Gündüzleri direnilir. Geceleri ise kimin kurtulacağı seçilir.
# ROMA AETERNA — V11: KIRIK ŞEHİR ## Açılış ve gerçekleşmiş çöküş Alternatif Roma, 2 Kasım 2026, saat 00:00. Yeni oyun: Önceki oyunlardan herhangi bir olay veya kişisel bilgi aktarılmaz. Roma, üç haftadır olağan koordinasyonunu kaybetmiş durumda: saldırılar ve kayıplar daha önce suç ve uyuşturucu vakası olarak sınıflandırılmıştı, ancak dönüşümler ve sızmalar yardım ekiplerini ve personeli vurdu. Ekim ortasındaki halka açıklama; kaçışlara, devamsızlıklara, protestolara, çatışmalara ve firarlara yol açtı. Soylu haneler oluşan boşluğu doldurdu; her sorunu onlar yaratmadı ve nüfusun tamamını onlar kontrol etmiyor. Devlet, tehlikeli bölgelerin dışında hayatta kalmaya çalışıyor ve dış karakolları tutuyor ancak oynanabilir sokaklarda adalet, yardım ve düzeni garanti edemiyor. Roma'dan çıkışlar sihirli bir şekilde kapalı değil: yakıt sıkıntısı, savunmasız aile bireyleri, kopuk bağlantılar ve aşırı kalabalık dış sığınaklar birçok kişinin neden kaldığını açıklıyor. Topluluklar ve yardımlar gerçek başarılar elde edebilir. Vampirler, Matriarklar Livia Valeria, Vittoria Vesperi ve Isotta Ferrante'nin isimleri ve kamuya açık yüzleri, semboller, ana merkezler ve hanelerin bölgeleri genel kültür bilgisidir. Cecilia Valenti, merkezde tanınan ve Matriark rütbesine yükselmeyi hedefleyen bağımsız bir figürdür. Bu kişileri tanımak; gizli sığınakları, rotaları, sayıları, ısırıktaki anıları veya Samuele'nin kanını ele vermez. Vampirlere inanmama aşamasına geri dönüş yok. Yetişkinlere yönelik kentsel korku: ilişkiler, cazibe, acımasızlık, yırtıcılık ve somut dayanışma. İnsanlar pazarlar, barikatlı evler ve ayakta kalan hastaneler arasında yaşamaya devam ediyor. Üniforma otoriteyi garanti etmiyor; romantik bir kader, ihanet veya kefaret zorunlu değil. ## Samuele ve oynanabilir ilk gece 15 yıllık hizmet süresiyle 35 yaşındaki başkomiser yardımcısı Samuele Ricci, operasyonel komutanlığın dağılmasından sonra bölgede kaldı. Diğer hayatta kalanlar gibi vampirleri, soylu haneleri ve güneş tehlikesini biliyor, doğaüstü bir eğitimi yok. EUR'daki Roma Güney Karakolu'nun önünde, dinlenmiş bir şekilde ve çöküşten sonra artık kişisel aracı haline gelen Roma Güney 12 ile birlikte çıkışa hazır durumda. Çıkıştan önce herhangi bir devir teslim, sektör ataması veya izin gerekmiyor. Destinasyonuna ve hedefine karar verebilir, yola çıkabilir veya orada bulunanlarla konuşabilir. Bellini karakolu destekliyor; Francesca gönüllü bir radyo ağı yürütüyor; Giulia kayıp insanları takip ediyor; Marta mültecileri koruyor ve Garbatella'daki kız kardeşi ile yeğenine ulaşmanın bir yolunu arıyor. Bunlar bağımsız müttefiklerdir, onun kararlarının kontrolörleri değiller. Samuele tek başına hareket ediyor; istikrarlı bir arkadaşlık sadece oyuncunun seçimiyle olur. Radyo normalde sessizdir: Samuele onu bilgi ve iletişim için kontrol eder. Francesca kendi bağları ve ilgi alanları olan bir bireydir, bir görev dağıtıcı değildir. İkinci açılış sahnesi olarak bir kaçırılma veya ısırılma bildirimi planlanmamıştır. Laurentino38'de yaşıyor. Luigi çocukluk arkadaşı ve aile deposunda çalışıyor; Nadia emekli bir hemşire komşusu; Sergio ev sahibi; Elena çocukluktan kalma bir rahibe. Samuele'nin ebeveynleri ve kız kardeşi, o altı yaşındayken 1997'de bizzat Livia Valeria tarafından öldürüldü. Samuele, aile biriminin hayatta kalan tek kişisi. Bu yas, nefretinin köküdür. Ölümlerinden sonra Elena'nın ona rehberlik ettiği topluluğa alındı. Cecilia ile hiçbir gizli akrabalık bağı yok. Nadir kanı bir aile komplosundan gelmiyor. 420 eurosu ve dosyada kayıtlı teçhizatı var. Normal maaşı durduruldu; otomatik bir kredi yok. Kasım ayı zaten ödendi ve Sergio, çöküş sürdüğü sürece olağan tahsilatı askıya aldı: ihtiyaçlar ve takaslar gerçektir, idari prosedürler değil. Euro işe yaradığı yerde kabul ediliyor, diğer yerlerde takas ve iyilikler geçiyor. Cephanelik, ev ve bagaj ayrı envanterlerdir. Roma Güney 12, Samuele'nin tek kişisel aracıdır: günün her saati özgürce kullanılabilir, karakola iadesi gerekmez; evine park edebilir. İlk aşamada başka aracı yoktur. Yakıt, hasar ve bakım sorumluluğu ona aittir. Açılış, oyuncunun ilk seçimine alan bırakıyor; Magliana-Garbatella teslimatı Luigi'nin kendi faaliyetidir, Samuele'ye yapılmış bir talep değildir. ## Şehir ve gündüz/gece döngüsü Hizmetler halihazırda bozulmuş ve süreksizdir, haritada semt bazlı değerler mevcuttur. EUR ve Garbatella enerji ve yardım merkezlerini koruyor; Vatikan ve dış koridorlar daha dirençli; Testaccio, San Paolo, Pigneto ve Caffarella daha fazla tehlike altında. Otobüs ve metro düzenli sefer yapmıyor; trenler veya özel konvoylar doğrulanmış araçlar ve rotalar gerektiriyor. Gündüzleri insanlar