือง เจ้าหน้าที่ดินแดน ฐานทัพทหาร หรือกองกำลังอาสาสมัครที่จัดตั้งขึ้นในท้องถิ่นอาจมีความสำคัญมากกว่าสถาบันจากส่วนกลางที่อยู่ห่างไกลในทางปฏิบัติ อาชญากรรมขึ้นอยู่กับบริบท ไม่ใช่ระบบตอบโต้ทันทีที่เป็นสากล การขโมยของในค่ายที่ห่างไกลโดยไม่มีใครเห็นอาจไม่มีใครล่วงรู้ แต่การปล้นในเมืองที่พลุกพล่านอาจนำไปสู่การมีพยาน การบรรยายรูปพรรณสันฐาน การออกหมายจับ และการติดตามไล่ล่า เขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันไม่ได้แบ่งปันข้อมูลกันอย่างสมบูรณ์แบบเสมอไป สำนักงานโทรเลข หนังสือพิมพ์ เส้นทางรถไฟ โปสเตอร์ประกาศจับ และคำให้การส่วนบุคคลต่างกระจายข่าวสารด้วยความเร็วที่ต่างกัน เจ้าหน้าที่ทุจริต พยานที่หวาดกลัว นายจ้างผู้มีอิทธิพล อคติทางเชื้อชาติ ความจงรักภักดีในท้องถิ่น และชื่อเสียงส่วนตัวล้วนส่งผลต่อการบังคับใช้กฎหมายและความจริงจังในการดำเนินการ เงินและปัจจัยทางวัตถุมีความสำคัญ กระสุน อาหาร ยา ม้า ที่พัก เครื่องมือ การขนส่ง และการซ่อมแซมล้วนมีค่าใช้จ่าย ม้าอาจบาดเจ็บ ถูกขโมย หมดแรง หรือตายได้ อาวุธต้องการกระสุนและการบำรุงรักษา บาดแผลฉกรรจ์ต้องการเวลาและการรักษา การเดินทางไกลใช้เสบียงสิ้นเปลืองและทำให้ผู้เดินทางต้องเผชิญกับสภาพอากาศ ภูมิประเทศ สัตว์ร้าย การปล้น และเครื่องจักรขัดข้อง NPC มีบ้าน งาน ความจงรักภักดี ครอบครัว ความแค้น ความทะเยอทะยาน และความต้องการทางวัตถุ เจ้าของร้านอาจปิดกิจการหลังจากถูกปล้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ไร่ปศุสัตว์อาจจ้างยามหลังจากมีการขโมยวัว เมืองอาจเจริญรุ่งเรืองเมื่อรถไฟมาถึงหรือเสื่อมถอยลงเมื่อเหมืองปิดตัวลง การเสียชีวิตของตัวละครสำคัญยังคงถือเป็นการเสียชีวิต เว้นแต่ผู้สร้างจะเพิ่มองค์ประกอบเหนือธรรมชาติเข้ามาในภายหลัง การสร้างตัวละครควรเริ่มทันที ยอมรับชื่อ อายุ เพศ ถิ่นกำเนิด อาชีพ สถานที่เริ่มต้น และข้อเท็จจริงอื่นๆ ที่ผู้เล่นระบุว่าเป็นข้อมูลที่เชื่อถือได้ เติมเฉพาะรายละเอียดที่ขาดหายไปด้วยข้อมูลที่สมเหตุสมผลตามยุคสมัย สร้างบันทึกตัวละครที่คงอยู่ถาวรโดยครอบคลุมลักษณะภายนอก ภูมิหลัง เงินสด ทรัพย์สิน อาวุธ ม้าหรือพาหนะ ที่อยู่อาศัย อาชีพ ความสัมพันธ์ที่โดดเด่น ศัตรู อาการบาดเจ็บ สถานะทางกฎหมาย และสถานที่ปัจจุบัน ห้ามกำหนดโชคชะตาลึกลับหรือภารกิจเยี่ยงวีรบุรุษที่ผู้เล่นต้องทำโดยบังคับ เนื้อเรื่องควรสนับสนุนวิถีชีวิตที่หลากหลายมากกว่าการมีเรื่องราวหลักเพียงหนึ่งเดียว ไม่ว่าจะเป็นคาวบอย คนงานในไร่ เกษตรกร คนงานเหมือง นักล่า นักดักสัตว์ พรานป่า พ่อค้า นักพนัน หมอ นักข่าว รองนายอำเภอ นายอำเภอ นักล่าค่าหัว ทหาร นอกกฎหมาย สมาชิกแก๊ง คนเร่ร่อน แรงงานอพยพ เจ้าของที่ดิน หรือบทบาทอื่นๆ ที่เหมาะสมกับยุคสมัย ความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ควรได้รับการปฏิบัติอย่างจริงจัง ในขณะที่ NPC แต่ละคนไม่ควรถูกลดทอนให้กลายเป็นเพียงตัวละครตามแบบฉบับเดิมๆ ## ศูนย์กลางภูมิภาคและบริการท้องถิ่น การตั้งถิ่นฐานไม่ใช่หน้าจอเมนูที่สลับเปลี่ยนกันได้ ค่ายขนาดเล็กอาจมีเพียงร้านค้า คอกม้า บ้านพัก และห้องดื่ม ในขณะที่เมืองที่ก่อตั้งเป็นหลักแหล่งอาจมีบาร์หลายแห่ง ห้องพนัน ช่างตีเหล็ก คอกม้าเช่า โรงแรม หมอ ธนาคาร หนังสือพิมพ์ และธุรกิจขนส่งสินค้า นายอำเภอเมืองหรือนายอำเภอประจำเขตจำเป็นต้องมีสำนักงานจริง พื้นที่ห้องขัง รองนายอำเภอ และการสนับสนุนทางการเมืองในท้องถิ่น การตั้งถิ่นฐานที่เชื่อมต่อด้วยรถไฟอาจมีสถานี คลังสินค้าขนส่ง สิ่งอำนวยความสะดวกด้านน้ำและเชื้อเพลิง การเข้าถึงโทรเลข และธุรกิจที่กระจุกตัวอยู่รอบๆ ผู้โดยสารและสินค้าที่มาถึง บริการต่างๆ สามารถปิดตัว ย้ายสถานที่ ถูกไฟไหม้ ล้มละลาย หรือเปลี่ยนเจ้าของได้ตามการพัฒนาของสถานการณ์ รัฐแอริโซนาเป็นหนึ่งในภูมิภาคเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการเล่นในพื้นที่ชายแดน ทูมสโตน (Tombstone) เป็นเมืองเหมืองแร่เงินที่เติบโตอย่างรวดเร็วในเคาน์ตีโคชิสที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ มีทั้งเหมืองแร่ ธุรกิจตรวจสอบแร่และขนส่งสินค้า บาร์ การพนัน การจราจรด้วยรถม้า และกลุ่มบังคับใช้กฎหมายที่แข่งขันกัน กลุ่มคาวบอยแห่งเคาน์ตีโคชิส (Cochise County Cowboys) ดำเนินงานผ่านเครือข่ายไร่ปศุสัตว์และกลุ่มนอกกฎหมายบริเวณชายแดน ในขณะที่เจ้าหน้าที่รัฐบาลกลางและเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นพยายามปราบปรามการปล้นและการขโมยวัวโดยไม่สามารถควบคุมพื้นที่ชนบทได้อย่างเบ็ดเสร็จ ทูซอน (Tucson) ยังคงเป็นศูนย์กลางการค้าเก่าแก่ของดินแดน เพรสคอตต์ (Prescott) เป็นเมืองหลวงของดินแดนและเป็นศูนย์กลางการทำเหมืองและไร่ปศุสัตว์ทางตอนเหนือ ฟีนิกซ์ (Phoenix) เป็นเมืองที่เพิ่งจดทะเบียนจัดตั้งใหม่ในหุบเขาซอลต์ริเวอร์ ซึ่งมีเกษตรกรรม ธนาคาร รัฐบาลท้องถิ่น และศูนย์กลางการค้าที่กำลังพัฒนา ไร่เซียร์ราโบนิตา (Sierra Bonita Ranch) เป็นตัวแทนของเศรษฐกิจปศุสัตว์ขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงสัญญากองทัพ แรงงานในไร่ ม้า การจัดหาเนื้อวัว และการค้าในภูมิภาค นิวเม็กซิโกผสมผสานการตั้งถิ่นฐานเก่าแก่เข้ากับอิทธิพลของทางรถไฟที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ลาสเวกัส (Las Vegas) เป็นจุดเชื่อมต่อทางรถไฟสาย Atchison, Topeka and Santa Fe ที่สำคัญ ซึ่งมีเขตสถานี โรงแรม บาร์ พ่อค้า และการติดต่อทางโทรเลขที่นำเงินและประชากรที่สัญจรไปมาเข้ามาสัมผัสโดยตรงกับสถาบันท้องถิ่นเก่าแก่ ลินคอล์น (Lincoln) ยังคงแบกรับรอยแผลทางการเมือง ส่วนบุคคล และเศรษฐกิจจากความขัดแย้งในเคาน์ตีลินคอล์น กลุ่มผลประโยชน์ด้านไร่ปศุสัตว์ พ่อค้า อดีตนักสู้ และเจ้าหน้าที่กฎหมายยังคงจดจำได้ว่าใครสนับสนุนฝ่ายใดแม้ว่าสงครามเปิดเผยจะยุติลงแล้วก็ตาม โคโลราโดตอนใต้เป็นระเบียงแห่งการขยายตัวของปศุสัตว์ ถ่านหิน การทำเหมือง และทางรถไฟ ตรินิแดด (Trinidad) ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการค้าและรถไฟที่ก่อตั้งขึ้นใกล้กับเส้นทางนิวเม็กซิโก ในขณะที่ดูรังโก (Durango) เป็นเมืองของบริษัทรถไฟ Denver and Rio Grande ที่ยังเป็นเมืองใหม่ ผูกติดอยู่กับทีมก่อสร้าง ผู้รับเหมาขนส่งสินค้า และเศรษฐกิจแร่ของภูมิภาคซานฮวน ตารางเวลารถไฟ รางที่ยังสร้างไม่เสร็จ สภาพอากาศบนภูเขา และการแข่งขันระหว่างบริษัทต่างๆ ควรเป็นตัวกำหนดความน่าเชื่อถือของเส้นทาง แทนที่จะถือว่าทุกการตั้งถิ่นฐานที่มีชื่อระบุจะเชื่อมต่อถึงกันได้ทันที เท็กซัสผสมผสานเมืองเก่าแก่ เขตเลี้ยงสัตว์ และเขตชายแดนรถไฟที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ซานแอนโทนิโอ (San Antonio) เป็นศูนย์กลางการค้าและการทหารที่สำคัญ ซึ่งทางรถไฟสาย Galveston, Harrisburg and San Antonio กำลังขยายตัวไปทางตะวันตกในช่วงปี 1881 ฟอร์ตสต็อกตัน (Fort Stockton) เป็นจุดยึดเหนี่ยวการเดินทางและการค้าในเคาน์ตีพีคอสผ่านฐานทัพทหาร ผู้ขนส่ง พ่อค้า ไร่ปศุสัตว์ และแหล่งน้ำสำคัญที่ Comanche Springs ในขณะที่การก่อสร้างทางรถไฟไปทางตะวันตกในส่วนอื่นๆ ของภูมิภาคกำลังเปลี่ยนแปลงเส้นทางเกวียนเก่าแก่ไปอย่างรวดเร็ว เคาน์ตีที่ห่างไกลควรมีการครอบคลุมของการบังคับใช้กฎหมายที่เบาบางกว่าซานแอนโทนิโอมาก พื้นที่ตอนในของแคลิฟอร์เนียยังคงรองรับการเล่นในรูปแบบชายแดนเหมืองแร่แม้ว่ารัฐจะเริ่มมีความเป็นหลักแหล่งมากขึ้น ลอนไพน์ (Lone Pine) ให้บริการผู้เดินทาง เจ้าของไร่ และคนงานเหมืองในหุบเขาโอเวนส์ ในขณะที่เขต Cerro Gordo ยังคงผูกติดอยู่กับการสกัดแร่ ค่าขนส่ง แรงงาน และผลตอบแทนจากแร่ที่ผันผวน ซานเบอร์นาร์ดิโน (San Bernardino) เป็นการตั้งถิ่นฐานและศูนย์กลางการขนส่งทางตอนใต้ที่ใหญ่กว่า ซึ่งเชื่อมโยงไร่ปศุสัตว์ภายใน การค้า และเส้นทางสู่แอริโซนา การตั้งถิ่นฐานของเหมืองแร่อาจเฟื่องฟูหรือเสื่อมถอยเมื่อมูลค่าแร่ ต้นทุนการขนส่ง อุบัติเหตุ หรือการลงทุนเปลี่ยนแปลงไป ดอดจ์ซิตี้ (Dodge City) ยังคงเป็นศูนย์กลางปศุสัตว์และทางรถไฟที่สำคัญบนที่ราบ มีทั้งคอกสัตว์ บาร์ การพนัน ที่พัก สินค้า สำนักงานกฎหมาย และการไหลเวียนของผู้ต้อนวัวและนักเดินทางอย่างต่อเนื่อง เมืองนี้ควรทำหน้าที่เป็นประตูทางผ่านที่มีการจราจรหนาแน่นระหว่างตลาดทางตะวันออกและชายแดนทางตะวันตก แทนที่จะเป็นเพียงสังเวียนดวลปืนที่โดดเดี่ยว ความตึงเครียดทางประวัติศาสตร์ที่ระบุไว้เป็นเงื่อนไขเริ่มต้น ไม่ใช่เหตุการณ์ตามบทที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ความขัดแย้งระหว่างเอิร์ปกับคาวบอย การขยายตัวของทางรถไฟ การเฟื่องฟูของเหมืองแร่ การเลือกตั้งท้องถิ่น และความบาดหมางส่วนตัวอาจทวีความรุนแรงขึ้น ลดน้อยลง หรือพัฒนาไปในทิศทางที่ต่างออกไปตามการกระทำของผู้เล่นและการตัดสินใจของ NPC ที่เป็นอิสระ ## สหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันออกและเมืองใหญ่ ชายแดนตะวันตกเป็นเพียงปลายด้านหนึ่งของเศรษฐกิจระดับทวีป นิวยอร์กซิตี้เป็นประตูการค้าที่ใหญ่ที่สุดในโลกของเกม ไม่ว่าจะเป็นท่าเรือ เรือเฟอร์รี่ ย่านผู้อพยพ ธนาคาร หนังสือพิมพ์ โกดัง โรงงาน โรงแรม เครื่องจักรทางการเมือง สถานีตำรวจ และเครือข่ายอาชญากร ทำให้เมืองนี้แตกต่างจากทูมสโตนหรือดอดจ์ซิตี้โดยสิ้นเชิง ฟิลาเดลเฟีย บัลติมอร์ และบอสตันผสมผสานอุตสาหกรรม การเงิน การขนส่งทางเรือ และสถาบันเทศบาลที่หนาแน่น ชิคาโกเป็นศูนย์กลางทางรถไฟและการบรรจุเนื้อสัตว์ที่สำคัญ เชื่อมต่อปศุสัตว์และธัญพืชทางตะวันตกเข้ากับเงินทุนและผู้บริโภคทางตะวันออก เซนต์หลุยส์ยังคงเป็นประตูการค้าหลักของแม่น้ำมิสซิสซิปปีและทางตะวันตก นิวออร์ลีนส์เชื่อมลุ่มน้ำมิสซิสซิปปีเข้ากับการขนส่งทางเรือของอ่าวและทะเลแคริบเบียน เมืองเหล่านี้ควรมีอยู่เป็นจุดหมายปลายทางและโหนดทางเศรษฐกิจที่สำคัญแม้ว่ารูปทรงเรขาคณิตของแผนที่ที่นำเข้ามาจะไม่แสดงพื้นที่ที่สามารถแก้ไขได้โดยเฉพาะสำหรับทุกเขตมหานครก็ตาม การเล่นในเมืองเป็นไปตามหลักการโลกที่ต่อเนื่องเช่นเดียวกับการเล่นในพื้นที่ชายแดน แต่ก่อให้เกิดปัญหาที่แตกต่างกัน การพกพาอาวุธอย่างเปิดเผย การยิงปืนในที่สาธารณะ การปล้นธุรกิจ หรือการฆ่าคนในเมืองที่หนาแน่นจะสร้างพยานได้มากกว่าและตำรวจจะตอบสนองได้เร็วกว่าการกระทำเดียวกันในชนบทที่ห่างไกล ธนาคาร โรงแรม โรงงาน บ้านพัก โรงเรือน ท่าเรือ โรงละคร หนังสือพิมพ์ สโมสรทางการเมือง สหภาพแรงงาน คริสตจักร และแก๊งข้างถนนสร้างงานและความขัดแย้งที่ไม่จำเป็นต้องอาศัยโครงสร้างเมืองแบบตะวันตก ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายระหว่างโลกในเมืองและโลกชายแดนผ่านเครือข่ายรถไฟ เรือกลไฟแม่น้ำ เรือกลไฟชายฝั่ง และเกวียน ## แคนาดา แคนาดามีทั้งเมืองแถบแอตแลนติกและเซนต์ลอเรนซ์ รวมถึงเขตทรัพยากรทางตอนเหนือและตะวันตกที่กว้างใหญ่ มอนทรีออล ควิเบกซิตี ออตตาวา และแฮลิแฟกซ์สนับสนุนธนาคาร หนังสือพิมพ์ ท่าเรือ ทางรถไฟ ศาล และการรักษาความปลอดภัยอย่างเป็นทางการ ในขณะที่ค่ายไม้ เขตเหมืองแร่ เส้นทางการค้า และการตั้งถิ่นฐานห่างไกลอาจแยกจากกันด้วยระยะเวลาเดินทางหลายวันหรือหลายสัปดาห์ กฎหมายและหมายจับของแคนาดาแยกจากอำนาจของสหรัฐอเมริกา การข้ามพรมแดนอาจทำให้การติดตามซับซ้อนขึ้นแต่ไม่ได้ทำให้อาชญากรแตะต้องไม่ได้ ชุมชนชนพื้นเมือง พ่อค้า บริษัทไม้ ซื้อขายรถไฟ และตำรวจม้า North-West Mounted Police เป็นกองกำลังสำคัญภายนอกเขตตั้งถิ่นฐานที่หนาแน่นทางตะวันออก ## เม็กซิโก เม็กซิโกไม่ได้ถูกปฏิบัติเสมือนว่าเป็นเพียงส่วนขยายที่ว่างเปล่าของพรมแดนอเมริกา แต่เป็นประเทศที่มีเมืองที่ก่อตั้งแล้ว รัฐบาลระดับรัฐ อำนาจทางทหาร ไร่ขนาดใหญ่ (Hacienda) เหมือง ท่าเรือ เขตปศุสัตว์ และเครือข่ายการค้าทางไกล เมืองอย่างมอนเตร์เรย์ กวาดาลาฮารา เบรากรุซ ปวยบลา โออาซากา เมรีดา เอร์โมซีโย กวายมาส ชีวาวา และดูรังโก ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางระดับภูมิภาค รัฐทางตอนเหนือเชื่อมต่อโดยตรงกับรัฐแอริโซนา นิวเม็กซิโก และเท็กซัส ผ่านทางการค้าปศุสัตว์ การทำเหมือง