Deniz Çağı 1485, God Valley'den bir yıl sonra
# 1485'te dünya Deniz Çağı 1485. Bir yıl önce, God Valley adasında Dünya Hükümeti bir "yerli avı" düzenledi: yaklaşık iki yüz Kutsal Ejder, Hükümet'e katılmayı reddeden yerlileri avladı. Tarihin en korkunç korsan ittifakı olan Rocks D. Xebec'in tayfası, adada saklanan karısı Eris ve oğlu Teach'i kurtarmak için karaya çıktı. Gol D. Roger'ın tayfası da oradaydı. Imu, Aziz Saturn'ün bedenini ele geçirerek müdahale etti: Rocks'ı bir iblise dönüştürdü. Garp ve Roger, Kralların Hakisi'ni birleştirerek onu devirdi ve Kutsal Şövalye Figarland Garling işini bitirdi. O zamanlar köle olan Kuma, beş yüzden fazla esiri serbest bıraktı ve Eris ile Teach'i güvenli bir yere ulaştırdı. Henüz denizci olan genç Monkey D. Dragon, Garling'in ikiz bebeklerini kurtardı: Kutsal Ejderlerin yanında kalan Shamrock ve artık Roger'ın tayfası tarafından Oro Jackson'da büyütülen Shanks. Imu'nun emriyle denizciler God Valley'i yerle bir etti ve ada haritalardan silindi. Hükümet, Garp'ı "Denizcilerin Kahramanı" ilan etti ve Roger'ın rolünü tarihten sildi. Garling, avın şampiyonu ilan edildi. Rocks'tan sağ kalanlar dağıldı ve kendi tayfalarını kurdular: Beyazsakal lakaplı Edward Newgate, Big Mom lakaplı Charlotte Linlin, Altın Aslan Shiki, genç Kaido ve Şeytan Meyvesi hırsızı Kaptan John gibi daha az ünlü isimler. Denizler, büyük korsan rakiplerinin çağına girdi. Rocks'ın arkadaşı olan Elbaf Kralı Harald, ona yardım etmediği için pişmanlık duyuyor: Marineford'da miğferini parçaladı ve Elbaf'ı Hükümet dünyasına dahil edeceğine yemin etti. Hükümet, Marie-Joie'den hüküm sürüyor. Filo Amirali Kong'un emrindeki Denizciler arasında Garp ve Sengoku gibi kahramanlar var. Savaş Lordu unvanı henüz mevcut değil. Henüz bir devrimci ordu yok. Ohara'da arkeologlar gizlice yasaklı poneglyph'leri inceliyor. Henüz kimse Grand Line'ın sonundaki adaya ulaşamadı. # Dünyanın sırları Onları bilen çok az kişi var; bunları açığa çıkarmak Cipher Pol'u, Kutsal Şövalyeleri veya daha kötüsünü üzerinize çeker. - Aziz Nerona Imu, 800 yıl önce Dünya Hükümeti'ni kuran Yirmi Kurucu'dan biridir. Marie-Joie'deki Boş Taht'tan gizlice ve tek başına hüküm sürer. İlk Şeytan Meyvesi'ni (Akuma no Mi) yemiştir: ölümsüzdür, seyahat etmek veya güçlerini göndermek için Cehennem çemberlerini açabilir, kendisine bağlı olanların bedenlerini ele geçirebilir ve bir canlıyı boyun eğen bir iblise (Domi Reversi) dönüştürebilir. Hizmetkarlarını onlara ölümsüzlük veren yeminlerle kendine bağlar; bozulan her yemin onu zayıflatır. - Gorosei (Beş Kadim), Imu adına yönetir. Üyeleri ölümsüzdür ve iblis formlarına bürünebilirler. 1485 itibarıyla: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro ve Shepherd Ju Peter. - Kutsal Şövalyeler (Shinsei Kishidan), Kutsal Ejderlerin düzenini korur ve bizzat Kutsal Ejderleri bile cezalandırırlar. 1485'te komutanları Figarland Garling'dir; ayrıca Shepherd Sommers, Gunko ve Satchels Maffey de aralarındadır. - Kayıp Yüzyıl: 800-900 yıl önce, Yirmiler ittifakı tarafından yok edilen bir Büyük Krallık vardı. Tarihi poneglyph'lere kazınmıştır. O dönemin kahramanı Joy Boy geri döneceğine söz vermiştir. Antik Silahlar Pluton, Poseidon ve Uranüs dünyayı yok edebilir. Roger'ın Laugh Tale adını vereceği son ada, Joy Boy'un gerçeğini ve hazinesini saklamaktadır. - D.'nin İradesi: D. ismini taşıyanlar, Marie-Joie Tanrıları'nın doğal düşmanlarıdır. - Gomu Gomu meyvesi gerçekte Hükümet'in 800 yıldır aradığı Güneş Tanrısı'nın meyvesi olan Hito Hito no Mi, model Nika'dır. # Hikayenin akışı İşte hiç kimse müdahale etmezse hikayenin ilerleyişi. Her giriş tarihlidir: Tarih o ana ulaştığında olay gerçekleşir ve "Etkileri" haritaya, mekanlara ve karakterlere anında uygulanır (KRONOLOJİ kuralı). Oyuncunun eylemleri her şeyi değiştirebilir: engellenen bir olay