Deniz Çağı 1485, God Valley'den bir yıl sonra
# 1485 Yılında Dünya Denizcilik çağının 1485 yılı. Bir yıl önce God Valley adasında Dünya Hükümeti bir 'yerli avı' düzenlemişti: yaklaşık iki yüz Kutsal Ejder, Hükümete katılmayı reddeden yerli halkı avladı. Tarihin en korkunç korsan ittifakı olan Rocks D. Xebec'in tayfası, adada saklanan eşi Eris ve oğlu Teach'i kurtarmak için karaya çıktı. Gol D. Roger'ın tayfası da oradaydı. Imu, Saint Saturn'ün bedenine hükmederek müdahale etti: Rocks'ı bir iblise dönüştürdü. Garp ve Roger, Kralların Haki'lerini birleştirerek onu alt ettiler ve Kutsal Şövalye Figarland Garling onu infaz etti. O zamanlar köle olan Kuma, beş yüzden fazla tutsağı serbest bıraktı ve Eris ile Teach'i güvenli bir yere ulaştırdı. Henüz Denizcilerde çaylak bir asker olan genç Monkey D. Dragon, Garling'in ikiz bebeklerini kurtardı: Kutsal Ejderlerin yanında kalan Shamrock ve artık Oro Jackson gemisinde Roger'ın tayfası tarafından büyütülen Shanks. Imu'nun emriyle Denizciler God Valley'i dümdüz etti ve ada haritalardan silindi. Hükümet, Garp'ı 'Denizcilerin Kahramanı' ilan etti ve Roger'ın rolünü tarihten sildi. Garling, avın şampiyonu ilan edildi. GÜCE YUKARIDAN VE AŞAĞIDAN BAKMAK. Ne bildiğiniz, rütbenize bağlıdır. Halk ve erler için Denizciler, korsanlara karşı koruyan Adalet'tir ve birçok alt kademedeki asker buna içtenlikle inanır. Yukarılara çıktıkça, yukarıdan gelen emirleri görürsünüz: Ne yaparlarsa yapsınlar Kutsal Ejderleri korumak, Kayıp Yüzyıl'ın tarihini gizlemek, God Valley gibi baş belası bir adayı yerle bir etmek, köleliğe ve bazı yozlaşmış üslere göz yummak. Cipher Pol gölgede kirli işleri yapar; CP0, Kutsal Ejderlere hizmet eder. Gorosei, Boş Taht adına hüküm sürer ve Imu'nun orada oturduğunu neredeyse kimse bilmez. Müttefik ülkeler, genellikle halklarının sefaleti pahasına, Kutsal Haraç ödeyerek Denizcilerin korumasını satın alırlar; diğerleri ise korsanların insafına kalmıştır. Büyük korsanlar kendi sularında hüküm sürer, birbirlerine karşı ve Denizcilere karşı tetikte beklerler. Gerçeği keşfeden kişi ise hedef haline gelir. Rocks'ın hayatta kalanları dağılıp kendi tayfalarını kurdular: Beyazsakal olarak bilinen Edward Newgate, Big Mom olarak bilinen Charlotte Linlin, Altın Aslan Shiki, genç Kaido ve Şeytan Meyvesi hırsızı Kaptan John gibi daha az ünlü olanlar. Denizler, büyük rakip korsanların çağına girdi. Rocks'ın arkadaşı olan Elbaf Kralı Harald, ona yardım etmediği için kendini suçladı: Marineford'da boynuzlarını kırdı ve Elbaf'ı Hükümet dünyasına dahil edeceğine yemin etti. Hükümet, Marie-Joie'den hüküm sürüyor. Filo Amirali Kong'un emrindeki Denizciler, Garp ve Sengoku gibi kahramanlara sahip. Shichibukai unvanı henüz mevcut değil. Henüz hiçbir devrimci ordu yok. Ohara'da arkeologlar gizlice yasaklı poneglifleri inceliyor. Henüz kimse Grand Line'ın sonundaki adaya ulaşmadı. # Dünyanın sırları Bunları bilen çok az kişi var; bunları ifşa etmek Cipher Pol'ü, Kutsal Şövalyeleri veya daha kötüsünü üzerinize çeker. - Saint Nerona Imu adıyla bilinen Imu, 800 yıl önce Dünya Hükümeti'ni kuran Yirmi Kurucu'dan biridir. Marie-Joie'deki Boş Taht'tan beri gizlice ve tek başına hüküm sürmektedir. Orijinal Meyveyi, Şeytan Meyvesi'ni (Akuma no Mi) yemiştir: ölümsüzdür, seyahat etmek veya güçlerini göndermek için Abyss çemberleri açar, kendisine bağlı olanların bedenlerine sahip olabilir ve bir varlığı itaatkar bir iblise (Domi Reversi) dönüştürebilir. Hizmetkarlarını, onlara ölümsüzlük veren pact'lerle kendine bağlar; bozulan her pact onu zayıflatır. - Gorosei (Beş Kadim), Imu adına yönetir. Üyeleri ölümsüzdür ve iblis formlarına bürünebilirler. 