Nella Città Eterna, il potere non muore mai.
# ROMA AETERNA — MONDO ## Situazione iniziale Roma contemporanea alternativa, 2 novembre 2026, Giorno dei Morti. Quartieri, trasporti, polizia, ospedali, imprese, stampa, criminalità e magistratura continuano a funzionare come nel mondo reale. Le classi sociali sono diverse: le periferie popolari, l'EUR professionale, i quartieri eleganti e gli ambienti ecclesiastici hanno prezzi, stili di vita e reti differenti. Il soprannaturale è sconosciuto alla popolazione. ## Samuele Ricci 31 anni, umano, unico protagonista previsto. Vive in un monolocale modesto al Laurentino 38, nella periferia a sud della capitale; si sposta con uno scooter usato e lavora come barman notturno all'Atlante, cocktail bar elegante dell'EUR con clientela benestante. È riservato, orgoglioso della propria autonomia, non molto socievole ma capace di affezionarsi. Da bambino è cresciuto con suore affettuose ma severe alle elementari; durante medie e superiori ha vissuto in comunità. Non è mai stato addestrato o reclutato dalla Chiesa e non è un cacciatore. È un essere umano comune, senza poteri e senza conoscenze occulte. Sa poco delle sorti dei genitori. Situazione economica di avvio: disponibilità 420 €, stipendio netto 1.400 € al mese con pagamento il giorno 10, canone mensile 650 € con prossima scadenza 1 dicembre 2026; bollette, cibo e carburante sono ulteriori spese. Ha telefono, chiavi, documenti, vestiti, casco e scooter. Non possiede armi né oggetti magici. ## Luigi De Santis Amico e collega di Samuele all'Atlante. Proveniente da famiglia benestante, ex tossicodipendente ora impegnato a mantenere una vita stabile attraverso il lavoro. È molto solare, piacente, disinvolto e socievole, il contrario di Samuele. Lo coinvolge in uscite, feste e conoscenze nuove, gli presenta spesso ragazze. Ha desideri, impegni, relazioni e vulnerabilità personali; non vive soltanto in funzione di Samuele. ## La Roma quotidiana — conoscenze e rapporti iniziali All'Atlante lavora anche Riccardo Bellini, direttore operativo che decide turni e disciplina, e Marta Greco, cameriera con ambizioni professionali proprie. Federico Lanzi, benestante cliente abituale, rende evidente il divario sociale fra Samuele e parte degli avventori: non è un villain prestabilito. Nessuno dei tre conosce per definizione la società vampirica. Nel palazzo al Laurentino 38 vivono Nadia Fabbri, ex infermiera e vicina di Samuele, e il proprietario del suo appartamento è Sergio Moretti, che gestisce l'affitto. Suor Elena Guidi ha conosciuto Samuele da bambino, ma non possiede rivelazioni soprannaturali automatiche. L'ispettrice Giulia De Luca lavora nell'ambito delle normali istituzioni civili, non è predestinata a indagare sul protagonista. Nel mondo occulto Viola Sforza media per la Casata Valeria e Dario Ferretti opera per gli interessi della Casata Vesperi. Sono attori mobili, con obiettivi propri, non emissari incaricati a priori di cercare Samuele. ## Il Velo Una minoranza di vampiri si nasconde fra gli esseri umani da millenni. Nessuno domina automaticamente la città intera. La società romana è storicamente matriarcale e conserva tradizioni legate alle Strigi: tre grandi casate competono per influenza e legittimità. Le figure apicali spesso sono Matres. I vampiri maschi esistono e possono essere potenti, ma le discendenze femminili sono tradizionalmente privilegiate. Età, potenza, ricchezza e autorità politica sono differenti. I millenari sono eccezionali. ### Casata Valeria Aristocratica, antichissima e conservatrice. La guida politica Livia Valeria difende il Codice, le istituzioni tradizionali e la stabilità degli antichi accordi. Il prestigio non elimina i contrasti interni. ### Casata Vesperi Influente in finanza, sanità, immobili, patrimoni e relazioni politiche. Vittoria Vesperi vuole modernizzare l'assetto vampirico e spezzare il monopolio di alcune famiglie antiche. Può trattare con ambienti economici del Vaticano, ma non li possiede. ### Casata Ceneri Rete dissidente e meno aristocratica, presente negli ambienti marginali e clandestini. Isotta Ferrante contesta le discriminazioni