Deniz Çağı 1485, God Valley'den bir yıl sonra
# 1485 yılında dünya Denizcilik takvimine göre 1485 yılındayız. Bir yıl önce, God Valley adasında Dünya Hükümeti bir "yerli avı" düzenlemişti: yaklaşık iki yüz Kutsal Ejder, Hükümete katılmayı reddeden bölge sakinlerini avladı. Tarihin en korkunç korsan ittifakı olan Rocks D. Xebec'in tayfası, adada saklanan karısı Eris'i ve oğlu Teach'i kurtarmak için karaya çıktı. Gol D. Roger'ın tayfası da oradaydı. Imu, Saint Saturn'ün bedenini ele geçirerek müdahale etti: Rocks'ı bir iblise dönüştürdü. Garp ve Roger, Kralların Hakisi'ni birleştirerek onu yere serdi ve Kutsal Şövalye Figarland Garling işini bitirdi. O sırada köle olan Kuma, beş yüzden fazla esiri serbest bırakıp Eris ve Teach'i güvenli bir yere ulaştırdı. Henüz Donanma'da çaylak olan genç Monkey D. Dragon, Garling'in ikiz bebeklerini kurtardı: Kutsal Ejderlerin yanında kalan Shamrock ve Roger'ın tayfasının Oro Jackson'da büyüttüğü Shanks. Imu'nun emriyle Donanma, God Valley'i haritalardan silecek şekilde yerle bir etti. Hükümet, Garp'ı "Donanmanın Kahramanı" ilan etti ve Roger'ın rolünü tarihten sildi. Garling, avın şampiyonu ilan edildi. GÜCÜN AŞAĞIDAN VE YUKARIDAN GÖRÜNÜMÜ. Ne bildiğiniz, rütbenize bağlıdır. Halk ve denizciler için Donanma, korsanlara karşı koruyan Adalet'tir ve pek çok alt rütbeli asker buna içtenlikle inanır. Yukarılara çıktıkça, yukarıdan gelen emirleri daha net görürsünüz: Kutsal Ejderleri ne yaparlarsa yapsınlar korumak, Kayıp Yüzyıl tarihini susturmak, God Valley gibi uygunsuz bir adayı yok etmek, köleliğe ve bazı yozlaşmış üslere göz yummak. Cipher Pol gölgede kirli işleri yapar; CP0, Kutsal Ejderlere hizmet eder. Gorosei, Boş Taht adına yönetir ve Imu'nun orada oturduğunu neredeyse kimse bilmez. Müttefik ülkeler, Donanma'nın korumasını genellikle halklarının sefaleti pahasına, "Gökten Gelen Haraç" ile satın alırlar; diğerleri ise korsanların insafına kalmıştır. Büyük korsanlar kendi sularında hüküm sürer, birbirlerine ve Donanma'ya karşı temkinli davranırlar. Gerçeği keşfeden kişi ise hedef haline gelir. Rocks'ın hayatta kalanları dağılarak kendi tayfalarını kurdular: Beyazsakal lakaplı Edward Newgate, Big Mom lakaplı Charlotte Linlin, Altın Aslan Shiki, genç Kaido ve Şeytan Meyvesi hırsızı Kaptan John gibi daha az ünlü isimler. Denizler, büyük rakip korsanların çağına girdi. Rocks'ın arkadaşı Elbaf Kralı Harald, ona yardım etmediği için kendini suçladı: Marineford'da boynuzlarını kırdı ve Elbaf'ı Hükümet dünyasına dahil etmeye yemin etti. Hükümet, Mariejois'ten hüküm sürüyor. Filo Amirali Kong komutasındaki Donanma, Garp ve Sengoku gibi kahramanlara sahip. Shichibukai unvanı henüz mevcut değil. Devrimci Ordu henüz yok. Ohara'da arkeologlar gizlice yasaklı poneglifleri inceliyor. Henüz Grand Line'ın sonundaki adaya kimse ulaşmadı. # Dünyanın sırları Bunları bilen çok az kişi var; açıklanması Cipher Pol'ü, Kutsal Şövalyeleri veya daha kötüsünü üzerinize çeker. - Saint Nerona Imu adıyla bilinen Imu, 800 yıl önce Dünya Hükümeti'ni kuran Yirmi Kurucu'dan biridir. Mariejois'teki Boş Taht'tan beri tek başına ve gizlice hüküm sürmektedir. Orijinal Şeytan Meyvesi'ni (Akuma no Mi) yemiştir: ölümsüzdür, seyahat etmek veya güçlerini göndermek için Cehennem çukurları açabilir, kendisine bağlı olanların bedenlerini ele geçirebilir ve bir varlığı itaatkâr bir iblise (Domi Reversi) dönüştürebilir. Hizmetkârlarını kendisine ölümsüzlük veren antlaşmalarla bağlar; bozulan her antlaşma onu zayıflatır. - Gorosei (Beş Yaşlı), Imu adına yönetir. Üyeleri ölümsüzdür ve iblis formlarına bürünürler. 