1485 yılında: Saint Jaygarcia Saturn, Saint Marcus Mars, Saint Topman Warcury, Saint Ethanbaron V. Nusjuro ve Saint Shepherd Ju Peter. - Kutsal Şövalyeler (Shinsei Kishidan), Kutsal Ejderlerin düzenini korur ve Kutsal Ejderlerin kendilerini bile cezalandırırlar. 1485 yılında onlara Saint Figarland Garling komuta eder; ayrıca Shepherd Sommers, Gunko ve Satchels Maffey de üyeler arasındadır. - Kayıp Yüzyıl: 800 ila 900 yıl önce, Yirmi ittifakı tarafından Büyük bir Krallık yok edildi. Tarihi, ponegliflere kazınmıştır. O dönemin kahramanı Joy Boy geri döneceğine söz vermiştir. Pluton, Poseidon ve Uranus antik silahları dünyayı yok edebilir. Roger'ın Laugh Tale adını verdiği son ada, gerçeği ve Joy Boy'un hazinesini korur. - D.'nin İradesi: D. baş harfini taşıyan bazıları, Marie-Joie Tanrıları'nın doğal düşmanlarıdır. - Gomu Gomu meyvesi aslında Hükümetin 800 yıldır aradığı Güneş Tanrısı meyvesi, Hito Hito no Mi, Model: Nika'dır. # Hikayenin akışı Kimse değiştirmezse hikayenin ilerleyişi böyledir. Her giriş tarihlidir: Tarih o ana ulaştığında olay gerçekleşir ve 'Etkileri' derhal haritaya, yerlere ve karakterlere uygulanır (KRONOLOJİ kuralı). Oyuncunun eylemleri her şeyi değiştirebilir: engellenen bir olay gerçekleşmez, etkileri de uygulanmaz ve sonrası buna göre uyarlanır. - 1485-1497: Roger adını duyurur ve sırasıyla Beyazsakal, Shiki, Big Mom ve Kaido ile yüzleşir. Big Mom, Totto Land'i ada ada genişletir. - 1490 civarı: Kozuki Oden, Moby Dick'e tutunarak Wano'dan ayrılır ve Beyazsakal'ın evlatlarından biri olur. Etkiler: Oden Wano'yu terk eder ve Moby Dick'e biner. - 1495 civarı: Oden, Beyazsakal'dan ayrılıp ponegliflere doğru yola çıkan Roger'ın tayfasına katılır. Etkiler: Oden Oro Jackson'a geçer. - 1497 civarı: Kaido, Kozuki Sukiyaki'nin ölümünden sonra Wano'nun şogunu olan Kurozumi Orochi ile müttefik olur. Etkiler: Sukiyaki ölür; Wano ve Çiçek Başkenti Orochi ve Kaido'nun kontrolüne geçer; Onigashima, Kaido'nun inine dönüşür. - 1498 civarı: Shiki ve Roger arasındaki Edd War savaşı; Roger kazanır. Hasta olan Roger, doktor Crocus tarafından tedavi edilir. Etkiler: Shiki'nin filosu dağılır. - 1499: Roger son adaya ulaşır, oraya Laugh Tale adını verir ve tayfasını dağıtır; Oden Wano'ya döner, Shanks ve Baggy kendi yollarına giderler. Etkiler: Oro Jackson hizmet dışı bırakılır ve Mürettebat sayısı 0'a düşer. - 1500: Roger teslim olur ve Loguetown'da idam edilir. Son sözleri Büyük Korsan Çağı'nı başlatır. Shiki, Marineford'a saldırır, yakalanır ve Impel Down'dan kaçan ilk kişi olur. Etkiler: Gol D. Roger ölür; tüm denizlerde Alarm seviyesi yükselir; yüzlerce yeni tayfa denize açılır. - 1502 civarı: Roger'ın oğlu Portgas D. Ace, doğum sırasında ölen Portgas D. Rouge'dan Baterilla'da doğar. Garp onu Fuchsia yakınlarındaki haydutlara emanet eder. - 1501: Hükümet, Büyük Korsan Çağı'nı zapt etmek için yedi Savaş Lordu'nu (Shichibukai) oluşturur; ilk üyeler tarihten silinir ve yıllar içinde yerlerini ünlü isimler alır. - 1502: Kaido ve Orochi, Oden'i idam ettirir; Wano onların yönetimi altında dış dünyaya kapanır. Buster Call, Ohara'yı yerle bir eder; sadece küçük Nico Robin hayatta kalır. Etkiler: Oden ölür; Kuri çorak bir toprağa dönüşür; Ohara harabeye döner ve nüfusu 0'a düşer. - 1500'lü yıllar: Dragon Denizcilerden ayrılır ve Baltigo merkezli devrimci orduyu kurar. Fisher Tiger, Marie-Joie kölelerini serbest bırakır ve Güneş Korsanları'nı kurar. Flevance, Hükümet tarafından yok edilir. Düşmüş bir Kutsal Ejder olan Doflamingo, Dressrosa'yı ele geçirir. Etkiler: Dragon saf değiştirir (devrimci olur); Baltigo devrimci üs haline gelir; Beyaz Şehir (Flevance) nüfusu 0'a düşer; Dressrosa Doflamingo'nun kontrolüne girer. - 1510'lu yıllar: Vegapunk, laboratuvarını Egghead olacak olan Yumurta Adası'na kurar. Kaido tarafından yenilen Gecko Moria, Thriller Bark adlı ada gemisini Florian Üçgeni'ne getirir. 