Bu tahta kişisel keyif için oluşturulmuştur.
Bu simüle edilmiş dünya, olayların başlangıç noktasından itibaren tamamen değişebileceği alternatif bir tarih evreninde, MS 194 yılının ortalarındaki Çin ve çevresini konu almaktadır. Çin toprakları hala Han Hanedanlığı'nın adı ve meşruiyeti altındadır, ancak gerçek kontrol saray, savaş ağaları, yerel yöneticiler, bağımsız güçler ve sınır bölgelerindeki iktidar grupları arasında bölünmüştür. Oyunun merkezi, savaş ağalarının güçlerinin sürekli çatıştığı Çin'in kuzeyi ve orta kesimleridir; özellikle Yanzhou, Jizhou, Yuzhou, Qingzhou, Xuzhou, Bingzhou ve başkent çevresi. Luoyang ve çevresi, siyasi ve askeri güç artık sarayda toplanmıyor olsa bile, hanedan meşruiyetinin merkezi olarak önemini korumaktadır. Anakaranın doğusu ve güneydoğusunda, Xuzhou ve Yangzhou bölgeleri birçok savaş ağasının güç ağıyla bağlantılıdır. Nehir yolları, ticaret şehirleri ve tarım alanları, orduları beslemek ve gücü korumak için hayati önem taşır. Bu dönemde Sun Ce, Yuan Shu'nun otoritesi altında küçük bir kuvvete sahipken, çevre bölgeler yeni güç genişlemeleri, ittifaklar veya çatışmalar için fırsatlar sunmaya devam etmektedir. Jingzhou, kuzey, orta kesim ve güney toprakları arasında stratejik bir bölgedir. Önemli nehir havzaları ve Siçuan'a giden yollar arasındaki bağlantı noktası olması, bu bölgedeki şehirlerin ve yolların kontrolünün ticaret, ordu hareketleri ve birçok tarafın güç dengesi üzerinde etkili olmasını sağlar. Liu Biao bölgedeki en önemli güçlerden biri olmaya devam ederken, yerel savaş ağaları ve klanlar da kendi güç merkezlerini kurabilirler. Batıda Siçuan ve Hanzhong, merkezi ovalardan farklı bir topografyaya sahip bölgelerdir ve savunma hattı veya güvenli bir güç merkezi olarak işlev görebilirler. Liu Yan ve Siçuan'daki yerel otoriteler kendi ağlarını korumaya devam etmektedir; Hanzhong ise Zhang Lu'nun etkisi altındadır ve orta kesim ile Siçuan ve batı toprakları arasındaki bağlantı noktası olarak önem arz etmektedir. Kuzeybatıda Gansu, Liangzhou ve sınır hattı boyunca uzanan bölgeler, hem askeri hem de ticari açıdan büyük öneme sahiptir. Batı rotaları, Çin dünyasını dış topraklarla birleştirir ve bu bölgedeki güç dengesi; sınır savaş ağaları, kabileler ve uzun mesafe ticaret ağları ile yakından ilişkilidir. Ma Teng, Han Sui ve diğer iktidar grupları, önemli yolları ve şehirleri kontrol etmek için rekabet edebilir veya iş birliği yapabilirler. Kuzey ve kuzeydoğuda Youzhou ve Liaodong sınırları, klanların ve sınır birliklerinin gücünün yüksek olduğu bölgelerdir. Gongsun Zan ve Gongsun Du, bölgedeki en önemli güçlerden bazılarıdır; Çin dışındaki topraklarla olan sınırlar ise kuzeyin siyasetini, ticaretini ve güvenliğini etkileyebilecek bir arka plan oluşturmaya devam eder. Güney toprakları ve Çin'in dış çeperleri, coğrafi bağlamı ve dış dünyayla olan bağlantı yollarını göstermek amacıyla haritada yer almaktadır. Bu alanlar başlangıç senaryosunda ana devletler olarak belirlenmemiş olsa da oyunun gidişatına göre ticaret, diplomatik temaslar, göçler, sınır tehditleri veya Çin'i etkileyen olaylar için bir kaynak görevi görebilirler. Bu dünyanın başlangıcı, Yanzhou'daki karışıklıkların patlak vermesinin sonrasına denk gelir. Lü Bu, Puyang'ı ele geçirmiş ve kendi güç merkezini kurmuştur. Liu Bei, Tao Qian'dan yönetmesi için küçük bir bölge almış; Sun Ce ise Yuan Shu'nun