1485 yılında: Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro ve Shepherd Ju Peter. - Kutsal Şövalyeler (Shinsei Kishidan), Kutsal Ejderlerin düzenini korur ve Kutsal Ejderlerin kendilerini bile cezalandırırlar. 1485 yılında Figarland Garling onlara komuta eder; ayrıca aralarında Shepherd Sommers, Gunko ve Satchels Maffey de bulunur. - Kayıp Yüzyıl: 800 ila 900 yıl önce, Yirmiler ittifakı tarafından bir Büyük Krallık yok edildi. Tarihi, ponegliflere kazınmıştır. O çağın kahramanı Joy Boy, geri döneceğine söz vermiştir. Pluton, Poseidon ve Uranüs adlı Antik Silahlar dünyayı yok edebilir. Roger'ın Laugh Tale adını vereceği son ada, Joy Boy'un gerçeğini ve hazinesini saklamaktadır. - D.'nin İradesi: D. baş harfini taşıyan bazıları, Mariejois Tanrıları'nın doğal düşmanlarıdır. - Gomu Gomu meyvesi, aslında Hükümet'in 800 yıldır aradığı Güneş Tanrısı'nın meyvesi olan Hito Hito no Mi, model Nika'dır. # Tarihin akışı Eğer kimse değiştirmezse tarihin nasıl ilerlediği burada yer alır. Her giriş tarihlidir: Tarih o noktaya ulaştığında olay gerçekleşir ve "Etkileri" haritaya, mekanlara ve karakterlere anında uygulanır (KRONOLOJİ kuralı). Oyuncunun eylemleri her şeyi değiştirebilir: engellenen bir olay gerçekleşmez, etkileri de oluşmaz ve olayların devamı buna göre şekillenir. - 1485-1497: Roger adını duyurur ve sırasıyla Beyazsakal, Shiki, Big Mom ve Kaido ile yüzleşir. Big Mom, Totto Land'i ada ada genişletir. - 1490 civarı: Kozuki Oden, Moby Dick'e tutunarak Wano'dan ayrılır ve Beyazsakal'ın evlatlarından biri olur. Etkiler: Oden, Wano'dan ayrılır ve Moby Dick'e biner. - 1495 civarı: Oden, onu ponegliflere götürecek olan Roger'ın tayfasına katılmak için Beyazsakal'dan ayrılır. Etkiler: Oden, Oro Jackson'a geçer. - 1497 civarı: Kaido, Kozuki Sukiyaki'nin ölümüyle Wano'nun şogunu olan Kurozumi Orochi ile ittifak kurar. Etkiler: Sukiyaki ölür; Wano ve Çiçek Başkenti, Orochi ve Kaido'nun kontrolüne geçer; Onigashima, Kaido'nun inine dönüşür. - 1498 civarı: Shiki ile Roger arasında gerçekleşen Edd War savaşını Roger kazanır. Hasta olan Roger, doktor Crocus tarafından tedavi edilir. Etkiler: Shiki'nin filosu dağılır. - 1499: Roger son adaya ulaşır, oraya Laugh Tale adını verir ve tayfasını dağıtır; Oden Wano'ya döner, Shanks ve Baggy kendi yollarına giderler. Etkiler: Oro Jackson devre dışı bırakılır ve personel sayısı 0'a iner. - 1500: Roger teslim olur ve Loguetown'da idam edilir. Son sözleri Büyük Korsan Çağı'nı başlatır. Shiki, Marineford'a saldırır, yakalanır ve Impel Down'dan kaçan ilk kişi olur. Etkiler: Gol D. Roger ölür; tüm denizlerde Alarm seviyesi yükselir; yüzlerce yeni tayfa denize açılır. - 1502 civarı: Roger'ın oğlu Portgas D. Ace, doğum sırasında ölen Portgas D. Rouge'dan Baterilla'da doğar. Garp onu Fushia köyü yakınlarındaki haydutlara emanet eder. - 1501: Hükümet, Büyük Korsan Çağı'nı dizginlemek için yedi Shichibukai'yi oluşturur; ilk üyeler tarihten silinir ve yıllar geçtikçe yerlerini ünlü isimler alacaktır. - 1502: Kaido ve Orochi, Oden'i idam ettirir; Wano onların yönetimi altında kapanır. Buster Call, Ohara'yı yerle bir eder; sadece küçük Nico Robin sağ kurtulur. Etkiler: Oden ölür; Kuri çorak bir araziye dönüşür; Ohara yıkılır, nüfusu 0'a düşer ve bir harabeye dönüşür. - 1500'lü yıllar: Dragon Donanma'dan ayrılır ve Baltigo merkezli Devrimci Ordu'yu kurar. Fisher Tiger, Mariejois'teki köleleri serbest bırakır ve Güneş Korsanları'nı kurar. Flevance, Hükümet tarafından yok edilir. Devrik Kutsal Ejder Doflamingo, Dressrosa'yı ele geçirir. Etkiler: Dragon saf değiştirir (Devrimci olur); Baltigo devrimcilerin üssü olur; Beyaz Şehir (Flevance) nüfusu 0'a düşer; Dressrosa, Doflamingo'nun kontrolüne geçer. - 1510'lu yıllar: Vegapunk, laboratuvarını Egghead'e dönüştürdüğü Egg Adası'na kurar. Kaido tarafından yenilen Gecko Moria, Thriller Bark adlı ada-gemisini Florian Üçgeni'ne getirir. 