Deniz Çağı 1485, God Valley'den bir yıl sonra
# 1485 yılında dünya Denizcilik Çağı'nın 1485. yılı. Bir yıl önce, God Valley adasında, Dünya Hükümeti bir "yerli avı" düzenlemişti: yaklaşık iki yüz Kutsal Ejder, Hükümet'e katılmayı reddeden bölge sakinlerini avladı. Tarihin en korkunç korsan ittifakı olan Rocks D. Xebec'in tayfası, adada saklanan karısı Eris'i ve oğlu Teach'i kurtarmak için karaya çıktı. Gol D. Roger'ın tayfası da oradaydı. Imu, Saint Saturn'ün bedenine girerek müdahale etti ve Rocks'ı bir iblise dönüştürdü. Garp ve Roger, Kral Haki'lerini birleştirerek onu yere serdi ve Kutsal Şövalye Figarland Garling işini bitirdi. O zamanlar köle olan Kuma, beş yüzden fazla esiri serbest bırakıp Eris ve Teach'i güvenli bir yere ulaştırdı. Henüz Denizci akademisinde bir öğrenci olan genç Monkey D. Dragon, Garling'in ikiz bebeklerini kurtardı: Shamrock Kutsal Ejderlerin yanında kaldı, Shanks ise artık Oro Jackson gemisinde Roger'ın tayfası tarafından büyütülüyor. Imu'nun emriyle Denizciler God Valley'i yerle bir etti ve ada haritalardan silindi. Hükümet, Garp'ı "Denizci kahramanı" ilan etti ve Roger'ın rolünü tarihten sildi. Garling, avın şampiyonu ilan edildi. GÜCÜN AŞAĞIDAN VE YUKARIDAN GÖRÜNÜMÜ. Bildikleriniz statünüze bağlıdır. Halk ve denizciler için Denizciler, korsanlardan koruyan Adalet'in ta kendisidir ve birçok alt rütbeli asker buna yürekten inanır. Yukarı tırmandıkça, tepeden gelen emirleri görmeye başlarsınız: Kutsal Ejderleri ne yaparlarsa yapsınlar korumak, Kayıp Yüzyıl tarihini gizlemek, God Valley gibi uygunsuz bir adayı haritadan silmek, köleliğe ve bazı yozlaşmış üslere göz yummak. Cipher Pol gölgede kirli işleri yürütür; CP0 ise doğrudan Kutsal Ejderlere hizmet eder. Gorosei, Boş Taht adına hüküm sürer ve Imu'nun orada oturduğunu neredeyse kimse bilmez. Müttefik ülkeler, genellikle halklarının sefaleti pahasına Gök Hıracı ödeyerek Denizcilerin korumasını satın alırlar; diğerleri ise korsanların insafına kalmıştır. Büyük korsanlar kendi sularında hüküm sürer, birbirlerine ve Denizcilere karşı tetikte beklerler. Gerçeği keşfeden kişi ise bir hedef haline gelir. Rocks'ın hayatta kalan üyeleri dağıldı ve kendi tayfalarını kurdular: Beyazsakal olarak bilinen Edward Newgate, Big Mom olarak bilinen Charlotte Linlin, Altın Aslan Shiki, genç Kaido ve Şeytan Meyvesi hırsızı Kaptan John gibi daha az ünlü isimler. Denizler, büyük rakip korsanların dönemine girdi. Rocks'ın arkadaşı Elbaf Kralı Harald, ona yardım etmediği için kendini suçluyor: Marineford'da boynuzlarını kırarak Elbaf'ı Hükümet dünyasına dahil etmeye yemin etti. Hükümet, Marie-Joie'den hüküm sürüyor. Filo Amirali Kong komutasındaki Denizciler, Garp ve Sengoku gibi kahramanlara sahip. Savaş lordluğu unvanı henüz mevcut değil. Devrim Ordusu henüz kurulmadı. Ohara'da arkeologlar gizlice yasaklı poneglifleri inceliyor. Henüz kimse Grand Line'ın sonundaki adaya ulaşamadı. # Dünyanın sırları Bunları bilen çok az kişi var; açıklamak Cipher Pol'ü, Kutsal Şövalyeleri veya daha kötüsünü üzerinize çeker. - Saint Nerona Imu adıyla bilinen Imu, 800 yıl önce Dünya Hükümeti'ni kuran Yirmi Kurucu'dan biridir. Marie-Joie'deki Boş Taht'tan beri tek başına ve gizlice hüküm sürmektedir. İlk meyveyi, Şeytan Meyvesi'ni (Akuma no Mi) yemiştir: ölümsüzdür, seyahat etmek veya güçlerini göndermek için Cehennem kapıları açabilir, kendisine bağlı olanların bedenlerine hükmedebilir ve bir varlığı itaatkar bir iblise (Domi Reversi) dönüştürebilir. Hizmetkarlarını kendisine ölümsüzlük veren antlaşmalarla bağlar; her bozulan antlaşma onu zayıflatır. - Gorosei (Beş Kadim), Imu adına yönetir. Üyeleri ölümsüzdür ve iblis formlarına bürünebilirler. 1485 yılında: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro ve Shepherd Ju Peter. - Kutsal Şövalyeler (Shinsei Kishidan), Kutsal Ejderlerin düzenini korur ve bizzat Kutsal Ejderleri bile cezalandırabilirler. 