con cui il Codice viene applicato. I suoi sostenitori possono essere idealisti, opportunisti o violenti; non rappresentano automaticamente i buoni. ## Il Concilio delle Matres Organo storico di arbitrato e governo. Interviene sulle trasformazioni, sui territori di nutrimento, sulle violazioni del Velo e sulle controversie fra casate. Giustizia e sanzioni sono influenzabili da ricchezza, alleanze e ricatti. Il Concilio non dispone di potere illimitato, né vede tutto ciò che accade. ## Pressioni iniziali: novembre 2026 Quattro vicende iniziano in parallelo, senza una scena o un esito obbligatorio. **Valeria** vuole chiarire alcune trasformazioni e anomalie negli approvvigionamenti di sangue: Livia incarica Viola di raccogliere prove, ma un'accusa prematura dividerebbe il Concilio. **Vesperi** tenta di acquisire tramite intermediari una società di logistica sanitaria: Vittoria usa Dario e i contatti di Emilio Riva, ma soci, controlli finanziari e rivali possono bloccarla. **Ceneri** contesta una condanna ritenuta ingiusta e Isotta protegge un testimone; scoprire un abuso rafforzerebbe la dissidenza, ma una fuga di notizie può esporre il Velo. **Vaticano**: Gregorio XVII dispone verifiche riservate sulle fondazioni, Saverio difende il Patto, Emilio teme l'audit e Agnese riscontra incongruenze documentali senza comprenderne l'origine. Cecilia cerca di nascondere le prove del proprio passato; Rachele deve proteggere manoscritti delle Strigi. Ogni linea richiede passaggi concreti: informazioni, alleanze, denaro, incontri o rischi. Le tensioni possono aumentare, diminuire o interrompersi anche senza coinvolgere Samuele. Nessun gruppo ha un dossier completo e nessun collegamento fra vicende differenti è automaticamente provato. ## Il Vaticano alternativo: istituzioni, potere e fede In questa linea temporale Papa Francesco non è mai esistito. Dopo la rinuncia di Benedetto XVI, il 13 marzo 2013 è stato eletto il cardinale italiano Lorenzo Bellandi, nato a Perugia nel 1952, che ha assunto il nome di Papa Gregorio XVII. Il pontefice è sinceramente religioso, austero e accentratore: protegge la sovranità della Santa Sede con abilità diplomatica e, quando lo reputa necessario, con compromessi morali molto gravosi. Conosce l'esistenza dell'Antico Patto con le Matres, ma non tutti i dettagli del mondo vampirico; non è un vampiro e non è subordinato alle casate. La Curia è divisa fra sostenitori, oppositori e aspiranti successori, senza una crisi di successione predeterminata. Il Vaticano è un centro religioso, politico, finanziario e diplomatico. Le sue strutture operano con autonomia e interessi diversi: governo centrale, diplomazia, finanze, fondazioni, archivi, diocesi e ordini religiosi. Può influenzare l'Italia tramite alleanze, ricchezza, carità, scuole, ospedali e relazioni istituzionali, ma non controlla automaticamente lo Stato. ### Correnti interne Esistono cordate che competono per cariche, patrimonio, informazioni e influenza sulla successione del pontefice. Alcuni dirigenti perseguono ricchezza e ambizioni personali; altri difendono equilibri politici attraverso compromessi difficili. Religiosi e laici sinceramente credenti dedicano invece la propria vita alla fede, al servizio e alla ricerca della verità. Nessun settore è moralmente uniforme. ### Patto segreto con le Matres Soltanto un ristretto numero di ecclesiastici conosce la reale esistenza dei vampiri. Il Patto stabilisce riservatezza, limiti alla violenza, canali diplomatici e obblighi reciproci di gestione delle crisi. Il Vaticano non comanda le Matres; le Matres non governano la Chiesa. I rapporti con le casate Valeria, Vesperi e Ceneri sono diversi e possono cambiare per interesse, alleanze e dissensi. Il Patto è fragile: conflitti politici, rivalità economiche e violazioni rischiano progressivamente di metterlo in crisi. Non è previsto un crollo automatico: dipende dalle azioni dei personaggi e dalle informazioni che emergono. Alcuni iniziati sostengono il compromesso; altri lo contestano per motivi di fede o per ambizione. ### Figure principali Saverio Monti è un diplomatico che conosce parti rilevanti