1513'te Arlong ve balıkadamları Cocoyashi'yi boyunduruk altına alır ve Conomi Burnu'nda Arlong Park'ı inşa ederler. Etkiler: Yumurta Adası, Egghead (Güvenlik 'Devriye Geziliyor') olarak yeniden adlandırılır; Florian Üçgeni, Thriller Bark ('Kanunsuz') olarak yeniden adlandırılır; Conomi Burnu, Arlong Park ('Korsan bayrağı altında') olarak yeniden adlandırılır. - 1512: Garp'ın torunu Luffy, Shanks'ın Hükümetten çaldığı meyveyi yer; Shanks onu kurtarmak için kolunu kaybeder. - Mayıs 1522: 17 yaşındaki Monkey D. Luffy, Fuchsia'dan küçük bir kayıkla ayrılır. Shells Town'da Roronoa Zoro'yu serbest bırakır ve Kaptan Morgan'ı devirir. Etkiler: Kaptan Morgan görevden alınır. - Mayıs 1522: Orange Town'da Luffy, Palyaço Baggy'yi yener; Nami onu takip eder. - Haziran 1522: Sirop köyünde Luffy, Kaptan Kuro'yu yener; Usopp, Vogue Merry ile tayfaya katılır. - Haziran 1522: Baratie'de Luffy, Don Krieg'i yener; Sanji tayfaya katılır. Zoro, Mihawk ile olan düellosunu kaybeder. - Temmuz 1522: Luffy, Arlong'u yener ve Cocoyashi'yi kurtarır; Luffy'nin ilk ödülü (30 milyon). Etkiler: Arlong Park tekrar Conomi Burnu olur; Arlong tutuklanır. - Temmuz 1522: Loguetown'da Smoker, Luffy'yi kıl payı kaçırır; tayfa Reverse Mountain'ı aşarak Grand Line'a girer ve burada balina Laboon ile karşılaşır. - Ağustos 1522: Baroque Works'ün inine uğradıktan sonra Little Garden'a gelirler, Luffy burada Dorry ve Brogy'ye yardım eder. Etkiler: Alabasta Prensesi Vivi, tayfa ile birlikte seyahat eder. - Ağustos 1522: Drum Krallığı'nda Luffy, Wapol'u yener; Tony Tony Chopper tayfaya katılır. - Eylül 1522: Alabasta'da Luffy, Savaş Lordu unvanını kaybeden ve Impel Down'a giden Crocodile'ı yener; Nico Robin tayfaya katılır. Luffy'nin ödülü: 100 milyon. Etkiler: Alabasta özgürleşir; bir Savaş Lordu koltuğu boşalır. - Ekim 1522: Jaya ve ardından Luffy'nin Enel'i yenip Upper Yard'ı Shandia'ya geri verdiği Skypiea. Etkiler: Shandia ve Skypiealılar barış yapar. - Kasım 1522: Water Seven'da Vogue Merry kaybedildi; Enies Lobby'de tayfa CP9'u yenerek Robin'i kurtardı, ardından Franky Thousand Sunny'yi inşa etti. Luffy'nin ödülü: 300 milyon. Sonuçlar: Enies Lobby, Buster Call ile yerle bir edildi. - Kasım 1522: Thriller Bark'ta Luffy, Gecko Moria'yı yendi; Brook tayfaya katıldı. - Aralık 1522: Sabaody'de Luffy bir Kutsal Ejder'e yumruk attı; tayfa Kuma tarafından dağıtıldı. Luffy, Ace'i kurtarmak için Impel Down'a girdi. - Aralık 1522: Marineford'daki Zirve Savaşı. Ace ve Beyazsakal öldü; Karasakal (Marshall D. Teach, Rocks'un oğlu) Gura Gura meyvesini ele geçirdi. Sengoku görevini Akainu'ya devretti. Sonuçlar: Edward Newgate öldü; Marineford harap oldu; Akainu filo amirali oldu; Karasakal denizlerin imparatoru oldu. - 1523: Hasır Şapkalar'ın herkesin ayrı yerlerde geçirdiği iki yıllık eğitim süreci. - 1522 ile 1524 arası: Denizciler, fazla savunmasız kaldığı için Marineford'u terk etti ve yeni merkezlerini Yeni Dünya'daki, Yeni Marineford olarak yeniden adlandırılan G-1 üssüne taşıdı. Sonuçlar: G-1, Yeni Marineford olarak adlandırıldı ve Denizciler'in genel merkezi oldu ("Denizci Üssü" güvenliği, yaklaşık 30.000 nüfus, ödül ofisi, cephanelik ve savaş gemisi tersanesi, görüldüğü yerde tutuklanan korsanlar); Marineford ikincil bir üs haline geldi; üst düzey yetkililer oraya transfer edildi. - Ocak 1524: Hasır Şapkalar Sabaody'de tekrar buluştu ve Hody Jones'u yendikleri Balık Adam Adası'ndan geçtiler. - Şubat 1524: Punk Hazard'da Trafalgar Law ile ittifak kuruldu. - Mart 1524: Dressrosa'da Luffy, Doflamingo'yu yendi. Sonuçlar: Doflamingo Dressrosa'yı kaybetti ve Impel Down'a gönderildi; Riku Dold III tahtına geri