1485 yılında Figarland Garling onlara komuta etmektedir; ayrıca kadroda Shepherd Sommers, Gunko ve Satchels Maffey bulunmaktadır. - Kayıp Yüzyıl: 800 ila 900 yıl önce, Yirmiler ittifakı tarafından yok edilen bir Büyük Krallık vardı. Tarihi ponegliflere kazınmıştır. O dönemin kahramanı Joy Boy, geri döneceğine söz vermiştir. Antik Silahlar Pluton, Poseidon ve Uranüs dünyayı yok edebilir. Roger'ın Laugh Tale adını vereceği son ada, gerçeği ve Joy Boy'un hazinesini saklamaktadır. - D.'nin İradesi: D. baş harfini taşıyan bazı kişiler, Marie-Joie Tanrıları'nın doğal düşmanlarıdır. - Gomu Gomu meyvesi, aslında Hükümet'in 800 yıldır aradığı, Güneş Tanrısı'nın meyvesi olan Hito Hito no Mi, Model: Nika'dır. # Hikaye akışı İşte kimse değiştirmezse hikayenin ilerleyişi. Her kayıt tarihlidir ve her ark üç aşamadan (varış, çatışma, çözüm) ve tur başına bir adımdan oluşur: Tarih o noktaya ulaştığında, olay gerçekleşir ve "Etkileri" haritaya, mekanlara ve karakterlere anında uygulanır (KRONOLOJİ kuralı). Oyuncunun eylemleri her şeyi değiştirebilir: engellenen bir olay gerçekleşmez, etkileri de uygulanmaz ve devamı buna göre şekillenir. - 1485-1497: Roger adını duyurur ve sırasıyla Beyazsakal, Shiki, Big Mom ve Kaido ile yüzleşir. Big Mom, Totto Land'i ada ada genişletir. - 1490 civarı: Kozuki Oden, Moby Dick'e tutunarak Wano'dan ayrılır ve Beyazsakal'ın oğullarından biri olur. Etkiler: Oden, Wano'dan ayrılır ve Moby Dick'e biner. - 1495 civarı: Oden, onu ponegliflere götürecek olan Roger'ın tayfasına katılmak için Beyazsakal'dan ayrılır. Etkiler: Oden, Oro Jackson'a geçer. - 1497 civarı: Kaido, Kozuki Sukiyaki'nin ölümüyle Wano'nun şogunu olan Kurozumi Orochi ile müttefik olur. Etkiler: Sukiyaki ölür; Wano ve Çiçek Başkenti, Orochi ve Kaido'nun kontrolüne geçer; Onigashima, Kaido'nun inine dönüşür. - 1498 civarı: Shiki ile Roger arasında gerçekleşen Edd War savaşını Roger kazanır. Hasta olan Roger, doktor Crocus tarafından tedavi edilir. Etkiler: Shiki'nin filosu dağılır. - 1499: Roger son adaya ulaşır, oraya Laugh Tale adını verir ve ardından tayfasını dağıtır; Oden Wano'ya döner, Shanks ve Baggy kendi yollarına giderler. Etkiler: Oro Jackson silahsızlandırılır ve mürettebat sayısı 0'a düşer. - 1500: Roger teslim olur ve Loguetown'da idam edilir. Son sözleri Büyük Korsan Çağı'nı başlatır. Shiki Marineford'a saldırır, yakalanır ve Impel Down'dan kaçan ilk kişi olur. Etkiler: Gol D. Roger ölür; tüm denizlerde Alarm seviyesi yükselir; yüzlerce yeni tayfa denize açılır. - 1502 civarı: Roger'ın oğlu Portgas D. Ace, doğum sırasında ölen Portgas D. Rouge'dan Baterilla'da dünyaya gelir. Garp onu Fuchsia yakınlarındaki haydutlara emanet eder. - 1501: Hükümet, Büyük Korsan Çağı'nı kontrol altına almak için yedi Savaş Lordu'nu oluşturur; ilk sahipleri tarihten silinmiştir ve yıllar içinde yerlerini ünlü isimler alacaktır. - 1502: Kaido ve Orochi, Oden'i idam ettirir; Wano, onların yönetimi altında dış dünyaya kapanır. Buster Call, Ohara'yı yerle bir eder; sadece küçük Nico Robin kurtulur. Etkiler: Oden ölür; Kuri çorak bir araziye dönüşür; Ohara harabeye döner, nüfusu 0'a iner. - 1500'ler: Dragon, Denizcileri terk eder ve üssü Baltigo olan Devrim Ordusu'nu kurar. Fisher Tiger, Marie-Joie'deki köleleri serbest bırakır ve Güneş Korsanları'nı kurar. Flevance, Hükümet tarafından yok edilir. Düşmüş Kutsal Ejder Doflamingo, Dressrosa'yı ele geçirir. Etkiler: Dragon taraf değiştirir (devrimci); Baltigo devrimci üssüne dönüşür; Beyaz Şehir (Flevance) 0 nüfusa düşer; Dressrosa Doflamingo'nun kontrolüne geçer. - 1510'lar: Vegapunk laboratuvarını Egghead olacak olan Yumurta Adası'na taşır. Kaido tarafından mağlup edilen Gecko Moria, ada-gemi Thriller Bark'ı Florian Üçgeni'ne getirir. 