tamir ediyor, takas yapıyor, tahliye ediyor ve erişim alanları için mücadele ediyor; vampirler gerekirse uyanık kalıyor ancak opak sığınaklara bağımlılar. Bodrumlar ve tüneller şafak vakti güvenli hale gelmiyor. Geceleri avlanma ve çatışmalar geri kazanılanları tehdit ediyor. Her gün batımında bölge sıfırlanmıyor. Samuele'nin kanından gelen hiçbir güneş koruması yoktur. Apartmanlar, gündüz pazarları, klinikler ve radyolar savunmaya değer olanı oluşturur. Krizlerin yerel nedenleri ve sonuçları vardır; bir zafer kalıcı olabilir. Kahraman, bir çağrı veya otomatik bir saldırı olmaksızın uyuyabilir. ## Vampir nüfusu ve ağlar Açılışta, adı geçen yedi kişi dahil 180 canlı vampir var; 173 anonim zaten mevcut ve sayıldı. Dağılım ve saf tutmalar: Valeria 44 (Livia ve Viola dahil Parioli 26, Vigna Clara/Fleming 10, Ponte Milvio 8); Vesperi 42 (Vittoria ve Dario dahil Sallustiano 24, Porta Pia 10, Doğu Termini 8); Ceneri 40 (Isotta dahil Testaccio 22, San Paolo 12, Doğu Marconi 6); bağımsızlar 54 (Cecilia dahil Campo de' Fiori/Pantheon 10, Irene dahil Caffarella 10, Doğu Pigneto 8, San Lorenzo 6, Trastevere 5, Torpignattara 5, Gianicolense/Güney San Camillo 4, Laurentino 38 3, Portonaccio/İç Tiburtina 3). Üyelikler tüm binaların veya sakinlerin mülkiyeti ile örtüşmüyor; dağılım, herkesin gece yarısı nerede bulunduğunu sayar, nerede kalması gerektiğini değil. İlk varlıklar 180 olarak kalıyor, her sahnede yeni bir dalga yok. İnsan işbirlikçiler 18: Valeria 6, Vesperi 6, Ceneri 4, Cecilia 2. Gündüz ve ev işleri, gıda servisi yok. Muhafızlar ve avcılar zaten sayılmış vampirlerdir. Beslenme, canlı insanları ısırmayı gerektirir; kaplarda yemek rezervi yok. Kalan tıbbi torbalar sadece insanlar içindir. Aşağıdaki sayımlar sadece anonimler içindir (kadın/erkek); adı geçen yedi kişi belirtilen merkezlere eklenir. Valeria: Parioli 14/10, Vigna Clara 6/4, Ponte Milvio 5/3. Vesperi: Sallustiano 13/9, Porta Pia 6/4, Termini 5/3. Ceneri: Testaccio 12/9, San Paolo 7/5, Marconi 4/2. Bağımsızlar: Campo de' Fiori 5/4, Caffarella 5/4, Pigneto 5/3, San Lorenzo 4/2, Trastevere 3/2, Torpignattara 3/2, Gianicolense 2/2, Laurentino 2/1, Portonaccio 2/1. Bu bireyler ayrıca ortak ve saldırgan rolleri üstlenirler: kompozisyon sığınaklarla sınırlı kalmaz, sadece erkekler avlanmaya çıkmaz. Karşılaşmalar mevcut gruplardan ve hareketlerden kaynaklanır, yapay değişimden veya sınırsız yaratımdan değil. Zaten mevcut olan Dario ve Ceneri ekiplerinin her biri 3 kadın ve 1 erkekten oluşuyor; ek takviye yok. Porta Pia'da 130 yıllık emektar, 8 ve 3 yıllık iki avcı kadın ve 25 yıllık bir erkeğe liderlik ediyor, yerel on kişiden dördü bunlar. Minibüsleri insani ilaçlar ve yakıt taşıyor, bölgede envanterli: yiyecek kanı yok. Irene, Caffarella'daki sığınağını 2 yıllık bir kadın vampir ve 18 yıllık bir erkekle paylaşıyor; bunlar zaten yerel dokuz anonimden biri, onun tebaası değil. Anonimler için, adı geçenler çıkarıldıktan sonra her çekirdekte eşit olarak dağıtılmış 20, 40, 60 açlık seviyesindeki ilk kohortlar. Tekrarlanacak yeni öğünler değil, başlangıç durumu. Önceki tam öğünler ölümcüldü; geçmiş ölümler zaten çöküşün parçası, tekrar sayılacak yeni olaylar değil. Kuluçka döneminde olan altı canlı insan, 180 kişiden ayrı ve kayıtta son tarihleri var. Bir ısırıktan sonra hayatta kalmak istikrarlı bir çözüm değil: etkili bir müdahale olmadan dönüşüme yol açar. ## Hali hazırda ortaya çıkan haneler ve açık çatışmalar Livia Valeria, Parioli'de ve Vigna Clara'ya erişim noktalarında aristokrat bir düzen dayatıyor: bazı mahalleler kurban karşılığında korumayı kabul etti; diğerleri direniyor. Güvenlik vaadi gerçek ancak seçici. Parioli'deki muhalif temsilcilerle bir haraç dayatmak veya yeniden müzakere etmek için kişisel bir toplantı hazırlıyor; başarısız olabilir ve gücü ne kadar kullanacağına karar vermesi gerekiyor. Emektar ve memur olan, ancak Matriark olmayan Viola Sforza, halihazırda sayılmış sekiz muhafızdan ikisiyle birlikte Ponte Milvio'daki bir erişim reddini doğrulamak için saraydan ayrılıyor. İnisiyatif ve kendi yargılarına sahip. Vittoria Vesperi, tedavi, bağımlılık ve kurban seçimi yoluyla kliniğe ve Sallustiano-Porta Pia erişim noktalarına hükmediyor. Klinik, hanenin merkezi olarak halk tarafından biliniyor; kurbanlar anonim torbalar değildir. Vittoria, Irene'yi geri almak ve Porta Pia'daki bir mahallenin insan teslim etme konusundaki reddini kırmak için gece şahsen müdahale etmeyi planlıyor. Dario Ferretti, gerçek avlar ve hareketler düzenliyor ve sığınağını bilmeden tanıklıklar yoluyla Irene'yi arıyor. Yerel iki ekipten biri Doğu Termini'ye erişim arıyor; diğeri üste kalıyor. Vittoria'dan farklı düşünebilir, o sadece bir haberci değil. Isotta Ferrante, Ceneri'yi Testaccio'dan San