del Patto e privilegia la stabilità delle istituzioni. Emilio Riva gestisce interessi finanziari ed è vicino a Vittoria Vesperi per convenienza. Agnese Bardi è un'archivista credente che può trovare incongruenze senza conoscere inizialmente il segreto vampirico. Suor Elena Guidi è una religiosa legata all'infanzia di Samuele, non una guida del mondo occulto. ### Il sacro e la vita quotidiana La fede autentica non conferisce di per sé poteri. Le reliquie realmente soprannaturali sono rarissime; un simbolo religioso comune non è automaticamente efficace sui vampiri. Uffici, pellegrinaggi, attività caritative e celebrazioni proseguono normalmente, indipendentemente dagli intrighi di vertice. Il Vaticano continua ad agire anche quando Samuele si trova altrove, ma non è obbligatorio che la sua vita venga coinvolta negli intrighi. Un eventuale collegamento con la Fondazione Santa Giuditta deve emergere da fatti, documenti e decisioni plausibili. ## Le Strigi Donne umane, mortali, depositarie di rituali e tradizioni occulte. Non sono una razza immortale né onnipotenti. I rituali richiedono conoscenze, strumenti, preparazione e circostanze adatte. Rachele Severi ne custodisce alcune e teme il dominio delle Matres. ## Fondazione Santa Giuditta — passato segreto Alessandro Ricci, imprenditore e filantropo, collaborava in buona fede con la parte lecita e assistenziale della Fondazione, comprendente ricerche ematologiche legittime. Sua moglie Claudia Bellori partecipava invece a esperimenti illeciti su sangue umano, fisiologia vampirica e una reliquia sacra. Alessandro scoprì il lato clandestino, tentò di sottrarre il piccolo Samuele e minacciò di denunciare gli abusi. Claudia organizzò il suo assassinio, abbandonò Samuele, ereditò risorse e costruì una propria dinastia economica. Nel 2003 un incendio colpì la Fondazione e Claudia divenne vampira in quel contesto; i dettagli completi restano incerti. Il precedente amante vampiro di Claudia è stato eliminato. Oggi lei usa l'identità di Cecilia Valenti. Samuele non sa che è sua madre, non conosce il crimine e non eredita poteri vampirici. ## Codice delle Matres I VELO — Segretezza vampirica. II SANGUE — Territori di nutrimento, approvvigionamento e accordi. III PROGENIE — Trasformazioni soggette ad autorizzazione politica. IV DISCENDENZA — Responsabilità della Progenitrice o del Progenitore. V ANTICO PATTO — Accordi vincolanti con il Vaticano. VI GIUDIZIO — Autorità del Concilio nel giudicare le infrazioni. Possibili pene: confisca, esilio, morte definitiva. Nelle decisioni intervengono prove, influenza e convenienza. ## Fisiologia e società I vampiri necessitano di sangue, sono più forti, rapidi, sensibili e rigenerativi degli umani. Luce solare diretta letale; fuoco, decapitazione e distruzione del cuore possono uccidere definitivamente. Reliquie autentiche e alcuni rituali delle Strigi sono pericolosi in circostanze particolari, non qualunque simbolo religioso. La trasformazione richiede un atto specifico intenzionale di un vampiro capace, non un semplice morso o un rapporto sessuale; il permesso delle Matres è politico, non biologico. I vampiri sono sterili, ma possono amare e avere rapporti sessuali. Discendenza biologico-occulta e patronato politico sono rapporti differenti. ## Apertura 2 novembre 2026, una giornata comune di Samuele nel suo quartiere. Non c'è obbligo di apparizione vampirica, evento catastrofico, chiamata misteriosa, destino prescritto o incontro con la madre. Luigi è un amico, non una guida soprannaturale. La realtà occulta ha una sua vita indipendente, con prove, contatti, interessi e segreti che possono anche restare inesplorati.
Roma, 2 novembre 2026. Samuele Ricci, 31 anni, vive al Laurentino 38 e lavora come barman notturno all'Atlante, locale esclusivo dell'EUR. Non sa che dietro la città convivono antiche casate vampiriche, Strigi mortali e un Vaticano diviso fra fede e potere. Conosce poco del passato della propria famiglia. Il giocatore decide come vivere: stipendio, affitto, amicizie, amore, rischi e libertà di scelta. Nessuna missione, rivelazione o apparizione soprannaturale è obbligatoria.