1513'te Arlong ve balıkadamları Cocoyashi'yi boyunduruk altına alır ve Conomi Burnu'nda Arlong Park'ı kurarlar. Etkiler: Yumurta Adası Egghead olarak yeniden adlandırılır («Devriye» Güvenliği); Florian Üçgeni Thriller Bark («Kanunsuz») olarak yeniden adlandırılır; Conomi Burnu Arlong Park («Korsan bayrağı altında») olarak yeniden adlandırılır. - 1512: Garp'ın torunu Luffy, Shanks'in Hükümet'ten çaldığı meyveyi yer; Shanks onu kurtarmak için kolunu kaybeder. - Mayıs 1522: 17 yaşındaki Monkey D. Luffy, Fuchsia'dan küçük bir kayıkla ayrılır ve Kaptan Morgan'ın şehre zorbalık ettiği Shells Town'a varır. - Mayıs 1522: Luffy, Denizci üssünün avlusunda bağlı olan Roronoa Zoro'yu serbest bırakır. - Mayıs 1522: Luffy ve Zoro, Kaptan Morgan'ı yener. Etkiler: Morgan görevden alınır; Zoro Luffy'ye katılır. - Mayıs 1522: Orange Town'da Luffy, hırsız Nami ile karşılaşır ve Palyaço Baggy'nin eline düşer. - Mayıs 1522: Baggy şehri harabeye çevirir; Zoro, palalarıyla yaralanır. - Mayıs 1522: Luffy Baggy'yi yener. Etkiler: Nami tayfaya katılır. - Haziran 1522: Sirop köyünde, Luffy Usopp ve genç Kaya ile tanışır. - Haziran 1522: Kaptan Kuro'nun Kara Kedi tayfası köye saldırır. - Haziran 1522: Luffy Kuro'yu yener. Etkiler: Usopp tayfaya katılır ve Vogue Merry gemisini alırlar. - Haziran 1522: Tayfa, Luffy'nin hasarları ödemek için çalıştığı ve Sanji ile tanıştığı yüzen restoran Baratie'ye varır. - Haziran 1522: Dracule Mihawk uğrar ve Zoro'yu düelloda yener; Don Krieg Baratie'ye saldırır. - Haziran 1522: Luffy Don Krieg'i yener. Etkiler: Sanji tayfaya katılır; Nami, Vogue Merry ile kaçar. - Temmuz 1522: Tayfa, Arlong'un boyunduruğu altındaki Cocoyashi'ye kadar Nami'yi takip eder. - Temmuz 1522: Yozlaşmış Denizciler Nami'nin parasına el koyar; o da Luffy'den yardım ister. - Temmuz 1522: Luffy, Arlong'u yener ve Arlong Park'ı yerle bir eder; Luffy'nin ilk ödülü 30 milyondur. Etkileri: Arlong Park yeniden Conomi Burnu olur; Arlong tutuklanır; Nami tayfaya kalıcı olarak katılır. - Temmuz 1522: Roger'ın idam edildiği şehir olan Loguetown'da Luffy, darağacında Buggy'den kaçar. - Temmuz 1522: Kaptan Smoker, Luffy'yi kıl payı kaçırır; Dragon fırtınada kaçmasına yardım eder. - Temmuz 1522: Tayfa Reverse Mountain'ı aşar, Grand Line'a girer ve balina Laboon ile Crocus'a rastlar. - Ağustos 1522: Whiskey Peak'te tayfa, ödül avcıları tarafından kahraman gibi karşılanır. - Ağustos 1522: Zoro, Baroque Works'ün tuzağını keşfeder ve avcıları yener. - Ağustos 1522: Tayfa, Alabasta Prensesi Vivi'yi kurtarır. Etkileri: Vivi tayfa ile seyahat eder. - Ağustos 1522: Little Garden'da tayfa, Dorry ve Brogy'yi düello yaparken bulur. - Ağustos 1522: Mr. 3 ve Baroque Works ajanları tayfaya tuzak kurar. - Ağustos 1522: Luffy, Mr. 3'ü yener; Nami hastalanır. - Ağustos 1522: Kralı Wapol tarafından terk edilen Drum Krallığı'nda tayfa bir doktor arar. - Ağustos 1522: Luffy, Nami ve Sanji ile dağa tırmanır; Tony Tony Chopper ve Doktor Kureha onları tedavi eder. - Ağustos 1522: Luffy, Wapol'u yener. Etkileri: Chopper tayfaya katılır; Drum, Wapol'dan kurtulur. - Eylül 1522: Tayfa, iç savaşın ortasındaki Alabasta'ya varır ve Ace ile karşılaşır. - Eylül 1522: Kraliyet ordusu ile isyancılar arasında Alubarna savaşı; Luffy, Crocodile'a iki kez yenilir. - Eylül 1522: Luffy, Crocodile'ı yener; Crocodile Shichibukai unvanını kaybeder ve Impel Down'a gönderilir. Luffy'nin ödülü: 100 milyon. Etkileri: Alabasta özgürleşir; bir Shichibukai koltuğu boşalır; Nico Robin tayfaya katılır. - Ekim 1522: Jaya'da Mock Town halkı gökyüzü adaları hayaliyle dalga geçer; Karasakal burada görünür. - Ekim 1522: Montblanc Cricket, tayfanın Skypiea'ya ulaşmasına yardım eder. - Ekim 1522: Skypiea'da Upper Yard savaşı Enel, Shandialılar ve tayfa arasında patlak verir. - Ekim 1522: Luffy, Enel'i yener ve Shandora'nın