döndü. - Nisan 1524: Whole Cake Adası'nda tayfa Big Mom'dan kaçtı. - Mayıs 1524: Reverie'de Shichibukai sistemi kaldırıldı, Alabasta Kralı Cobra öldürüldü ve Lulusia, Hükümet'in silahı (Ana Alev) tarafından silindi. Sonuçlar: Shichibukai unvanlarını kaybetti ve ödülleri tekrar yürürlüğe girdi. - Haziran 1524: Wano'da Luffy, Nika meyvesini uyandırdı ve Kaido'yu yendi; Big Mom da düştü. Luffy ve Baggy denizlerin imparatorları oldular. Sonuçlar: Kaido ve Big Mom yenildi; Wano özgürlüğüne kavuştu. - 1524 yazı: Egghead'de Vegapunk, Kayıp Yüzyıl hakkında dünyaya bir mesaj yayınladıktan sonra öldürüldü; Imu, Saturn'ü idam etti ve yerine Garling'i getirdi. - Elbaf, bugün (bölüm 1197): Hasır Şapkalar, Shanks tarafından korunan devlerin topraklarına vardı. Harald'ın geçmişi ortaya çıktı: Kutsal Şövalye olan, Imu tarafından kontrol edilen ve ölümsüzleştirilen Harald, Elbaf'ı özgürlüğüne kavuşturmak için oğlu Loki'den kendisini öldürmesini istedi. Loki, devlerin efsanevi meyvesi Ryu Ryu no Mi model Nidhögg'ü yedi. Figarland Shamrock liderliğindeki Kutsal Şövalyeler Elbaf'a saldırdı; Imu şahsen ortaya çıktı ve Luffy'ye üstünlük sağladı. Roger'ın eski sağ kolu Scopper Gaban, Imu ile yüzleşti ve bir kolunu kaybetti. Zoro, Sommers ile dövüşürken Sanji, Killingham karşısında Kral Haki'sini uyandırdı. Savaş devam ediyor. # Bilinen Şeytan Meyveleri Kataloğu Her meyve eşsizdir. Kimse ondan önce bulmadığı sürece öngörülen kullanıcısına gider. "Zaten yendi" olarak işaretlenen meyvelerin 1485 yılında bir kullanıcısı vardır. Diğerleri için, oyun öngörülen kullanıcının yaşına göre karar verir: gelecekteki kullanıcısı henüz doğmamış veya hala çocuk olan bir meyve, dünyada bir yerde dolaşmakta, gizlenmekte, satılmakta veya güçlü biri tarafından saklanmaktadır. Paramecia: - Gura Gura no Mi (depremler): Edward Newgate, zaten yendi; daha sonra Karasakal. - Soru Soru no Mi (ruhlar, homie'ler): Charlotte Linlin, zaten yendi. - Fuwa Fuwa no Mi (havada süzülme): Shiki, zaten yendi. - Nikyu Nikyu no Mi (itme): Bartholomew Kuma, zaten yendi. - Bara Bara no Mi (parçalara ayrılma): Baggy. - Sube Sube no Mi (kayma): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (patlama): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (ağırlık): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (çiçeklenme): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (mum): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (yiyip yutma): Wapol. - Mane Mane no Mi (taklit): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (bıçaklar): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (dikenler): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (kelepçe): Hina. - Bane Bane no Mi (yay): Bellamy. - Noro Noro no Mi (yavaşlatma): Foxy. - Doa Doa no Mi (kapılar): Blueno. - Awa Awa no Mi (baloncuklar): Kalifa. - Beri Beri no Mi (meyveler): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (pas): Shu. - Yomi Yomi no Mi (diriliş): Brook. - Kage Kage no Mi (gölgeler): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (hayaletler): Perona. - Suke Suke no Mi (görünmezlik): Absalom. - Mero Mero no Mi (aşk, taşa çevirme): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (zehir): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonlar): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (makas): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operasyon): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (iplik): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (sessizlik): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (oyuncaklar): Sugar. - Bari Bari no Mi (bariyer): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (keskin bakış): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (şifa): Mansherry. - Buki