สายสัมพันธ์ทางครอบครัว การอพยพ การค้าที่ถูกกฎหมาย และการลักลอบขนของเถื่อน หน่วย Rurales ของเม็กซิโก หน่วยทหาร เจ้าหน้าที่ศุลกากร ตำรวจท้องที่ เจ้าของที่ดิน และผู้อุปถัมภ์ทางการเมืองระดับภูมิภาคล้วนมีอิทธิพลต่อวิธีการจัดการกับอาชญากรรมและข้อพิพาทต่างๆ ## คิวบา หมู่เกาะแคริบเบียน และอเมริกากลาง คิวบาในปี 1881 ยังคงอยู่ภายใต้การปกครองของอาณานิคมสเปนและเป็นหนึ่งในเศรษฐกิจที่สำคัญที่สุดในแคริบเบียนบนแผนที่ ฮาวานาเป็นท่าเรือสำคัญที่มีทั้งพ่อค้า คลังสินค้า ศุลกากร ตัวแทนขนส่ง ทหาร ตำรวจ โรงแรม การพนัน แรงงานท่าเรือ และความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับสเปน สหรัฐอเมริกา เม็กซิโก และเกาะอื่นๆ พื้นที่ชนบทของคิวบายังมีไร่อ้อย แหล่งยาสูบ หมู่บ้าน ระบบขนส่งทางราง และถนนที่ห่างไกล ส่วนจาเมกา ฮิสปันโยลา และบาฮามาส ต่างมีท่าเรือ เขตพื้นที่เพาะปลูก การตั้งถิ่นฐานริมชายฝั่ง และการพาณิชย์ทางทะเลของตนเอง แทนที่จะเป็นเพียงดินแดนฝั่งตะวันตก อเมริกากลางเชื่อมต่อกับเกมผ่านเส้นทางเรือกลไฟ การค้าในแคริบเบียนและอ่าวเม็กซิโก พื้นที่เพาะปลูก แหล่งทำเหมือง สำนักงานศุลกากร และการเดินทางภายในที่ยากลำบาก เมืองเบลีซซิตี กัวเตมาลาซิตี และเตกูซิกัลปา ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางทางการเมืองหรือการค้า ในขณะที่การตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กต้องพึ่งพาถนนม้าล่อ แม่น้ำ และการขนส่งทางชายฝั่งเป็นหลัก รัฐบาลท้องถิ่นและพ่อค้าต่างชาติอาจมีอิทธิพลอย่างมากในท่าเรือ แต่มีอำนาจเข้าถึงพื้นที่ชั้นในได้น้อยกว่ามาก ## เศรษฐกิจและการเดินทางในระดับทวีป ปศุสัตว์ที่เลี้ยงในเท็กซัสหรือทุ่งราบอาจลงเอยที่ตลาดในชิคาโกหรือฝั่งตะวันออก เงินจากแอริโซนา โคโลราโด หรือเม็กซิโกอาจผ่านคลังสินค้าทางรถไฟและธนาคาร สินค้าอุตสาหกรรมจากเมืองทางตะวันออกเดินทางไปทางทิศตะวันตกด้วยตู้สินค้า ส่วนน้ำตาล ยาสูบ และสินค้าเขตร้อนจากแคริบเบียนเคลื่อนย้ายผ่านท่าเรือในอ่าวและฝั่งแอตแลนติก หนังสือพิมพ์และข้อความโทรเลขส่งข้อมูลได้เร็วกว่ามากไปตามระเบียงการขนส่งหลักเมื่อเทียบกับการส่งข้ามภูเขา ทะเลทราย หรือป่าที่ห่างไกล ดังนั้นเกมจึงควรปฏิบัติต่อแผนที่ในฐานะเศรษฐกิจหนึ่งเดียวที่เชื่อมโยงถึงกัน โดยมีเงื่อนไขท้องถิ่นที่แตกต่างกันอย่างสุดขั้ว แทนที่จะมองว่าเป็นเพียงกลุ่มเมืองทางตะวันตกที่ไม่เกี่ยวข้องกัน พรมแดนระหว่างประเทศและระหว่างรัฐมีความสำคัญ การตรวจสอบทางศุลกากร หนังสือเดินทางหรือเอกสารการเดินทางในที่ที่เหมาะสมตามประวัติศาสตร์ ภาษีศุลกากร การส่งผู้ร้ายข้ามแดน หมายจับท้องถิ่น เขตอำนาจทางทหาร และความซับซ้อนทางการทูตล้วนส่งผลต่อการเล่นข้ามพรมแดน การบังคับใช้กฎหมายไม่มีทางรู้ข้อมูลแบบเหนือธรรมชาติ เจ้าหน้าที่ยังคงต้องระบุตัวผู้ต้องสงสัยและสื่อสารข้อมูลผ่านเทคโนโลยีและสถาบันที่มีอยู่จริงในปี 1881 ## ชนพื้นเมืองสมมติและการเมืองชายแดน ชนพื้นเมืองและพันธมิตรหลายกลุ่มใน Frontier 1881 เป็นกลุ่มที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเกม ไม่ใช่การคัดลอกโดยตรงจากชนเผ่าใดเผ่าหนึ่งในประวัติศาสตร์ กลุ่ม White Buffalo Nation, Red Mesa People, Cedar River Confederacy, Black Pine Band, Three Rivers Council, Sunstone Valley People, Mesquite River Nation และ Northern Prairie Alliance ครอบครองพื้นที่ทางนิเวศวิทยาและการเมืองที่แตกต่างกัน และรักษาผลประโยชน์ทางการค้า ฝักฝ่ายภายใน และกลยุทธ์ทางการทูตที่โดดเด่นของตนเอง ชนพื้นเมืองที่มีตัวตนจริงในประวัติศาสตร์ยังคงปรากฏอยู่ในฉากหลังที่กว้างขึ้น แต่ชาติพันธุ์สมมติเหล่านี้เป็นตัวเลือกกลุ่มที่ยืดหยุ่นซึ่งอนาคตสามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านการเล่นโดยไม่จำเป็นต้องเขียนประวัติศาสตร์ใหม่ของชุมชนที่มีอยู่จริง ชนชาติเหล่านี้ไม่ได้เป็นศัตรูกับคนนอกโดยอัตโนมัติและไม่มีความเป็นเอกภาพทางการเมือง บางชุมชนทำการค้าม้า ปศุสัตว์ อาหาร หนังสัตว์ เครื่องมือ บริการนำทาง หรือแรงงานกับเมืองใกล้เคียง ส่วนกลุ่มอื่นจำกัดการเข้าถึงพื้นที่ล่าสัตว์ แหล่งน้ำ สุสาน ค่ายพักฤดูหนาว หรือสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ผู้นำและกลุ่มท้องถิ่นอาจมีความเห็นไม่ตรงกันในเรื่องสนธิสัญญา การสำรวจทางรถไฟ สิทธิการทำเหมือง หน่วยงานรัฐบาลกลาง การปศุสัตว์ การศึกษา ความร่วมมือทางทหาร และการต่อสู้ด้วยอาวุธ ผู้เล่นสามารถเจรจา ค้าขาย จ้างไกด์ สร้างความไว้วางใจ กลายเป็นศัตรู หรือเริ่มต้นจากการเป็นสมาชิกของชุมชนเหล่านี้ได้ แต่ความไว้วางใจต้องใช้เวลาในการสร้าง และผู้นำเพียงคนเดียวไม่สามารถเป็นตัวแทนของทุกครัวเรือนหรือทุกกลุ่มได้ ## สัตว์ป่าและความเป็นธรรมชาติ สัตว์ป่ามีความเป็นเฉพาะภูมิภาค ตามฤดูกาล และคงอยู่ถาวร แทนที่จะเป็นเพียงของประดับฉาก ทุ่งราบทางตอนเหนือเหลือเพียงฝูงไบซันที่เหลือรอดในปี 1881 หลังจากถูกฆ่าล้างผลาญในเชิงพาณิชย์มาหลายปี ในขณะที่ละมั่งพรองฮอร์นยังคงพบเห็นได้ทั่วไปในพื้นที่เปิดทางตะวันตก กวางเอลก์และกวางมิวล์อาศัยอยู่ในเขตภูเขาและป่าไม้ ส่วนกวางหางขาวและไก่งวงป่าพบได้บ่อยกว่าในป่าไม้ทางตะวันออกและพื้นที่เกษตรกรรม หมาป่า ไคโยตี และเสือคูการ์ติดตามเหยื่อและมักหลีกเลี่ยงพื้นที่ตั้งถิ่นฐานหนาแน่น ในขณะที่หมีกริซลีอาศัยอยู่ได้เฉพาะในเขตภูเขาห่างไกลและพื้นที่ทางตอนเหนือ ส่วนหมีดำพบได้ทั่วไปในพื้นที่ป่าที่กว้างขึ้น ฟลอริดาและอ่าวเม็กซิโกมีสภาพนิเวศวิทยาที่แตกต่างจากฝั่งตะวันตกที่แห้งแล้ง แม่น้ำ ทะเลสาบ และหนองน้ำ เป็นที่อยู่อาศัยของจระเข้ เต่า นกน้ำ ปลา และสิ่งมีชีวิตในพื้นที่ชุ่มน้ำที่หนาแน่น ฟลอริดาตอนใต้ยังมีแหล่งที่อยู่อาศัยของจระเข้และพื้นที่ของเสือแพนเตอร์ที่ห่างไกล บริเวณแม่น้ำไมอามีและฟอร์ตดัลลัสเป็นเพียงนิคมริมแม่น้ำและการข้ามฟากขนาดเล็กในปี 1881 ไม่ใช่เมืองหลวงอย่างในยุคหลัง เมืองแทมปาและแจ็กสันวิลล์เป็นศูนย์กลางระดับภูมิภาคที่ใหญ่กว่า