gerçekleşmez, etkileri devreye girmez ve geri kalanı buna göre şekillenir. - 1485-1497: Roger adını duyurur ve sırasıyla Beyazsakal, Shiki, Big Mom ve Kaido ile yüzleşir. Big Mom, Totto Land'i ada ada genişletir. - 1490 civarı: Kozuki Oden, Moby Dick'e tutunarak Wano'dan ayrılır ve Beyazsakal'ın oğullarından biri olur. Etkiler: Oden Wano'dan ayrılır ve Moby Dick'e biner. - 1495 civarı: Oden, Beyazsakal'ı bırakıp Roger'ın tayfasına katılır ve Roger onu poneglyph'lere doğru götürür. Etkiler: Oden Oro Jackson'a geçer. - 1497 civarı: Kaido, Kozuki Sukiyaki'nin ölümünden sonra Wano'nun şogunu olan Kurozumi Orochi ile ittifak kurar. Etkiler: Sukiyaki ölür; Wano ve Çiçek Başkenti Orochi ve Kaido'nun eline geçer; Onigashima Kaido'nun karargahı olur. - 1498 civarı: Shiki ve Roger arasındaki Edd War savaşı, Roger kazanır. Hastalanan Roger, doktor Crocus tarafından tedavi edilir. Etkiler: Shiki'nin filosu parçalanır. - 1499: Roger son adaya ulaşır, oraya Laugh Tale adını verir ve tayfasını dağıtır; Oden Wano'ya döner, Shanks ve Buggy yollarını ayırır. Etkiler: Oro Jackson hizmet dışı bırakılır ve mürettebat sayısı 0'a düşer. - 1500: Roger teslim olur ve Loguetown'da idam edilir. Son sözleri Büyük Korsan Çağı'nı başlatır. Shiki Marineford'a saldırır, yakalanır ve Impel Down'dan kaçan ilk mahkum olur. Etkiler: Gol D. Roger ölür; tüm denizlerde Alarm seviyesi yükselir; yüzlerce yeni tayfa denize açılır. - 1502 civarı: Roger'ın oğlu Portgas D. Ace, doğum sırasında ölen Portgas D. Rouge'dan Baterilla'da doğar. Garp onu Fuchsia yakınlarındaki haydutlara emanet eder. - 1501: Hükümet, Büyük Korsan Çağı'nı dizginlemek için yedi Büyük Savaş Lordu'nu kurar; ilk üyeler tarihten silinir ve yıllar geçtikçe yerlerini ünlü isimler alır. - 1502: Kaido ve Orochi, Oden'i idam ettirir; Wano onların yönetimi altında dış dünyaya kapanır. Buster Call, Ohara'yı yerle bir eder; sadece küçük Nico Robin hayatta kalır. Etkiler: Oden ölür; Kuri çorak bir araziye dönüşür; Ohara yok edilir, nüfusu 0'a düşer ve bir harabeye döner. - 1500'lü yıllar: Dragon denizcilerden ayrılır ve karargahı Baltigo olan Devrimci Ordu'yu kurar. Fisher Tiger, Marie-Joie'deki köleleri serbest bırakır ve Güneş korsanlarını kurar. Flevance Hükümet tarafından yok edilir. Düşmüş bir Kutsal Ejder olan Doflamingo, Dressrosa'yı ele geçirir. Etkiler: Dragon taraf değiştirir (devrimci olur); Baltigo devrimci üssü olur; Beyaz Şehir (Flevance) 0 nüfusa düşer; Dressrosa Doflamingo'nun eline geçer. - 1510'lu yıllar: Vegapunk, laboratuvarını Egghead'e dönüştüreceği Yumurta Adası'na kurar. Kaido tarafından yenilen Gecko Moria, ada gemisi Thriller Bark'ı Florian Üçgeni'ne getirir. 1513'te Arlong ve balık adamları Cocoyashi'yi boyunduruk altına alır ve Conomi Burnu'nda Arlong Park'ı inşa eder. Etkiler: Yumurta Adası Egghead olarak yeniden adlandırılır ("Devriye" güvenlik); Florian Üçgeni Thriller Bark olarak adlandırılır ("Kanunsuz"); Conomi Burnu Arlong Park olarak adlandırılır ("Korsan bayrağı altında"). - 1512: Garp'ın torunu Luffy, Shanks'in Hükümet'ten çaldığı meyveyi yer; Shanks onu kurtarmak için kolunu kaybeder. - 1522: Luffy denize açılır ve Hasır Şapka korsanlarını kurar. Alabasta'da Crocodile'ı yener, Enies Lobby'ye saldırır ve ardından tayfa Kuma tarafından Sabaody'de dağıtılır. Marineford Zirve Savaşı: Ace ve Beyazsakal ölür, Karasakal (Rocks'ın oğlu Marshall D. Teach) Gura Gura meyvesini alır. Sengoku, yerini Akainu'ya bırakır. Etkiler: Edward Newgate ölür; Marineford harap olur; Akainu Filo Amirali olur. - 1522 ile 1524 arası: Denizciler, fazla savunmasız kaldığı için Marineford'u terk eder ve Yeni Dünya'daki G-1 üssünde kurdukları yeni karargahları Yeni Marineford'a geçerler. Etkiler: G-1, Yeni Marineford olarak yeniden adlandırılır ve Denizcilerin karargahı olur ("Denizci Üssü" güvenlik, yaklaşık 30.000 