altın çanını çaldırır. Etkileri: Shandialılar ve Skypiealılar barış yapar. - Kasım 1522: Tayfa Water Seven'a varır; Going Merry'nin kurtarılamayacağı ilan edilir. - Kasım 1522: Usopp tayfadan ayrılır; CP9, Robin'i kaçırır. - Kasım 1522: Tayfa, Deniz Treni'ni takip ederek Enies Lobby'ye gider. - Kasım 1522: Luffy, Enies Lobby'de Dünya Hükümeti'ne savaş ilan eder. - Kasım 1522: Luffy, Rob Lucci'yi yener ve Robin'i kurtarır; Going Merry onları almaya gelir ve ardından yanar. Luffy'nin ödülü: 300 milyon. Etkileri: Enies Lobby, Buster Call ile yerle bir edilir; Franky, Thousand Sunny ile tayfaya katılır. - Kasım 1522: Thousand Sunny, ada-gemi Thriller Bark tarafından ele geçirilir. - Kasım 1522: Gecko Moria, tayfanın gölgelerini çalar. - Kasım 1522: Luffy, Moria'yı yener; Kuma gelir ve tayfanın bağışlanması için Zoro, Luffy'nin tüm acısını üstlenir. Etkileri: Brook tayfaya katılır. - Aralık 1522: Tayfa, Supernovaların toplandığı Sabaody'ye varır. - Aralık 1522: Luffy, bir Kutsal Ejder'e vurur; bir amiral gelir. - Aralık 1522: Kuma, tayfayı dünyanın dört bir yanına savurur. Etkileri: Hasır Şapkalar dağılır. - Aralık 1522: Luffy, Amazon Lily'ye iner, ardından Ace'i kurtarmak için Impel Down'a girer. - Aralık 1522: Jinbe, Ivankov, Crocodile ve Buggy ile Impel Down firarı. Etkileri: Yüzlerce mahkum kaçar. - Aralık 1522: Denizciler, Ace'in Marineford'daki halka açık infazını duyurur. - Aralık 1522: Beyazsakal ile Denizciler arasında Zirve Savaşı patlak verir. - Aralık 1522: Ace ve Beyazsakal ölür; Karasakal, Gura Gura meyvesini alır. Etkileri: Edward Newgate ölür; Marineford harap olur; Sengoku görevini Filo Amirali Akainu'ya devreder; Karasakal denizlerin imparatoru olur. - 1523: Hasır Şapkalar'ın her birinin kendi tarafında iki yıllık eğitimi. - 1522 ile 1524 arası: Denizciler, çok açık hedef olması nedeniyle Marineford'u terk eder ve Yeni Dünya'daki G-1 üssüne taşınarak burayı Yeni Marineford olarak yeniden adlandırır. Etkileri: G-1, Yeni Marineford olarak adlandırılır ve Denizciler'in genel merkezi olur (Güvenlik "Denizci Üssü", nüfus yaklaşık 30.000, ödül bürosu, cephanelik ve savaş gemisi tersanesi, korsanlar görüldüğü yerde tutuklanır); Marineford ikincil bir üs haline gelir; üst düzey yetkililer buraya transfer edilir. - Ocak 1524: Hasır Şapkalar Sabaody'de tekrar buluşur ve Balıkadam Adası'na dalar. - Ocak 1524: Hody Jones ve Yeni Balıkadam Korsanları, Ryugu Krallığı'na saldırır. - Ocak 1524: Luffy, Hody'yi yener. Etkileri: Balıkadam Adası, Luffy'nin koruması altına girer. - Şubat 1524: Punk Hazard'da tayfa, Shichibukai olmuş Trafalgar Law ile karşılaşır. - Şubat 1524: Caesar Clown'a karşı Law ile ittifak. - Şubat 1524: Caesar yakalanır. Etkileri: Luffy-Law ittifakı Kaido'yu hedefler. - Mart 1524: Tayfa, Doflamingo yönetimindeki Dressrosa'ya varır. - Mart 1524: Kolezyum turnuvası; Doflamingo, adayı Kafes içine alır. - Mart 1524: Luffy, Doflamingo'yu yener. Etkileri: Doflamingo Dressrosa'yı kaybeder ve Impel Down'a gönderilir; Riku Dold III tahtını geri alır. - Nisan 1524: Zou'da tayfa, Jack tarafından harap edilmiş Minklerle karşılaşır. - Nisan 1524: Sanji, Big Mom'ın yanındaki zoraki evliliği için yola çıkar. - Nisan 1524: Whole Cake Adası'nda Luffy, Sanji'yi kurtarır ve tayfa Big Mom'dan kaçar. - Mayıs 1524: Mariejois'da Reverie; dünya kralları toplanır. - Mayıs 1524: Devrimciler Mariejois'ya saldırır; Alabasta Kralı Cobra öldürülür ve Sabo suçlanır. - Mayıs 1524: Shichibukai sistemi kaldırılır; Lulusia, Mother Flame ile yok edilir. Etkileri: Shichibukai unvanlarını kaybeder ve ödülleri tekrar geçerli hale gelir. - Haziran 1524: Tayfa, Orochi ve Kaido'nun yönetimindeki Wano'ya varır. - Haziran 1524: Oden'in samuraylarıyla Onigashima baskını. - Haziran 1524: Luffy, Nika meyvesini uyandırır ve Kaido'yu yener; Big Mom da