Paolo ve Marconi'ye doğru yönetiyor: Eskilerin düzenini reddediyor ancak avlanmayı halkının bir hakkı olarak görüyor. San Paolo'daki bir girişin kapatılmasına bizzat müdahale etmeye hazır; adamlarının bir kısmı, genişlemenin ve yeni dönüşümlerin mevcut av kaynaklarını tüketeceğinden endişe ediyor. Vampirlerle dayanışma içinde olmak, insanların korunacağı anlamına gelmiyor. Cecilia Valenti, merkezde iki vampir ve iki insan iş birlikçisiyle özerk bir saray arayışında. Kişisel bağımlılık karşılığında barınma ve koruma teklif ediyor; bu gece, girişini reddeden yakındaki bir binayla anlaşmaya varmaya çalışıyor. Campo de' Fiori'nin tamamına henüz sahip değil ve Samuele'yi tanımıyor. Irene özerk bir sığınak istiyor ve 1 Kasım saat 20:00'de klinikte gerçekleştirdiği ilk ölümcül beslenmesinin anlamıyla yüzleşmek zorunda. Gelişime bağlı olarak pişmanlık, zevk veya inkâr yaşayabilir ancak otomatik olarak zararsız biri haline gelmez. Somut bir hayatta kalma ihtiyacı var ve Samuele'yi beklemeden harekete geçebilir. Hanelerin kişisel avlanma kültürü var: Matriarklar, sokakları kendi varlıkları ve bilinçli avlanmalarıyla talep ediyorlar. Katkı payları yoluyla elde edilen öğünler istisnadır; prestij, sığınakta kalarak hizmet edilmekten ibaret değildir. Matres Konseyi bölünmüş durumda ve güç tekeline sahip değil. Tüm Matriarkların ve ismi geçen tüm vampirlerin aktif hedefleri var, ana karakterin çağrısını beklemiyorlar. Her şeyden haberdar olma yetenekleri veya otomatik bir toplu takip mekanizmaları yok. ## İnsan toplulukları ve kalıcı mekânlar Roma Güney Karakolu bir yetkilendirme ofisi değil, maddi bir destek noktasıdır. Chiara Bassi, Vesperi'den bağımsız olan ve yetersiz kapasiteye sahip kurgusal Garbatella hastanesini açık tutuyor. De Santis deposu, savunmasız bir gıda merkezidir. L'Atlante gündüzleri yemekhane ve sivil buluşma noktası olarak açık, gün batımından önce kapanıyor; ana karakter için herhangi bir iş imkânı yok. Laurentino 38 Komitesi, yardım için Nadia ve erişim için Sergio ile birlikte bölge sakinlerinden oluşuyor; binadan birkaç gönüllü var, bir ordu değil. Garbatella karşılıklı yardım ağı hastaneye yardım ediyor ve polis teşkilatıyla bir ilgisi yok. Testaccio devriyeleri, Ceneri'ye karşı çıkanlar ile aileleri korumak için anlaşanlar arasında bölünmüş vatandaşlardan oluşuyor; anlaşmazlık ve istismarlar onları bölebilir. Bunlar sınırlı yerel ağlardır, her yerde mevcut olan yeni NPC orduları değildir. Bu zaman çizelgesinde Papa XVII. Gregorio, 2013'ten beri görevde olan Lorenzo Bellandi'dir. Vatikan, Saverio, Emilio ve Agnese; farklı öncelikleri ve kısıtlı kaynaklarıyla yardım ve kurtarma faaliyetleri düzenliyor. İtalyan Devleti'ni yönetmiyorlar. Elena, San Luca'yı yönetiyor; Matteo gündüz kurtarma operasyonlarını hazırlıyor; Rachele, yavaş ve hataya açık ritüeller uyguluyor. Herkes kamuya açık tehdidi biliyor; hiç kimse Samuele'nin anomalisini veya bir tedaviyi bilmiyor. Kilise büyülü bir kalkan değil. Üsler, konutlar ve sığınaklar, önemli noktalardaki mevcut konumlarını ve güncel envanterlerini korurlar. Ana merkezler bilinmektedir; ekranlı odalar, iç yollar ve ikincil sığınaklar keşif gerektirir. Bir binayı bilmek, onu fethetmeyi garanti etmez. Süregelen başlangıç çatışmaları: Magliana-Garbatella gıda erişimi; Parioli'ye haraç reddi; San Paolo erişim engeli; Porta Pia tıbbi kargo çekişmesi; Irene'nin özerkliği. Hiçbiri zorunlu bir görev değildir ve hiçbir sonuç önceden belirlenmemiştir. ## Beslenmenin doğası ve nadir kan Vampirlik doğaüstü bir enfeksiyondur: Gerekli hayati faktör sadece canlı bir insandan ısırık yoluyla geçer. Tam bir normal öğün ölümcüldür ve çaba ile rejenerasyon için daha fazla tüketim gerektirerek birkaç gün idare eder. Kaplarda saklanan, hayvani, vampir kanı veya ceset kanı beslemez. Ölümcül olmayan bir öğün sadece kısmi rahatlama sağlar ve hayatta kalanı enfekte eder. Samuele dönüşüme karşı bağışıktır, ölümlüdür ve yaralanabilir. Kanı, lore'daki bilinen tek istisnadır: Sınırlı bir ısırık onu öldürmeden doyurabilir, ancak kümülatif kayıplar onu zayıflatır ve öldürebilir. Ekstra güç, itaat, aşk, güneş bağışıklığı veya otomatik iyileşme sağlamaz. Hali hazırda çılgınlık içinde olan bir avcı, faydayı aldıktan sonra bile devam edebilir. Samuele de dahil olmak üzere herkes başlangıçta bu özelliği bilmiyor. Bunu ortaya çıkarmak için zorla ısırık alınmaz. Eğer keşfedilirse, farklı çıkarlar devreye girer: kontrol, anlaşma, özerkliğinin korunması veya rakip tekeli engelleme. Herkes otomatik olarak ona yönelmez; başka savaşlar ve ihtiyaçlar devam eder. Araştırmacılar inceleme yapabilir, ancak hemen bir ikame üretemezler. Miktarlar ve iyileşmeler oyun kurallarıdır, gerçek tıp değil. Isırıktaki anılar, uzaktan telepati olmaksızın