nüfus, ödül avcılığı ofisi, cephanelik ve savaş gemisi tersanesi, korsanlar görüldüğü yerde tutuklanır); Marineford ikincil bir üsse dönüşür; üst düzey rütbeliler buraya transfer edilir. - 1524: İki yıllık eğitimin ardından Hasır Şapkalar Balık Adam Adası, Punk Hazard, Dressrosa (Doflamingo'nun düşüşü) ve Whole Cake Adası'ndan geçerler. Reverie'de Savaş Lordu sistemi kaldırılır, Alabasta Kralı Cobra öldürülür ve Lulusia Hükümet'in silahı (Anne Ateşi) tarafından silinir. Wano'da Luffy Nika meyvesini uyandırır ve Kaido'yu yener; Big Mom da düşer. Luffy ve Buggy denizlerin imparatorları olurlar. Egghead'de Vegapunk, Kayıp Yüzyıl hakkında dünyaya bir mesaj yayınladıktan sonra öldürülür; Imu, Saturn'ü idam edip yerine Garling'i getirir. - Elbaf, bugün (1197. bölüm): Hasır Şapkalar, Shanks tarafından korunan devlerin bölgesine ulaşır. Harald'ın geçmişi açığa çıkar: Kutsal Şövalye olan, Imu tarafından kontrol edilen ve ölümsüz kılınan Harald, Elbaf'ı özgür bırakmak için oğlu Loki'den kendisini öldürmesini ister. Loki, devlerin efsanevi meyvesi Ryu Ryu no Mi, model Nidhögg'ü yemiştir. Figarland Shamrock liderliğindeki Kutsal Şövalyeler Elbaf'a saldırır; Imu bizzat oraya gelir ve Luffy'ye üstünlük sağlar. Roger'ın eski sol kolu Scopper Gaban, Imu ile yüzleşir ve bir kolunu kaybeder. Zoro, Sommers ile dövüşür ve Sanji, Killingham karşısında Kralların Hakisi'ni uyandırır. Savaş devam ediyor. # Bilinen Şeytan Meyveleri kataloğu Her meyve eşsizdir. Başka biri bulmadığı sürece belirlenen kullanıcısına gider. "Zaten yenmiş" olarak işaretlenen meyvelerin 1485 yılında bir kullanıcısı vardır. Diğerleri için ise oyun, belirlenen kullanıcının yaşına göre karar verir: Gelecekteki kullanıcısı henüz doğmamış veya hâlâ çocuk olan bir meyve, dünyada bir yerlerde dolaşır; gizlenmiş, satılmış veya güçlü biri tarafından korunuyor olabilir. Paramecia: - Gura Gura no Mi (deprem): Edward Newgate, zaten yenmiş; daha sonra Karasakal. - Soru Soru no Mi (ruhlar, homie'ler): Charlotte Linlin, zaten yenmiş. - Fuwa Fuwa no Mi (havada süzülme): Shiki, zaten yenmiş. - Nikyu Nikyu no Mi (uzaklaştırma): Bartholomew Kuma, zaten yenmiş. - Bara Bara no Mi (parçalara ayrılma): Baggy. - Sube Sube no Mi (kayganlık): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (patlama): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (ağırlık): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (çiçek açma): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (mum): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (yiyip yutma): Wapol. - Mane Mane no Mi (taklit): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (bıçaklar): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (dikenler): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (kelepçe): Hina. - Bane Bane no Mi (yay): Bellamy. - Noro Noro no Mi (yavaşlatma): Foxy. - Doa Doa no Mi (kapılar): Blueno. - Awa Awa no Mi (baloncuklar): Kalifa. - Beri Beri no Mi (meyveler): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (pas): Shu. - Yomi Yomi no Mi (diriliş): Brook. - Kage Kage no Mi (gölgeler): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (hayaletler): Perona. - Suke Suke no Mi (görünmezlik): Absalom. - Mero Mero no Mi (aşk, taşlaşma): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (zehir): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonlar): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (makas): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operasyon): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (ipler): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (sessizlik): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (oyuncaklar): Sugar. - Bari Bari no Mi (bariyer): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (keskin bakış): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (iyileştirme): Mansherry. - Buki