Deniz Çağı 1485, God Valley'den bir yıl sonra
# 1485 yılında dünya Denizcilik çağının 1485. yılı. Bir yıl önce God Valley adasında, Dünya Hükümeti bir "yerli avı" düzenlemişti: yaklaşık iki yüz Kutsal Ejder, Hükümete katılmayı reddeden sakinlerin peşine düşmüştü. Tarihin en korkunç korsan ittifakı olan Rocks D. Xebec'in tayfası, adada saklanan eşi Eris ve oğlu Teach'i kurtarmak için karaya çıktı. Gol D. Roger'ın tayfası da oradaydı. Imu, Aziz Saturn'ün bedenini ele geçirerek müdahale etti ve Rocks'ı bir iblise dönüştürdü. Garp ve Roger, Kralların Haki'lerini birleştirerek onu yere serdi ve Kutsal Şövalye Figarland Garling onu öldürdü. O zamanlar bir köle olan Kuma, beş yüzden fazla tutsağı serbest bırakıp Eris ve Teach'i güvenli bir yere ulaştırdı. Henüz Denizci akademisinde bir öğrenci olan genç Monkey D. Dragon, Garling'in ikiz bebeklerini kurtardı: Kutsal Ejderlerin yanında kalan Shamrock ve Roger'ın tayfasının o günden beri Oro Jackson gemisinde büyüttüğü Shanks. Imu'nun emriyle Denizciler, haritalardan silinen God Valley'i dümdüz etti. Hükümet, Garp'ı "Denizcilerin kahramanı" ilan etti ve Roger'ın rolünü tarihten sildi. Garling ise avın şampiyonu ilan edildi. GÜCÜN AŞAĞIDAN VE YUKARIDAN GÖRÜNÜMÜ. Neler bildiğiniz rütbenize bağlıdır. Halk ve denizciler için Denizcilik, korsanlardan koruyan Adalet'tir ve birçok küçük rütbeli asker buna içtenlikle inanır. Üst kademelere çıktıkça yukarıdan gelen emirler görülmeye başlanır: Kutsal Ejderleri ne yaparlarsa yapsınlar korumak, Kayıp Yüzyıl'ın tarihini örtbas etmek, God Valley gibi rahatsız edici bir adayı yok etmek, köleliğe ve bazı yozlaşmış üslere göz yummak. Cipher Pol gölgede kirli işleri yapar; CP0 ise doğrudan Kutsal Ejderlere hizmet eder. Gorosei, Boş Taht adına hüküm sürer ve Imu'nun orada oturduğunu neredeyse kimse bilmez. Müttefik ülkeler, genellikle halklarının sefaleti pahasına, Kutsal Haraç yoluyla Denizcilerin korumasını satın alırlar; diğerleri ise korsanların insafına kalmıştır. Büyük korsanlar kendi sularında hüküm sürer, birbirlerine ve Denizcilere karşı mesafelerini korurlar. Gerçeği keşfeden herkes bir hedefe dönüşür. Rocks'ın hayatta kalanları dağıldı ve kendi tayfalarını kurdular: Beyazbıyık olarak bilinen Edward Newgate, Big Mom olarak bilinen Charlotte Linlin, Altın Aslan Shiki, genç Kaido ve Şeytan Meyvesi hırsızı Kaptan John gibi daha az ünlü isimler. Denizler, büyük korsanların birbirine rakip olduğu bir döneme girdi. Rocks'ın arkadaşı Elbaf kralı Harald, ona yardım etmediği için kendini suçladı: Marineford'da boynuzlarını kırdı ve Elbaf'ı Hükümet dünyasına dahil edeceğine yemin etti. Hükümet, Mariejois'dan hüküm sürer. Filo Amirali Kong komutasındaki Denizciler, Garp ve Sengoku gibi kahramanlara sahiptir. Korsan Kralı unvanı henüz mevcut değildir. Henüz bir devrimci ordu kurulmamıştır. Ohara'da arkeologlar gizlice yasaklı poneglifleri araştırmaktadır. Henüz kimse Grand Line'ın sonundaki adaya ulaşmamıştır. # Dünyanın sırları Bunları bilen çok az kişi vardır; bunları açığa çıkarmak Cipher Pol'ü, Kutsal Şövalyeleri veya daha kötüsünü üzerinize çeker. - Saint Nerona Imu, 800 yıl önce Dünya Hükümeti'ni kuran Yirmi Kurucu'dan biridir. Mariejois'daki Boş Taht'tan tek başına ve gizlice hüküm sürer. Orijinal meyveyi, yani Şeytan Meyvesi'ni (Akuma no Mi) yemiştir: ölümsüzdür, seyahat etmek veya güçlerini göndermek için uçurum kapıları açabilir, kendisine bağlı olanların bedenlerine sahip olabilir ve bir varlığı itaatkâr bir iblise (Domi Reversi) dönüştürebilir. Hizmetkârlarını, onlara ölümsüzlük veren antlaşmalarla kendisine bağlar; bozulan her antlaşma onu zayıflatır. - Gorosei (Beş Kadim), Imu adına yönetir. Üyeleri ölümsüzdür ve iblis formlarına bürünürler. 