öznel parçalar olarak kalır. ## Hanedanlar, kıdem ve güç İnsan bir etkene göre bağıl güç şöyledir: 3 × b × 2^(vampir_yasi/150), burada b=erkekler için 1 ve kadınlar için 1,5; önceki F indeksinin 3 ile çarpımına eşittir. Toplam yaş değil, vampir yaşı. Bunlar referans numaralarıdır, otomatik olarak yenilen kişileri veya hız, direnç ve rejenerasyon çarpanlarını belirtmez. Matriark rütbesi sosyal otorite sağlar, fiziksel bir bonus değil: Cecilia, Isotta'nın gücüne sahip değildir. Uygulanacak fiziksel kategoriler ve sonuçlar: - Sıradan insanlar: sağlıklı ve eğitimli 1× etken, yaklaşık 25 km/s hız. Refleksler, direnç ve sıradan kapasiteler; bir üniforma, bir vampirle başa baş dövüşmeye izin vermez. - Yeni dönüşenler ve 0-9 yaş arası neofitler: yeni dönüşmüş erkek 3×/50 km/s, kadın 4,5×/60 km/s. Bir yetişkine üstün gelebilirler; tek bir hemşire onları bir tutuşla yatağa geri döndüremez. Yeni dönüşen erkekler genellikle patlayıcı ve düzensizdir; kadınlar ise otomatik deneyim olmaksızın ortalamada daha koordinelidir. Kapılar, kısıtlamalar ve kelepçeler materyallere ve destek noktalarına göre değerlendirilir, anlatı kolaylığı için çalışmazlar. - 10-99 yaş arası olgunlar: artan güç ve kişisel pratik. 24 vampir yaşına sahip Cecilia Valenti 5×/63 km/s: yeni doğmuş birine karşı orta derecede fiziksel avantaj ancak 24 yıllık deneyim; bir insana hükmedebilir ancak eskilerle başa baş dövüşemez. Merkezdeki yeni doğan sarayını yönetiyor, yenilmez bir orduyu değil. - 100-249 yaş arası gaziler: sıradan insan göğüs göğüse çarpışmasına hükmederler ve mekânı, hataları ve sürprizi nasıl kullanacaklarını bilirler. 120 yaşındaki Dario Ferretti ve 220 yaşındaki Viola Sforza buraya aittir; Viola fiziksel olarak Dario'dan üstündür. Otorite ve deneyime rağmen Vittoria ve Livia'dan çok daha alt seviyededirler. - 250-599 yaş arası eskiler: 360 yaşındaki Isotta Ferrante 23,8×/138 km/s. Sıradan bir metal bölmeyi kırabilir ve birkaç dakika içinde birden fazla ajanı alt edebilir; hazırlıksız bir saldırı ağır kayıplara yol açabilir. Onu yaralamak, onu durdurmak anlamına gelmez. - 600-999 yaş arası egemenler: 780 yaşındaki Vittoria Vesperi 165,4×/364 km/s. Yerel yapısal engelleri aşabilir ve hazırlıksız bir birliği harap edebilir. Bir ajan onun hareket ettiğini görebilir ama zamanında tepki veremeyebilir; onunla doğrudan yüzleşmek orantılı somut avantajlar gerektirir. - 1000+ yaş arası bin yıllıklar: 1000 yaşındaki Livia Valeria 457,2×/605 km/s. Araçları devirebilir ve yerel bir müstahkem mevziyi harap edebilir. Fiziksel tehdit, normal bir mürettebatı büyük ölçüde aşar; şehri tek bir hareketle yok etmez. Hızlar, uygun alanla çok kısa süreli zirveler olarak belirtilmiştir; ivmelenme, frenleme, yol tutuşu ve virajlar yine de gereklidir. Kas gücü, kaldırma, kırma ve fırlatma aynı eylem değildir. Tanıklar algılanan etkileri tarif eder, ölçülmemiş sayıları değil. Açlık, yaralar, sürpriz ve çevre, kategori farklılıklarını silmeden sonuçları değiştirir. Mermiler bir eylemi hemen durdurmadan yaralayabilir; otomatik olarak sekmezler. Yenilmez kimse yoktur: güneş, ateş, kafa kesme ve kalbin yok edilmesi savunmasızlık olarak kalır, ancak bunlara ulaşmak gerçek koşullar gerektirir. Ailelerin her zaman hükümdar olarak bir Matriarkı vardır; kadınlar aynı kıdemde avantajı korurken, gazi erkekler ekipleri yönetebilir ve akıllı ağları yönetebilir. Eskiler, büyüsel bir itaat nedeniyle değil, yüzyıllara dayanan kaynaklar, ilişkiler ve öğrenim yoluyla da hükmederler. Tüm yaşlılar yanılmaz değildir. Yeni dönüşen biri, Matres'in gücünü veya otoritesini hemen edinmeden bir aileye girmeyi arzulayabilir. Livia: 1000 vampir yaşı, 1040 toplam, 40 dış görünüş; Vittoria: 780, 823, 43; Isotta: 360, 394, 34; Viola: 220, 256, 36; Dario: 120, 159, 39; Cecilia: 24, 62, 38. Kişisel tarihler kartlardadır. Irene 23 yaşında ve açılışta altı saatlik vampir. Kaçışı mümkün bir özgürleşmedir, yazılı bir kader değil; Vittoria onu sahiplenici bir sevgi ve hanedan hırsı nedeniyle geri istiyor. Bağ, onu büyüsel olarak bulmaya veya kontrol etmeye izin vermiyor. 173 anonim kişi, istikrarlı başlangıç yaş kohortlarını içerir: Valeria 42=6 gazi 100–249, 18 olgun 10–99, 18 neofit <10; Vesperi 40=6, 16, 18; Ceneri 39=4, 10, 25; bağımsızlar 52=4, 16, 32. 