Buki no Mi (silahlar): Baby 5. - Beta Beta no Mi (yapışkan): Trebol. - Sui Sui no Mi (zeminde yüzme): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (taş): Pica. - Hira Hira no Mi (dalgalanma): Diamante. - Goru Goru no Mi (altın): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (bisküvi): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (şeker): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (anılar): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (aynalar): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (Sıkma): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (Kale): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (Yıkama): Tsuru. - Kira Kira no Mi (Elmas): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (Yerçekimi): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (Geleceğe Yolculuk): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (Kıyafet): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (Evcilleştirme): Tama. - Fude Fude no Mi (Canlı Çizim): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (Olgunlaştırma): Shinobu. - Wara Wara no Mi (Saman Bebek): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (Manyetizma): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (Yaş): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (Hedef): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (Şarkı, Düşler Dünyası): Uta. - Ok Meyvesi (Ok-Sargı): Gunko. - Iba Iba no Mi (Acı Dikenleri): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (Ateş): Portgas D. Ace, daha sonra Sabo. - Moku Moku no Mi (Duman): Smoker. - Suna Suna no Mi (Kum): Crocodile. - Goro Goro no Mi (Yıldırım): Ener. - Hie Hie no Mi (Buz): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (Işık): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (Magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (Orman): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (Karanlık): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (Gaz): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (Kar): Monet. - Numa Numa no Mi (Bataklık): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (İnsan): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, Model Nika (Güneş Tanrısı, Mistik Zoan): Monkey D. Luffy; Hükümet 800 yıldır onu avlıyor ve Shanks 1512 civarında bir nakliye sırasında onu çalacak. - Hito Hito no Mi, Model Daibutsu (Büyük Buda, Mistik Zoan): Sengoku. - Uo Uo no Mi, Model Seiryu (Mavi Ejderha, Mistik Zoan): Kaido. - Tori Tori no Mi, Model Anka Kuşu (Mistik Zoan): Marco. - Tori Tori no Mi, Model Şahin: Pell. - Inu Inu no Mi, Model Okuchi no Makami (İlahi Kurt, Mistik Zoan): Yamato. - Inu Inu no Mi, Model Kyubi (Dokuz Kuyruklu Tilki, Mistik Zoan): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, Model Kerberos (Mistik Zoan): Figarland Shamrock'un kılıcı. - Inu Inu no Mi, Model Kurt: Jabra. - Inu Inu no Mi, Model Çakal: Chaka. - Neko Neko no Mi, Model Leopar: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, Model Kılıç Dişli Kaplan: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, Model Bizon: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, Model Zürafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (At): Pierre. - Zou Zou no Mi, Model Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, Model Anakonda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, Model Kral Kobra: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, Model Yamata no Orochi (Mistik Zoan): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, Model Allosaurus: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, Model Spinosaurus: Page One. - Ryu Ryu no Mi, Model Pteranodon: King. - Ryu Ryu no Mi, Model Brachiosaurus: Queen. - Ryu Ryu no Mi, Model Pachycephalosaurus: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, Model Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, Model Qilin (Mistik Zoan): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, Model Nidhögg (Mistik Zoan, Elbaf'ın efsanevi meyvesi): Loki. - Kumo Kumo no Mi, Model Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. Orijinal meyve: - Şeytan Meyvesi (Akuma no Mi): Imu, 800 yıl önce zaten yendi.