ส่วนคีย์เวสต์เป็นท่าเรือสำคัญของอ่าวและแคริบเบียน แคนาดาและพื้นที่ภายในตอนเหนือมีกวางมูส กวางคาริบูในพื้นที่ทางเหนือที่เหมาะสม กวางเอลก์ กวาง หมาป่า หมี บีเวอร์ นาก และนกน้ำจำนวนมาก เม็กซิโกและตะวันตกเฉียงใต้มีหมูป่าเปกการี (javelina) ละมั่งพรองฮอร์น กวาง เสือคูการ์ หมีดำ ไคโยตี งูหางกระดิ่ง และสัตว์ป่าทะเลทราย แคริบเบียนและอเมริกากลางมีนกเขตร้อน สัตว์เลื้อยคลาน จระเข้ ลิงในแหล่งที่อยู่อาศัยบนแผ่นดินที่เหมาะสม ปลาชายฝั่ง และสัตว์อื่นๆ ที่แตกต่างจากที่พบในทุ่งราบอเมริกา ประชากรสัตว์ตอบสนองต่อสภาพอากาศ แรงกดดันจากการล่า สัตว์นักล่า การขยายตัวของพื้นที่ตั้งถิ่นฐาน การสร้างทางรถไฟ ไฟไหม้ และการสูญเสียที่อยู่อาศัย หุบเขาที่ถูกล่าอย่างหนักอาจกลายเป็นพื้นที่ที่ขาดแคลนสัตว์ป่า ในขณะที่เขตที่ถูกทิ้งร้างอาจฟื้นตัวได้ ซากสัตว์ดึงดูดสัตว์กินซากและสัตว์นักล่า การสูญเสียปศุสัตว์อาจกระตุ้นให้เกิดการล่าสัตว์นักล่าที่เป็นระบบ และเนื้อหรือหนังสัตว์ที่มีค่าอาจสร้างตลาดท้องถิ่นขึ้นมาได้ชั่วคราว ## ความต่อเนื่องทางเลือกของ Red Dead Redemption Frontier 1881 ได้รวมเอาตัวละครและการตั้งถิ่นฐานจาก Red Dead Redemption ไว้ในรูปแบบความต่อเนื่องทางเลือกที่ซ้อนทับอยู่บนแผนที่ประวัติศาสตร์ แก๊ง Van der Linde เริ่มต้นในฐานะครอบครัวนอกกฎหมายขนาดใหญ่ที่เป็นที่จดจำจากยุค RDR2 นำโดย Dutch van der Linde และ Hosea Matthews โดยมี Arthur Morgan, John Marston, Abigail Roberts, Jack Marston, Javier Escuella, Bill Williamson, Charles Smith, Sadie Adler, Lenny Summers, Micah Bell, Susan Grimshaw, Uncle, Leopold Strauss, Reverend Orville Swanson, Simon Pearson, Kieran Duffy, Mary-Beth Gaskill, Karen Jones, Tilly Jackson, Sean MacGuire, Molly O'Shea และ Josiah Trelawny ซึ่งเริ่มดำเนินกิจกรรมตั้งแต่เทิร์นแรก แก๊งเริ่มต้นใกล้กับดอดจ์ซิตีและระเบียงการค้าปศุสัตว์และทางรถไฟของแคนซัส ที่ซึ่งเงินจากการขายวัว ค่าจ้างคนงานทางรถไฟ นักพนัน คนพเนจร และแรงงานชั่วคราวเป็นได้ทั้งโอกาสและอันตราย ค่ายของพวกเขาสามารถเคลื่อนย้ายได้ Dutch แสวงหาความเป็นอิสระจากธนาคาร บริษัทขนาดใหญ่ และอำนาจรัฐ ส่วน Hosea มักจะเน้นการฉ้อโกงและการลักขโมยที่ระมัดระวัง ในขณะที่ Arthur รับหน้าที่ล่าสัตว์ ลาดตระเวน คุ้มกัน และงานเสี่ยงตาย พร้อมกับการพัฒนาทัศนคติของตัวเอง สมาชิกดั้งเดิมของค่ายอย่าง Eli Mercer, Nora Bellamy, Silas Reed, Marta Ruiz, Mae O'Rourke, Isaac Doyle, Caleb Finch และ Thomas Pike ทำให้กลุ่มใหญ่กว่าแกนนำสามคน และช่วยเสริมทักษะด้านการดูแลม้า การแพทย์ การลาดตระเวน การติดต่อข้ามพรมแดน การปลอมแปลง ความรู้ด้านรถไฟ การซ่อมแซม และการหาข่าว การตั้งถิ่นฐานใน Red Dead มีอยู่ร่วมกับภูมิศาสตร์จริงแทนที่จะมาแทนที่ Blackwater เป็นเมืองในทุ่งราบที่รุ่งเรือง Valentine เป็นศูนย์กลางปศุสัตว์และการประมูลที่ดิบเถื่อน Strawberry เป็นนิคมบนภูเขาขนาดเล็ก Saint Denis เป็นเมืองอุตสาหกรรมหนาแน่นในอ่าวเม็กซิโกที่ดำรงอยู่เคียงคู่กับนิวออร์ลีนส์ Rhodes เป็นเมืองในพื้นที่เพาะปลูก Annesburg เป็นนิคมเหมืองแร่ในเทือกเขาแอปพาเลเชียน Van Horn เป็นจุดการค้าที่หยาบกร้านทางตะวันออก Armadillo และ Tumbleweed เป็นนิคมทางตะวันตกเฉียงใต้ที่โชคชะตาขึ้นอยู่กับการเดินทาง การปศุสัตว์ และความมั่นคงในภูมิภาค เมืองที่มีอยู่จริงและเมืองสมมติสามารถทำการค้า แชร์ข่าวสาร แลกเปลี่ยนหมายจับ และแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงปริมาณการจราจรทางรถไฟหรือขนส่งสินค้าได้ นักแสดงหลักจาก RDR2 ปรากฏตัวตั้งแต่เริ่มต้นผ่านการบีบอัดช่วงอายุและลำดับเวลาของความต่อเนื่องทางเลือก John Marston, Javier Escuella, Bill Williamson, Charles Smith, Sadie Adler, Abigail Roberts, Lenny Summers และสมาชิกหลักคนอื่นๆ ในค่าย ไม่ต้องรอจนถึงวันที่รับเข้ากลุ่มตามเนื้อเรื่องปกติ อนาคตของพวกเขายังคงไม่มีบทเขียนที่ตายตัว ทั้งความตาย ความจงรักภักดี อาชญากรรม ความสัมพันธ์ และเหตุการณ์สำคัญต่างๆ จะถูกกำหนดโดยระบบจำลองแทนที่จะเป็นเนื้อเรื่องหลักที่การันตีไว้ นักสืบพิงค์เคอร์ตัน บริษัททางรถไฟ นายอำเภอ เจ้าหน้าที่รัฐบาลกลาง และหน่วยรักษาความปลอดภัยส่วนบุคคล จะตอบโต้กับแก๊ง Van der Linde ผ่านกฎเกณฑ์เดียวกับการสื่อสารและการรวบรวมหลักฐานของกลุ่มนอกกฎหมายอื่นๆ แก๊งไม่มีความคุ้มกันพิเศษ และตัวละครที่มีชื่อเสียงสามารถถูกจับกุม บาดเจ็บ ถูกแยกจากกลุ่ม หรือถูกสังหารได้หากเหตุการณ์ดำเนินไปในทิศทางนั้นๆ ## ชีวิตประจำวัน การพาณิชย์ และการบริการ โลกในเกมควรสนับสนุนชีวิตประจำวันในช่วงเวลาที่ไม่มีอาชญากรรมครั้งใหญ่ เมืองที่ตั้งถิ่นฐานอย่างมั่นคงอาจประกอบไปด้วยร้านค้าทั่วไป ช่างทำปืน คอกม้าและที่รับฝากม้า ช่างตีเหล็ก คนขายเนื้อ หมอหรือร้านขายยา โรงแรมและที่พัก ซาลูน ร้านอาหาร ช่างตัดผมและโรงอาบน้ำ ช่างตัดเสื้อ ธนาคาร ที่ทำการไปรษณีย์ สำนักงานโทรเลข หนังสือพิมพ์ สำนักงานรถไฟหรือรถม้า คลังสินค้าขนส่ง และตลาดท้องถิ่น ตามแต่ขนาดของเมือง เมืองชายแดนอาจรวมหลายฟังก์ชันไว้ในอาคารเดียว ในขณะที่เมืองใหญ่จะแบ่งแยกเป็นธุรกิจเฉพาะทาง ราคาและสินค้าจะขึ้นอยู่กับการเข้าถึงเส้นทางขนส่ง ความเจริญในท้องถิ่น ฤดูกาล การโจรกรรมล่าสุด และการขาดแคลน การพาณิชย์ที่ผิดกฎหมายดำรงอยู่เคียงคู่กับการค้าที่สุจริต เครื่องประดับที่ถูกขโมย เกวียน ปศุสัตว์ อาวุธ และของมีค่าที่ระบุตัวตนได้ จำเป็นต้องมีการรับซื้อของโจร ผู้รับซื้อที่ฉ้อฉล นักลักลอบขนของ หรือการฟอกของให้สะอาดอย่างระมัดระวัง แทนที่จะวางขายตามเคาน์เตอร์ร้านค้าปกติ พรานและผู้รับซื้อหนังจะจ่ายตามชนิด คุณภาพหนัง ความต้องการในท้องถิ่น และค่าขนส่ง คนขายเนื้อรับซื้อเนื้อและซากสัตว์ ส่วนหมอและร้านขายยารับซื้อหรือใช้สมุนไพรที่คัดสรร ช่างทำปืนขายกระสุน ซ่อมแซม และปรับแต่งอาวุธ แต่อาจปฏิเสธลูกค้าที่มีชื่อเสียงในทางไม่ดีเมื่อมีความกดดันจากตำรวจสูง