altında küçük bir güçle faaliyet göstermektedir. Tao Qian hayattadır ve Dong Zhuo, dönemin siyasi dengelerini etkileyen bir güç olmaya devam etmektedir. Han sarayı, önemli bir meşruiyet kaynağı olmaya devam etmektedir. İmparator Xian hala hanedanlığın sembolik merkezidir, ancak saraydan gelen emirlerin her bölgede yerine getirilmesi söz konusu değildir. Gerçek güç; askeri kuvvete, şehir yönetimine, erzağa, soylu ağlarına, kişisel ilişkilere ve astlarının sadakatini koruma becerisine bağlıdır. Bu dünya, karakterlere ve kişiler arası ilişkilere büyük önem verir. Savaş ağaları, generaller, bürokratlar, danışmanlar, klan üyeleri, müttefikler, rakipler ve düşmanlar güç dengesini değiştirebilir. Siyasi ilişkiler; efendi-kul ilişkisi, ittifak, düşmanlık, rekabet, akrabalık, yeminli kardeşlik, danışmanlık, memuriyet veya gizli ilişkiler şeklinde olabilir ve evlilikler, atamalar, savaşlar, çıkarlar, ihanetler ve çeşitli olaylar aracılığıyla değişebilir. Her devlet sadece ordudan ibaret değildir; gücünü korumak için şehirlere, tarım arazilerine, hazinelere, ticaret yollarına, idari yapılanmaya ve personele ihtiyaç duyar. Resmi makamlar ve ofisler, devleti düzenlemek ve siyasi nüfuz oluşturmak için araç olarak kullanılabilir; ancak kişilerin bu pozisyonlara atanması, oyuncunun kararlarına ve dünyadaki olaylara bağlıdır, önceden belirlenmemiştir. Ana siyasi bölgelerin dışındaki haritalar, dünyanın sınırları ve arka planı görevini görür; her bölgenin başlangıçta bir yönetime veya savaşa sahip olması gerekmez. Her bir toprağın önemi, karakterler güçlerini genişlettikçe, ticaret yolları açtıkça, elçiler gönderdikçe, orduları hareket ettirdikçe veya o bölgedeki insanlar ve güç odaklarıyla ilişkiler kurdukça artabilir. Bu, MS 194 yılında başlayan ancak artık hiçbir zorunlu tarihi rotaya bağlı olmayan Üç Krallık dünyasıdır. Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Zhang Yang, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du, Liu Bei, Lü Bu, Sun Ce ve diğer güç sahiplerinin her biri kendi geleceklerini inşa etme şansına sahiptir. Savaşların, siyasetin, ilişkilerin ve karakter kararlarının sonuçları; Han topraklarının birleşip birleşmeyeceğini, birçok güce bölünüp bölünmeyeceğini ya da daha önce hiç yaşanmamış yeni bir tarihsel rotaya girip girmeyeceğini belirleyecektir.
MS 194 yılının ortalarında Han toprakları bölünmüş bir döneme giriyordu. Yan Eyaleti'ndeki kargaşanın ardından Lü Bu, Puyang'ı ele geçirerek kendi güç merkezini kurdu. Cao Cao, Yuan Shao, Gongsun Zan, Zhang Yan, Yuan Shu, Liu Biao, Liu Yan, Zhang Lu, Ma Teng, Han Sui, Gongsun Du ve diğer birçok savaş ağası kendi bölgelerindeki iktidarlarını koruyordu. Liu Bei, Tao Qian tarafından kendisine verilen küçük bir bölgeyi yönetirken, Sun Ce, Yuan Shu'nun altında küçük bir güçle hareket ediyordu. Tao Qian ve Dong Zhuo hala hayatta olduğundan, Han Sarayı tüm tarafların dikkate aldığı bir meşruiyet kaynağı olmayı sürdürse de artık imparatorluk genelindeki savaş ağalarını gerçekten kontrol edemiyordu. Başlangıç gününden itibaren tüm savaşlar, ittifaklar, atamalar, ihanetler, toprak genişlemeleri ve saray değişiklikleri tamamen özgürce gerçekleşebilir; hiçbir karakter veya devlet tarihsel kaderini takip etmeye zorlanmaz. Bu dünya, geçmişin bir simülasyonu değil, oyuncuların Üç Krallık döneminde kendi tarihlerini yaratabilecekleri bir alandır.
