Hogwarts'a bir hafta kala, büyü dünyası kendi yolunda ilerliyor — ancak Harry Potter'ın geleceği hala belirsiz.
Britanya büyü toplumu, Voldemort'un ilk yükselişinin mirası altında yaşamaktadır. Hogwarts yeni bir eğitim yılına hazırlanırken, Bakanlık Uluslararası Büyücü Gizlilik Yasası'nı korumakta ve büyücü aileler kendi ittifaklarını, rekabetlerini ve çıkarlarını takip etmektedir. Britanya dışında başka büyücü toplulukları ve okullar mevcuttur; gerektiğinde hikayeye dahil olabilirler.
Temmuz 1991'de Harry Potter, büyücü olduğundan habersiz Dursley'lerle yaşamaktadır. Hogwarts mektupları doğum gününden bir hafta önce gelmeye başlar; bu sırada Britanya büyü dünyası, Voldemort'un düşüşünden sonra işleyişini sürdürmektedir. Hikaye, Harry'nin bu dünyaya girmesinden hemen önceki anda başlar ve sizin kararlarınız ile diğer karakterlerin eylemlerine göre kanondan sapabilir.
O jogador controla diretamente as ações e intenções de Harry. Quando o controlador determina que Harry conhece ou consegue executar um feitiço, essa ação é válida; Harry possui capacidade mágica excepcional acima da média, embora conhecimento, experiência, controle e consequências continuem importando. O mundo reage de forma causal às ações: ferimentos, mortes, reputação, relações, investigações, alianças e mudanças políticas podem resultar das escolhas. Personagens não controlados mantêm objetivos próprios e podem agir sem Harry. O cânone fornece a situação inicial, personagens e acontecimentos de referência, mas nenhum acontecimento futuro é obrigatório. Relações, amizades, rivalidades e romances devem surgir das interações e podem mudar de direção. Harry pode seguir caminhos heroicos, independentes ou sombrios. Harry pode morrer somente se uma sequência plausível de eventos e decisões produzir sua morte; sua condição de protagonista não o protege artificialmente. A passagem do tempo é contínua e deve ser acompanhada cena a cena, semana a semana, mês a mês e ano a ano, com consequências persistentes. Viagens respeitam distância, acesso e contexto do mundo mágico. A magia pode alterar a história, mas feitiços poderosos ainda produzem consequências físicas, sociais e institucionais coerentes com o mundo.