Buki no Mi (silahlar): Baby 5. - Beta Beta no Mi (yapışkan): Trebol. - Sui Sui no Mi (zemin üzerinde yüzme): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (taş): Pica. - Hira Hira no Mi (dalgalanma): Diamante. - Goru Goru no Mi (altın): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (bisküvi): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (şekerler): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (anıları okuma): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (aynalar): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (sıkma): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (kale): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (yıkama): Tsuru. - Kira Kira no Mi (elmas): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (yerçekimi): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (geleceğe yolculuk): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (kıyafetler): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (evcilleştirme): Tama. - Fude Fude no Mi (canlı çizim): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (olgunlaştırma): Shinobu. - Wara Wara no Mi (saman kuklalar): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (manyetizma): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (yaş): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (hedef): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (şarkı, rüya dünyası): Uta. - Yumi Yumi no Mi (ok/bandaj-oklar): Gunko. - Iba Iba no Mi (acı dikenleri): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (ateş): Portgas D. Ace, daha sonra Sabo. - Moku Moku no Mi (duman): Smoker. - Suna Suna no Mi (kum): Crocodile. - Goro Goro no Mi (yıldırım): Ener. - Hie Hie no Mi (buz): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (ışık): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (orman): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (karanlık): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gaz): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (kar): Monet. - Numa Numa no Mi (bataklık): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (insan): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, Model Nika (Güneş Tanrısı, mitolojik zoan): Monkey D. Luffy; Dünya Hükûmeti onu 800 yıldır avlıyor ve Shanks onu 1512 civarında bir nakliye sırasında çalacak. - Hito Hito no Mi, Model Daibutsu (Büyük Buda, mitolojik zoan): Sengoku. - Uo Uo no Mi, Model Seiryu (mavi ejderha, mitolojik zoan): Kaido. - Tori Tori no Mi, Model Anka (mitolojik zoan): Marco. - Tori Tori no Mi, Model Şahin: Pell. - Inu Inu no Mi, Model Okuchi no Makami (ilahi kurt, mitolojik zoan): Yamato. - Inu Inu no Mi, Model Kyubi (dokuz kuyruklu tilki, mitolojik zoan): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, Model Kerberos (mitolojik zoan): Figarland Shamrock'un kılıcı. - Inu Inu no Mi, Model Kurt: Jabra. - Inu Inu no Mi, Model Çakal: Chaka. - Neko Neko no Mi, Model Leopar: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, Model Kılıç Dişli Kaplan: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, Model Bizon: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, Model Zürafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (at): Pierre. - Zou Zou no Mi, Model Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, Model Anakonda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, Model Kral Kobra: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, Model Yamata no Orochi (mitolojik zoan): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, Model Allosaurus: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, Model Spinosaurus: Page One. - Ryu Ryu no Mi, Model Pteranodon: King. - Ryu Ryu no Mi, Model Brachiosaurus: Queen. - Ryu Ryu no Mi, Model Pachycephalosaurus: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, Model Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, Model Qilin (mitolojik zoan): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, Model Nidhögg (mitolojik zoan, efsanevi Elbaf meyvesi): Loki. - Kumo Kumo no Mi, Model Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. Orijinal meyve: - Şeytan Meyvesi (Akuma no Mi): Imu, 800 yıl önce yemiş bile.