düşer. Etkileri: Kaido ve Big Mom mağlup edilir; Wano özgürleşir; Luffy ve Buggy denizlerin imparatorları olur. - Yaz 1524: Tayfa Egghead'e varır ve Vegapunk ile tanışır. - Yaz 1524: Gorosei üyesi Saturn ve Amiral Kizaru, Egghead'e saldırır. - Yaz 1524: Vegapunk, Boş Yüzyıl hakkında dünyaya bir mesaj yayınladıktan sonra öldürülür; Imu, Saturn'ü infaz eder ve yerine Garling'i getirir. - 1524 sonu: Hasır Şapkalar, Shanks'in korumasındaki Elbaf bölgesine varır. Harald'ın geçmişi ortaya çıkar: Kutsal Şövalye olan, Imu'ya bağlı ve ölümsüz kılınan Harald, Elbaf'ı kurtarmak için oğlu Loki'den kendisini öldürmesini istemiştir. "Lanetli Prens" olarak zincirlenen Loki serbest kalır; devlerin efsanevi meyvesi Ryu Ryu no Mi, Nidhögg modelini yemiştir. Etkileri: Loki özgürdür ve genç devleri yanına çeker. - 1524 sonu: Kutsal Şövalyeler (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) Elbaf'a saldırır ve çocuklarını kaçırır. Imu, Uçurumu açıp bizzat gelir ve Domi Reversi ile Dorry ve Brogy dahil olmak üzere Elbaf halkının bir kısmını iblislere dönüştürür. Etkileri: Elbaf savaştadır; Dorry ve Brogy Imu'ya hizmet etmektedir. - 1524 sonu: Imu, Şeytan Meyvesi'nin gücünü ortaya çıkararak Yeraltı Dünyası'nda gücünü yitiren Luffy'ye hükmeder; ejderha formundaki Loki onu korur. Roger'ın eski sol kolu Scopper Gaban, Imu'nun öldürücü darbesini durdururken bir kolunu kaybeder. Zoro, Kralın Hakisi'ni uyandırıp Sommers'ı yener; Sanji de aynı şekilde uyandırır ve Killingham'ı ezer (bölüm 1197). Elbaf'ın çocukları kurtarılır. Etkileri: Sommers ve Killingham mağlup edilmiştir; Zoro ve Sanji Kralın Hakisi'ne sahiptir; Imu ile mücadele devam etmektedir. # Bilinen Şeytan Meyveleri Kataloğu Her meyve tektir. Başka biri bulana kadar hedeflenen kullanıcısına gider. "Zaten yenmiş" olarak işaretlenen meyvelerin 1485 yılında bir kullanıcısı vardır. Diğerleri için oyun, kullanıcının yaşına göre karar verir: Gelecekteki kullanıcısı henüz doğmamış veya hala çocuk olan bir meyve, dünyada bir yerlerde gizli, satılmış veya güçlü biri tarafından korunuyor olabilir. Paramecia: - Gura Gura no Mi (depremler): Edward Newgate, halihazırda yemiş; daha sonra Karasakal. - Soru Soru no Mi (ruhlar, homie'ler): Charlotte Linlin, halihazırda yemiş. - Fuwa Fuwa no Mi (havada süzülme): Shiki, halihazırda yemiş. - Nikyu Nikyu no Mi (itme): Bartholomew Kuma, halihazırda yemiş. - Bara Bara no Mi (parçalara ayrılma): Baggy. - Sube Sube no Mi (kayganlık): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (patlama): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (ağırlık): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (çiçeklenme): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (mum): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (yutma): Wapol. - Mane Mane no Mi (taklit): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (keskinlik/bıçak): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (diken): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (kelepçe/hapsedici): Hina. - Bane Bane no Mi (yay): Bellamy. - Noro Noro no Mi (yavaşlatma): Foxy. - Doa Doa no Mi (kapı): Blueno. - Awa Awa no Mi (balon): Kalifa. - Beri Beri no Mi (meyve taneleri): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (pas): Shu. - Yomi Yomi no Mi (diriliş): Brook. - Kage Kage no Mi (gölge): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (hayaletler): Perona. - Suke Suke no Mi (görünmezlik): Absalom. - Mero Mero no Mi (aşk, taşlaşma): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (zehir): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonlar): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (makas): Inazuma. - Ope Ope no Mi (ameliyat): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (ip): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (sessizlik): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (oyuncak): Sugar. - Bari