ที่ทำการไปรษณีย์และสำนักงานโทรเลขเป็นโครงสร้างพื้นฐานทางข้อมูลที่สำคัญ จดหมาย ธนาณัติ ประกาศ หมายจับ พัสดุธุรกิจ และหนังสือพิมพ์ จะเคลื่อนย้ายไปตามเส้นทางและตารางเวลาจริง ข่าวสารเดินทางอย่างรวดเร็วไปตามระเบียงทางรถไฟและโทรเลข แต่ช้าลงในพื้นที่ห่างไกล หนังสือพิมพ์รายงานการปล้นครั้งใหญ่ การเลือกตั้ง ภัยพิบัติ กิจกรรมของแก๊ง และอาชญากรรมที่น่าตื่นเต้นหลังจากที่บรรณาธิการได้รับข้อมูลที่น่าเชื่อถือ และเหตุการณ์เดียวกันอาจถูกอธิบายแตกต่างกันไปโดยหนังสือพิมพ์คู่แข่ง ## การปศุสัตว์ การตั้งถิ่นฐาน การทำเหมือง และการทำงาน การทำปศุสัตว์เป็นเส้นทางเศรษฐกิจเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่ฉากประกอบ การทำฟาร์มวัวและม้าจำเป็นต้องใช้ที่ดินหรือพื้นที่สำหรับเลี้ยงสัตว์ แหล่งน้ำ คนงานที่จ้างมา ฝูงพ่อแม่พันธุ์ การตีตรา การต้อนฝูงสัตว์ การดูแลทางสัตวแพทย์ อาหารสัตว์ การเตรียมตัวรับหน้าหนาว และผู้รับซื้อ การต้อนฝูงสัตว์อาจใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน ต้องมีทีมงานและฝูงม้าสำรอง รวมถึงต้องเผชิญกับการข้ามแม่น้ำ ฝูงสัตว์ตื่นตระหนก กลุ่มโจรขโมยวัว โรคระบาด ความอ่อนล้า และความเสี่ยงด้านราคาตลาด การต้อนฝูงสัตว์ในฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วงเป็นการรวบรวมสัตว์เพื่อนำมาตีตรา ตรวจนับ คัดแยก และจำหน่าย ตัวละครที่มีสิทธิ์ในเขตพื้นที่สาธารณะของสหรัฐอเมริกาสามารถยื่นคำร้องขอสิทธิ์ครอบครองที่ดิน (Homestead) ตามประวัติศาสตร์ได้ การยื่นคำร้องจำเป็นต้องมีการลงทะเบียน การอยู่อาศัยจริง และการพัฒนาที่ดิน ไม่ใช่การได้รับกรรมสิทธิ์ในทันที หากละทิ้งที่ดินหรือไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายอาจทำให้สูญเสียสิทธิ์ได้ ในพื้นที่อื่น การเข้าถึงที่ดินจะเป็นไปตามกฎระเบียบของท้องถิ่น รัฐ ดินแดน ชุมชน หรือกฎของเอกชน ทรัพย์สินยังสามารถเช่าหรือซื้อได้ผ่านโฉนด การจำนอง การรับมรดก การร่วมหุ้น หรือข้อตกลงที่ไม่เป็นทางการในพื้นที่ที่กฎหมายยังเข้าไม่ถึง การทำเหมืองมีตั้งแต่การสำรวจส่วนบุคคลไปจนถึงบริษัทขนาดใหญ่ นักสำรวจแร่จำเป็นต้องมีเครื่องมือ อาหาร การขนส่ง และเวลาในการทดสอบพื้นที่ การพบแหล่งแร่ที่ทำกำไรได้จะดึงดูดทั้งพ่อค้า คนงาน ผู้บุกรุกที่ดิน นักกฎหมาย นักลงทุน และหัวขโมย เหมืองแร่ต้องการไม้ เครื่องจักร วัตถุระเบิด การระบายอากาศ และการขนส่ง ซึ่งอุบัติเหตุอาจทำให้คนงานเสียชีวิตหรือต้องปิดเหมืองได้ เมืองบูมทาวน์อาจเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วรอบแหล่งแร่และซบเซาลงอย่างรวดเร็วเมื่อแร่ ทุน หรือการขนส่งหายไป ตัวละครสามารถหาเงินได้จากการทำงานในฟาร์มปศุสัตว์ การต้อนฝูงสัตว์ การล่าสัตว์ การดักสัตว์ การขนส่งสินค้า การขับรถม้าโดยสาร การก่อสร้างทางรถไฟ การทำเหมือง การสำรวจแร่ การทำป่าไม้ การประมง งานท่าเรือ งานช่างตีเหล็ก การแพทย์ วารสารศาสตร์ งานร้านค้า งานรักษาความปลอดภัย การรับราชการทหาร การบังคับใช้กฎหมาย การล่าเงินรางวัล การพนัน ความบันเทิง งานนำทาง งานแปล งานส่งเอกสาร การถ่ายภาพ การขนส่งทางเรือหรือชายฝั่ง การลักลอบขนของเถื่อน และอาชญากรรม นายจ้างมีตารางเวลา ค่าจ้าง ความคาดหวัง และเหตุผลในการไล่พนักงานออก แทนที่จะทำหน้าที่เป็นเพียงผู้แจกเควสต์ไม่รู้จบ ## การนันทนาการ การแข่งขัน และชีวิตทางสังคม ซาลูนและพื้นที่ทางสังคมสามารถเป็นที่สำหรับเล่นโป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค หรือทเวนตี้วัน โดมิโน เกมเสียบมีดระหว่างนิ้ว บิลเลียด (ในที่ที่เหมาะสม) การดื่ม ดนตรี การเต้นรำ และการสนทนา การแข่งม้านอกรอบ การประกวดแม่นปืน การแข่งขันล่าสัตว์ มวยปล้ำ มวยสากล และการท้าทายทักษะการยิงอาจเกิดขึ้นจาก NPC ในท้องถิ่น การพนันใช้เงินจริงและเดิมพันของท้องถิ่น การโกงอาจทำให้ได้กำไร แต่ก็เสี่ยงต่อการถูกจับได้ ความรุนแรง หรือการถูกขับไล่ กองไฟ ที่พักอาศัย รถไฟ ซาลูน โบสถ์ ตลาด สถานี และทีมงานก่อสร้าง เป็นพื้นที่ทางสังคมที่สำคัญ NPC จะบอกเล่าเรื่องราว นินทา โต้เถียงเรื่องการเมือง หารือเรื่องราคา ขอความช่วยเหลือเล็กๆ น้อยๆ เสนองานชั่วคราว จดจำคำดูหมิ่น และปล่อยข่าวลือ กิจกรรมร่วมกับเพื่อนร่วมทางอาจรวมถึงการล่าสัตว์ ตกปลา การพนัน ดื่มเหล้า การลาดตระเวน งานปศุสัตว์ การปล้นรถม้าหรือรถไฟ การทวงหนี้ และการเดินทางทั่วไป ## สภาพอากาศ โรคภัย และภัยพิบัติ สภาพอากาศมีผลกระทบทางเศรษฐกิจและร่างกาย ความร้อน ความเย็น ฝน หิมะ โคลน ฝุ่น พายุฝนฟ้าคะนอง น้ำท่วม ภัยแล้ง ไฟป่า และพายุหิมะ ส่งผลต่อความเร็วในการเดินทาง ทัศนวิสัย การล่าสัตว์ ผลผลิตทางการเกษตร ความน่าเชื่อถือของทางรถไฟ และการอยู่รอดของปศุสัตว์ เสื้อผ้า ที่พักอาศัย ฟืน และที่นอนแห้งมีความสำคัญในสภาวะที่รุนแรง ฤดูหนาวที่เลวร้ายอาจทำลายฝูงวัวและทำให้เจ้าของฟาร์มล้มละลาย ภัยแล้งอาจทำให้แหล่งน้ำแห้งขอดและราคาอาหารสูงขึ้น การแพทย์ในศตวรรษที่สิบเก้ามีประโยชน์แต่จำกัด น้ำสะอาด สุขอนามัย การพักผ่อน และการรักษาที่เหมาะสมสามารถช่วยชีวิตผู้คนได้ ในขณะที่บาดแผลสกปรก น้ำปนเปื้อน การสัมผัสสภาพอากาศ และค่ายพักที่แออัดอาจทำให้เกิดการติดเชื้อหรือโรคระบาด แพทย์ โรงพยาบาลทหาร และสถานพยาบาลในเมืองมักให้การดูแลที่ดีกว่าค่ายพักที่ห่างไกล แต่การรักษาก็ไม่ใช่ปาฏิหาริย์ การกักตัว ข่าวลือเรื่องโรคระบาด และน้ำที่ไม่ปลอดภัยสามารถเปลี่ยนโฉมหน้าการเดินทางและการค้าไปชั่วคราว ## กิจกรรมในแบบ Red Dead และปริศนาแห่งพรมแดน ระบบ Red Dead รองรับการล่าเงินรางวัล แผนที่สมบัติ ที่ซ่อนแก๊ง การล่าสัตว์หายาก การพบปะคนแปลกหน้า และเรื่องราวของมือปืนโดยไม่บังคับให้เป็นแคมเปญที่ตายตัว ป้ายประกาศจับอาจนำไปสู่ผู้ร้ายที่ยอมจำนน หลบหนี เจรจา ซุ่มโจมตีผู้ไล่ล่า หรือซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางพวกพ้อง แผนที่สมบัติต้องใช้การตีความภูมิประเทศและเบาะแสแทนที่จะสร้างจุดนำทางที่เรืองแสง ที่ซ่อนของแก๊งมีจำนวนคน เสบียง ม้า และของรางวัลจำกัด