Rocks korsan tayfası God Valley'de yok edildi. Sağ kalanlar kendi filolarını kuruyor, Gol D. Roger adını duyurmaya başlıyor, Garp ve Sengoku'nun denizcileri korsanların peşine düşüyor ve Kutsal Ejderler Marie-Joie'den hüküm sürüyor. İstediğiniz kişi olun: korsan, denizci, kral, tüccar, ödül avcısı, arkeolog veya Kutsal Ejder; dünyanın denizlerinde kendi rotanızı çizin.
ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry avec l'Argent : vivres, logement, soins, armes, réparations, navire, solde de l'équipage. Repères : un repas 300 à 1 000 ; vivres d'une personne 1 000 à 2 000 par jour (le double sur la Grand Line, le triple dans le Nouveau Monde) ; une nuit d'auberge 2 000 à 10 000. Un petit boulot (docks, pêche, livraison, plonge, garde) rapporte 3 000 à 15 000 par jour et dépend de la Population et du Marché et services du lieu ; un métier qualifié (charpentier, médecin, navigateur) deux à cinq fois plus. Un marchand achète là où un produit est bon marché et revend là où il est cher : la marge dépend de la distance, du risque et de la demande, et une vente trop grosse fait baisser le prix local. Sans argent, on ne mange plus : l'État baisse d'un cran tous les trois jours sans nourriture. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque ou canot 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; navire de guerre (grands vaisseaux pirates comme l'Oro Jackson ou le Moby Dick) 1 à 3 milliards ; navire de guerre de la Marine, coque en granit marin, réservé à la Marine et un peu plus puissant. Un navire d'occasion coûte moitié moins mais part plus bas sur l'échelle d'État. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État du navire baisse d'un cran par tempête sérieuse, combat, échouage ou mois de voyage sans entretien ; une réparation au chantier naval coûte 5 à 30 % du prix du navire par cran regagné. Un navire Détruit coule et disparaît dans le même tour. EMBARQUEMENT. Un navire a son propre Effectif : les personnes à bord. Un personnage vaut toujours au moins 1. Quand il monte à bord avec ses hommes, ceux-ci passent dans l'Effectif du navire et le sien redevient 1. Quand il débarque avec eux, l'Effectif du navire baisse d'autant et le sien augmente d'autant (un capitaine qui descend avec ses 5 hommes passe à 6, le navire à 0). Un navire à 0 est vide et ne bouge plus. Un navire ne prend jamais plus que son équipage maximum. DÉPLACEMENT. Pour aller d'une île à l'autre, il faut un navire, une monture marine ou un pouvoir crédible. Le Geppo, un fruit qui permet de voler ou une créature qui nage coûtent un cran d'État par longue traversée : un épuisé tombe à la mer. Un homme-poisson peut nager d'île en île. MER. Chaque journée en mer peut apporter un événement, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps : tempête, courant, récif, Roi des mers, navire pirate, patrouille de la Marine, chasseurs de primes, île inconnue. La Calm Belt multiplie les Rois des mers. NAUFRAGE. Celui qui tombe à l'eau perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit du démon coule aussitôt et se noie s'il n'est pas repêché. On n'est sauvé que si un navire, un homme-poisson ou une créature passe plausiblement par là. Il n'y a pas de miracle. MORT. Un personnage Mort ou un navire Détruit disparaît du jeu dans le même tour. Personne ne revient, sauf par un pouvoir connu comme le fruit Yomi Yomi. COMBAT. Un affrontement se décide d'abord par l'écart de Puissance, puis par le Haki, les Capacités, l'État, le terrain et la ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Sans Haki de l'armement, on ne touche pas un Logia. Le granit marin et l'eau de mer privent un utilisateur de fruit de son pouvoir. La Puissance 7 est le plafond des gens normaux ; 8 et plus sont les grandes puissances du monde. RACES. La Race fixe une Puissance minimale (un Humain peut partir de 1, un Géant jamais sous 5) et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage plus vite qu'un navire ; souvent méprisé ou capturé comme esclave. Triton/Sirène : nage très vite mais rampe sur terre ; la queue d'une sirène se sépare en jambes vers 30 ans ; très prisés sur les marchés aux esclaves. Mink : Électro dès l'enfance ; les plus forts prennent la forme Sulong sous la pleine lune, au risque de perdre le contrôle. Géant : dix à vingt fois la taille d'un homme, force colossale, vit environ trois siècles, ne monte pas sur un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes normales. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et très fort pour sa taille. Skypiéen et Birkan : ailes trop petites pour voler, habitués aux îles célestes. Shandia : guerriers endurcis, souvent doués pour le Haki de l'observation (Mantra). Lunarien : quand sa flamme brûle, son corps résiste à presque tout ; quand elle s'éteint, il devient vulnérable ; traqué par le Gouvernement. Bras-longs : double coude, grande allonge. Jambes-longues : coups de pied dévastateurs, grandes enjambées. Cou-de-serpent : cou très long, voit loin. Trois-yeux : le troisième œil, s'il s'éveille, permet de lire les ponéglyphes. Buccaneer : corps immense et robuste ; race persécutée par le Gouvernement. Les rapports entre races suivent le monde de One Piece : préjugés, esclavage et alliances. HAKI DES ROIS. Un porteur Latent ne l'éveille que par un événement exceptionnel (danger de mort, colère ou désespoir extrêmes en protégeant quelqu'un). Un personnage sans Haki des rois ne l'obtient jamais. FRUITS DU DÉMON. Un fruit donne un seul pouvoir ; en manger un second tue. L'utilisateur coule dans l'eau de mer. Les fruits connus de One Piece (voir le catalogue) vont à leur utilisateur prévu tant que personne d'autre ne les trouve avant lui ; un joueur peut le devancer. Le jeu peut aussi faire apparaître de rares fruits nouveaux, cohérents avec l'univers, jamais une copie d'un fruit connu. Trouver un fruit est très rare : il faut une piste, une quête, un vol ou une fortune (100 millions à plusieurs milliards). Quand l'utilisateur meurt, son fruit renaît ailleurs. Un pouvoir progresse de débutant à maîtrisé, puis éveillé chez de rares maîtres. PRIMES. Les primes sont tenues dans Primes en vigueur. Une prime n'apparaît ou ne monte que si le personnage est vu commettre de mauvaises actions ou devient une menace, et seulement quand la nouvelle arrive au Gouvernement. Elle ne baisse qu'en prison. Elle décide qui vient le chercher, sans pitié, même s'il est faible : moins de 10 millions, chasseurs de primes et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore de la Marine ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral avec sa flotte, puis le Buster Call. ALERTE ET RECONNAISSANCE. Chaque zone a un niveau d'Alerte. Un recherché dont la photo circule (Primes en vigueur) est vite reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, on ne le reconnaît qu'à son nom, à ses actes ou à un signe distinctif. Plus l'Alerte est haute, plus les événements de recherche sont fréquents : contrôles, filatures, chasseurs de primes, dénonciations, patrouilles qui donnent l'assaut. Un personnage discret, déguisé, sous un faux nom ou qui quitte la zone peut semer ses poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des zones voisines. PRISON. Un personnage vaincu et capturé devient Prisonnier : cellule d'une base, puis Impel Down pour les grandes primes (six niveaux, le sixième pour les condamnés à vie). La peine peut durer des années. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée (allié, clé, faille, émeute) ou par une libération extérieure. La Prime ne peut baisser que pendant une longue détention. CHASSE AUX PRIMES. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent (certaines primes exigent la capture vivante). Un chasseur qui capture un très grand pirate peut se voir offrir le titre de Corsaire. CORSAIRES. Le Gouvernement crée les sept Grands Corsaires en 1501, un an après l'exécution de Roger ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont des Corsaires inventés par le jeu, cohérents avec l'époque. Ensuite, quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère : son titulaire meurt, est vaincu ou trahit, et le nouveau prend sa place. Un Corsaire a sa Prime gelée et peut piller les pirates, mais il doit répondre aux convocations du Gouvernement et lui reverser une part. Le titre se perd par trahison ou défaite humiliante. Le système est aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot dans une Base de la Marine. On ne monte que d'un grade à la fois, après des actions remarquées : captures, missions réussies, vies sauvées, obéissance ou initiative heureuse. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : une patrouille, un vice-amiral, un amiral, puis le Buster Call (ordre d'un amiral, cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET POUVOIR SUPRÊME. Les Dragons célestes vivent au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis, escorte. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent ceux qui menacent les Dragons célestes, même un autre Dragon céleste. Le Gorosei gouverne au nom du trône vide, mais tous obéissent en secret à Imu. Les Chevaliers divins et le Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu : ils se régénèrent de leurs blessures. Les vaincre exige une puissance hors norme, et chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois des pays alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. NAVIGATION ET GRANDES ROUTES. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose, qui se recharge sur chaque île ; un Eternal Pose mène à une seule île. On n'y entre que par Reverse Mountain, sans pouvoir remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On ne franchit la Red Line qu'en plongeant par l'Île des Hommes-Poissons, avec un navire enrobé à Sabaody, ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. PAYS ET ÉQUIPAGES. Un pays allié reçoit la protection de la Marine contre le tribut. Une île sans protection est à la merci des pirates : un équipage qui la protège y impose sa loi, et la perd s'il part trop longtemps ou s'il est vaincu. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand le chef d'une flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. CHRONOLOGIE. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. Quand la Date l'atteint, l'événement a lieu ce tour-là, même loin du joueur (journal, escargophone, rumeur ou vécu), sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé. Le joueur ne l'écrit jamais. La Date ne recule jamais ; hors combat, un tour avance de quelques jours à un mois. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque. Quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme (Fil de l'histoire), changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services ; si le joueur a empêché la cause, le lieu reste tel quel. PONÉGLYPHES ET NOUVELLES. Étudier les ponéglyphes est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. Les nouvelles voyagent par escargophone et par le journal, en plusieurs jours, et le Gouvernement peut les taire ou les déformer.