Büyü, kılıç ustaları, imparatorluklar ve şan dolu bir dünya
Eira, batı okyanusundan bozkır uçlarına kadar uzanan denizleri ve karaları kapsar. Lejyonların, satraplıkların ve limanların antik iskeleti; ortaçağ sarayları, loncalar ve tarikatlarla harmanlanmıştır. Büyü, hava durumu gibi her yere sinmiştir; bazı yerlerde nadir ve pahalı, bazı yerlerde yoğun ve tehlikelidir. Akıllı ırklar — insanlar, yarı hayvan soyları, çeşitli iblis alt türleri, orklar, elfler ve cüceler — devletlerin içinde keskin sınırlarla değil, iç içe geçmiş bir mozaik halinde yaşarlar. Canavarlar da bu dünyada kendi başlarına birer aktör olabilirler. Loncalar sınırların ötesinde siparişler alır. Yeraltı tünelleri, sırf topraklarında bulunduğu için krallığa ait değildir; buraları, içerde hayatta kalan ve tünel ağzını mühürleyenler yönetir. Tiyatronun doğusundaki Velar İmparatorluğu, günümüzün en büyük güç krizidir ancak dünyanın tek ekseni değildir. Orun Krallığı bozkırlardan izler. Tir ve Şatar yoğun güç bölgelerini ellerinde tutar. Batı krallıkları çelik, tahıl ve sözleşmeler ticareti yapar.
Eira takvimine göre 3127 yılının üçüncü ayının 21. günü şafağında, Velar İmparatorluğu basileussuz kaldı ancak tahtın mührü hala sağlam. Bu, sayısız yarılmadan yalnızca biri: Kıta genelinde saraylar varisleriyle çatışıyor, loncalar yolları tutuyor, yeraltı tünelleri kendi sahiplerinin hükmüyle yaşıyor ve bir insanın, yarı hayvanın, iblisin, orkun, elfin, cücenin ya da canavarın gücü, sahip olduğu unvandan kaynaklanmıyor.
Магия Эйры позволяет создавать чудеса, управлять ремеслами, артефактами или магическими пактом. Правители государств не управляют мастерами высшего круга, у каждого мастера свои мотивы для того или иного выбора в подчинении короне. Признание мастеров, мастерами возводит их в высший круг и даёт какую-никакую власть, но тем не менее, правители королевств всё равно являются выше чем мастера. Непризнанные мастера высшего круга, хоть и не имеют власти, являются сильнейшими и никто не может их сдержать, если они захотят уничтожить целое государство. В густой зоне маны происходит привлечение монстров, которые нападают на людей, люди страдают в этой местности от магических болезней которые зачастую неизлечимые. Чужую укреплённую теснину или порт без права прохода берут договором, хитростью или штурмом. Подземелье остаётся за тем, кто удерживает устье. При создании нового лица род выбирается из людей, зверолюдей, демонов, орков, эльфов, дворфов и чудовищ; ветвь или подраса уточняется описанием.