1485 yılında: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro ve Shepherd Ju Peter. - Kutsal Şövalyeler (Shinsei Kishidan), Kutsal Ejderlerin düzenini korur ve bizzat Kutsal Ejderleri bile cezalandırırlar. 1485'te başlarında Figarland Garling vardır. Daha sonra bilinen şövalyeler (Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) henüz çok gençtir veya örgüte dahil olmamışlardır. - Kayıp Yüzyıl: 800 ila 900 yıl önce, Yirmiler ittifakı tarafından yok edilen Büyük bir Krallık. Tarihi ponegliflere kazınmıştır. O dönemin kahramanı Joy Boy, geri döneceğine söz vermiştir. Antik silahlar Plüton, Poseidon ve Uranüs dünyayı yok edebilir. Roger'ın Laugh Tale adını vereceği son ada, Joy Boy'un hazinesini ve gerçeği korumaktadır. - D.'nin İradesi: D. baş harfini taşıyan bazı bireyler, Mariejois Tanrılarının doğal düşmanlarıdır. - Gomu Gomu meyvesi aslında Hükümet'in 800 yıldır aradığı Güneş Tanrısı Nika modeline sahip Hito Hito no Mi meyvesidir. # Hikayenin akışı İşte kimse değiştirmezse hikayenin ilerleyişi. Her girdi tarihlidir ve her ark üç aşamadan (varış, karşılaşma, çözüm) oluşur, her turda bir tane gerçekleşir: Tarih o noktaya ulaştığında, olay gerçekleşir ve "Etkileri" derhal haritaya, mekanlara ve karakterlere uygulanır (KRONOLOJİ kuralı). Oyuncunun eylemleri her şeyi değiştirebilir: engellenen bir olay gerçekleşmez, etkileri de uygulanmaz ve hikayenin geri kalanı buna göre uyarlanır. - 1485-1497: Roger adını duyurur ve sırasıyla Beyazbıyık, Shiki, Big Mom ve Kaido ile karşılaşır. Big Mom, Totto Land'i ada ada genişletir. - 1490 civarı: Kozuki Oden, Moby Dick'e tutunarak Wano'dan ayrılır ve Beyazbıyık'ın oğullarından biri olur. Etkiler: Oden Wano'yu terk eder ve Moby Dick'e biner. - 1495 civarı: Oden, Beyazbıyık'ı terk edip ponegliflerin peşindeki Roger'ın tayfasına katılır. Etkiler: Oden, Oro Jackson'a geçer. - 1497 civarı: Kaido, Kozuki Sukiyaki'nin ölümüyle Wano şogunu olan Kurozumi Orochi ile ittifak kurar. Etkiler: Sukiyaki ölür; Wano ve Çiçek Başkenti Orochi ve Kaido'nun kontrolüne geçer; Onigashima, Kaido'nun inine dönüşür. - 1498 civarı: Shiki ve Roger arasındaki Edd War savaşı gerçekleşir ve Roger kazanır. Hastalanan Roger, doktor Crocus tarafından tedavi edilir. Etkiler: Shiki'nin filosu dağılır. - 1499: Roger son adaya ulaşır, oraya Laugh Tale adını verir ve ardından tayfasını dağıtır; Oden Wano'ya döner, Shanks ve Buggy kendi yollarına giderler. Etkiler: Oro Jackson silahsızlandırılır ve mürettebat sayısı 0'a düşer. - 1500: Roger teslim olur ve Loguetown'da idam edilir. Son sözleri Büyük Korsan Çağı'nı başlatır. Shiki Marineford'a saldırır, yakalanır ve Impel Down'dan kaçan ilk kişi olur. Etkiler: Gol D. Roger ölür; tüm denizlerde Alarm seviyesi yükselir; yüzlerce yeni tayfa denize açılır. - 1502 civarı: Roger'ın oğlu Portgas D. Ace, Baterilla'da Portgas D. Rouge'dan doğar; Rouge doğumda ölür. Garp onu Fuchsia yakınlarındaki haydutlara emanet eder. - 1501: Hükümet, Büyük Korsan Çağı'nı dizginlemek için yedi Büyük Savaş Lordu'nu oluşturur; ilk üyeler tarihten silinmiştir ve zamanla yerlerini ünlü isimler alacaktır. - 1502: Kaido ve Orochi, Oden'i idam ettirir; Wano onların yönetimi altında dış dünyaya kapanır. Buster Call Ohara'yı yerle bir eder; sadece küçük Nico Robin kurtulur. Etkiler: Oden ölür; Kuri çorak bir araziye dönüşür; Ohara yok edilir, nüfusu 0'a düşer ve bir harabeye dönüşür. - 1500'lü yıllar: Dragon Denizcilerden ayrılır ve üssü Baltigo olan devrimci orduyu kurar. Fisher Tiger, Mariejois'daki köleleri serbest bırakır ve Güneş Korsanları'nı kurar. Flevance, Hükümet tarafından yok edilir. Düşmüş Kutsal Ejder Doflamingo, Dressrosa'yı ele geçirir. Etkiler: Dragon taraf değiştirir (devrimci olur); Baltigo devrimci üssü olur; Beyaz Şehir (Flevance) 0 nüfusa düşer; Dressrosa Doflamingo'nun yönetimine girer. - 1510'lu yıllar: Vegapunk, Egghead'e dönüşecek olan Yumurta Adası'na laboratuvarını kurar. Kaido tarafından yenilen Gecko Moria, ada-gemi Thriller Bark'ı Florian Üçgeni'ne getirir. 1513'te Arlong ve balık adamları Cocoyashi'yi boyunduruk altına alır ve Conomi Burnu'na Arlong Park'ı inşa eder. Etkiler: Yumurta Adası, Egghead ("Devriye" güvenlik seviyesi) olarak yeniden adlandırılır; Florian Üçgeni Thriller Bark ("Kanunsuz") olur; Conomi Burnu Arlong Park ("Korsan bayrağı altında") olur. - 1512: Garp'ın torunu Luffy, Shanks'in Hükümetten çaldığı meyveyi yer; Shanks onu kurtarmak için bir kolunu kaybeder. - Mayıs 1522: 17 yaşındaki Monkey D. Luffy, Fuchsia'dan küçük bir tekneyle ayrılır ve Kaptan Morgan'ın kasabayı tiranlıkla yönettiği Shells Town'a varır. - Mayıs 1522: Luffy, Denizci üssünün avlusunda bağlı olan Roronoa Zoro'yu serbest bırakır. - Mayıs 1522: Luffy ve Zoro, Kaptan Morgan'ı yener. Etkiler: Morgan görevden alınır; Zoro, Luffy'ye katılır. - Mayıs 1522: Orange Town'da Luffy, hırsız Nami ile karşılaşır ve Palyaço Buggy'nin eline düşer. - Mayıs 1522: Buggy kasabayı harap eder; Zoro, Buggy'nin bıçaklarıyla yaralanır. - Mayıs 1522: Luffy, Buggy'yi yener. Etkiler: Nami tayfaya katılır. - Haziran 1522: Sirop köyünde Luffy, Usopp ve genç Kaya ile tanışır. - Haziran 1522: Kaptan Kuro'nun Kara Kedi tayfası köye saldırır. - Haziran 1522: Luffy, Kuro'yu yener. Etkiler: Usopp tayfaya katılır ve Vogue Merry gemisi alınır. - Haziran 1522: Tayfa, Luffy'nin hasarı ödemek için çalıştığı ve Sanji ile tanıştığı yüzen restoran Baratie'ye varır. - Haziran 1522: Dracule Mihawk uğrar ve Zoro'yu düelloda yener; Don Krieg Baratie'ye saldırır. - Haziran 1522: Luffy, Don Krieg'i yener. Etkiler: Sanji tayfaya katılır; Nami Vogue Merry ile kaçar. - Temmuz 1522: Tayfa, Arlong'un boyunduruğu altındaki Cocoyashi'ye kadar Nami'yi takip eder. - Temmuz 1522: Yozlaşmış Denizciler Nami'nin parasına el koyar; Nami, Luffy'den yardım ister. - Temmuz 1522: Luffy, Arlong'u yener ve Arlong Park'ı yerle bir eder; Luffy'nin ilk ödülü 30 milyondur. Etkileri: Arlong Park tekrar Conomi Noktası olur; Arlong tutuklanır; Nami kalıcı olarak mürettebata katılır. - Temmuz 1522: Roger'ın idam edildiği şehir Loguetown'da, Luffy infaz sehpasında Buggy'den kaçar. - Temmuz 1522: Kaptan Smoker, Luffy'yi elinden kaçırır; Dragon, fırtınanın içinde onun kaçmasına yardım eder. - Temmuz 1522: Mürettebat Reverse Mountain'ı aşar, Grand Line'a giriş yapar ve balina Laboon ile Crocus'la karşılaşır. - Ağustos 1522: Whisky Peak'te, mürettebat ödül avcıları tarafından kahraman gibi karşılanır. - Ağustos 1522: Zoro, Baroque Works'ün tuzağını ortaya çıkarır ve avcıları yener. - Ağustos 1522: Mürettebat, Alabasta Prensesi Vivi'yi kurtarır. Etkileri: Vivi, mürettebatla birlikte seyahat eder. - Ağustos 1522: Little Garden'da mürettebat, Dorry ve Brogy'yi düello yaparken bulur. - Ağustos 1522: Mr. 3 ve Baroque Works ajanları, mürettebata tuzak kurar. - Ağustos 1522: Luffy, Mr. 3'ü yener; Nami hastalanır. - Ağustos 1522: Kral Wapol tarafından terk edilen Drum Krallığı'nda mürettebat bir doktor arar. - Ağustos 1522: Luffy, Nami ve Sanji ile dağa tırmanır; Tony Tony Chopper ve Doktor Kureha onları iyileştirir. - Ağustos 1522: Luffy, Wapol'ü yener. Etkileri: Chopper mürettebata katılır; Drum, Wapol'den kurtulur. - Eylül 1522: Mürettebat, iç savaşın ortasındaki Alabasta'ya varır ve Ace ile karşılaşır. - Eylül 1522: Alubarna'da kraliyet ordusu ile isyancılar arasında savaş başlar; Luffy, Crocodile'a karşı iki kez kaybeder. - Eylül 1522: Luffy, Savaş Lordu unvanını kaybedip Impel Down'a giden Crocodile'ı yener. Luffy'nin ödülü: 100 milyon. Etkileri: Alabasta özgürleşir; bir Savaş Lordu koltuğu boşalır; Nico Robin mürettebata katılır. - Ekim 1522: Jaya'da, Mock Town gökyüzü adaları hayaliyle dalga geçer; Karasakal burada ortaya çıkar. - Ekim 1522: Montblanc Cricket, mürettebatın Skypiea'ya ulaşmasına yardım eder. - Ekim 1522: Skypiea'da Eneru, Shandia ve mürettebat arasında Upper Yard savaşı patlak verir. - Ekim 1522: Luffy, Eneru'yu yener ve Shandora'nın altın çanını çaldırır. Etkileri: Shandia ve Skypiea halkı barış yapar. - Kasım 1522: Mürettebat Water Seven'a varır; Vogue Merry'nin kurtarılamayacağı açıklanır. - Kasım 1522: Usopp mürettebattan ayrılır; CP9, Robin'i kaçırır. - Kasım 1522: Mürettebat, Deniz Treni'ni Enies Lobby'ye kadar takip eder. - Kasım 1522: Luffy, Enies Lobby'de Dünya Hükümeti'ne savaş ilan eder. - Kasım 1522: Luffy, Rob Lucci'yi yener ve Robin'i kurtarır; Vogue Merry onları almaya gelir ve ardından yanar. Luffy'nin ödülü: 300 milyon. Etkileri: Enies Lobby, Buster Call ile yerle bir edilir; Franky, Thousand Sunny ile mürettebata katılır. - Kasım 1522: Thousand Sunny, ada-gemi Thriller Bark tarafından ele geçirilir. - Kasım 1522: Gecko Moria, mürettebatın gölgelerini çalar. - Kasım 1522: Luffy, Moria'yı yener; Kuma gelir ve Zoro, mürettebatın kurtulması için Luffy'nin acısını üstlenir. Etkileri: Brook mürettebata katılır. - Aralık 1522: Mürettebat, Süpernovaların akın ettiği Sabaody'ye varır. - Aralık 1522: Luffy bir Kutsal Ejder'e vurur; bir amiral gelir. - Aralık 1522: Kuma, mürettebatı dünyanın dört bir yanına dağıtır. Etkileri: Hasır Şapkalar birbirinden ayrılır. - Aralık 1522: Luffy, Amazon Lily'ye iniş yapar, ardından Ace'i kurtarmak için Impel Down'a girer. - Aralık 1522: Jinbe, Ivankov, Crocodile ve Buggy ile Impel Down'dan firar. Etkileri: Yüzlerce mahkum kaçar. - Aralık 1522: Denizciler, Ace'in Marineford'da halka açık idamını duyurur. - Aralık 1522: Beyazbıyık ile Denizciler arasında Zirve Savaşı patlak verir. - Aralık 1522: Ace ve Beyazbıyık ölür; Karasakal, Gura Gura meyvesini alır. Etkileri: Edward Newgate ölür; Marineford harap olur; Sengoku görevini Filo Amirali olan Akainu'ya devreder; Karasakal denizlerin imparatoru olur. - 1523: Hasır Şapkaların her birinin kendi tarafında gerçekleştirdiği iki yıllık eğitim. - 1522 ve 1524 arası: Denizciler, fazla açıkta kaldığı için Marineford'u terk eder ve yeni karargahlarını Yeni Dünya'daki G-1 üssüne kurarlar; burası Yeni Marineford olarak yeniden adlandırılır. Etkileri: G-1, Yeni Marineford olarak yeniden isimlendirilir ve Denizcilerin yeni karargahı olur (Güvenlik "Denizci Üssü", yaklaşık 30.000 nüfus, ödül ofisi, cephanelik ve savaş gemisi tersanesi, görüldüğü yerde tutuklanan korsanlar); Marineford ikincil bir üs haline gelir; üst düzey yetkililer buraya transfer edilir. - Ocak 1524: Hasır Şapkalar Sabaody'de tekrar buluşur ve Balık Adam Adası'na doğru dalışa geçerler. - Ocak 1524: Hody Jones ve yeni balık adam korsanları Ryugu Krallığı'na saldırır. - Ocak 1524: Luffy, Hody'yi yener. Etkileri: Balık Adam Adası, Luffy'nin koruması altına girer. - Şubat 1524: Punk Hazard'da mürettebat, Savaş Lordu olan Trafalgar Law ile tekrar karşılaşır. - Şubat 1524: Caesar Clown'a karşı Law ile ittifak. - Şubat 1524: Caesar yakalanır. Etkileri: Luffy-Law ittifakı Kaido'yu hedef alır. - Mart 1524: Mürettebat, Doflamingo'nun yönetimindeki Dressrosa'ya varır. - Mart 1524: Kolezyum turnuvası; Doflamingo adayı Kafes içine hapseder. - Mart 1524: Luffy, Doflamingo'yu yener. Etkileri: Doflamingo, Dressrosa'yı kaybeder ve Impel Down'a gider; Riku Dold III tahtına geri döner. - Nisan 1524: Zou'da mürettebat, Jack tarafından harap edilen Mink kabilesiyle tekrar bir araya gelir. - Nisan 1524: Sanji, Big Mom'ın yanındaki zorunlu evliliği için yola çıkar. - Nisan 1524: Whole Cake Adası'nda Luffy, Sanji'yi kurtarır ve mürettebat Big Mom'dan kaçar. - Mayıs 1524: Marie-Joie'de Reverie; dünyanın kralları toplanır. - Mayıs 1524: Devrimciler Marie-Joie'ye saldırır; Alabasta Kralı Cobra öldürülür ve Sabo suçlanır. - Mayıs 1524: Savaş Lordu sistemi kaldırılır; Lulusia, Ana Alev tarafından silinir. Etkileri: Savaş Lordları unvanlarını kaybeder ve ödülleri yeniden yürürlüğe girer. - Haziran 1524: Mürettebat, Orochi ve Kaido'nun yönetimi altındaki Wano'ya varır. - Haziran 1524: Oden'in samuraylarıyla birlikte Onigashima baskını. - Haziran 1524: Luffy, Nika meyvesini uyandırır ve Kaido'yu yener; Big Mom da düşer. Etkileri: Kaido ve Big Mom yenilir; Wano özgürlüğüne kavuşur; Luffy ve Buggy denizlerin imparatorları olurlar. - 1524 Yazı: Mürettebat Egghead'e varır ve Vegapunk ile tanışır. - 1524 Yazı: Gorosei Saturn ve Amiral Kizaru, Egghead'e saldırır. - 1524 Yazı: Vegapunk, Kayıp Yüzyıl hakkında dünyaya bir mesaj yayınladıktan sonra öldürülür; Imu, Saturn'ü infaz eder ve yerine Garling'i getirir. - 1524 Sonu: Hasır Şapkalar, Shanks tarafından korunan Elbaf topraklarına varır. Harald'ın geçmişi ortaya çıkar: Kutsal Şövalye olan, Imu ile bağları bulunan ve ölümsüz kılınan Harald, Elbaf'ı özgürleştirmek için oğlu Loki'den kendisini öldürmesini istemiştir. "Lanetli prens" olarak zincirlenmiş olan Loki serbest bırakılır; devlerin efsanevi meyvesi Ryu Ryu no Mi, Nidhögg modelini yemiştir. Etkileri: Loki özgürdür ve genç devleri kendi safına çeker. - 1524 Sonu: Kutsal Şövalyeler (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) Elbaf'a saldırır ve çocuklarını kaçırır. Imu, Uçurum'u açar, şahsen gelir ve Domi Reversi aracılığıyla Dorry ve Brogy dahil olmak üzere Elbaf halkının bir kısmını iblislere dönüştürür. Etkileri: Elbaf savaş halindedir; Dorry ve Brogy, Imu'ya hizmet etmektedir. - 1524 Sonu: Imu, Şeytan Meyvesi'nin gücünü açığa çıkarır ve Yeraltı Dünyası'nda gücünü kaybeden Luffy'ye hükmeder; ejderha formundaki Loki onu korur. Roger'ın eski sol kolu Scopper Gaban, Imu'nun öldürücü darbesini durdurur ve bir kolunu kaybeder. Zoro, Kralın Haki'sini uyandırıp Sommers'ı yener; Sanji de aynı şekilde Haki'sini uyandırır ve Killingham'ı ezip geçer (Bölüm 1197). Elbaf'ın çocukları kurtarılır. Etkileri: Sommers ve Killingham yenilmiştir; Zoro ve Sanji Kralın Haki'sine sahiptir; Imu'ya karşı mücadele devam etmektedir. # Bilinen Şeytan Meyveleri Kataloğu Her meyve tektir. Başka biri ondan önce bulmadığı sürece belirlenen kullanıcısına gider. "Zaten yenmiş" olarak işaretlenen meyvelerin 1485 yılında bir kullanıcısı vardır. Diğerleri için oyun, belirlenen kullanıcının yaşına göre karar verir: Gelecekteki kullanıcısı henüz doğmamış veya çocuk olan bir meyve, dünyada bir yerlerde dolaşır; saklanmış, satılmış ya da güçlü birinin elinde tutuluyor olabilir. Paramecia: - Gura Gura no Mi (depremler): Edward Newgate, zaten yenmiş; daha sonra Karasakal. - Soru Soru no Mi (ruhlar, homie'ler): Charlotte Linlin, zaten yenmiş. - Fuwa Fuwa no Mi (havada asılı kalma): Shiki, zaten yenmiş. - Nikyu Nikyu no Mi (itme): Bartholomew Kuma, zaten yenmiş. - Bara Bara no Mi (parçalara ayrılma): Baggy. - Sube Sube no Mi (kayganlık): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (patlama): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (ağırlık): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (çiçek açma): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (mum): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (yiyip bitirme): Wapol. - Mane Mane no Mi (taklit): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (bıçaklar): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (dikenler): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (kelepçe): Hina. - Bane Bane no Mi (yay): Bellamy. - Noro Noro no Mi (yavaşlatma): Foxy. - Doa Doa no Mi (kapılar): Blueno. - Awa Awa no Mi (baloncuklar): Kalifa. - Beri Beri no Mi (meyveler): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (pas): Shu. - Yomi Yomi no Mi (diriliş): Brook. - Kage Kage no Mi (gölgeler): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (hayaletler): Perona. - Suke Suke no Mi (görünmezlik): Absalom. - Mero Mero no Mi (aşk, taşa çevirme): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (zehir): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonlar): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (makas): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operasyon): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (iplikler): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (sessizlik): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (oyuncaklar): Sugar. - Bari Bari no Mi (bariyer): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (keskin bakış): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (şifa): Mansherry. - Buki Buki no Mi (silahlar): Baby 5. - Beta Beta no Mi (yapışkan): Trebol. - Sui Sui no Mi (zeminde yüzme): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (taş): Pica. - Hira Hira no Mi (dalgalanma): Diamante. - Goru Goru no Mi (altın): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (bisküvi): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (şekerler): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (anılar): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (aynalar): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (sıkma): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (kale): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (çamaşır): Tsuru. - Kira Kira no Mi (elmas): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (yerçekimi): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (geleceğe yolculuk): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (kıyafetler): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (evcilleştirme): Tama. - Fude Fude no Mi (canlı çizim): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (olgunlaştırma): Shinobu. - Wara Wara no Mi (saman kuklalar): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (manyetizma): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (yaş): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (hedef): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (şarkı, rüyalar dünyası): Uta. - Aro Aro no Mi (oklar: saldırıları kaçınılmaz bir rota izler): Gunko. - Iba Iba no Mi (dikenli çalılar: sarmaşıklar, dikenli silahlar ve canavarlar; kısıtlar ve görünmez kılar): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (ateş): Portgas D. Ace, daha sonra Sabo. - Moku Moku no Mi (duman): Smoker. - Suna Suna no Mi (kum): Crocodile. - Goro Goro no Mi (yıldırım): Ener. - Hie Hie no Mi (buz): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (ışık): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (orman): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (karanlık): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gaz): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (kar): Monet. - Numa Numa no Mi (bataklık): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (insan): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, Model: Nika (Güneş Tanrısı, mitolojik zoan): Monkey D. Luffy; Hükümet onu 800 yıldır avlıyor ve Shanks onu 1512 civarında bir nakliye sırasında çalacak. - Hito Hito no Mi, Model: Daibutsu (Büyük Buda, mitolojik zoan): Sengoku. - Uo Uo no Mi, Model: Seiryu (masmavi ejderha, mitolojik zoan): Kaido. - Tori Tori no Mi, Model: Anka (mitolojik zoan): Marco. - Tori Tori no Mi, Model: Şahin: Pell. - Inu Inu no Mi, Model: Okuchi no Makami (ilahi kurt, mitolojik zoan): Yamato. - Inu Inu no Mi, Model: Kyubi (dokuz kuyruklu tilki, mitolojik zoan): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, Model: Cerberus (mitolojik zoan): Figarland Shamrock'un kılıcı. - Inu Inu no Mi, Model: Kurt: Jabra. - Inu Inu no Mi, Model: Çakal: Chaka. - Neko Neko no Mi, Model: Leopar: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, Model: Kılıç Dişli Kaplan: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, Model: Bizon: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, Model: Zürafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (at): Pierre. - Zou Zou no Mi, Model: Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, Model: Anakonda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, Model: Kral Kobra: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, Model: Yamata no Orochi (mitolojik zoan): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, Model: Allosaurus: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, Model: Spinosaurus: Page One. - Ryu Ryu no Mi, Model: Pteranodon: King. - Ryu Ryu no Mi, Model: Brachiosaurus: Queen. - Ryu Ryu no Mi, Model: Pachycephalosaurus: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, Model: Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, Model: Qilin (mitolojik zoan, rüyaları ve kabusları gerçeğe dönüştürür): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, Model: Nidhögg (mitolojik zoan, efsanevi Elbaf meyvesi, yıldırımı yöneten devasa kara ejderha): Loki. - Risu Risu no Mi, Model: Ratatoskr (mitolojik zoan): Efsanevi Elbaf meyvesinin koruyucusu olan buz çekici Ragnir tarafından yenmiştir; yarı canlıdır ve meyveyi sadece onu yenen kişiye bırakır. Loki onu bu şekilde kazanmış ve yanında tutmaktadır. - Kumo Kumo no Mi, Model: Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. Orijinal meyve: - Şeytan Meyvesi (Akuma no Mi): Imu, 800 yıl önce yemiştir. Kanatlı şeytan tanrısı formu, kara alevler, büyü kitabı, Domi Reversi (varlıkları köleleştirilmiş şeytanlara dönüştürür), ölümsüzlük veren anlaşmalar, kendine bağlı bedenlerin sahipliği. Bedeni dış dünyayı uzun süre kaldıramaz.
Rocks korsan tayfası God Valley'de yok edildi. Sağ kalanlar kendi filolarını kuruyor, Gol D. Roger adını duyurmaya başlıyor, Garp ve Sengoku'nun denizcileri korsanların peşine düşüyor ve Kutsal Ejderler Marie-Joie'den hüküm sürüyor. İstediğiniz kişi olun: korsan, denizci, kral, tüccar, ödül avcısı, arkeolog veya Kutsal Ejder; dünyanın denizlerinde kendi rotanızı çizin.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, jamais deux arcs à la fois : chaque arc dure des semaines. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié, 4e ponéglyphe) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente avec le manga. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit de celui qu'il frappe, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Petit boulot 3 000 à 15 000 par jour, métier qualifié deux à cinq fois plus. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix neufs : barque 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; grand navire de guerre 1 à 3 milliards. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque journée en mer peut apporter tempête, récif, Roi des mers, pirates ou patrouille, surtout sur la Grand Line. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des bêtes ou des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. Un équipage tient par loyauté, butin et rêve ; défaite ou faim le dispersent. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les trois tours, le Journal de Morgans apporte quelques gros titres, vrais ou déformés par le Gouvernement. Le joueur ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs.