Deniz Çağı 1485, God Valley'den bir yıl sonra
# 1485 Yılında Dünya Denizcilik çağının 1485 yılı. Bir yıl önce God Valley adasında, Dünya Hükümeti bir "yerli avı" düzenlemişti: yaklaşık iki yüz Kutsal Ejder, Hükümet'e katılmayı reddeden sakinleri avlamıştı. Tarihin en korkunç korsan ittifakı olan Rocks D. Xebec'in tayfası, adada saklanan karısı Eris ve oğlu Teach'i kurtarmak için karaya çıktı. Gol D. Roger'ın tayfası da oraya varmıştı. Imu, Saint Saturn'ün bedenini ele geçirerek müdahale etti: Rocks'ı bir iblise dönüştürdü. Garp ve Roger, kral haki güçlerini birleştirerek onu yere serdi ve Kutsal Şövalye Figarland Garling işini bitirdi. O dönemde köle olan Kuma, beş yüzden fazla esiri serbest bıraktı ve Eris ile Teach'i güvenli bir yere ulaştırdı. Henüz Denizci akademisinde çaylak olan genç Monkey D. Dragon, Garling'in ikiz bebeklerini kurtardı: Kutsal Ejderlerin yanında kalan Shamrock ve Roger'ın tayfasının artık Oro Jackson'da büyüttüğü Shanks. Imu'nun emriyle Denizciler, haritalardan silinen God Valley'i yerle bir etti. Hükümet, Garp'ı "Denizcilerin kahramanı" ilan etti ve Roger'ın rolünü tarihten sildi. Garling, avın şampiyonu ilan edildi. GÜCÜN, AŞAĞIDAN VE YUKARIDAN GÖRÜNÜMÜ. Bilinenler rütbeye göre değişir. Halk ve tayfa üyeleri için Denizciler, onları korsanlardan koruyan adaletin timsalidir ve pek çok alt rütbeli asker buna içtenlikle inanır. Yükseldikçe, yukarıdan gelen emirler görülmeye başlanır: ne yaparlarsa yapsınlar Kutsal Ejderleri korumak, Kayıp Yüzyıl'ın tarihini örtbas etmek, God Valley gibi rahatsız edici adaları silmek, köleliğe ve bazı yozlaşmış üslere göz yummak. Cipher Pol gölgede kirli işleri yapar; CP0 Kutsal Ejderlere hizmet eder. Gorosei, Boş Taht adına yönetir ve Imu'nun orada oturduğunu neredeyse kimse bilmez. Müttefik ülkeler, genellikle halklarının sefaleti pahasına, Göksel Haraç ödeyerek Denizcilerin korumasını satın alırlar; diğerleri ise korsanların insafına bırakılmıştır. Büyük korsanlar kendi sularında hüküm sürer, birbirlerine ve Denizcilere karşı tetiktedirler. Gerçeği keşfeden herkes bir hedef haline gelir. Rocks'ın hayatta kalanları dağılır ve kendi tayfalarını kurarlar: Beyazsakal denilen Edward Newgate, Big Mom denilen Charlotte Linlin, Altın Aslan Shiki, genç Kaido ve Şeytan Meyvesi hırsızı Kaptan John gibi daha az ünlü isimler. Denizler, rakip büyük korsanlar çağına girer. Rocks'ın arkadaşı Elbaf Kralı Harald, ona yardım etmediği için kendini suçlar: Marineford'da boynuzlarını kırar ve Elbaf'ı Hükümet dünyasına dahil edeceğine yemin eder. Hükümet, Marie-Joie'den hüküm sürer. Filo Amirali Kong komutasındaki Denizciler, Garp ve Sengoku gibi kahramanlara sahiptir. Korsan Kralı unvanı henüz mevcut değildir. Devrimci Ordu henüz kurulmamıştır. Ohara'da arkeologlar yasaklı ponaglifleri gizlice inceler. Henüz kimse Grand Line'ın sonundaki adaya ulaşamamıştır. # Dünyanın Sırları Bunları bilenlerin sayısı çok azdır; açığa vurulmaları durumunda Cipher Pol, Kutsal Şövalyeler veya daha kötüsü peşinize düşer. - Saint Nerona Imu adıyla bilinen Imu, 800 yıl önce Dünya Hükümeti'ni kuran Yirmi Kurucu'dan biridir. Marie-Joie'deki Boş Taht'tan o zamandan beri tek başına ve gizlice hüküm sürmektedir. Orijinal meyveyi, yani Şeytan Meyvesi'ni (Akuma no Mi) yemiştir: ölümsüzdür, seyahat etmek veya güçlerini göndermek için Abis kapıları açabilir, kendisine bağlı olanların bedenlerini ele geçirebilir ve bir varlığı itaatkâr bir iblise (Domi Reversi) dönüştürebilir. Hizmetkârlarını kendisine ölümsüzlük veren pact'lerle bağlar; bozulan her pact onu zayıflatır. - Gorosei (Beş Kadim), Imu adına yönetimi sürdürür. Üyeleri ölümsüzdür ve iblis formlarına bürünebilirler. 1485 yılında: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro ve Shepherd Ju Peter. - Kutsal Şövalyeler (Shinsei Kishidan), Kutsal Ejderlerin düzenini korur ve bizzat Kutsal Ejderleri dahi cezalandırabilirler. 1485'te başlarında Figarland Garling bulunur; ayrıca Shepherd Sommers, Gunko ve Satchels Maffey de aralarındadır. - Kayıp Yüzyıl: 800 ila 900 yıl önce, Yirmi'lerin ittifakı tarafından yok edilen Büyük bir Krallık vardı. Tarihi ponagliflere kazınmıştır. O dönemin kahramanı Joy Boy, geri döneceğine söz vermiştir. Pluton, Poseidon ve Uranüs adlı Antik Silahlar dünyayı yok edebilir. Roger'ın Laugh Tale adını vereceği son ada, gerçeği ve Joy Boy'un hazinesini saklamaktadır. - D.'nin İradesi: D. baş harfini taşıyan bazı bireyler, Marie-Joie Tanrıları'nın doğal düşmanlarıdır. - Gomu Gomu meyvesi aslında Hükümet'in 800 yıldır aradığı, Güneş Tanrısı'nın meyvesi olan Hito Hito no Mi, Model: Nika'dır. # Hikayenin Akışı Kimse müdahale etmezse hikayenin ilerleyişi böyledir. Her girdi tarihli olup her ark üç aşamadan (varış, çatışma, sonuç) ve her tur bir aşamadan oluşur: Tarih o noktaya geldiğinde olay gerçekleşir ve etkileri derhal haritaya, yerlere ve karakterlere uygulanır (KRONOLOJİ kuralı). Oyuncunun eylemleri her şeyi değiştirebilir: engellenen bir olay gerçekleşmez, etkileri uygulanmaz ve devamı buna göre şekillenir. - 1485-1497: Roger adını duyurur; sırasıyla Beyazsakal, Shiki, Big Mom ve Kaido ile karşılaşır. Big Mom, Totto Land'i ada ada genişletir. - 1490 civarı: Kozuki Oden, Moby Dick'e gizlice binerek Wano'dan ayrılır ve Beyazsakal'ın evlatlarından biri olur. Etkiler: Oden Wano'dan ayrılır ve Moby Dick'e katılır. - 1495 civarı: Oden, ponagliflere ulaşmak isteyen Roger'ın tayfasına katılmak üzere Beyazsakal'dan ayrılır. Etkiler: Oden, Oro Jackson'a geçer. - 1497 civarı: Kaido, Kozuki Sukiyaki'nin ölümünün ardından Wano'nun şogunu olan Kurozumi Orochi ile müttefik olur. Etkiler: Sukiyaki ölür; Wano ve Çiçek Başkenti, Orochi ve Kaido'nun kontrolüne geçer; Onigashima, Kaido'nun üssü olur. - 1498 civarı: Shiki ve Roger arasındaki Edd War savaşı gerçekleşir ve Roger kazanır. Hasta olan Roger, doktor Crocus tarafından tedavi edilir. Etkiler: Shiki'nin filosu dağılır. - 1499: Roger son adaya ulaşır, oraya Laugh Tale adını verir ve tayfasını dağıtır; Oden Wano'ya döner, Shanks ve Baggy kendi yollarına giderler. Etkiler: Oro Jackson hizmet dışı bırakılır ve personel sayısı 0'a düşer. - 1500: Roger teslim olur ve Loguetown'da idam edilir. Son sözleri Büyük Korsan Çağı'nı başlatır. Shiki Marineford'a saldırır, yakalanır ve ardından Impel Down'dan kaçan ilk mahkum olur. Etkiler: Gol D. Roger ölür; tüm denizlerde Alarm seviyesi yükselir; yüzlerce yeni tayfa denize açılır. - 1502 civarı: Roger'ın oğlu Portgas D. Ace, doğum sırasında ölen Portgas D. Rouge tarafından Baterilla'da dünyaya getirilir. Garp onu Fuchsia yakınlarındaki haydutlara emanet eder. - 1501: Hükümet, Büyük Korsan Çağı'nı kontrol altına almak için yedi Büyük Korsan sistemini oluşturur; ilk üyeler tarihe