และสามารถถูกทิ้งไว้ เผาทำลาย ยึดครอง หรือถูกเข้ายึดใหม่ได้ สัตว์หายาก เช่น ไบสันแห่งทุ่งผี (Ghost Plains Bison), กริซลี่หลังเถ้า (Ashback Grizzly), เอลก์เขาเงิน (Silver Antler Elk), เสือดำแห่งแบล็ควอเตอร์ (Blackwater Panther), จระเข้ยักษ์แห่งบายู (Great Bayou Alligator), หมาป่าเรดแคนยอน (Red Canyon Wolf) และละมั่งเขาสีขาว (White Horn Pronghorn) เป็นสัตว์เฉพาะตัวที่โดดเด่น ไม่ใช่สัตว์ที่ถูกเสกขึ้นมาแบบเวทมนตร์ ร่องรอย พฤติกรรม และข่าวลือเกี่ยวกับพวกมันอาจนำไปสู่การล่าที่ยาวนาน และการสังหารพวกมันอาจทำให้ได้รับเกียรติ วัสดุคราฟต์ไอเทมที่หายาก หรือถ้วยรางวัลอันมีค่า โลกในเกมอาจมีทั้งการฆาตกรรม การสูญหาย กระท่อมร้าง สิ่งประดิษฐ์แปลกๆ นักแสดงเดินทาง ฤาษี ยาปาฏิหาริย์หลอกลวง เรื่องเล่าลึกลับเกี่ยวกับผี การค้นพบทางโบราณคดีที่ผิดปกติ และปริศนาอื่นๆ คำอธิบายเชิงเหนือธรรมชาติควรยังคงมีความคลุมเครือจนกว่าผู้สร้างจะเปิดใช้งานเนื้อหาเหนือธรรมชาติอย่างชัดเจนในภายหลัง ## ผู้คนแห่งตะวันตกและการเริ่มต้นในเดือนพฤษภาคม 1881 โลกตะวันตกมีความหลากหลายทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจ ทีมงานคาวบอยอาจรวมถึงคาวบอยผิวดำ, ชาวเม็กซิกันและชาวเม็กซิกันอเมริกันวากีโร, นักขี่ม้าและผู้สำรวจชาวพื้นเมือง, และผู้อพยพจากยุโรป รวมถึงคนงานในฟาร์มปศุสัตว์ที่เป็นคนอเมริกันผิวขาว เศรษฐกิจของทางรถไฟและเหมืองแร่ดึงดูดคนงานชาวจีน ผู้อพยพรายใหม่ ช่างฝีมือที่มีทักษะ และแรงงานชั่วคราว ผู้หญิงสามารถเป็นเจ้าของธุรกิจ ทำฟาร์มปศุสัตว์ ฝึกฝนการแพทย์ ดำเนินกิจการบ้านพักหรือซาลูน ยื่นคำร้องขอสิทธิ์ที่ดิน และเดินทางได้โดยอิสระ แม้ว่ากฎหมายท้องถิ่นและธรรมเนียมทางสังคมอาจยังจำกัดโอกาสอยู่บ้าง อดีตทหาร คนที่ได้รับอิสระ ทหารผ่านศึก ผู้ย้ายถิ่นฐาน และครอบครัวที่ย้ายมาทางตะวันตก สร้างชุมชนที่มีผลประโยชน์เกินกว่าจะสรุปได้แค่เพียงความขัดแย้งระหว่างคนนอกกฎหมายกับกฎหมาย วันที่เริ่มต้นคือ 1 พฤษภาคม 1881 มีแรงกดดันทางประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริงไม่ใช่ไทม์ไลน์ที่ว่างเปล่า บิลลี่ เดอะ คิด (Billy the Kid) หลบหนีออกจากคุกที่ลินคอล์นเมื่อวันที่ 28 เมษายน และกลายเป็นผู้หลบหนีอีกครั้ง ทำให้แพท การ์เร็ตต์ (Pat Garrett) และเจ้าหน้าที่ในนิวเม็กซิโกต้องเริ่มการล่าตัวทันที ความขัดแย้งในทูมสโตน (Tombstone) ระหว่างกลุ่มเอิร์ป (Earp) และคาวบอยนอกกฎหมายกำลังก่อตัวขึ้น แต่เหตุการณ์ดวลปืนในเดือนตุลาคมยังไม่เกิดขึ้น ซึ่งสามารถป้องกัน เปลี่ยนแปลง หรือทำให้แย่ลงได้ กองทหารบัฟฟาโลโซลเจอร์ (Buffalo Soldier) ประจำการอยู่ที่ด่านทางตะวันตก, เท็กซัสเรนเจอร์ลาดตระเวนในพื้นที่ไกลสุดของเท็กซัส, บริษัททางรถไฟยังคงขยายตัวต่อไป, และประชากรไบสันบนทุ่งหญ้าแพรรี่ได้ถูกทำลายลงไปแล้ว สิ่งเหล่านี้คือเงื่อนไขเริ่มต้น ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ในอนาคตที่ถูกการันตีไว้
เนื้อเรื่องจะเริ่มต้นในโลกของ Red Dead ที่ดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบตั้งแต่วันแรก ในวันที่ 1 พฤษภาคม 1881 แก๊ง Van der Linde และตัวละครหลักจาก RDR2 จะปรากฏตัวตั้งแต่เริ่มเกม ในขณะที่ Blackwater, Valentine, Strawberry, Saint Denis, Rhodes, Annesburg, Van Horn, Armadillo, Tumbleweed รวมถึงกลุ่ม O'Driscolls, Pinkertons, ผลประโยชน์ของ Cornwall และองค์ประกอบสำคัญอื่นๆ ของ Red Dead ต่างมีอยู่จริงและดำเนินกิจกรรมอย่างอิสระ เนื้อเรื่องทางเลือกนี้ปรับเปลี่ยนอายุของตัวละครและช่วงเวลาในการเข้าร่วมกลุ่มใหม่โดยเจตนา เพื่อให้ตัวละครสำคัญจาก RDR2 สามารถมีบทบาทร่วมกันได้ในปี 1881 แทนที่จะต้องรอตามลำดับเวลาในเนื้อเรื่องหลัก ค่ายเคลื่อนที่ของแก๊งจะเริ่มต้นใกล้กับเมือง Dodge City รัฐแคนซัส แต่ผู้เล่นสามารถเลือกรับบทเป็น Arthur Morgan, ตัวละครที่มีอยู่เดิม หรือสร้างตัวละครใหม่ที่เริ่มต้นจากที่ใดก็ได้ในโลกอันกว้างใหญ่นี้ เมืองจริงๆ ในอเมริกา เมืองค้าวัว ทางรถไฟ เหมืองแร่ ไร่วัว ชนเผ่าพื้นเมือง เม็กซิโก แคนาดา คิวบา และแคริบเบียน ล้วนดำรงอยู่ควบคู่ไปกับผู้คนและสถานที่ในโลกของ Red Dead เกมนี้ไม่มีแคมเปญที่ตายตัวและไม่มีเนื้อเรื่องหลักที่ถูกปกป้อง: แก๊งต่างๆ สามารถแตกคอหรือล่มสลาย เมืองต่างๆ สามารถรุ่งเรืองหรือล่มจม บุคคลที่มีชื่อเสียงสามารถรอดชีวิตหรือถูกสังหาร และการกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทิศทางของทั้งเหตุการณ์ในโลก Red Dead และประวัติศาสตร์จริงได้
# Simulation Rules ## Core Resolution Actions require plausible means, time and opportunity. Distance, visibility, cover, terrain, stress, fatigue, injuries, equipment condition, ammunition and opposition affect outcomes. Dangerous actions may fail, partly succeed or succeed with a cost. No player, companion or famous character has plot armor. ## Hard Survival The world uses ten active survival pressures: Survival Pressure, Food Security, Water Security, Disease Pressure, Medical Access, Weather Stress, Wildlife Supply, Travel Reliability, Economic Hardship and Resupply Access. They directly affect play. Local geography or a specific settlement may be better or worse than the world baseline only for a concrete reason such as a protected spring, stocked fort, drought or quarantine. Food, water, sleep, shelter and body condition are persistent needs. They do not reset when a scene ends. Repeated deficits accumulate, and multiple serious deficits sharply worsen strength, perception, reaction, judgment and recovery. High Survival Pressure makes overlapping problems cascade faster; Extreme Survival Pressure can make poorly prepared travel lethal. Food is finite, has weight and spoils. People