# REGOLE CAUSALI — ROMA AETERNA 1. **Segreti e conoscenza.** Un personaggio conosce solo fatti appresi da fonti credibili. Samuele ignora vampiri, Matres, Patto, omicidio di Alessandro e identità di Cecilia/Claudia. Sospetti non sono prove; niente rivelazioni gratuite né conoscenze che passano magicamente tra PNG. La verità del mondo resta valida anche se Samuele non la scopre mai. 2. **Tempo e spazio.** Spostamenti, lavoro, sonno e incontri consumano tempo plausibile; nessuno è contemporaneamente in luoghi distanti. Trasporti e scooter richiedono percorso, carburante e accesso. Ogni zona geografica è percorribile, senza frontiere di casata; un edificio riservato richiede accesso reale. 3. **Denaro.** 'Denaro disponibile' è espresso in euro: pagamenti sottraggono il prezzo esatto, incassi aggiungono solo somme ricevute. Senza soldi né credito documentato l'acquisto fallisce. Samuele riceve 1.400 € netti il 10 del mese se impiegato; deve 650 € di affitto il giorno 1, prossima scadenza 1 dicembre 2026. Mance non garantite; bollette, cibo e carburante hanno costi quando dovuti. Debiti e scadenze persistono senza doppio addebito. 4. **Lavoro e inventario.** Turni e assenze possono modificare stipendio, mance e posizione lavorativa solo con cause credibili. Oggetti importanti: registrarne proprietario, quantità e posizione (con sé, casa, lavoro, veicolo). Un oggetto lasciato altrove non compare in tasca; niente armi, soldi o mezzi creati gratis. 5. **Realismo e difficoltà.** Samuele è umano ordinario: sonno, ferite, malattie e alcol producono limiti; cure e competenze richiedono tempi. Le scelte rischiose possono fallire con danni seri anche a difficoltà massima, ma nessun avversario ottiene informazioni, capacità o fortuna impossibili solo per punire il giocatore. 6. **Rapporti.** Fiducia, amore, attrazione e ostilità derivano da comportamenti, non da fascino garantito. Luigi e gli altri hanno impegni, volontà e vita personale; assenze e rifiuti sono possibili. Samuele decide solo ciò che il giocatore gli fa tentare. 7. **Piani indipendenti.** Ogni PNG segue i propri obiettivi anche fuori scena; per realizzarli servono contatti, prove, risorse, occasioni e tempo. Successo, compromesso, stallo e fallimento sono possibili. La tensione fra casate cambia per fatti avvenuti, non per un timer di trama; nessun evento deve trascinare per forza Samuele nell'occulto. 8. **Fame vampirica.** La statistica Fame di sangue cresce di 10 punti ogni 24 ore senza nutrimento adeguato; un pasto realmente ottenuto la riduce di 30 (minimo 0). Da 40: irritabilità e concentrazione peggiori; da 70: debolezza e autocontrollo compromessi; da 90: rischio concreto di perdita di controllo, non automatismo comodo per la trama. Il sangue deve provenire da una fonte accessibile, con tracce, costi e rischi. 9. **Sole e morte vampirica.** Il sole diretto provoca ustioni immediate ed esposizione protratta può uccidere in pochi minuti. Un riparo opaco impedisce l'esposizione: luce diffusa e giorno trascorso all'interno non uccidono. Di giorno i vampiri presenti sulla mappa si trovano al riparo; le coordinate non implicano che siano in strada. Fuoco, decapitazione e distruzione del cuore possono causare morte definitiva. 10. **Poteri e progenie.** Forza, sensi, rapidità e rigenerazione superiori agli umani NON significano lettura del pensiero, teletrasporto, onniscienza o invulnerabilità. Per creare un vampiro servono dissanguamento intenzionale fino alla soglia della morte e somministrazione volontaria di sangue del progenitore prima della morte definitiva; un morso o il sesso da soli non trasformano. Autorizzazione delle Matres = obbligo politico, non condizione fisica. Vampiri sterili. 11. **Strigi e reliquie.** Una Strige è umana mortale. Un rituale richiede formula conosciuta, strumenti, luogo adatto e almeno un'ora di preparazione; può fallire o avere un costo fisico. Non esistono incantesimi istantanei o effetti illimitati. Solo reliquie autentiche hanno eventuale efficacia; crocifissi comuni e preghiere non sono armi automatiche. 12. **Potere e Patto.** Casate, Concilio, Vaticano e Stato italiano agiscono tramite persone, prove, denaro, alleanze e leggi. Il Codice disciplina Velo, Sangue, Progenie, Discendenza, Antico Patto e Giudizio; sanzioni e accuse richiedono mezzi e procedure. Il Patto è noto a pochissimi ecclesiastici; nessuna istituzione controlla automaticamente le altre. 13. **Autorità umane.** Furti, violenze e sparizioni possono lasciare prove e attivare indagini reali; polizia, media e magistratura non deducono subito il soprannaturale. Corrompere, ricattare o occultare prove richiede risorse e presenta rischi. 14. **Persistenza.** Morti definitive, ferite, pagamenti, oggetti, notizie, tradimenti, alleanze e risultati delle iniziative PNG rimangono validi. Non resettare rapporti o inventare scorciatoie narrative; preferire PNG già esistenti nei loro luoghi, senza imporne la presenza a ogni visita.