gömülür, zamanla yerlerini daha ünlü isimler alacaktır. - 1502: Kaido ve Orochi, Oden'i idam ettirir; Wano onların yönetimi altında dış dünyaya kapanır. Buster Call, Ohara'yı yerle bir eder; sadece küçük Nico Robin hayatta kalır. Etkiler: Oden ölür; Kuri ıssız bir toprağa dönüşür; Ohara yok edilir, nüfusu 0 olur ve harabeye döner. - 1500'lü yıllar: Dragon, Denizcilerden ayrılır ve üssü Baltigo olan Devrimci Ordu'yu kurar. Fisher Tiger, Marie-Joie'deki köleleri serbest bırakır ve Güneş Korsanları'nı kurar. Flevance, Hükümet tarafından yok edilir. Düşmüş Kutsal Ejder Doflamingo, Dressrosa'yı ele geçirir. Etkiler: Dragon taraf değiştirir (Devrimci); Baltigo devrimci üssü olur; Beyaz Şehir (Flevance) nüfusu 0'a düşer; Dressrosa Doflamingo'nun kontrolüne geçer. - 1510'lu yıllar: Vegapunk, laboratuvarını Egghead olacak Yumurta Adası'na taşır. Kaido tarafından mağlup edilen Gecko Moria, Thriller Bark adasındaki gemisini Florian Üçgeni'ne getirir. 1513'te Arlong ve balıkadamları, Cocoyashi'yi ele geçirir ve Conomi Burnu'nda Arlong Park'ı inşa ederler. Etkiler: Yumurta Adası Egghead olarak yeniden adlandırılır ("Devriye Geziyor" Güvenliği); Florian Üçgeni Thriller Bark ("Kanunsuz") olarak yeniden adlandırılır; Conomi Burnu Arlong Park ("Korsan Bayrağı Altında") olarak yeniden adlandırılır. - 1512: Garp'ın torunu Luffy, Shanks'in Hükümet'ten çaldığı meyveyi yer; Shanks onu kurtarmak için kolunu kaybeder. - Mayıs 1522: 17 yaşındaki Monkey D. Luffy, Fuchsia'dan küçük bir tekneyle ayrılır ve Kaptan Morgan'ın halka zulmettiği Shells Town'a varır. - Mayıs 1522: Luffy, Deniz üssünün bahçesine bağlanmış Roronoa Zoro'yu serbest bırakır. - Mayıs 1522: Luffy ve Zoro, Kaptan Morgan'ı yener. Etkiler: Morgan görevden alınır; Zoro Luffy'ye katılır. - Mayıs 1522: Orange Town'da Luffy, hırsız Nami ile karşılaşır ve Palyaço Baggy'nin eline düşer. - Mayıs 1522: Baggy şehri harabeye çevirir; Zoro bıçaklarıyla yaralanır. - Mayıs 1522: Luffy, Baggy'yi yener. Etkiler: Nami tayfaya katılır. - Haziran 1522: Sirop köyünde Luffy, Usopp ve genç Kaya ile tanışır. - Haziran 1522: Kaptan Kuro'nun Kara Kedi tayfası köye saldırır. - Haziran 1522: Luffy, Kuro'yu yener. Etkiler: Usopp tayfaya katılır ve Vogue Merry gemisini alırlar. - Haziran 1522: Tayfa, Luffy'nin verdiği zararı ödemek için çalıştığı ve Sanji ile tanıştığı yüzen restoran Baratie'ye varır. - Haziran 1522: Mihawk uğrar ve Zoro'yu düelloda yener; Don Krieg, Baratie'ye saldırır. - Haziran 1522: Luffy, Don Krieg'i yener. Etkiler: Sanji tayfaya katılır; Nami, Vogue Merry ile kaçar. - Temmuz 1522: Tayfa, Arlong'un boyunduruğu altındaki Cocoyashi'ye kadar Nami'yi takip eder. - Temmuz 1522: Yozlaşmış Denizciler Nami'nin parasına el koyar; o da Luffy'den yardım ister. - Temmuz 1522: Luffy, Arlong'u yendi ve Arlong Park'ı yerle bir etti; Luffy'nin ilk ödülü 30 milyon. Etkileri: Arlong Park tekrar Conomi Burnu oldu; Arlong tutuklandı; Nami tayfaya kalıcı olarak katıldı. - Temmuz 1522: Roger'ın idam edildiği şehir olan Loguetown'da Luffy, idam sehpasında Buggy'den kurtuldu. - Temmuz 1522: Kaptan Smoker, Luffy'yi kıl payı kaçırdı; Dragon, fırtına içinde kaçmasına yardım etti. - Temmuz 1522: Tayfa Reverse Mountain'ı aştı, Grand Line'a giriş yaptı ve balina Laboon ile Crocus ile karşılaştı. - Ağustos 1522: Whisky Peak'te tayfa, ödül avcıları tarafından kahraman gibi