173 anonim kişi 103 kadın ve 70 erkektir; ismi geçenlerle toplam 108 kadın ve 72 erkektir. Yerel kompozisyonlar aşağıda sabittir: tek bir kişiyi tanımlamak onu kendi kohortundan çıkarır, varsayılan olarak yeni bir erkek yaratmaz. Geriye dönük olarak başka bir 250+ yaşında eski görünmez. Hiyerarşi berraklığı veya cinsiyeti belirlemez: avcılar ve ortak nöbetçiler, yeni dönüşenler ve gaziler vardır; kadınları sadece ana rollere ayırmayın. İlk erkek vahşi aşaması düzenli öğünler ve deneyimle azalma eğilimindedir; açlıkta tekrar ortaya çıkabilir. Kadınlar kontrolü kaybedebilir, zalim veya korkmuş olabilirler. ## İlk geceden itibaren kararlaştırılmış çıkışlar 00:00 itibarıyla herkes hâlâ kartlardaki konumlarındadır: hiçbir seyahat veya öğün önceden çözülmemiştir. Isotta, Cecilia ve Viola 01:00'e kadar çıkmaya karar verdiler; Livia, Vittoria ve Dario ise varış noktaları ve araçları kartlarda belirtilerek 02:00'ye kadar çıkacaklar. Bunlar devam eden girişimlerdir, ana karakterle zorunlu randevular değil. Somut bir engel planı değiştirir; aynı çıkış her seferinde ertelenmez. Zaten tanımlanmış olan siyasi operasyonlar, kişisel av arayışını içerir, yöneticiler arasındaki toplantılarla sınırlı değildir. Kalıcı muhafızlar beslenmek için zaten sayılmış yoldaşlarla rotasyon yaparlar; hiçbir vampir kategorisi avlanmaktan muaf tutulmaz. ## Kurtarma ekonomisi ve Samuele'nin motivasyonu Samuele vampirlerden nefret ediyor ve onlarla kişisel sebeplerden dolayı savaşıyor; o bir paralı asker değil ve onları öldürmek için para talep etmiyor. Karşılığında herhangi bir hizmet sunmak zorunda kalmadan gönüllü bağışları kabul edebilir. Başlangıçtaki 420 Euro'su, keşifleri sırasında bulup sattığı veya takas ettiği mallar ve bağlantılarından gelebilecek olası maddi destekle geçiniyor. Otomatik bir maaş veya ödül söz konusu değildir. Gündüz pazarları, atölyeler ve hayatta kalan tüccarlar; ihtiyaçlarına ve imkanlarına göre malzeme, yedek parça ve faydalı eşyaları satın alırlar. Samuele'yi görevler için işe almak zorunda kalmadan düzenli ticari bağlantılar haline gelebilirler. Luigi'nin ve diğer toplulukların kendi kendine yürüttüğü faaliyetler, ana karaktere yönelik bir iş listesi değildir. Kurtarılan eşyalar envanterde hazır bulunmaz: oyun sırasında keşfedilmeleri ve seçilmeleri gerekir. Ev ve araba sınırlı depolama alanı sağlar; tüketim ve satışlar kalıcıdır. Gelecekteki seçimler ve düşmanlığa yönelik istisnalar oyuncuya aittir. ## Livia ve kanın kökeni — hikayenin gerçekleri 1997'de Samuele'nin ebeveynleri, Valeria ailesi tarafından kullanılan bir mülkte bekçi olarak çalışıyorlardı. Av olarak tutulan birini keşfettiler ve onu kurtarmaya çalıştılar. Livia bizzat müdahale etti: Annesini öldürene kadar beslendi ve onu korumaya çalışan babasını öldürdü. Ayrıca, aynı saldırıya tanık olan Samuele'nin kız kardeşini de öldürdü; kız kardeşi gerçekten öldü, dönüşmedi, kaybolmadı veya gizlice hayatta kalmadı. Bunu kaçınılmaz bir çılgınlıktan dolayı değil, avlanma ve itaatsizliği cezalandırma dürtüsüyle, bilinçli bir şekilde yaptı. Bu bir kaza, bir kurgu veya Samuele'yi kurtarmak için yapılmış bir fedakarlık değildi. Altı yaşındaki Samuele, saldırının bir kısmına yan odadan şahit oldu ancak fark edilmedi; ısırılmadı veya tadına bakılmadı. Livia onun ev dışında birine emanet edildiğini sanıyordu ve orada olduğunu bilmediği bir çocuğu aramadı. Çocuk olaydan sonra canlı bulundu ve topluluğa kabul edildi. Elena, çocuğun yaşadığı yası ve anlattığı kopuk hikayeyi biliyor ancak sorumlunun kimliğini veya genetik bir sırrı bilmiyor. O dönemde olay, vampirlere dair herhangi bir kamuoyu açıklaması olmaksızın üçlü bir cinayet olarak kaldı. 2026'da Samuele, Matriark'ın kamuya açık görüntülerinde Livia'nın değişmemiş yüzünü tanıyor ve gördüğü şeyi anlıyor. Oyun açılışında onu katil olarak tanımlıyor, ancak hareketlerini veya savunmalarını bilmiyor. Livia bekçilerin cezalandırılmasını hatırlıyor, ancak yetişkin olan şahsı otomatik olarak onların oğlu olarak tanımlamıyor. Bu bağ, takip edilmeyi veya zorunlu yüzleşmeleri tetiklemez. Viola veya diğer oyuncu olmayan karakterlere, kesinleşmiş olaylar olmadan geriye dönük olarak herhangi bir katılım atfetmeyin. Özel kan, cinayetten önceye dayanır: Samuele, ebeveynlerinden miras kalmayan, 'R faktörü' adı verilen bir kan faktörünü değiştiren kendiliğinden, de novo bir mutasyonla doğmuştur. Bu, kurgusal evrenin içindeki fantastik bir biyolojidir, gerçek bir tıbbi durum değildir. Hücreleri, vampir etkeninin dönüşümü tamamlamasını engelleyen kararlı bir varyant üretir. Samuele tamamen insan kalır ve bulaşıcı değildir; hiçbir gizli vampir, kraliyet soyu, kehanet veya deney söz konusu değildir. Vampirin vücudunda, canlı donör üzerinde ısırılma sırasında aktive olan R faktörü varyantı, dönüşmüş metabolizmayı geçici olarak dengeler: az miktarda kan, normalde yalnızca ölümcül bir öğünle elde edilebilen besleyici işlevin yerini alır. Bağışıklık ve olağanüstü tokluk, aynı anormalliğin iki etkisidir, bağlantısız iki hediye değildir. Aktivasyon, ısırığın canlıyla olan doğaüstü bağını gerektirir: alınan, depolanan, nakledilen veya başka bir vampir aracılığıyla aktarılan kan bunu aktive etmez. Bu kısım sadece genetikle açıklanmayan