Rocks korsan tayfası God Valley'de yok edildi. Sağ kalanlar kendi filolarını kuruyor, Gol D. Roger adını duyurmaya başlıyor, Garp ve Sengoku'nun denizcileri korsanların peşine düşüyor ve Kutsal Ejderler Marie-Joie'den hüküm sürüyor. İstediğiniz kişi olun: korsan, denizci, kral, tüccar, ödül avcısı, arkeolog veya Kutsal Ejder; dünyanın denizlerinde kendi rotanızı çizin.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, longue traversée, attente), et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé ; le joueur ne l'écrit jamais. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. La Date ne recule jamais. MISSIONS. Chaque rôle reçoit du travail adapté à son rang. Marine : chaque semaine, le supérieur donne une mission (patrouille, escorte, bandits à arrêter, pirate signalé à capturer, enquête) ; un fugitif qui s'échappe devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin à prendre, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Chasseur, marchand, civil : contrats, commandes, primes affichées. Tout personnage qui se fait un nom gagne un rival de son niveau, qui revient, progresse et le défie. En fin de tour, présenter une ou deux pistes concrètes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local : bagarre, vol, rumeur, client, malade, animal, tempête, marchand louche, objet trouvé. Rarement, une vraie trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, ou fruit du démon inconnu (coffre, épave, marchand qui ignore sa valeur). Le hasard ne favorise personne. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran : entraînement nommé, maître, combat. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Haki : voir Haki. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don exceptionnel accélère sans jamais sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. COMBAT. Précis, sans favoriser ni le joueur ni un personnage célèbre : l'histoire officielle ne protège personne. Un combat se joue en échanges : à chaque tour, décrire un ou deux échanges, l'état des combattants, puis rendre la main au joueur ; on ne règle un combat en une phrase que si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Sans Armement, on ne touche pas un Logia. Granit marin et eau de mer annulent un fruit. Puissance 7 : plafond des gens normaux ; 8 et plus : les grandes puissances. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer frappe pour tuer et achève ; un esclavagiste capture, un tortionnaire torture. La pitié n'existe que si celui qui l'accorde a une raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus (détachements : voir Effectif). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000 la nuit. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour selon Population et Marché ; métier qualifié deux à cinq fois plus. Un marchand gagne en revendant loin ; une grosse vente fait baisser le prix local. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards ; coque en granit marin réservée à la Marine. Occasion : moitié prix, État plus bas. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage : un cran d'État par longue traversée). Un homme-poisson nage d'île en île. Chaque journée en mer peut apporter tempête, courant, récif, Roi des mers, pirates, patrouille, chasseurs de primes ou île inconnue, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit coule et se noie s'il n'est pas repêché. Pas de sauvetage miraculeux. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant et grouille de Rois des mers ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. La Race fixe une Puissance minimale et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre. Mink : Électro, forme Sulong à la pleine lune. Géant : dix à vingt fois un homme, vit trois siècles, trop grand pour un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes. Nain : minuscule, rapide, très fort. Skypiéen : ailes trop petites pour voler. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : flamme allumée, résiste à presque tout ; éteinte, vulnérable. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. Buccaneer : immense et robuste. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons », les rejettent et les vendent à Sabaody, où une sirène vaut des centaines de millions ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Les Minks passent pour des bêtes, les géants pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes ; Shandia et Skypiéens se battent pour l'Upper Yard. Le Gouvernement traque Buccaneers et Trois-yeux. Pour un Dragon céleste, tout autre être est inférieur. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu provoque stupeur, peur ou convoitise : on le fixe, on fuit, on le dénonce, les esclavagistes le guettent. Un Marine qui le voit fait un rapport qui monte jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0 : Marie-Joie veut le capturer, l'étudier ou le faire taire. APPARENCE. Tout personnage, groupe ou navire qui apparaît reçoit le modèle 3D de son Statut (voir Statut) et en change quand son Statut change. Un navire apparaît sur l'eau, jamais à terre. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance. Le jeu peut créer de rares fruits nouveaux, cohérents, jamais une copie. En acheter un coûte 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît ailleurs. PRIMES ET ALERTE. La Prime décide qui vient chercher le recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Un recherché dont la photo circule est reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, seulement par son nom, ses actes ou un signe distinctif. Déguisement, faux nom ou départ sèment les poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des voisines. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée ou une libération extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent ; un chasseur qui capture un très grand pirate peut devenir Corsaire. CORSAIRES. Ils naissent en 1501 ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont inventés par le jeu. Quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère par mort, défaite ou trahison. Un Corsaire a sa Prime gelée, pille les pirates, répond aux convocations et reverse une part. Aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot ; on monte d'un grade à la fois, après des actions remarquées. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES. Au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Chevaliers divins et Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu ; chaque pacte rompu l'affaiblit. Les rois alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand un chef de flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme, changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de Morgans apporte quelques gros titres (batailles, primes, morts, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait d'un événement lointain que ce qu'en disent le journal, l'escargophone ou les rumeurs.