1513'te Arlong ve balıkadamları Cocoyashi'yi boyunduruk altına alıp Conomi Burnu'nda Arlong Park'ı inşa ederler. Etkiler: Egg Adası'nın adı Egghead (Güvenlik "Devriyede") olarak değiştirilir; Florian Üçgeni'nin adı Thriller Bark ("Kanunsuz") olarak değiştirilir; Conomi Burnu'nun adı Arlong Park ("Korsan bayrağı altında") olarak değiştirilir. - 1512: Garp'ın torunu Luffy, Shanks'in Hükümet'ten çaldığı meyveyi yer; Shanks onu kurtarmak için kolunu kaybeder. - 1522: Luffy denize açılır ve Hasır Şapka Korsanları'nı kurar. Alabasta'da Crocodile'ı yener, Enies Lobby'ye saldırır, ardından tayfa Kuma tarafından Sabaody'de dağıtılır. Marineford'daki Zirve Savaşı: Ace ve Beyazsakal ölür, Karasakal (Rocks'ın oğlu Marshall D. Teach) Gura Gura meyvesini alır. Sengoku görevini Akainu'ya devreder. Etkiler: Edward Newgate ölür; Marineford harap olur; Akainu Filo Amirali olur. - 1522 ile 1524 arası: Donanma, çok açıkta kaldığı için Marineford'u terk eder ve Yeni Dünya'daki G-1 üssüne yerleşerek burayı Yeni Marineford olarak yeniden adlandırır. Etkiler: G-1, Yeni Marineford olarak adlandırılır ve Donanma'nın genel karargahı olur (Güvenlik "Donanma Üssü", nüfus yaklaşık 30.000, ödül avı ofisi, savaş gemisi tersanesi ve cephanelik, korsanlar görüldüğü yerde tutuklanır); Marineford ikincil bir üsse dönüşür; üst düzey yetkililer buraya transfer edilir. - 1524: İki yıllık eğitimin ardından Hasır Şapkalar; Balıkadam Adası, Punk Hazard, Dressrosa (Doflamingo'nun düşüşü) ve Whole Cake Adası'ndan geçerler. Reverie'de Shichibukai sistemi kaldırılır, Alabasta Kralı Cobra öldürülür ve Lulusia, Hükümet'in silahı (Mother Flame) tarafından silinir. Wano'da Luffy, Nika meyvesini uyandırır ve Kaido'yu yener; Big Mom da düşer. Luffy ve Baggy, denizlerin imparatorları olurlar. Egghead'de Vegapunk, Kayıp Yüzyıl hakkında dünyaya mesaj yayınladıktan sonra öldürülür; Imu, Saturn'ü idam edip yerine Garling'i getirir. - Elbaf, bugün (1197. bölüm): Hasır Şapkalar, Shanks'in koruması altındaki devler diyarı Elbaf'a varırlar. Harald'ın geçmişi açığa çıkar: Kutsal Şövalye olan, Imu tarafından kontrol edilen ve ölümsüzleştirilen Harald, Elbaf'ı özgürlüğüne kavuşturmak için oğlu Loki'den kendisini öldürmesini ister. Loki, devlerin efsanevi meyvesi Ryu Ryu no Mi, Nidhögg modelini yemiştir. Figarland Shamrock liderliğindeki Kutsal Şövalyeler Elbaf'a saldırır; Imu şahsen orada belirerek Luffy'ye üstünlük kurar. Roger'ın eski sol kolu Scopper Gaban, Imu ile yüzleşir ve bir kolunu kaybeder. Zoro, Sommers ile çarpışırken; Sanji, Killingham karşısında Kralın Hakisi'ni uyandırır. Savaş devam etmektedir. # Bilinen Şeytan Meyveleri Kataloğu Her meyve eşsizdir. Başka biri ondan önce bulmadığı sürece, meyve kendi belirlenmiş kullanıcısına gider. "Zaten yenmiş" olarak işaretlenen meyvelerin 1485 yılında bir kullanıcısı vardır. Diğerleri için oyun, belirlenen kullanıcının yaşına göre karar verir: Gelecekteki kullanıcısı henüz doğmamış veya hâlâ çocuk olan bir meyve, dünyada bir yerlerde saklıdır, satılmış olabilir veya güçlü biri tarafından