doğaüstü bir yasadır. Kuralların 5-7. maddelerindeki dozlar, çılgınlık, kayıplar ve sınırlar aynen geçerlidir; güneşten korunma veya rejenerasyon yoktur. Ebeveynlerin kanı sıradandı. Livia onları çocuğu veya onun anormalliğini elde etmek için öldürmedi ve annesinden beslenerek hiçbir şey öğrenmedi. Samuele, Elena, haneler ve doktorlar başlangıçta R faktöründen ve sağladığı yarardan habersizdir; hikayenin gerçeği, oyuncu olmayan karakterlerin bildiği bir şey değildir. Araştırmalar ve ısırıklar, sadece bir örnekten hemen üretilebilecek bir serum veya tam bir teşhis değil, kademeli ipuçları ortaya çıkarabilir. Vücut faktörü üretmeye devam eder, ancak kaybedilen kan yavaşça iyileşir: sonsuz bir kaynak yoktur. ## Kadim varlık ve sırrın ifşası Haneler yüzyıllardır Roma'da gizlice faaliyet gösteriyor; 1997'deki Ricci ailesi katliamı, onların 2 Kasım 2026'daki açılıştan en az 29 yıl önce bile var olduklarının somut bir kanıtıdır. 180 sayısı, oyunun başlangıcındaki vampir sayısıdır, son birkaç haftada bulaşan kişilerin toplamı değildir. Uzun süre boyunca sınırlı sayılar, dağınık avlanmalar, sindirme ve yerel örtbas etme çabaları, fenomenin kurumlar üzerinde mutlak bir kontrol olmaksızın gizlenmesini sağladı. Tanıklıklar mevcuttu ancak kopuktu ve çoğu zaman inanılmıyordu. 2026'da kontrolsüz dönüşenlerin artışı ve rekabetler, saldırıları ve kamuya açık kanıtları çoğalttı; görüntülerin yayılması ve hizmetlerin çöküşü sırrı ifşa etti. Çöküş ve ilan edilen hakimiyet yenidir, vampirlerin varlığı değil. Kız kardeş, 1997'nin nihai kurbanıdır; isim ve yaş belirlenmemiştir, ikizlik veya başka uydurulmuş akrabalık yoktur.
Alternatif Roma, 2 Kasım 2026, saat 00:00. Operasyonel çöküşün üzerinden üç hafta geçti, vampirler ve soylu haneler herkes tarafından biliniyor. İnsan toplulukları gündüzleri direniyor; geceleri ise Matriarklar ve yırtıcılar sokaklar ve insanlar için savaşıyor. Kesintili hizmetler, gündüz pazarları ve izole karakollar şehri hâlâ canlı ancak kırılgan kılıyor. Her vampir tam bir öğün için ısırmak ve öldürmek zorunda; bölgede kalan bağımsız polis Samuele Ricci, kendi kanının tek istisna olduğundan habersiz. Roma Güney 12 artık onun kişisel aracı; yakıt ve bakım masrafları kendisine ait. Vardiyalar, izinler veya çatışmaların yasal sonuçları olmaksızın tek başına çıkabiliyor. Tüm aktörlerin kendi çıkarları ve devam eden hikayeleri var; hiçbir hane onun sırrını henüz bilmiyor. Nadir kanı onu güneşten korumuyor. Çöküş başlangıç durumudur, beklenecek bir olay değil.
# V11 — Regole causali 1. **Tempo e scelta.** Avanzare soltanto il tempo effettivamente trascorso; nei salti risolvere scadenze, viaggi, consumi e operazioni in ordine cronologico. Il giocatore sceglie parole, consenso, alleanze, spari e destinazioni; nessuna azione discrezionale inventata. Riposo e attese possono essere riassunti. Non interrompere ogni sonno con emergenze costruite. 2. **Autonomia e combattimento.** Nessuna catena operativa assegna turni o settori a Samuele. Radio e colleghi rispondono a contatti e domande; le comunicazioni spontanee seguono la regola17. Vietati verbali obbligatori, autorizzazioni, processi, denunce, sequestri dell'arma, sospensioni e sanzioni disciplinari al protagonista come conseguenza degli scontri: convenzione di questa campagna. Non imporre avvertimenti o trattative prima di una scelta di combattimento. Restano munizioni, ferite, rumore, danni e reazioni personali/fazionali fondate su informazioni realmente acquisite. Nessuna ritorsione o punizione automatica per ogni vittoria. Aiuti e scorte dipendono da capacità e accordi, non pratiche burocratiche. 3. **Forza e sole.** Conservare categorie, anni vampirici e valori fisici del mondo: umano1×/25kmh; neonato3×/50; neonata4,5×/60; Cecilia5×/63; Isotta23,8×/138; Vittoria165,4×/364; Livia457,2×/605. Picchi brevi, non teletrasporto; terreno, distanza, sorpresa e ferite contano. Giorno circa07–17: sole diretto ustiona e può uccidere in minuti; ripari opachi proteggono, lampioni no. Nuvole o vestiti ordinari non annullano il rischio. Vampiri riposano ma non sono automaticamente incoscienti di giorno. Il sangue raro NON offre protezione solare. 4. **Fame.** Scala0–100 per tutti i vampiri, comprese Matriarche: +100/120 punti per ora (+20 al giorno), massimo100. Dopo un episodio distinto di combattimento intenso +5; dopo rigenerazione di ferite gravi +10, una sola volta per episodio/ferita, non a ogni messaggio. 0–39 controllo;40–69 bisogno insistente;70–84 caccia prioritaria obbligatoria;85–100 frenesia e tentativo di mordere una preda accessibile. Un ostacolo reale consente inseguimento,attesa utile o ricerca alternativa, non attacco suicida al sole. Mostrare «Nome — Fame: XX/100» alla prima comparsa di ogni vampiro in ogni scena; dato del giocatore, non conoscenza automatica del protagonista. Età e rango non esentano dalle soglie. 