Bari no Mi (bariyer): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (keskin bakış): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (iyileştirme): Mansherry. - Buki Buki no Mi (silahlar): Baby 5. - Beta Beta no Mi (yapışkan): Trebol. - Sui Sui no Mi (zemin üzerinde yüzme): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (taş): Pica. - Hira Hira no Mi (dalgalanma): Diamante. - Goru Goru no Mi (altın): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (bisküvi): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (şeker): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (anı): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (aynalar): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (sıkma): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (kale): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (yıkama): Tsuru. - Kira Kira no Mi (elmas): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (yerçekimi): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (geleceğe seyahat): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (kıyafet): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (evcilleştirme): Tama. - Fude Fude no Mi (canlı çizim): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (olgunlaştırma): Shinobu. - Wara Wara no Mi (saman kuklalar): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (manyetizma): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (yaş): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (hedef): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (şarkı, rüyalar dünyası): Uta. - Aro Aro no Mi (oklar: saldırıları kaçınılmaz bir rota izler): Gunko. - Iba Iba no Mi (dikenler: sarmaşıklar, dikenli silahlar ve yaratıklar, engeller ve görünmez kılar): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (ateş): Portgas D. Ace, daha sonra Sabo. - Moku Moku no Mi (duman): Smoker. - Suna Suna no Mi (kum): Crocodile. - Goro Goro no Mi (yıldırım): Ener. - Hie Hie no Mi (buz): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (ışık): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (orman): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (karanlık): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gaz): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (kar): Monet. - Numa Numa no Mi (bataklık): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (insan): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, Model Nika (Güneş Tanrısı, mitolojik zoan): Monkey D. Luffy; Hükümet onu 800 yıldır avlıyor ve Shanks onu 1512 civarında bir nakliye sırasında çalacak. - Hito Hito no Mi, Model Daibutsu (Büyük Buda, mitolojik zoan): Sengoku. - Uo Uo no Mi, Model Seiryu (gök mavisi ejderha, mitolojik zoan): Kaido. - Tori Tori no Mi, Model Anka (mitolojik zoan): Marco. - Tori Tori no Mi, Model Şahin: Pell. - Inu Inu no Mi, Model Okuchi no Makami (ilahi kurt, mitolojik zoan): Yamato. - Inu Inu no Mi, Model Kyubi (dokuz kuyruklu tilki, mitolojik zoan): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, Model Kerberos (mitolojik zoan): Figarland Shamrock'un kılıcı. - Inu Inu no Mi, Model Kurt: Jabra. - Inu Inu no Mi, Model Çakal: Chaka. - Neko Neko no Mi, Model Leopar: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, Model Kılıç Dişli Kaplan: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, Model Bizon: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, Model Zürafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (at): Pierre. - Zou Zou no Mi, Model Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, Model Anakonda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, Model Kral Kobra: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, Model Yamata no Orochi (mitolojik