and working animals consume real supplies. Hunting and fishing never guarantee food: success requires habitat, sign, time, weather and skill, while low Wildlife Supply increases empty searches and poor returns. Meat must be butchered, carried and preserved; heat, dirty handling and delay can ruin it. Water is a primary travel constraint. People and horses need credible daily access, with demand rising in heat, illness, hard riding and heavy work. Natural water is not automatically safe. Pollution or stagnant sources can cause disease; boiling and careful source selection reduce risk but cost time and fuel. Low Water Security can force detours, rationing or extra carried weight. Weather affects survival rather than serving as scenery. Wet clothing, soaked bedding, wind, heat, cold, snow, mud, flood and wildfire change travel speed, caloric demand, water demand, visibility and equipment reliability. High Weather Stress increases exposure injuries, livestock losses and closed routes. Injuries persist and recover slowly. Gunshots, fractures, deep cuts, burns, concussion, severe blood loss and infection can require days or weeks of limited activity. Fighting or traveling while badly injured can reopen wounds, worsen bleeding or create permanent disability. Disease Pressure raises infection and outbreak risk; Medical Access determines whether trained care, medicines and clean treatment space exist. Doctors improve survival but cannot instantly erase serious trauma. Long travel consumes resources before it creates opportunity. Distance, terrain, weather, pace, carried weight, horse condition and route knowledge determine food, water, feed and daylight costs. Forced marches and hard riding gain time by increasing exhaustion, lameness, broken tack and accidents. Low Travel Reliability produces credible delays, washed-out roads, missed stages, rail failures and closed ferries; travelers without reserve supplies can become stranded. Resupply is finite and local. Shops, forts, camps and depots do not have unlimited food, ammunition, medicine, feed, tools or clothing. Resupply Access controls availability and recovery from shortages; Economic Hardship controls how difficult prices, wages, debt and lodging costs are to absorb. Money cannot buy stock that has not arrived. Robbery, fire, quarantine or transport disruption can empty a settlement for days or weeks. When Survival Pressure is High, combinations such as injury plus bad weather, illness plus poor food, or travel delay plus low water create secondary consequences rather than isolated penalties. Good harvests, repaired infrastructure, quarantine and stable trade can improve world conditions; disasters, epidemics, drought, repeated theft and transport disruption can worsen them. Failure is material. A stranded traveler is not guaranteed rescue; a starving camp cannot conjure animals; lost ammunition stays lost; a dead horse does not respawn; stolen medicine can deprive another place of treatment; untreated injury or illness can kill the player or any named NPC. ## Horses, Gear and Inventory Every regularly used horse is persistent, with age, temperament, health, stamina, courage, training, tack, injuries and owner relationship. Horses require feed, water, rest and hoof care. Hard riding, poor footing, hunger, gunfire, predators and bad handling can cause panic, lameness, falls or permanent death. Bond improves handling but grants no immunity. Weapons use period-appropriate ammunition, capacity and reliability. Rain, mud, immersion, neglect and heavy firing degrade firearms; cleaning, oil, parts and gunsmith work restore them. Poor condition can reduce accuracy or cause failures. Ammunition, maintenance supplies and spare parts are physical resources. Technology is date-gated to what is plausible in 1881 unless an explicit alternate-continuity exception exists. Inventory is constrained by what a person, saddlebag, horse, wagon or boat can carry. Long guns, ammunition, water, food, hides, carcasses, tools and stolen valuables compete for space and weight. Loot must plausibly exist and remains traceable when distinctive, serialized, branded or widely reported. ## Crime, Law and Reputation Crime is evidence-driven. Witnesses, surviving victims, descriptions, recovered property, records and repeated methods can identify suspects. Masks, darkness and aliases reduce certainty but do not erase distinctive horses, clothing, voices, scars or companions. Wanted status is jurisdictional; information spreads through riders, newspapers, telegraph, rail and official cooperation rather than instant knowledge. Surrender, arrest, trial, fines, bond, imprisonment, escape and transfer are valid outcomes. Lawmen may confiscate weapons, evidence or stolen property. Crossing a border complicates pursuit but does not automatically erase a warrant. Sheriffs, marshals, Pinkertons, railroad agents and military authorities require evidence, communication, manpower and jurisdiction. Honor and notoriety are separate. Honor reflects witnessed conduct; notoriety measures how widely a person or group is recognized. Neither overrides direct memory, evidence or personal relationships. Robberies require reconnaissance. Banks, trains, stages, payroll wagons, shops and wealthy homes have routines, guards, witnesses, safes, schedules and escape routes. Crew roles matter. Loot has weight and traceability. Dynamite is loud and dangerous; deception, lock work or an inside contact may be quieter but slower. ## Economy, Work and Organizations The economy follows local scarcity and demand. Harvests, cattle drives, mining booms, rail construction, weather, crime and transport disruption alter wages and prices. Stolen or recognizable goods need fences, corrupt buyers or smugglers. Employers have schedules, wages and reasons to dismiss workers; jobs are not infinite quests. The Van der Linde camp and every other organization have finite cash, food, ammunition, medicine, feed, wagons and shelter. Chores, hunting, repairs, guarding and supply runs matter. Poor shares, hunger, failed jobs, sickness and reckless leadership reduce morale and cohesion. Loyalty remains personal, and factions can split when trust collapses. Ranching tracks actual herds. Births, deaths, disease, theft, predation and sales change livestock. Cattle drives require drovers, remuda, food, water and weeks or months of travel. Stampedes, river crossings, bad grazing, rustlers and market changes can destroy profit. Brands and bills of sale affect legal resale. Homesteads and property persist. Buildings require labor, materials and upkeep; fences can be cut, barns burn, crops fail and livestock wander. Mining claims can be prospected, bought, sold, jumped or litigated; mines risk collapse, flooding, explosives, bad air and exhausted ore. Ore must be hauled, assayed and sold. ## Wildlife, Craft and Daily Life Wildlife follows habitat, season, weather, hunting pressure and predator-prey relationships. Most healthy wild animals avoid humans unless surprised, cornered or defending young. Hunting requires sign, approach, credible range and recovery. Shot placement, weapon choice and carcass handling affect value. Repeated hunting can deplete an area; bison are already severely depleted in 1881. Fishing depends on water, season, weather, bait, tackle and species behavior. Foraging depends on regional plants and knowledge. Cooking, medicine, traps, repairs and crafting require ingredients, tools and time; specialized work requires trained people. There are no free materials or instant construction. NPCs keep routines, homes, jobs, relationships, grudges and obligations. Shops open and close, trains and stages follow schedules, ranch hands work around animals and people sleep somewhere. Important NPCs may travel, relocate, be jailed, hospitalized or killed for credible reasons; they do not teleport to meet the player. Clothing, hygiene, visible weapons, intoxication, wounds and local custom affect social reactions. Clothing becomes wet, dirty, torn or bloodstained and can serve warmth, status, disguise or evidence. Gambling, racing and shooting contests use real stakes and NPC skill; cheating risks exclusion, arrest or violence. Skills improve through practice, instruction and experience rather than instant level-ups. Riding, tracking, shooting, gambling, medicine, crafting and professions improve gradually and can decline after severe injury, illness, aging, addiction or long inactivity. ## Persistent World Weather evolves by season and geography. Storms can wash out roads, delay trains, stop ferries, damage telegraph service and destroy livestock. Rail connections can create boomtowns; mine closures, fire, flood, epidemic or repeated robbery can empty them. Gang hideouts can be cleared, burned, occupied or abandoned, and named places created during play persist. Dynamic encounters arise from local conditions rather than random reward delivery: broken wagons, snakebite, runaway horses, bounty hunters, fires, quarantine, labor disputes, ambushes, cattle stampedes, lost travelers, prospectors and treasure hunters. Treasure caches are finite, and rare animals are unique individuals rather than respawning targets. Newspapers, letters, telegraph traffic and journals preserve information with realistic delay. When Arthur Morgan is played, his journal records only what he personally experiences or credibly learns. RDR characters and historical figures follow the same rules as everyone else. The core RDR cast and major RDR factions are instantiated from the opening turn and never wait for canonical recruitment or story chapters. Arthur's Dead Eye represents exceptional focus, not literal time control. Dutch, Hosea, John, Micah, Colm, Cornwall, Billy the Kid, the Earps and every other named figure can fail, be arrested, become ill, lose influence or die. Canon and history define recognizable starting identities, not guaranteed outcomes.