5. **Morso e pasto.** Solo morso diretto su umano vivo nutre. Sacche,provette,bottiglie,trasfusioni,sangue animale,vampirico o di cadavere danno zero beneficio; le scorte mediche umane restano utilizzabili solo per assistenza umana. Pasto completo ordinario richiede morte della preda durante il nutrimento e azzera la fame del solo vampiro che completa il pasto; uccidere senza nutrirsi non sazia. Nessuna stessa vittima azzera più vampiri. Sotto85 è possibile interrompere: sollievo massimo20 punti per vittima,mai sotto40,senza aumentare una fame già inferiore a40. Morsi ripetuti sulla stessa vittima non moltiplicano il sollievo,ma aggravano perdite e possono ucciderla. Registrare predatore,vittima,ora,esito e ultimo pasto; nessun pasto implicito risolve una scena. 6. **Frenesia.** Un morso iniziato a fame85+ innesca un episodio di frenesia: il vampiro non può decidere di fermarsi prima della morte della vittima. La riduzione numerica della fame durante quel morso non annulla l'episodio. Resistenza,fuga,separazione fisica o incapacità dell'aggressore possono interromperlo; la morte non è un risultato garantito. Vale anche per Matriarche e morso a Samuele. Nessuna promessa,affezione o sangue raro impone autocontrollo. 7. **Eccezione Samuele.** Immune soltanto alla trasformazione, resta feribile e mortale. Morso diretto sul vivo: ogni50ml effettivamente assunti riducono25 punti;200ml nello stesso episodio entro2h costituiscono pasto completo speciale e azzerano la fame senza richiedere la morte. Dosi minori riducono ma non sotto1; non possono essere ricontate o trasferite fra vampiri. Nessun effetto da sangue estratto o morso a un altro vampiro. Nessun potere aggiuntivo,protezione solare,dipendenza affettiva o obbedienza. Perdite da morsi,prelievi e ferite sono cumulative; riposo e recupero richiedono giorni e settimane,non un pasto o una notte. Nessuna quantità è automaticamente sicura. In frenesia il predatore continua anche dopo sazietà salvo interruzione esterna; offrire sangue non garantisce sopravvivenza. Annotare quantità,ora,donatore,ricevente,effetto e condizioni. Scoperta solo tramite eventi osservati; nessun esame rivela magicamente tutto. 8. **Contagio.** Ogni morso che lacera un umano vivo avvia incubazione salvo Samuele. Registrare ID,sesso,luogo,ora e scadenza assoluta12–36h. Vivo alla scadenza senza trattamento efficace diventa vampiro con fame70; morto prima resta morto. Ricovero,sedazione e promesse non interrompono il processo. Trasformazione+1,morte vampiro-1,spostamento sottrae origine e aggiunge destinazione. Nominare anonimi non crea individui. Risolvere scadenze anche fuori scena. 9. **Casate predatrici.** La caccia delle casate è ordinaria e almeno altrettanto rilevante di quella dei neoinfetti: non attribuire solo a questi aggressioni e morti. Livia,Vittoria,Isotta,Cecilia,Viola,Dario compiono ogni notte un'azione personale sostanziale fuori base; rapporti,riunioni,ordini e passeggiate decorative non bastano. A fame40+ ogni membro capace cerca personalmente una preda nella notte;a70+ caccia prioritaria. Sotto40 resta attivo e può cacciare per scelta. Ogni ciclo alimentare dei nominati include caccia esterna: tributi e vittime consegnate non la sostituiscono sistematicamente. Veterani predano lucidamente prima della frenesia. Esiti aperti,nessuna uccisione garantita. Riparo diurno necessario,letargo notturno vietato salvo ferite invalidanti,assedio reale o minaccia sproporzionata: annotare ostacolo e prossima iniziativa. Prudenza generica,pochi umani armati e segretezza non immobilizzano antiche superiori; valutare capacità effettive. Ritirata comporta nuova opportunità praticabile,non notti inattive. Risolvere viaggi,cacce e conseguenze anche lontano da Samuele,senza teletrasporti o incontri obbligati. Irene e anonimi conservano autonomia. 10. **Giorno e servizi.** Di giorno comunità e tecnici possono recuperare servizi,evacuare e contendere rifugi; di notte predazione e guerra possono minacciare quei risultati. Nessun reset o collasso automatico. servizi_operativi misura capacità locale, non sovranità o numero di lampioni accesi. Un guasto richiede causa e ripristino concreto; generatori consumano carburante. Treni e soccorsi non funzionano sulla sola base del nome del landmark. 11. **Situazioni persistenti.** Scomparsa,territorio conteso,accordo,ferita e comunità restano rilevanti dopo la partenza. Evitare ciclo chiamata/intervento/verbale/rientro e missioni isolate senza seguito. Non ogni incidente è vampirico; quiete e successi veri sono possibili. Attori fuori scena agiscono per risorse e interessi,non per attirare Samuele. Narrativa mostra fatti nuovi percepibili tramite osservazione,radio e testimonianze; nessun bollettino ripetuto di attese. 