karşılandı. - Ağustos 1522: Zoro, Baroque Works'ün tuzağını keşfetti ve avcıları yendi. - Ağustos 1522: Tayfa, Alabasta Prensesi Vivi'yi kurtardı. Etkileri: Vivi, tayfa ile seyahat ediyor. - Ağustos 1522: Little Garden'da tayfa, düello halindeki Dorry ve Brogy'yi keşfetti. - Ağustos 1522: Mr. 3 ve Baroque Works ajanları tayfaya tuzak kurdu. - Ağustos 1522: Luffy, Mr. 3'ü yendi; Nami hastalandı. - Ağustos 1522: Kral Wapol tarafından terk edilen Drum Krallığı'nda tayfa bir doktor aradı. - Ağustos 1522: Luffy, Nami ve Sanji ile dağa tırmandı; Tony Tony Chopper ve Doktor Kureha onları tedavi etti. - Ağustos 1522: Luffy, Wapol'u yendi. Etkileri: Chopper tayfaya katıldı; Drum, Wapol'dan kurtuldu. - Eylül 1522: Tayfa iç savaşın ortasındaki Alabasta'ya vardı ve Ace ile karşılaştı. - Eylül 1522: Kraliyet ordusu ile isyancılar arasında Alubarna savaşı; Luffy, Crocodile karşısında iki kez kaybetti. - Eylül 1522: Luffy, Savaş Lordu unvanını kaybedip Impel Down'a giden Crocodile'ı yendi. Luffy'nin ödülü: 100 milyon. Etkileri: Alabasta özgürleşti; bir Savaş Lordu koltuğu boşaldı; Nico Robin tayfaya katıldı. - Ekim 1522: Jaya'da Mock Town halkı gökyüzü adaları hayaliyle dalga geçti; Karasakal ortaya çıktı. - Ekim 1522: Montblanc Cricket, tayfanın Skypiea'ya ulaşmasına yardım etti. - Ekim 1522: Skypiea'da Eneru, Shandia ve tayfa arasında Upper Yard savaşı patlak verdi. - Ekim 1522: Luffy, Eneru'yu yendi ve Shandora'nın altın çanını çaldırdı. Etkileri: Shandia ve Skypiea halkı barıştı. - Kasım 1522: Tayfa Water Seven'a ulaştı; Vogue Merry'nin kullanılamaz olduğu ilan edildi. - Kasım 1522: Usopp tayfadan ayrıldı; CP9, Robin'i kaçırdı. - Kasım 1522: Tayfa, Deniz Treni'ni Enies Lobby'ye kadar takip etti. - Kasım 1522: Luffy, Enies Lobby'de Dünya Hükümeti'ne savaş ilan etti. - Kasım 1522: Luffy, Rob Lucci'yi yendi ve Robin'i kurtardı; Vogue Merry onları almaya geldi ve ardından yandı. Luffy'nin ödülü: 300 milyon. Etkileri: Enies Lobby, Buster Call ile yerle bir oldu; Franky, Thousand Sunny ile tayfaya katıldı. - Kasım 1522: Thousand Sunny, ada-gemi Thriller Bark tarafından ele geçirildi. - Kasım 1522: Gecko Moria, tayfanın gölgelerini çaldı. - Kasım 1522: Luffy, Moria'yı yendi; Kuma geldi ve tayfanın bağışlanması için Zoro, Luffy'nin tüm acısını üstlendi. Etkileri: Brook tayfaya katıldı. - Aralık 1522: Tayfa, Supernova'ların akın ettiği Sabaody'ye ulaştı. - Aralık 1522: Luffy, bir Kutsal Ejder'e yumruk attı; bir amiral geldi. - Aralık 1522: Kuma, tayfayı dünyanın dört bir yanına dağıttı. Etkileri: Hasır Şapkalar birbirinden ayrıldı. - Aralık 1522: Luffy, Amazon Lily'ye vardı, ardından Ace'i kurtarmak için Impel Down'a girdi. - Aralık 1522: Jinbe, Ivankov, Crocodile ve Buggy ile Impel Down firarı. Etkileri: Yüzlerce mahkûm kaçtı. - Aralık 1522: Denizciler, Ace'in Marineford'daki halka açık idamını duyurdu. - Aralık 1522: Beyazsakal ile Denizciler arasında Zirve Savaşı patlak verdi. - Aralık 1522: Ace ve Beyazsakal öldü; Karasakal, Gura Gura meyvesini aldı. Etkileri: Edward Newgate öldü; Marineford harap oldu; Sengoku yerini Filo Amirali Akainu'ya bıraktı; Karasakal denizlerin imparatoru oldu. - 1523: Hasır Şapkalar'ın her birinin ayrı yerlerde geçirdiği iki yıllık eğitim. - 1522 ile 1524 arası: Denizciler, çok açıkta kaldığı gerekçesiyle Marineford'u terk etti ve Yeni Dünya'daki G-1 üssüne yerleşerek