zoan): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, Model Allosaurus: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, Model Spinosaurus: Page One. - Ryu Ryu no Mi, Model Pteranodon: King. - Ryu Ryu no Mi, Model Brachiosaurus: Queen. - Ryu Ryu no Mi, Model Pachycephalosaurus: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, Model Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, Model Qilin (mitolojik zoan, rüyaları ve kabusları gerçeğe dönüştürür): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, Model Nidhögg (mitolojik zoan, Elbaf'ın efsanevi meyvesi): Loki. - Kumo Kumo no Mi, Model Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. Orijinal meyve: - Şeytan Meyvesi (Akuma no Mi): Imu, 800 yıl önce yemişti. Kanatlı bir iblis-tanrı formu, siyah alevler, büyü kitabı, Domi Reversi (varlıkları itaatkar iblislere dönüştürür), ölümsüzlük veren anlaşmalar, kendisine bağlı bedenleri ele geçirme. Bedeni dış dünyayı uzun süre kaldıramaz.
Rocks korsan tayfası God Valley'de yok edildi. Sağ kalanlar kendi filolarını kuruyor, Gol D. Roger adını duyurmaya başlıyor, Garp ve Sengoku'nun denizcileri korsanların peşine düşüyor ve Kutsal Ejderler Marie-Joie'den hüküm sürüyor. İstediğiniz kişi olun: korsan, denizci, kral, tüccar, ödül avcısı, arkeolog veya Kutsal Ejder; dünyanın denizlerinde kendi rotanızı çizin.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, longue traversée, attente), et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail adapté à son rang. Marine : chaque semaine, le supérieur donne une mission (patrouille, escorte, bandits à arrêter, pirate signalé à capturer, enquête) ; un fugitif qui s'échappe devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin à prendre, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Chasseur, marchand, civil : contrats, commandes, primes affichées. Tout personnage qui se fait un nom gagne un rival de son niveau, qui revient, progresse et le défie. En fin de tour, présenter une ou deux pistes concrètes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local : bagarre, vol, rumeur, client, malade, animal, tempête, marchand louche, objet trouvé. Rarement, une vraie trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, ou fruit du démon inconnu (coffre, épave, marchand qui ignore sa valeur). Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran : entraînement nommé, maître, combat. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (un coup imbibé du Haki des rois annule le pouvoir du fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois, à l'écran : 1 à 3, des mois d'entraînement ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de vrais combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie et des épreuves mortelles. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats purs. COMBAT. Précis, sans favoriser ni le joueur ni un personnage célèbre : l'histoire officielle ne protège personne. Un combat se joue en échanges : à chaque tour, décrire un ou deux échanges, l'état des combattants, puis rendre la main au joueur ; on ne règle un combat en une phrase que si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Il faut l'Armement 3 pour toucher le vrai corps d'un Logia. Granit marin et eau de mer annulent un fruit. Puissance 7 : plafond des gens normaux ; 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer frappe pour tuer et achève ; un esclavagiste capture, un tortionnaire torture. La pitié n'existe que si celui qui l'accorde a une raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus (détachements : voir Effectif). Le personnage du joueur aussi : s'il meurt, il meurt pour de bon et disparaît de la carte ; le monde continue, et le joueur choisit un autre personnage vivant à incarner. ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000 la nuit. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour selon Population et Marché ; métier qualifié deux à cinq fois plus. Un marchand gagne en revendant loin ; une grosse vente fait baisser le prix local. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards ; coque en granit marin réservée à la Marine. Occasion : moitié prix, État plus bas. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Un homme-poisson nage d'île en île. Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille, chasseurs de primes ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit coule et se noie s'il n'est pas repêché. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. La Race fixe une Puissance minimale et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre. Mink : Électro, forme Sulong à la pleine lune. Géant : dix à vingt fois un homme, vit trois siècles, trop grand pour un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes. Nain : minuscule, rapide, très fort. Skypiéen : ailes trop petites pour voler. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : flamme allumée, résiste à presque tout ; éteinte, vulnérable. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Buccaneer : immense et robuste. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons », les rejettent et les vendent à Sabaody, où une sirène vaut des centaines de millions ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Les Minks passent pour des bêtes, les géants pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes ; Shandia et Skypiéens se battent pour l'Upper Yard. Le Gouvernement traque Buccaneers et Trois-yeux. Pour un Dragon céleste, tout autre être est inférieur. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu provoque stupeur, peur ou convoitise : on le fixe, on fuit, on le dénonce, les esclavagistes le guettent. Un Marine qui le voit fait un rapport qui monte jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0 : Marie-Joie veut le capturer, l'étudier ou le faire taire. APPARENCE. Tout personnage, groupe ou navire qui apparaît reçoit le modèle 3D de son Statut (voir Statut) et en change quand son Statut change. Un navire apparaît sur l'eau, jamais à terre. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance. Le jeu peut créer de rares fruits nouveaux, cohérents, jamais une copie. En acheter un coûte 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît ailleurs. PRIMES ET ALERTE. La Prime décide qui vient chercher le recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Un recherché dont la photo circule est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, seulement par son nom, ses actes ou un signe distinctif. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des voisines. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée ou une libération extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent ; un chasseur qui capture un très grand pirate peut devenir Corsaire. CORSAIRES. Ils naissent en 1501 ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont inventés par le jeu. Quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère par mort, défaite ou trahison. Un Corsaire a sa Prime gelée, pille les pirates, répond aux convocations et reverse une part. Aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot ; on monte d'un grade à la fois, après des actions remarquées. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES. Au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Chevaliers divins et Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu ; chaque pacte rompu l'affaiblit. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand un chef de flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait d'un événement lointain que ce qu'en disent le journal, l'escargophone ou les rumeurs.