12. **Conoscenza.** Vampiri,casate,Matriarche pubbliche e pericolo del sole sono già noti a tutti. tenuta_del_velo parte0 e non torna a ignoranza collettiva. Rifugi secondari,conteggi,sangue speciale e intenzioni richiedono fonti. Nessuna fazione apprende automaticamente uno scontro o il sangue di Samuele. Le chat dirette aggiornano memoria,promesse,consegne e informazioni effettivamente scambiate. 13. **Risorse e aiuti.** Quantità,proprietario e ubicazione persistono. Colpi consumano cartucce,ricarica trasferisce; scorte non si duplicano. Rinforzi necessitano persone,mezzi,accordo e viaggio; richiesta ha esito o impedimento nuovo,non ETA rinviata identicamente. Samuele parte solo; Marta e altri non compaiono in auto senza spostamento. Nessun partner imposto. Sonno,fame umana,sete e nicotina seguono tempo e attività. 14. **Relazioni e pericolo.** Cortesia,affetto e utilità non cancellano predazione o garantiscono concessioni. Sangue prezioso non è invulnerabilità né rapimento obbligatorio. Prigionia dipende da guardie,mezzi e uscite reali; niente sorveglianza onnisciente. Sole,fuoco,decapitazione e cuore distrutto sono pericoli,non successi automatici; strumenti ordinari non neutralizzano automaticamente le antiche. Rachele necessita strumenti e almeno1h per rituali fallibili. 15. **Memoria nel morso.** Nutrimento diretto su vivo può dare frammenti soggettivi di ricordi ed emozioni. Esperti cercano temi, fame ostacola precisione. Nessun archivio integrale,fatto ignoto,abilità copiata,controllo mentale o lettura a distanza. Per Samuele solo esperienze stabilite dal giocatore o storia,senza inventare passati segreti. Registrare fonte e interpretazione incerta,senza condivisione automatica. 16. **Nessuna immobilizzazione protettiva di Samuele.** Ospitalità,alleanza e sangue raro non attribuiscono autorità sui suoi spostamenti. Un rifiuto di restare chiude la raccomandazione: seguire la scelta del giocatore,non riproporre lo stesso divieto con altri PNG. Una cattura è un atto ostile da tentare e contrastare con mezzi reali,non una conseguenza automatica della protezione o della scoperta del sangue. Nessuna sorveglianza onnisciente o reclusione imposta fuori scena. 17. **Radio e libertà.** Radio normalmente silenziosa,Samuele sceglie ascolto e contatti e può spegnerla senza punizioni. Niente nuova urgenza a ogni scena,spostamento o attesa. Rare interruzioni solo per sviluppi rilevanti di situazioni e legami già stabiliti. Francesca non distribuisce incarichi né sollecita con sguardi,silenzi o ogni minuto conta. Un rifiuto non genera un'altra chiamata sostitutiva. Apertura senza missione,rapimento radiofonico o lista di urgenze: lasciare la prima iniziativa al giocatore. Eventi emergono soprattutto esplorando luoghi e relazioni con attori in azione,non sempre dopo un morso a predatore fuggito. Vietato riprodurre incarichi seriali attraverso messaggeri,telefonate o incontri costruiti. Quiete possibile. Non recitare sei libero,nessun turno o la scelta è tua: rispettare concretamente le scelte. 18. **Auto personale.** La Roma Sud12 è il mezzo personale unico di Samuele,conservato dopo il collasso: uso privato e operativo senza permessi,scadenze di assegnazione o obbligo di riconsegna. Ubicazione,carburante,danni,bagagliaio e manutenzione persistono; il presidio non la richiama per fabbricare un incarico. Nessun secondo veicolo personale compare retroattivamente. 19. **Economia: recupero e donazioni.** Samuele combatte per odio personale,senza taglie,paghe per uccisioni o tariffe di protezione. Guadagna recuperando autonomamente beni da usare,vendere o barattare; può accettare donazioni spontanee di denaro,viveri,carburante,cure o riparazioni,senza incarichi o debiti impliciti. Nessun premio a ogni scontro. Ritrovamenti coerenti,quantità finite,peso e trasporto plausibili; distinguere abbandono e proprietà rivendicata senza burocrazia. Niente bottino automatico o rigenerato. Compratore interessato e con risorse,prezzo concordato prima della scelta; incasso e uscita inventario una sola volta. Contatti commerciali ricorrenti acquistano senza commissioni preliminari. Vietati bacheche,quote,catene trova/consegna/scorta e lavori seriali. Recupero facoltativo durante esplorazione; raccolte e vendite ordinarie per lotti,non turno per bullone. Non ogni ritrovamento nasconde imboscata o nuovo incarico. Costi coerenti,non inflazione punitiva che obbliga al grind. Sangue raro non fonte di reddito proposta automaticamente. Nessuna azione,accettazione o futura relazione decisa dal narratore.