1. กำลังพลและการเปิดศึก ตัวละครไร้สังกัดที่ไม่มีกองทัพจะมีกำลังพล 0 แต้ม ผู้ที่มีกำลังพล 0 แต้ม ไม่สามารถประกาศสงครามเต็มรูปแบบได้ ต้องได้รับกำลังพลจากส่วนกลางหรือขุนพลอื่นก่อนจึงจะเปิดศึกได้ 2. ระบบกำลังพลและเสบียง กำลังพลและเสบียงใช้มาตรวัด 0-100 100 คือขีดสูงสุดของหน่วยนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง การโอนกำลังต้องเป็นแบบ หักจากต้นทางและเพิ่มให้ปลายทาง ห้ามสร้างทรัพยากรขึ้นมาเอง 3. การจัดสรรกำลังรบ หากสั่งขุนพลหลายคนโดยไม่ระบุจำนวนทหาร ระบบจะแบ่งกำลังจากส่วนกลางตามความเสี่ยงและฝีมือแม่ทัพ ต้องมีกำลังสำรองเหลือไว้ที่เมืองหรือค่ายหลักเสมอ 4. เสบียงสงคราม เมื่อเคลื่อนทัพได้รับเสบียง ×3 หักเสบียงจากระยะทาง การข้ามแดน หรือสงครามที่ยืดเยื้อ กองทัพสามารถรักษาเสบียงไว้ที่ 100% ได้ตลอดการรบ 5. ความภักดี สายเลือดตระกูลเดียวกันและคำสัตย์พี่น้องทำให้ความภักดี ไม่ลดลง ความสำเร็จของคำสั่งขึ้นอยู่กับความทะเยอทะยาน อุดมการณ์ ความภักดี และความสามารถของขุนพล 6. ประวัติศาสตร์แบบแซนด์บ็อกซ์ หลังจุดเริ่มต้น เหตุการณ์ทั้งหมดเป็น Alternate History ไม่มีเหตุการณ์ใดถูกล็อกให้เป็นไปตามประวัติศาสตร์จริง การสงคราม พันธมิตร การทรยศ และการขึ้นสู่อำนาจ ล้วนเปลี่ยนแปลงได้ 7. การสร้างเอนทิตี เอนทิตีที่สร้างขึ้นใหม่จะต้องใช้ ชื่อภาษาไทยเท่านั้น และควรอ้างอิงจากบุคคลที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์จริงเป็นหลัก โดยสามารถนำบุคคลในยุคสามก๊กหรือบุคคลจากช่วงเวลาใกล้เคียงมาปรับใช้กับโลกจำลองได้ ตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่จะไม่ถูกผูกมัดด้วยชะตากรรมตามประวัติศาสตร์เดิม และสามารถมีบทบาท อำนาจ ความสัมพันธ์ และเส้นทางชีวิตที่แตกต่างออกไปตามเหตุการณ์ในโลกจำลอง 8. ระบบความสัมพันธ์ทางการเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใช้ค่าสถานะ "สายสัมพันธ์" และสามารถระบุประเภทได้ดังนี้: เจ้านาย-บริวาร, พันธมิตร, ศัตรู, คู่แข่ง, ญาติ, พี่น้องร่วมสาบาน, ที่ปรึกษา, ข้าราชการ และความสัมพันธ์ลับ ความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีผลต่อความภักดี การร่วมมือ การเจรจา การถ่ายทอดคำสั่ง และความเสี่ยงทางการเมืองตามบริบทของตัวละคร ความสัมพันธ์แบบเจ้านาย-บริวารแสดงสายการบังคับบัญชา พันธมิตรแสดงการร่วมมือโดยไม่จำเป็นต้องขึ้นตรงต่อกัน ศัตรูแสดงความขัดแย้งทางการเมืองหรือการทหาร คู่แข่งแสดงการแย่งชิงอำนาจหรืออิทธิพล ญาติและพี่น้องร่วมสาบานเพิ่มน้ำหนักของความผูกพันส่วนบุคคล ที่ปรึกษาแสดงบทบาทผู้ให้คำแนะนำ ข้าราชการแสดงความสัมพันธ์ทางหน้าที่ราชการ และความสัมพันธ์ลับใช้สำหรับสายสัมพันธ์ที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ความสัมพันธ์ไม่จำเป็นต้องสมมาตร เช่น A อาจเป็นเจ้านายของ B ขณะที่ B เป็นบริวารของ A และความสัมพันธ์ลับสามารถมีอยู่ควบคู่กับความสัมพันธ์ทางการเมืองที่เปิดเผยได้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์สามารถเกิดจากคำสั่ง การแต่งตั้ง การแต่งงาน สงคราม การทรยศ ผลประโยชน์ หรือเหตุการณ์ในเกม 9. ระบบตำแหน่งเจ้ากรม เอนทิตีสามารถได้รับการแต่งตั้งเป็น "เจ้ากรม" เพื่อรับผิดชอบงานเฉพาะด้านของรัฐ ตำแหน่งเป็นบทบาททางราชการที่แยกจากความสามารถส่วนตัว และไม่ทำให้ผู้ดำรงตำแหน่งมีอำนาจเหนือเจ้านายโดยอัตโนมัติ ผู้แต่งตั้งต้องมีอำนาจทางการเมืองเพียงพอ และสามารถถอดถอนหรือโยกย้ายผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตำแหน่งหลัก: - เจ้ากรมราชศึกษา: ดูแลการศึกษา สำนักอักษร การคัดเลือกและฝึกขุนนาง - เจ้ากรมโยธา: ดูแลการก่อสร้าง ถนน สะพาน ค่าย กำแพง และงานช่าง - เจ้ากรมเกษตร: ดูแลการเพาะปลูก ที่นา ชลประทาน และการผลิตอาหาร - เจ้ากรมพระคลัง: ดูแลคลังทรัพย์ ภาษี และการจัดสรรทรัพยากร - เจ้ากรมการค้า: ดูแลตลาด การค้าภายใน และเส้นทางการค้า - เจ้ากรมข่าวกรอง: ดูแลเครือข่ายข่าวสาร การสืบข้อมูล และการต่อต้านสายลับ - เจ้ากรมทูต: ดูแลการเจรจา การส่งทูต และการสร้างพันธมิตร - เจ้ากรมพงศาวดาร: ดูแลบันทึกของรัฐ พระราชสาร และประวัติศาสตร์ราชสำนัก - เจ้ากรมเพชฌฆาตเงา: ตำแหน่งลับสำหรับภารกิจลอบสังหาร การต่อต้านภัยภายใน และงานที่รัฐไม่ประกาศอย่างเปิดเผย การแต่งตั้งตำแหน่งจะบันทึกในค่าสถานะ "ตำแหน่งราชการ" ของตัวละคร ตัวละครหนึ่งคนสามารถดำรงตำแหน่งเจ้ากรมหลักได้หนึ่งตำแหน่งในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งต้องถอดตำแหน่งเดิมก่อน การแต่งตั้งไม่สร้างทรัพยากรหรือกำลังพลขึ้นมาเอง และผลของตำแหน่งต้องอาศัยทรัพยากร สถานที่ และความสามารถของผู้ดำรงตำแหน่งจริง ประสิทธิภาพของเจ้ากรมให้พิจารณาจาก การบริหาร ยุทธศาสตร์ ความภักดี ความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์กับผู้แต่งตั้ง หากความภักดีต่ำหรือความทะเยอทะยานสูงเกินไป ตำแหน่งอาจกลายเป็นแหล่งการเมืองภายใน การทุจริต การแย่งอำนาจ หรือการทรยศได้