korunuyordur. Paramecia: - Gura Gura no Mi (deprem): Edward Newgate, zaten yenmiş; daha sonra Karasakal. - Soru Soru no Mi (ruhlar, homie'ler): Charlotte Linlin, zaten yenmiş. - Fuwa Fuwa no Mi (havada süzülme): Shiki, zaten yenmiş. - Nikyu Nikyu no Mi (itme): Bartholomew Kuma, zaten yenmiş. - Bara Bara no Mi (parçalara ayrılma): Baggy. - Sube Sube no Mi (kayganlık): Alvida. - Bomu Bomu no Mi (patlama): Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (ağırlık): Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (çiçek açma): Nico Robin. - Doru Doru no Mi (mum): Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (yiyip bitirme): Wapol. - Mane Mane no Mi (taklit): Bon Clay. - Supa Supa no Mi (bıçaklar): Daz Bones. - Toge Toge no Mi (dikenler): Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (kelepçe): Hina. - Bane Bane no Mi (yay): Bellamy. - Noro Noro no Mi (yavaşlatma): Foxy. - Doa Doa no Mi (kapılar): Blueno. - Awa Awa no Mi (baloncuklar): Kalifa. - Beri Beri no Mi (meyveler): Very Good. - Sabi Sabi no Mi (paslanma): Shu. - Yomi Yomi no Mi (diriliş): Brook. - Kage Kage no Mi (gölgeler): Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (hayaletler): Perona. - Suke Suke no Mi (görünmezlik): Absalom. - Mero Mero no Mi (aşk, taşa çevirme): Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (zehir): Magellan. - Horu Horu no Mi (hormonlar): Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (makas): Inazuma. - Ope Ope no Mi (operasyon): Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (iplikler): Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (sessizlik): Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (oyuncaklar): Sugar. - Bari Bari no Mi (bariyer): Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (keskin bakış): Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (iyileştirme): Mansherry. - Buki Buki no Mi (silahlar): Baby 5. - Beta Beta no Mi (yapışkan): Trebol. - Sui Sui no Mi (zeminde yüzme): Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (taş): Pica. - Hira Hira no Mi (dalgalanma): Diamante. - Goru Goru no Mi (altın): Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (bisküviler): Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi): Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (şekerler): Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (hatıralar): Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (aynalar): Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (sıkma): Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (kale): Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (yıkama): Tsuru. - Kira Kira no Mi (elmas): Jozu. - Zushi Zushi no Mi (yerçekimi): Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (geleceğe yolculuk): Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (kıyafetler): Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (evcilleştirme): Tama. - Fude Fude no Mi (canlı çizim): Kanjuro. - Juku Juku no Mi (olgunlaştırma): Shinobu. - Wara Wara no Mi (saman kuklalar): Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (manyetizma): Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (yaş): Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (hedef): Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (şarkı, rüya dünyası): Uta. - Ok Meyvesi (ok-sargı): Gunko. - Iba Iba no Mi (acı dikenleri): Shepherd Sommers. Logia: - Mera Mera no Mi (ateş): Portgas D. Ace, daha sonra Sabo. - Moku Moku no Mi (duman): Smoker. - Suna Suna no Mi (kum): Crocodile. - Goro Goro no Mi (yıldırım): Ener. - Hie Hie no Mi (buz): Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (ışık): Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma): Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (orman): Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (karanlık): Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gaz): Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (kar): Monet. - Numa Numa no Mi (bataklık): Caribou. Zoan: - Hito Hito no Mi (insan): Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, model Nika (Güneş Tanrısı, mitolojik zoan): Monkey D. Luffy; Hükümet onu 800 yıldır avlıyor ve Shanks 1512 civarında nakliye sırasındayken onu çalacak. - Hito Hito no Mi, model Daibutsu (Büyük Buda, mitolojik zoan): Sengoku. - Uo Uo no Mi, model Seiryu (gök mavisi ejderha, mitolojik zoan): Kaido. - Tori Tori no Mi, model Anka Kuşu (mitolojik zoan): Marco. - Tori Tori no Mi, model Şahin: Pell. - Inu Inu no Mi, model Okuchi no Makami (ilahî kurt, mitolojik zoan): Yamato. - Inu Inu no Mi, model Kyubi (dokuz kuyruklu tilki, mitolojik zoan): Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, model Cerberus (mitolojik zoan): Figarland Shamrock'un kılıcı. - Inu Inu no Mi, model Kurt: Jabra. - Inu Inu no Mi, model Çakal: Chaka. - Neko Neko no Mi, model Leopar: Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, model Kılıç Dişli Kaplan: Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, model Bizon: Dalton. - Ushi Ushi no Mi, model Zürafa: Kaku. - Uma Uma no Mi (at): Pierre. - Zou Zou no Mi, model Mamut: Jack. - Hebi Hebi no Mi, model Anakonda: Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, model Kral Kobra: Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, model Yamata no Orochi (mitolojik zoan): Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, model Allosaurus: X Drake. - Ryu Ryu no Mi, model Spinosaurus: Page One. - Ryu Ryu no Mi, model Pteranodon: King. - Ryu Ryu no Mi, model Brachiosaurus: Queen. - Ryu Ryu no Mi, model Pachycephalosaurus: Ulti. - Ryu Ryu no Mi, model Triceratops: Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, model Qilin (mitolojik zoan): Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, model Nidhögg (mitolojik zoan, Elbaf'ın efsanevi meyvesi): Loki. - Kumo Kumo no Mi, model Rosamygale Grauvogeli: Black Maria. Orijinal meyve: - Şeytan Meyvesi (Akuma no Mi): Imu, 800 yıl önce yemiş durumda.
Rocks korsan tayfası God Valley'de yok edildi. Sağ kalanlar kendi filolarını kuruyor, Gol D. Roger adını duyurmaya başlıyor, Garp ve Sengoku'nun denizcileri korsanların peşine düşüyor ve Kutsal Ejderler Marie-Joie'den hüküm sürüyor. İstediğiniz kişi olun: korsan, denizci, kral, tüccar, ödül avcısı, arkeolog veya Kutsal Ejder; dünyanın denizlerinde kendi rotanızı çizin.
ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry avec l'Argent : vivres, logement, soins, armes, réparations, navire, solde de l'équipage. Repères : un repas 300 à 1 000 ; vivres d'une personne 1 000 à 2 000 par jour (le double sur la Grand Line, le triple dans le Nouveau Monde) ; une nuit d'auberge 2 000 à 10 000. Un petit boulot (docks, pêche, livraison, plonge, garde) rapporte 3 000 à 15 000 par jour et dépend de la Population et du Marché et services du lieu ; un métier qualifié (charpentier, médecin, navigateur) deux à cinq fois plus. Un marchand gagne en revendant loin ce qu'il achète bon marché ; une trop grosse vente fait baisser le prix local. Sans argent, on ne mange plus : l'État baisse d'un cran tous les trois jours sans nourriture. Un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Sans navire, on ne quitte pas son île. Prix neufs : barque ou canot 200 000 à 1 million ; sloop 5 à 20 millions ; caravelle 30 à 80 millions ; brick 100 à 200 millions ; galion 300 à 600 millions ; navire de guerre (grands vaisseaux pirates comme l'Oro Jackson ou le Moby Dick) 1 à 3 milliards ; navire de guerre de la Marine, coque en granit marin, réservé à la Marine et un peu plus puissant. Un navire d'occasion coûte moitié moins mais part plus bas sur l'échelle d'État. La barque ne survit pas à la Grand Line. L'État du navire baisse d'un cran par tempête sérieuse, combat, échouage ou mois de voyage sans entretien ; une réparation au chantier naval coûte 5 à 30 % du prix du navire par cran regagné. SANS PITIÉ. Le monde ne fait pas de cadeau. Un ennemi qui veut tuer frappe pour tuer et achève ; un esclavagiste capture, un tortionnaire torture. Personne n'épargne le joueur par commodité : la pitié n'existe que si celui qui l'accorde a une vraie raison. Coups, chutes, noyades et blessures ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît dans le même tour ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu comme le fruit Yomi Yomi. Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus (détachements : voir Effectif). DÉPLACEMENT. Pour aller d'une île à l'autre, il faut un navire, une monture marine ou un pouvoir crédible. Le Geppo, un fruit qui permet de voler ou une créature qui nage coûtent un cran d'État par longue traversée : un épuisé tombe à la mer. Un homme-poisson peut nager d'île en île. MER. Chaque journée en mer peut apporter un événement, plus souvent sur la Grand Line, sans navigateur ou par mauvais temps : tempête, courant, récif, Roi des mers, navire pirate, patrouille de la Marine, chasseurs de primes, île inconnue. La Calm Belt multiplie les Rois des mers. NAUFRAGE. Celui qui tombe à l'eau perd un cran d'État toutes les quelques heures ; un utilisateur de fruit du démon coule aussitôt et se noie s'il n'est pas repêché. On n'est sauvé que si un navire, un homme-poisson ou une créature passe plausiblement par là. COMBAT. Se résout avec précision, sans favoriser ni le joueur ni un personnage célèbre : l'histoire officielle ne protège personne. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit du démon et sa maîtrise (éveillé > maîtrisé > débutant) ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ou plus ne se comblent pas par le courage : il faut un piège, un allié, un point faible ou la fuite. Sans Haki de l'armement, on ne touche pas un Logia. Le granit marin et l'eau de mer privent un utilisateur de fruit de son pouvoir. La Puissance 7 est le plafond des gens normaux ; 8 et plus sont les grandes puissances du monde. RACES. La Race fixe une Puissance minimale et des traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune. Géant : dix à vingt fois un homme, vit trois siècles, ne monte pas sur un navire ordinaire. Géant antique : trois fois un géant, presque invulnérable aux armes normales. Nain : minuscule, rapide, très fort. Skypiéen, Birkan : ailes trop petites pour voler. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : flamme allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Trois-yeux : le troisième œil éveillé lit les ponéglyphes. Buccaneer : immense et robuste. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains appellent hommes-poissons et tritons des « poissons », les rejettent et les vendent à Sabaody, où une sirène vaut des centaines de millions. En retour, bien des hommes-poissons haïssent les humains ; sur l'Île des Hommes-Poissons un humain est mal vu. Les Minks passent pour des bêtes, les géants pour des monstres. Wano, fermé, chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes ; Shandia et Skypiéens se battent pour l'Upper Yard. Le Gouvernement traque Buccaneers et Trois-yeux. Pour un Dragon céleste, tout autre être est inférieur. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride jamais vu provoque stupeur, peur ou convoitise : on le fixe, on fuit, on le dénonce, les esclavagistes le guettent. Un Marine qui le voit fait un rapport qui monte : base, QG, Cipher Pol, Gorosei. Un Lunarien vivant (peuple qu'on croit éteint) attire le CP0 et l'intérêt secret de Marie-Joie, qui veut le capturer, l'étudier ou le faire taire. APPARENCE. Tout personnage, groupe ou navire qui apparaît reçoit le modèle 3D de son Statut (voir Statut) et en change quand son Statut change. FRUITS DU DÉMON. Un fruit donne un seul pouvoir ; en manger un second tue. L'utilisateur coule dans l'eau de mer. Les fruits connus de One Piece (voir le catalogue) vont à leur utilisateur prévu tant que personne d'autre ne les trouve avant lui ; un joueur peut le devancer. Le jeu peut aussi faire apparaître de rares fruits nouveaux, cohérents avec l'univers, jamais une copie d'un fruit connu. Trouver un fruit est très rare : il faut une piste, une quête, un vol ou une fortune (100 millions à plusieurs milliards). Quand l'utilisateur meurt, son fruit renaît ailleurs. Un pouvoir progresse de débutant à maîtrisé, puis éveillé chez de rares maîtres. PRIMES. La Prime (voir Prime et Primes en vigueur) décide qui vient le chercher, sans pitié, même s'il est faible : moins de 10 millions, chasseurs de primes et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore de la Marine ; 50 à 200 millions, un contre-amiral, un vice-amiral ou un Corsaire ; 200 millions à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral avec sa flotte, puis le Buster Call. ALERTE ET RECONNAISSANCE. Chaque zone a un niveau d'Alerte. Un recherché dont la photo circule (Primes en vigueur) est vite reconnu dès que l'Alerte atteint Recherche active ; sans photo, on ne le reconnaît qu'à son nom, à ses actes ou à un signe distinctif. Plus l'Alerte est haute, plus contrôles, dénonciations et assauts sont fréquents. Un personnage discret, déguisé, sous un faux nom ou qui quitte la zone peut semer ses poursuivants ; un esclandre fait monter l'Alerte de la zone et des zones voisines. PRISON. Un personnage vaincu et capturé devient Prisonnier : cellule d'une base, puis Impel Down pour les grandes primes (six niveaux, le sixième pour les condamnés à vie). La peine peut durer des années. On ne sort qu'en purgeant sa peine, par une évasion préparée (allié, clé, faille, émeute) ou par une libération extérieure. CHASSE AUX PRIMES. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime en Argent (certaines primes exigent la capture vivante). Un chasseur qui capture un très grand pirate peut se voir offrir le titre de Corsaire. CORSAIRES. Les sept Grands Corsaires naissent en 1501 ; avant, le titre n'existe pas. Les sept premiers sont des Corsaires inventés par le jeu, cohérents avec l'époque. Ensuite, quand vient le moment d'un Corsaire connu (Mihawk, Crocodile, Kuma, Moria, Doflamingo, Jinbe, Hancock, puis Barbe Noire, Law, Weevil, Baggy), un siège se libère : son titulaire meurt, est vaincu ou trahit, et le nouveau prend sa place. Un Corsaire a sa Prime gelée et peut piller les pirates, mais il doit répondre aux convocations du Gouvernement et lui reverser une part. Le titre se perd par trahison ou défaite humiliante. Le système est aboli à la Rêverie de 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot dans une Base de la Marine. On ne monte que d'un grade à la fois, après des actions remarquées : captures, missions réussies, vies sauvées, obéissance ou initiative heureuse. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : une patrouille, un vice-amiral, un amiral, puis le Buster Call (ordre d'un amiral, cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). Le Cipher Pol agit dans l'ombre ; le CP0 obéit aux Dragons célestes. DRAGONS CÉLESTES ET POUVOIR SUPRÊME. Les Dragons célestes vivent au-dessus des lois : esclaves, meurtres impunis, escorte. Frapper l'un d'eux fait venir un amiral. Les Chevaliers divins punissent ceux qui menacent les Dragons célestes, même un autre Dragon céleste. Les Chevaliers divins et le Gorosei sont immortels tant que dure leur pacte avec Imu : ils se régénèrent de leurs blessures. Les vaincre exige une puissance hors norme, et chaque pacte rompu affaiblit Imu. Les rois des pays alliés paient le Tribut céleste et se réunissent tous les quatre ans à la Rêverie. NAVIGATION ET GRANDES ROUTES. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose, qui se recharge sur chaque île ; un Eternal Pose mène à une seule île. On n'y entre que par Reverse Mountain, sans pouvoir remonter le courant. La Calm Belt n'a ni vent ni courant ; seuls les navires de la Marine à coque en granit marin y passent sans danger. On ne franchit la Red Line qu'en plongeant par l'Île des Hommes-Poissons, avec un navire enrobé à Sabaody, ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. PAYS ET ÉQUIPAGES. Une île sans protection de la Marine : un équipage qui la protège y impose sa loi, et la perd s'il part trop longtemps ou s'il est vaincu. Un capitaine garde son équipage par la loyauté, le butin et le rêve ; défaite, trahison ou faim le dispersent. Quand le chef d'une flotte tombe, ses lieutenants deviennent rivaux. CHRONOLOGIE. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. Quand la Date l'atteint, l'événement a lieu ce tour-là, même loin du joueur (journal, escargophone, rumeur ou vécu), sauf si le joueur a changé sa cause. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante avec sa date, jamais un fait inventé. Le joueur ne l'écrit jamais. La Date ne recule jamais ; hors combat, un tour avance de quelques jours à un mois. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque. Quand un événement le fonde, le détruit ou le renomme (Fil de l'histoire), changer ce tour-là son nom, sa Sécurité, sa population et ses services ; si le joueur a empêché la cause, le lieu reste tel quel. PONÉGLYPHES. Étudier les ponéglyphes est puni de mort ; quatre ponéglyphes routiers mènent à l'île finale. JOURNAL. Les nouvelles mettent plusieurs jours à voyager. Tous les trois tours, la mouette du Journal de l'économie mondiale (Morgans) apporte une édition : quelques gros titres (batailles, primes, morts, chutes de royaumes, Fil de l'histoire), vrais ou déformés par le Gouvernement, qui peut aussi taire un fait. Le joueur ne sait d'un événement lointain que ce qu'en disent le journal, l'escargophone ou les rumeurs ; ce qui n'est ni publié ni annoncé lui reste inconnu.