burayı Yeni Marineford olarak yeniden adlandırdı. Etkileri: G-1, Yeni Marineford olarak yeniden adlandırıldı ve Deniz Kuvvetleri genel merkezi oldu (Güvenlik "Deniz Üssü", yaklaşık 30.000 nüfus, ödül bürosu, cephanelik ve savaş gemisi tersanesi, korsanlar görüldüğü yerde yakalanır); Marineford ikincil bir üsse dönüştü; üst düzey yetkililer oraya transfer edildi. - Ocak 1524: Hasır Şapkalar, Sabaody'de tekrar buluştu ve Balıkadam Adası'na doğru daldı. - Ocak 1524: Hody Jones ve Yeni Balıkadam Korsanları, Ryugu krallığına saldırdı. - Ocak 1524: Luffy, Hody'yi yendi. Etkileri: Balıkadam Adası, Luffy'nin koruması altına girdi. - Şubat 1524: Punk Hazard'da tayfa, Savaş Lordu olmuş Trafalgar Law ile karşılaştı. - Şubat 1524: Caesar Clown'a karşı Law ile ittifak kuruldu. - Şubat 1524: Caesar yakalandı. Etkileri: Luffy-Law ittifakı Kaido'yu hedef aldı. - Mart 1524: Tayfa, Doflamingo yönetimindeki Dressrosa'ya vardı. - Mart 1524: Kolezyum turnuvası; Doflamingo adayı Kafes içine hapsetti. - Mart 1524: Luffy, Doflamingo'yu yendi. Etkileri: Doflamingo Dressrosa'yı kaybetti ve Impel Down'a gönderildi; Riku Dold III tahtını geri kazandı. - Nisan 1524: Zou'da tayfa, Jack tarafından harap edilmiş Mink'lerle karşılaştı. - Nisan 1524: Sanji, Big Mom'ın yanına zorunlu evliliği için ayrıldı. - Nisan 1524: Whole Cake Adası'nda Luffy, Sanji'yi kurtardı ve tayfa Big Mom'dan kaçmayı başardı. - Mayıs 1524: Mariejois'da Reverie; dünya kralları toplandı. - Mayıs 1524: Devrimciler Mariejois'ya saldırdı; Alabasta Kralı Cobra öldürüldü ve Sabo suçlandı. - Mayıs 1524: Savaş Lordu sistemi kaldırıldı; Lulusia, Ana Alev ile silindi. Etkileri: Savaş Lordları unvanlarını kaybetti ve ödülleri tekrar yürürlüğe girdi. - Haziran 1524: Tayfa, Orochi ve Kaido yönetimindeki Wano'ya vardı. - Haziran 1524: Oden'in samuraylarıyla Onigashima baskını gerçekleşti. - Haziran 1524: Luffy, Nika meyvesini uyandırdı ve Kaido'yu yendi; Big Mom da düştü. Etkileri: Kaido ve Big Mom mağlup edildi; Wano özgürleşti; Luffy ve Buggy denizlerin imparatorları oldular. - Yaz 1524: Tayfa Egghead'e vardı ve Vegapunk ile tanıştı. - Yaz 1524: Gorosei'den Saturn ve Amiral Kizaru, Egghead'e saldırdı. - Yaz 1524: Vegapunk, Kayıp Yüzyıl hakkında dünyaya bir mesaj yayınladıktan sonra öldürüldü; Imu, Saturn'ü infaz etti ve yerine Garling'i getirdi. - 1524 sonu: Hasır Şapkalar, Shanks tarafından korunan Elbaf topraklarına ulaştı. Harald'ın geçmişi ortaya çıktı: Kutsal Şövalye olan, Imu ile bağ kuran ve ölümsüzleşen Harald, Elbaf'ı kurtarmak için oğlu Loki'den kendisini öldürmesini istedi. "Lanetli prens" olarak zincirlenmiş Loki serbest bırakıldı; devlerin efsanevi meyvesi Ryu Ryu no Mi, Nidhögg modelini yedi. Etkileri: Loki özgürleşti ve genç devleri yanına çekti. - 1524 sonu: Kutsal Şövalyeler (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) Elbaf'a saldırıp çocukları kaçırdı. Imu, Uçurum'u açtı, bizzat geldi ve Domi Reversi ile Dorry ve Brogy dahil olmak üzere Elbaf halkının bir kısmını iblislere dönüştürdü. Etkileri: Elbaf savaşta; Dorry ve Brogy, Imu'ya hizmet ediyor. - 1524 sonu: Imu, Şeytan Meyvesi'nin gücünü açığa çıkardı ve Yeraltı Dünyası'nda gücünü kaybeden Luffy'ye hükmetti; Loki, ejderha formunda onu korudu. Roger'ın eski sol kolu Scopper Gaban, Imu'nun ölümcül darbesini engelleyip kolunu kaybetti. Zoro, Kralın Haki'sini uyandırıp Sommers'ı yendi; Sanji de aynı şekilde uyandırıp Killingham'ı ezip geçti (1197. bölüm). Elbaf'ın çocukları kurtarıldı. Etkileri: Sommers ve Killingham mağlup edildi; Zoro ve Sanji Kralın Haki'sine sahip; Imu ile mücadele devam ediyor. # Bilinen Şeytan Meyveleri Kataloğu Her meyve eşsizdir. Başka biri ondan önce bulmadığı sürece belirlenen kullanıcısına gider. "Zaten yenmiş" olarak işaretlenen meyvelerin 1485 yılında bir kullanıcısı vardır. Diğerleri için oyun, kullanıcının yaşına göre karar verir: Gelecekteki kullanıcısı henüz doğmamış veya çocuk olan bir meyve, dünyada bir yerlerde gizlenmiş, satılmış ya da güçlü biri tarafından korunuyor olabilir. Paramecia : - Gura Gura no Mi (depremler) : Edward Newgate, çoktan yemiş; daha sonra Karasakal. - Soru Soru no Mi (ruhlar, homie'ler) : Charlotte Linlin, çoktan yemiş. - Fuwa Fuwa no Mi (havada süzülme) : Shiki, çoktan yemiş. - Nikyu Nikyu no Mi (itme) : Bartholomew Kuma, çoktan yemiş. - Bara Bara no Mi (parçalara ayrılma) : Baggy. - Sube Sube no Mi (kayganlık) : Alvida. - Bomu Bomu no Mi (patlama) : Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (ağırlık) : Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (çiçek açma) : Nico Robin. - Doru Doru no Mi (balmumu) : Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (yiyip yutma) : Wapol. - Mane Mane no Mi (taklit etme) : Bon Clay. - Supa Supa no Mi (bıçaklar) : Daz Bones. - Toge Toge no Mi (dikenler) : Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (prangalar) : Hina. - Bane Bane no Mi (yaylanma) : Bellamy. - Noro Noro no Mi (yavaşlatma) : Foxy. - Doa Doa no Mi (kapılar) : Blueno. - Awa Awa no Mi (baloncuklar) : Kalifa. - Beri Beri no Mi (meyveler) : Very Good. - Sabi Sabi no Mi (paslanma) : Shu. - Yomi Yomi no Mi (diriliş) : Brook. - Kage Kage no Mi (gölgeler) : Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (hayaletler) : Perona. - Suke Suke no Mi (görünmezlik) : Absalom. - Mero Mero no Mi (aşk, taşa çevirme) : Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (zehir) : Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonlar) : Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (makas) : Inazuma. - Ope Ope no Mi (operasyon) : Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (ipler) : Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (sessizlik) : Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (oyuncaklar) : Sugar. - Bari Bari no Mi (bariyer) : Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (keskin bakış) : Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (şifa) : Mansherry. - Buki Buki no Mi (silahlar) : Baby 5. - Beta Beta no Mi (yapışkan) : Trebol. - Sui Sui no Mi (zeminde yüzme) : Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (taş) : Pica. - Hira Hira no Mi (dalgalanma) : Diamante. - Goru Goru no Mi (altın) : Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (bisküvi) : Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi) : Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (şekerleme) : Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (anı hafızası) : Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (aynalar) : Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (sıkma) : Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (kale) : Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (yıkama) : Tsuru. - Kira Kira no Mi (elmas) : Jozu. - Zushi Zushi no Mi (yerçekimi) : Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (geleceğe yolculuk) : Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (kıyafetler) : Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (evcilleştirme) : Tama. - Fude Fude no Mi (canlı çizim) : Kanjuro. - Juku Juku no Mi (olgunlaştırma) : Shinobu. - Wara Wara no Mi (saman kuklalar) : Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (manyetizma) : Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (yaşlanma) : Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (hedef) : Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (şarkı, rüyalar dünyası) : Uta. - Aro Aro no Mi (oklar: saldırıları kaçınılmaz bir rota izler) : Gunko. - Iba Iba no Mi (diken: sarmaşıklar, dikenli silahlar ve canavarlar, engelleme ve görünmez kılma yeteneği): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (ateş): Portgas D. Ace, daha sonra Sabo. - Moku Moku no Mi (duman): Smoker. - Suna Suna no Mi (kum): Crocodile. - Goro Goro no Mi (yıldırım): Ener. - Hie Hie no Mi (buz): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (ışık): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (orman): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (karanlık): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gaz): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (kar): Monet. - Numa Numa no Mi (bataklık): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (insan): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, Model: Nika (Güneş Tanrısı, mitolojik zoan): Monkey D. Luffy; Hükümet onu 800 yıldır avlamaktadır ve Shanks, 1512 civarında bir nakliye sırasında onu ele geçirecektir. - Hito Hito no Mi, Model: Daibutsu (Büyük Buda, mitolojik zoan): Sengoku. - Uo Uo no Mi, Model: Seiryu (mavi ejderha, mitolojik zoan): Kaido. - Tori Tori no Mi, Model: Anka (mitolojik zoan): Marco. - Tori Tori no Mi, Model: Şahin: Pell. - Inu Inu no Mi, Model: Okuchi no Makami (ilahi kurt, mitolojik zoan): Yamato. - Inu Inu no Mi, Model: Kyubi (dokuz kuyruklu tilki, mitolojik zoan): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, Model: Cerberus (mitolojik zoan): Figarland Shamrock'un kılıcı. - Inu Inu no Mi, Model: Kurt: Jabra. - Inu Inu no Mi, Model: Çakal: Chaka. - Neko Neko no Mi, Model: Leopar: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, Model: Kılıç Dişli Kaplan: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, Model: Bizon: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, Model: Zürafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (at): Pierre. - Zou Zou no Mi, Model: Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, Model: Anakonda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, Model: Kral Kobra: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, Model: Yamata no Orochi (mitolojik zoan): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, Model: Allosaurus: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, Model: Spinosaurus: Page One. - Ryu Ryu no Mi, Model: Pteranodon: King. - Ryu Ryu no Mi, Model: Brachiosaurus: Queen. - Ryu Ryu no Mi, Model: Pachycephalosaurus: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, Model: Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, Model: Qilin (mitolojik zoan, rüyaları ve kabusları gerçeğe dönüştürür): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, Model: Nidhögg (mitolojik zoan, efsanevi Elbaf meyvesi, yıldırım kullanan devasa siyah ejderha): Loki. - Risu Risu no Mi, Model: Ratatoskr (mitolojik zoan): Efsanevi Elbaf meyvesinin koruyucusu buz çekici Ragnir tarafından yenmiştir; yarı canlıdır, meyveyi sadece kendisini yenene verir. Loki onu bu şekilde kazanmış ve yanından ayırmamaktadır. - Kumo Kumo no Mi, Model: Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. Orijinal meyve: - Şeytan Meyvesi (Akuma no Mi): Imu tarafından 800 yıl önce yenmiştir. Kanatlı bir iblis-tanrı formu, kara alevler, büyü kitabı, Domi Reversi (varlıkları köle iblislere dönüştürür), ölümsüzlük veren anlaşmalar ve kendine bağlı bedenlerin kontrolü yeteneklerine sahiptir. Bedeni dış dünyayı uzun süre kaldıramaz.
Rocks korsan tayfası God Valley'de yok edildi. Sağ kalanlar kendi filolarını kuruyor, Gol D. Roger adını duyurmaya başlıyor, Garp ve Sengoku'nun denizcileri korsanların peşine düşüyor ve Kutsal Ejderler Marie-Joie'den hüküm sürüyor. İstediğiniz kişi olun: korsan, denizci, kral, tüccar, ödül avcısı, arkeolog veya Kutsal Ejder; dünyanın denizlerinde kendi rotanızı çizin.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date (enfant, pas encore né, ailleurs). Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié, 4e ponéglyphe) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente avec le manga. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail à son rang. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. Puissance 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. Le personnage du joueur aussi : s'il meurt, il meurt pour de bon et disparaît de la carte ; le monde continue, et le joueur choisit un autre personnage vivant à incarner. ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour, métier qualifié deux à cinq fois plus. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards. Coque en granit marin réservée à la Marine. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line ou sans navigateur. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Bras-longs, Jambes-longues, Cou-de-serpent : un membre allongé. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des bêtes ou des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu attire stupeur, peur ou convoitise : on le dénonce, les esclavagistes le guettent, les rapports montent jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Avec une photo publiée, on est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés par le jeu ; chaque Corsaire connu prend, à son heure, un siège libéré par mort, défaite ou trahison. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Imu accorde des pactes d'immortalité (Chevaliers divins, Gorosei) : le lié se régénère, mais Imu peut le posséder ou le commander. Seul le Haki des rois empêche une blessure de se refermer. Pour tuer un Chevalier divin, il faut percer son cœur d'acier d'une lame imprégnée du Haki des rois (Rois 6 au moins) ; le trouver et l'atteindre en plein combat exige Rois 7 et Observation élevée. Chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Un chef de flotte tombé laisse des lieutenants rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, indestructibles, donnent chacun un point ; réunis, ils mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs.